Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Fejlesztő KCEJ
siker (Windows port)
Bluepoint Games (HD port)
Kiadó Konami
Egy sorozat része fém kerék
Kiadási dátum 2001. november 13 MGS2: Sons of Liberty

PlayStation 2 :
2001. november 13. 2001.
november 29.
2002. március 8. [1]
MGS2: Anyag
Xbox :
2002. november 5. 2003.
március 7.
PlayStation 2 :
2002. december 19. 2002.
március 3., Microsoft 2. március 2. 8. 2003. március 27. 2003. március 28. MGS HD Collection PlayStation 3, Xbox 360 : 2011. november 8. 2011. november 28. 2012. február 3. [2] PlayStation Vita : 2012. június 28., 2012. június 12.












2012. június 29. [3]
Műfaj lopakodó akció
Korhatár-
besorolás
BBFC : 15-15 Tanúsítvány
CERO : C (15 éves kortól)
ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Érett OFLC (NZ) : R16 - Korlátozott 16 PEGI : 16 USK : 16




Alkotók
Felügyelő Hideo Kojima
Termelő Hideo Kojima
Játéktervező Hideo Kojima
Forgatókönyvíró Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Festő Yoji Shinkawa (karaktertervezés)
Zeneszerző Harry Gregson-Williams Norihiko
Hibino
Rika Muranaka
Műszaki információk
Platformok Windows
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
PlayStation Vita
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó DVD , Blu-ray Disc , DVD DL
Ellenőrzés DualShock 2 , billentyűzet
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (メ ルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Metaru Gia Soriddō Tsu: Sanzu: A Play2 és a PlayStúdió akciója : Sanzu , aa S.0tbachiedation évben fejlesztetteki a S.0tbachiedation videó ) A játék a sikeres Metal Gear Solid közvetlen folytatása, és kronológiailag a Metal Gear sorozat hetedik játékának tekinthető, valamint a negyediknek, ami Kojima közreműködésével készült. Ezt követően elkészült a játék bővített kiadása Metal Gear Solid 2: Substance néven . A Metal Gear Solid 3: Snake Eater előzmény2004-ben következett, 2008-ban pedig a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots játék, a Sons of Liberty folytatása.

A fő események a Big Shell finomítóban bontakoznak ki  , amelyet a magukat a Szabadság Fiainak nevező terroristák csoportja foglalt el. Hatalmas váltságdíjat követelnek az Egyesült Államok elnökének életéért cserébe, és azzal fenyegetőznek, hogy elpusztítják az üzemet, ha a követelések nem teljesülnek, ami környezeti katasztrófához vezet. Sok ellenfél, valamint szövetséges motivációja és személyisége gyakran változik a történet során; a főszereplők ezt követően értesülnek egy világméretű összeesküvésről, amelyet a Patriots nevű hatalmas szervezet folytat.

A játékot a kritikusok jól fogadták, mintegy 7 millió példányban kelt el világszerte [4] . A játék átlagosan 96%-os Metacritic -pontszámot ért el, ezzel a 4. helyen áll a legnépszerűbb PlayStation 2 játékok listáján [5] és a 6. helyen minden idők legjobb játékainak listáján [6] . Míg a játékmenetet pozitívan értékelték, a kritikusok megosztottak a filozófiai tartalom és a történet bemutatásának módja tekintetében, amely olyan témákkal foglalkozott, mint a mémek , a társadalmi tervezés , az összeesküvés-elméletek , a cenzúra és a mesterséges intelligencia . A játék érinti a posztmodern témát [7] [8] [9] [10] , és egyik megkülönböztető vonása a művészi kifejezés [7] [9] [11] [12] . A játék körüli vita bonyolult narratívát és új főszereplőt eredményezett [13] .

