Michael Jackson Holdjárója | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Emerald Software Keypunch Software (PC) Sega Enterprises (Sega) Sega Triumph (Arcade verzió) |
Kiadó |
US Gold (PC) Sega (Sega és arcade verzió) |
Megjelenési dátumok |
PC, Master System 1989 ARC, Game Gear 1990 Mega Drive/Genesis 1990. augusztus 24. 1990. augusztus 25. |
Műfaj |
Beat 'em up Run and gun platformer first person shooter |
Alkotók | |
Játéktervező | Michael Jackson |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok |
Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 MS-DOS MSX Sega Game Gear Sega Master System Sega Mega Drive/Genesis ZX Spectrum |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
szállítók |
floppy kazettás kazetta |
Ellenőrzés |
gamepad billentyűzet egér |
A Michael Jackson's Moonwalker egy többplatformos videojáték, amelyeta Sega1 Mega9 Drive 1990 -es évektől otthoni számítógépekre és játékplatformokra adtak ki . Az 1988 -as Moonwalker című mozifilm alapján .
A Mega-Tech hardveren alapuló játéktermi verzió 1990-ben jelent meg . A játékkonzoloknál az eredetileg System 18 -hoz [2] kifejlesztett verziót használták .
A játék különböző verziói történetben, játékmenetben, grafikai tervezésben ( 2D és 3D grafika , valamint izometrikus vetítést használó grafika ) és néhány hangeffektusban különböznek egymástól.
A játékplatformokhoz készült verziók a következővel rendelkeznek. Egy gazember, akit Mr. Big úgy dönt, hogy elrabolja az összes gyermeket a Földön, de Michael Jackson hamarosan megtudja a terveit . Most a hősnek meg kell találnia és meg kell mentenie az elrabolt gyerekeket [3] .
Az otthoni számítógépekhez készült verziók cselekménye némileg eltér. Michael Jacksonnak meg kell mentenie egy gazember által elrabolt lányt.
A játék személyi számítógépekre szánt változata egy akciójáték logikai játékok elemeivel, és négy szintből áll. Grafikailag a szintek kétdimenziós grafikával, vízszintes és függőleges görgetéssel (utóbbi esetben felülről lefelé móddal kombinálva ), valamint háromdimenziós perspektívával épülnek fel.
A verzió megkülönböztető jellemzője, hogy a szintek játékmenetben különböznek. Az első szinten a karakter legyőzi az akadályokat, és hasznos tárgyakat gyűjt össze, amelyek egy részét később az áthaladás során felhasználhatja. A hős átmegy a második szinten egy motorkerékpáron, tárgyakat gyűjt és elkerüli az akadályokat. A harmadik szinten meg kell semmisítened az ellenfeleket, feltöltve a fegyverkészletet, a negyedik szinten pedig a karakter robotruhát használ .
A játék egy oldalra görgető, oldalra görgető platformer 2D grafikával (a végső szint szimulált 3D grafikát használ). Hat szintet mutatnak be , amelyek közül öt három részre oszlik. A szintek zárt helyek formájában készülnek, ahol különféle ellenségek és akadályok vannak.
A játékmenet a következő. Minden egyes alszinten a hősnek meg kell találnia bizonyos számú túszt (10 embert) különböző helyeken elrejtve. Egy másik túsz megmentésekor a karakter egészségi szintje megemelkedik. Az utolsó túsz megmentése után a karakter ( Bubbles, a majom segítségével ) a szint egy bizonyos részére megy, és találkozik a " főnökkel " - egy csoport ellenféllel. Az ellenfelek szintjétől függően lehet sok, kettő vagy három (ebben az esetben az egészségi szintjük magasabb, mint a legtöbb ellenségé, és fegyvert is hordhatnak, vagy speciális mozdulatokat használhatnak).
A hős korlátozott hatótávolságú mágiával elpusztíthatja ellenségeit. Különféle speciális mozdulatokat is használ (nevezetesen kalapdobás vagy táncolás), amelyek komoly károkat okoznak az ellenfeleknek, vagy elpusztítják őket. Egyes speciális mozdulatokhoz (táncokhoz) külön, a fő szint zenéjéhez hasonló vagy attól eltérő zeneszám társul. Egy speciális mozdulat végrehajtásakor a karakter egészségi szintje csökken. Miután a karakter egészségi szintje egy bizonyos határra esik, nem tud mágiát használni, és az ellenfeleket sokkal kisebb hatékonyságú ütésekkel és rúgásokkal kell megsemmisíteni.
A 2-1 szinttől kezdve lehetővé válik egy olyan robot exoskeleton beszerzése , amely lézerfegyvereket és rakétavetőket hordoz. Ahhoz, hogy megszerezze ezt az elemet, meg kell mentenie egy bizonyos gyermeket, mielőtt másokat. Ez a hulló csillag leesését okozza. Ha elkapod, Michael fél percre robottá változik. Ebben az állapotban a hős nem tudja megmenteni a túszokat, de láthatja, hol vannak elrejtve.