Játékmenet

A Metal Gear Solid 2 játék műfaját hivatalosan "taktikai kémműveletként" határozták meg ( eng.  Tactical Spionage Action ). A legtöbb esetben a játékos fő feladata az, hogy csendesen behatoljon a terület mélyére, és elkerülje az ellenfelekkel való találkozást. A játék sokféle lehetőséget rejt magában. A játékos első személyben célozhat, ami több lehetőséget kínál; az ellenséges katonát megvakíthatja a kéményből kiáramló gőz, elterelheti a figyelmét egy üres tár kidobásával, vagy eltalálhatja egy gyenge ponton. Most a főszereplő lassan mozoghat anélkül, hogy hangot adna a padló "zajos" területein, és el is csúszik az őr lábai mellett. Az első részhez hasonlóan a játékos a falnak dőlve kinézhet a sarkon, most pedig ebben a helyzetben lőhet [14] . A játékos átugorhat néhány akadályt, lóghat a kerítéseken, elrejtőzhet a tárolószekrényekbe, és odalopakodik az ellenséghez, fegyvert mutogathat rá, és fenyegetőzhet tárgyak és lőszerek megszerzésével [14] . A környezet nagy hatással van a lopakodó elemre, figyelembe véve olyan tényezőket, mint az időjárás, szag, légkör és hőmérséklet [15] .

A Metal Gear Solid 2 javította az őrök [16] mesterséges intelligenciáját , akik az eredeti Metal Gear Soliddal ellentétben csoportokban dolgoznak [17] . Amikor meglátják a játékost, erősítést kérnek rádión, majd megpróbálják körülvenni, hogy megakadályozzák a szökés lehetőségét; ők maguk próbálják kijátszani a játékos támadásait. A támadóegységeket gyakran páncélzattal és pajzsokkal látják el, ami komoly veszélyt jelent. A játékos viszont túszul ejtheti a katonát, és emberi pajzsként használhatja, hogy megússza az üldözést. Még ha a játékosnak sikerül is elrejtőznie, az ellenség gondosan ellenőrzi a területet. A játék mesterséges intelligenciáját évek óta a legjobbak között tartják nyilván [18] .

A játék a borítórendszert is továbbfejlesztette [19] . A főszereplő immár nemcsak fal vagy más alkalmas tárgy mögé bújva képes kiugrani a sarok mögül és tüzet nyitni az ellenfelekre [20] [21] ; Az ellenségek is képesek fedezéket húzni a játékos elől. Ezt követően rendszerint tartalékot hívnak [22] , és a csata során onnan lövöldöznek és vakon gránátokat dobnak [20] [23] . A játék tartalmaz egy lézeres kijelölő mechanikát , amely segít a célzásban; hasonló tulajdonság létezik a WinBackben és a Resident Evil 4 -ben [24] . A főnökharcokban olyan stratégiát kell találnod, amely lehetővé teszi, hogy megkerüld az ellenséges védelmet és sebzést okozz. Ugyanakkor a fő különbség a tipikus akciójátékokhoz képest az, hogy az egész játékot végig lehet menni anélkül, hogy egyetlen ellenséget sem ölnénk meg, hanem csak nyugtatókat, kábítógránátokat és kézi technikákat használunk.

Telek

Karakterek

Az MGS2 főszereplője  egy fiatal ügynök, Raiden [25] . A rádióban parancsnoka, Roy Campbell ezredes és Rosemary [26] , Raiden barátnője támogatja. A küldetés során Raidenhez csatlakozik a SEAL ifjabb hadnagya, Iroquois Pliskin [27] , aki segít a hősnek eligazodni a gyárépületekben; Peter Stillman [28] , a New York-i rendőrség bombaelhárítási szakértője ; Otacon [29] , számítógép-biztonsági szakértő; és egy kiborg nindzsa, aki erősen hasonlít Szürke Rókára, de magát Mister X-nek nevezi [30] [31] .

Az antagonisták a Sons of Liberty [32] terrorcsoport , amely átvette a Big Shell finomítót. A csoportba tartozik a "Dead Cell" terrorellenes egység és az orosz zsoldosok [33] . Dead Cell tagjai:

A Sons of Liberty vezetője Szilárd Kígyóként [37] emlegeti magát , akiről feltételezhető, hogy meghalt egy terrortámadásban; de később kiderül, hogy ez az Egyesült Államok exelnöke, George Sears, és valójában Solidus Snake-nek hívják. Ő a Big Boss harmadik klónja, amelyet a Les Enfants Terribles projekt részeként hoztak létre [38] . A terroristákat Olga Gorlukovich, egy orosz zsoldososztag parancsnoka [39] és Revolver Ocelot [40] , orosz nacionalista és a FOXHOUND egykori tagja segíti . Ő a Solid Snake egyik régi ellensége.

Egyéb karakterek:

Solid Snake [45] újra megjelenik a játékban , valamint Liquid Snake, aki Ocelot testén keresztül nyilvánul meg, mivel ő, miután az előző játékban elvesztette a jobb karját, átültette magába Liquid karját [46] . A fő antagonista a Solidus Snake [47] .

A játékban szerepel még Mei Ling, az előző játék kommunikációs szakértője [48] és Johnny Sasaki, egy bukott katona, aki állandó emésztési problémákkal küzd.

Történelem

Tanker

A Sons of Liberty 2007-ben kezdődik, két évvel a Shadow Moses incidens után. A Solid Snake az Otacon támogatásával (ma már mindketten a Philanthropy civil szervezet tagjai) új Metal Gears-eket [49] vadászik  – függetlenül attól, hogy kinek a tulajdonosa és milyen célból építették őket: ha ilyen fegyverek jelennek meg a világot, jobb, ha elpusztítják. A Pentagon webhelyének feltörése után Otacon tudomást szerez a robottank egy másik változatáról, amelyet egy katonai tartályhajón szállítanak. Snake-nek csak megerősítést kell kapnia a Metal Gear létezéséről – azonban pontosan abban a pillanatban, amikor felsurran a hajóra, orosz terroristák veszik át a tartályhajót [50] . Snake feladata, hogy fényképeket készítsen az új, Metal Gear RAY kódnevű modellről [51] . Az Ocelot revolver és Szergej Gorlukovics belép a hajóba. Hamarosan Ocelot áruló módon megöli Szergejt [52] . Kiderült, hogy Ocelot átültette magába a néhai Liquid Snake karját, aminek következtében meghasadt személyisége fejlődött ki – a Liquid Snake Ocelot testén keresztül nyilvánul meg [53] . Ocelot Snake-el [54] elsüllyeszti a tankert , majd elmenekül, magával viszi az új Metal Gear-t [55] .

Gyári

A játék további eseményei két évvel később játszódnak le. A játékos most Raiden, a FOXHOUND újonc szerepét ölti magára, akit Roy Campbell küld a Big Shell Finomítóba. A főszereplőt utasítják, hogy szabadítsa ki a túszokat, köztük az Egyesült Államok elnökét is a "Sons of Liberty" terrorista csoporttól (amelynek vezetője Solid Snake-nek nevezi magát), amelyhez csatlakozott az egykori terrorellenes osztag, a "Dead Cell" [ 56] . Az üzembe küldött SEAL-osztagot Vamp és Fortuna szinte teljesen elpusztítja, csak az irokéz Pliskin marad életben [57] . Raiden és Pliskin egyesítik erőiket, és csatlakozik hozzájuk a robbanóanyag-szakértő, Peter Stillman is, aki készen áll az üzem bombáinak hatástalanítására (amelyeket Stillman egykori tanítványa, Fatman ültetett el). Raiden sikeresen elbánik Fatmannel, de Stillman meghal, miután az utóbbi csapdájába esik.