A játék ellenségei a főgonosz csatlósai és különféle szörnyek (zombik, kutyák, macskák, pókok stb.). Az ellenségek többnyire fegyvertelenek, de vannak köztük pisztolyok, gépkarabélyok és plazmaágyúk is. A legtöbb ellenségnek alacsony az egészségi állapota.
A játéknak logikai elemei vannak. Például a negyedik szinten egy elérhetetlen platformra való eljutáshoz egy nagy követ kell használnia. Az ötödik szinten a teleportok és a lift ugyanazt a célt szolgálja .
Michael Jackson dalainak instrumentális változatait, mint például a Smooth Criminal , a Beat It , az Another Part of Me , a Billie Jean és a Bad következetesen kísérik a pályákon . Szintén a "Woods" szinten, amikor a tánc szuper képesség aktiválva van, a "Thriller" dal töredékei hallhatók.
A szintek listája:
A játék egy beat 'em up futás és fegyver elemekkel , és több különböző hosszúságú szintből áll. Némelyikük alszintekre oszlik. A szintek pszeudo -3D használatával épülnek fel . Mindegyiken különféle ellenségek és akadályok vannak. Az egyes szintek feladata az ellenfelek csoportjai által őrzött túszok (összesen 2-60 túsz) megmentése. Egyes szintek végén vannak főnökök.
A játék egy-három játékos számára kínál módokat.
A játék ellenségei változatosak és számosak. Ezek fegyveres banditák, katonák, valamint különféle robotok. A legtöbb bandita gépfegyverrel és lézerfegyverrel van felfegyverkezve, vannak, akik kést és füstgránátot használnak fegyverként, mások különféle tárgyakat (csövek, székek stb.) dobhatnak a hősre. A banditák viszonylag gyengék, de sok, a robotok nagyobb egészségügyi készlettel rendelkeznek, miközben szinteken lényegesen kevesebb van belőlük. Néha a főgonosz megjelenik a pályákon, de nem semmisíthető meg a játék végéig.
Az ellenségek elleni küzdelemhez és az akadályok elpusztításához a hős "csillagvarázslatot" és speciális mozdulatokat használ (továbbfejlesztett mágia, kalapdobás és tánc). A táncokat a Bad és más dalok instrumentális változata kíséri . Lehetőség van rakétákkal, lézerfegyverekkel és erőtérrel felszerelt, nagy biztonsági résszel rendelkező robotruha beszerzésére is. A jelmez megszerzéséhez fel kell venni a Bubbles majmot, amely a túszok kimentése után megjelenik a szint bizonyos helyein.
A pályákhoz használt zene a Bad , a Smooth Criminal , a Beat It és az Another Part of Me .
A szintek listája:
A játék arcade verziója meglehetősen magas pontszámokat kapott. Például a Honest Gamers webhely 10-ből 8-as értékelést adott a játéknak, pozitívan értékelve a dinamikus játékmenetet [6] . A Mean Machines és az EGM magazinok 100-ból 81-re, 10-ből 7-re értékelték a verziót [7] .
A Computer and Video Games magazin 100-ból 90 pontot kapott a játékra, ami pozitívan jellemezte a grafikai tervezést és a hangkíséretet [8] .
A játék konzolos verziói vegyes kritikákat kaptak a kritikusoktól. A Computer and Video Games brit magazin 100-ból 70-et adott a Sega Master System verzióra , míg az All Game Guide információs webhely 5-ből 3 pontot adott rá [9] . Az ausztrál PC PowerPlay magazin véleményezői a Sega Mega Drive verzióra 59 pontot adtak a 100-ból [10] .
A Mean Machines magazin 100-ból 81 pontot adott a Sega Mega Drive/Genesis verzióra . Ezt a verziót a Sega Master System verzióval összehasonlítva a bírálók a játékmenet hasonlóságai ellenére jobb grafikát (különösen karakteres sprite -eket ) és jobb hangsávot állapítottak meg. [11] .
A Thunderbolt Games.com 10-ből 5-re értékelte a verziót. Zenei kíséret, mozdulatok animációja és néhány „szokatlan” pillanat a játékban (például a hős különleges táncmozdulatai, a karakter robottá alakítása, a Bubbles, a majom utat mutat a "főnök" stb.) pozitív kritikákat kapott, de a szint és a karakterek kialakítása, az ellenséges mesterséges intelligencia és a játékmenet negatív értékelést kapott. A bírálóknak különösen nem tetszett a játékmenet, amelyet "monoton"-nak neveztek, mivel a játékosnak a pálya során ismételten ugyanazokat a műveleteket kell végrehajtania, megsemmisítve az ellenségeket és túszokat keresve. A hiányosságok között szerepelt a játék alacsony nehézségi foka is, ami miatt "a legtöbb játékos egy-két óra alatt képes teljesíteni", illetve kevés pálya - a kritikusok szerint "ha a játéknak több mint öt-hat szintje volt" , sokkal jobb lenne." Összegezve a bírálók jelezték, hogy "a játék időnként érdekes", de "a 16 bites korszak többi platformjátékához képest unalmasnak tűnik" [12] .