Egy titokzatos kiborg nindzsa, aki X. úrnak vallotta magát [58] , Raidennek mesél egy Ames nevű emberről, aki tudja, hol tartják fogva az elnököt. Ames azonban szívrohamban meghal, Raident pedig Ocelot fedezi fel. Eközben kiderül, hogy a Sons of Liberty vezetője valójában Solidus Snake. Pliskin bevallja Raidennek, hogy ő Szilárd Kígyó, és Otacon biztatására segít neki megtalálni az elnököt. Raiden mélyen bemegy az üzembe, és felfedezi Johnson elnököt. Az elnök tájékoztatja a főszereplőt, hogy a Big Shell valójában az új Metal Gear előlapja. Ez az Arsenal Gear néven ismert fegyver „GW” nevű fejlett mesterséges intelligenciával rendelkezik, és képes szabályozni a digitális információk továbbítását, így Raiden egy víruslemezt ad az Arsenal Gear megsemmisítésére. Az elnök azt is kijelenti, hogy az egész amerikai demokrácia csak színlelt, de valójában az Egyesült Államokat a „Patriots” titkos szervezet tagjai irányítják [59] . Nem sokkal a magyarázat után Ocelot megöli az elnököt. Raiden továbblép, hogy megsemmisítse az Arsenal Gear-t és megakadályozza az atomtámadást. Raidennek meg kell találnia Emma Emmerichet (Otacon nővére, az Arsenal Gear mesterséges intelligenciájának megalkotója), az egyetlent, aki a lemez segítségével letilthatja az Arsenal Gear-t. Snake és Emma segítenek Raidennek feltölteni a vírust a GW rendszerébe, de a folyamat megszakad, mivel Emma belehal a Vamp által okozott sebbe. Otacon helikopterrel elviszi az összes életben maradt túszt, és közben megjelenik X. úr, akinek leple alatt Olga Gorlukovich bujkált, és elfogja Raident [60] .

Raiden felébred a kínzókamrában, és meglátja Solidus Snake-t. Bevallja, hogy a libériai háború alatt fogadta örökbe Raident, [61] és Raiden ma Patriot ügynök. Ezt követően Solidus elhagyja a szobát, Olga pedig kiszabadítja Raident, mondván, hogy a Patriots és a Sons of Liberty kettős ügynöke is, és a Patriots megzsarolta, hogy segítsen Raidennek.

Raiden továbblép, miközben az ezredes furcsán viselkedik, és hamis parancsokat ad a rádióban . Hamar kiderül, hogy a Raiden parancsot adó "ezredes" a GW szuperszámítógép része, és egy részben letöltött vírus rontotta meg a rendszert. Raiden találkozik Snake-el, majd Fortune-nal találkoznak. Snake felveszi a harcot, Raiden pedig Solidust keresi. A főszereplő 25 Metal Gear RAY-vel harcol az Arsenal Gear ellen. Olga segíteni próbál, de Solidus megöli. Hirtelen a RAY robotok meghibásodnak, és Raidenen kívül egymást támadják [63] . Ocelot felfedi, hogy ő is egy Patriot ügynök, és hogy a Big Shell küldetés egy jól megtervezett kísérlet volt a Shadow Moses incidens visszafordítására, hogy egy olyan katonát (Raiden) hozzanak létre, amely ugyanolyan szintű, mint Snake [64] . Ocelot megöli Fortunát, de hamarosan ismét Liquid megszállottja lesz. Liquid azt mondja, hogy szándékában áll megdönteni a Patriotsot [65] . Elindítja az Arsenal Gear-t, hogy elérje New Yorkot, majd elveszi a RAY egyik autóját, és elszáll; Solid Snake üldözést ad [66] .

Az Arsenal Gear Manhattan belvárosába zuhan, Raiden és Solidus a Federal Hall [67] tetején landol . Solidus megpróbálja megölni Raident, abban a reményben, hogy átveheti a nanogépeit, elpusztítja a Patriotokat, és megalapítja a Szabadság Fiai nemzetét [68] . Raidennel felveszi a kapcsolatot egy másik mesterséges intelligencia, aki a Patriots képviselőjeként mutatkozik be. Kifejti, hogy a szimuláció valódi oka annak tesztelése volt, mennyire tudják hűen ábrázolni az emberi viselkedést [69] . Raiden kénytelen elpusztítani Solidust, mivel a Patriots azzal fenyegetőzik, hogy megölik Olga babáját és Rosát, ha nem teszi [70] . Solidus halála után megjelenik Snake és elárulja, hogy nyomkövető eszközt helyezett el Liquid autóján. Snake és Otacon üldözésre készülnek, hogy információkat szerezzenek a víruslemezen lévő Patriotsról [71] . Raiden végül 2009. április 30-án, első találkozásuk évfordulóján találkozik Rosával [72] .

Az epilógusban Otacon megvitatja Snake-el, hogyan lehet visszafejteni a Patriot főtanácsának mind a tizenkét tagjának személyes adatait tartalmazó lemezt. Kiderül azonban, hogy már mind halottak, és "majdnem 100 éve" haltak meg [73] .