Az IGN információs oldal 10-ből 4,5 pontot adott a konzolos verzióra, „átlagosnak” és „a Sega egyik legízletetlenebb játékának” nevezve a játékot. Bár a kritikusok megjegyeztek néhány „szokatlan” technikát, amelyet a játékban használtak (például a hős speciális támadásait, amelyeket táncok formájában terveztek), a negatív vélemények a játék szinte minden aspektusát érintették - a játékmenetet ("unalmas"), a szinttervezést (" monoton") és az ellenfelek mesterséges intelligenciája (akik "csak mozgatni és megtámadni a hőst képesek"). Ugyanakkor a kritikusok kedvelték a játékban a zenei kíséretet (a MIDI interfész használata ellenére), nevezetesen Michael Jackson leghíresebb zenei kompozícióinak válogatását pályák háttérkíséretére [13] .
A Sega-16.com információs oldal értékelői 10-ből 4 pontra értékelték a játékot. Bár a karakterek gördülékeny animációját és a hős különféle különleges mozdulatainak jelenlétét pozitívan fogadták, a kritikusoknak nem tetszett a történet, a játékmenet, ill. az ellenfelek alacsony mesterséges intelligenciája, „nagyszámú ellenség mögé rejtve a szinteken. A játék egészét az eredeti játéktermi verzió "gyenge utánzatának" és "sikertelen kísérletnek" nevezték a játékos lenyűgözésére. A bírálók megjegyezték, hogy a zene a szinteken "bosszantó" - a számokat nem játsszák le teljes egészében, csak a zenei kompozíciók egy részét ismétlik folyamatosan. A kritikusok nem szerették az „ismétlődésre” való hajlamot és az események monotóniáját a játékban – például egy túsz megtalálásához ugyanazokat a műveleteket kell többször végrehajtani ("nyissa ki az ajtókat, csomagtartókat, mozgassa sírköveket"), és a az ellenség megsemmisítése és a túszok megmentése ugyanúgy „ismétlődő” módon történik. A kritikák szerint különösen unalmassá válik a játék, amikor a szint átlépése után az egyik túszt még nem találták meg, és vissza kell mennie, hogy megtalálja. További hiányosságok voltak a hős túszmentő képességének robotváltozatának hiánya (mint az arcade verzióban), valamint a főnökök hiánya (helyükre erős ellenfelekből álló csoportok lépnek) [14] .
A Games Machine magazin 100-ból 60-ra értékelte a ZX Spectrum verziót . A kritikusok az unalmas játékmenetet (főleg az első két szinten) említették a fő hátrányként, bár pozitívan írták le a grafikai tervezést [15] . Egy másik magazin, a Your Sinclair hasonló pontszámot adott a játékra, 10-ből 6 pontot, „nem rossznak” nevezve. A kritikusok rámutattak, hogy az első két pálya játékmenetében hasonló a Gauntlet arcade szintjeihez, a harmadik pedig az Op Wolf [16] platformjátékhoz .
Az Advanced Computer Entertainment magazin 100-ból 61-re értékelte a Commodore 64 verzióját . Az első szintet a kritikusok a Pac-Man- hez hasonlították a játékmenet hasonlóságai miatt, a főszereplő pedig egy labirintusban navigálva különféle tárgyakat gyűjtött össze. A második szintet "vonzónak" nevezték, annak ellenére, hogy a hasznos tárgyak "minden alkalommal ugyanazokon a helyeken vannak". A kritikusok nem szerették a zenei kíséretet ("szörnyűnek" nevezték), de a játék története pozitív kritikákat kapott [17] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Rossz " Michael Jacksontól | "|
---|---|
Egyik oldal |
|
Második oldal | |
Összefüggő |
|
Michael Jackson | |
---|---|
| |
Főbb cikkek | |
Stúdióalbumok |
|
Posztumusz albumok | |
Gyűjtemények |
|
Egyéb kiadások |
|
Koncerttúrák | |
Filmográfia |
|
Megjelent videó |
|
tévé |
|
Játékok |
|
Bibliográfia |
|
Tematikus koncertek és műsorok |
|
Eszközök |
|
Hatás a társadalomra |
|
Kapcsolódó cikkek |
|