Fejlesztés

A játék tervdokumentációja 1999 januárjában készült el [74] ; néhány évvel később jelent meg, és 2006-ban fordították le angolra [75] . Megemlítette, hogy a játék eredeti címe Metal Gear Solid III volt, amely Manhattan és Raiden három legmagasabb felhőkarcolóját szimbolizálja , „akit könnyen össze lehet téveszteni egy nővel” [74] [75] . A dokumentum új játékmechanikát és a játékmenet jellemzőit ismerteti: elrejtendő testek, az ellenségek árnyékok észrevételének képessége, fényforrások, amelyek megsemmisítése csökkenti az ellenség látóterét, valósághű mesterséges intelligencia. Az emlékezés, a környezetvédelem , valamint néhány más témakör ismertetése: „Csúcstechnológia a hadiiparban”, virtuális szimuláció, „Csúcstechnológia a taktikai tervezésben”, „Csúcstechnológia a mindennapi életben” és „A csúcstechnológia hatása” az embereken". A dokumentum kimondja, hogy a történet előrehaladtával "árulások és váratlan fordulatok sorozata lesz, és a játékos nem fogja tudni megkülönböztetni az igazságot a fikciótól" (ellentétben az előző játék "nagyon világos és érthető történetével"). ), "minden szereplő hazudik vagy elárul valakit vagy a másikat, a határvonal a valóság és a fantázia között elmosódott, és minden vicc a digitális technológiákra és a játékkultúrára irányul" [74] . A játék fejlesztésére 10 millió dollárt különítettek el [76] .

Változások ábrázolásban

A Metal Gear Saga Vol. 1 , a cselekmény eredeti változatában a játék az iraki és iráni atomfegyver-ellenőrzések során zajlott; A Solid Snake megpróbálja elpusztítani egy repülőgép-hordozón található Metal Geart korlátozott időn belül, és megállítani Liquid Snake-t és csoportját. Hat hónappal a projekt kezdete után azonban a közel-keleti politikai helyzet eszkalálódott, és a fejlesztők úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a cselekményt. Ugyanakkor a játék végső verziójában a tanker epizódja pontosan az eredeti cselekményen alapul.

Az MGS2 -ben a New York-trilógia Üvegváros -regényére való utalások voltak jelen , elsősorban a szereplők nevében [77] . Kezdetben a Raiden támogató csoportjának szereplői a következők voltak: Daniel Quinn ezredes; Maxine "Max" Wark, egy ázsiai lány, aki megmenti a játékot, és William Shakespeare -től idéz ; William "Doc" Wilson, a GW megalkotója. Az összes név a könyv kulcsszereplőihez tartozott, és eredetileg a mesterséges intelligencia termékei voltak. De egyikük sem került be a játék végső változatába – Campbell ezredes, Rosa és Emma Emmerich segíti a főszereplőt a játékban. Pedig a Peter Stillman nevet az Üvegváros [ 78] egyik szereplőjétől kölcsönözték . Kojima a szerző , Kobo Abe Kenguru Jegyzetfüzet című regényét is említette, mint a játék történetét.

Eredetileg úgy tervezték, hogy a játék egyik gonosztevője egy "kínai" becenevű karakter lesz, de később eltávolították a forgatókönyvből, és a falakon és a vízen járás képessége Wumpához került. A kínai mozdulatait Jet Li mintájára alakították ki , testén pedig egy tetoválás volt, amely víz alá merülve kelt életre [79] .

Jelentős kiigazításokat végeztek a játék késői fejlesztési szakaszában, ami a szeptember 11-i támadásokhoz kapcsolódott . Megvágták azt a sorozatot, amelyben az Arsenal Gear elmozdítja a Szabadság-szobrot és lezuhan Manhattanben, valamint egy rövid kredit utáni jelenetet, ahol a Szabadság-szobrot egy új helyen helyezik el Ellis Islanden . Solidus halálakor Raidennek el kellett volna vágnia a kötelet a Federal Hall zászlórúdján, hogy az amerikai zászló eltakarja Solidus holttestét, azonban az összes amerikai zászlót, aminek a New York-i épületeken kellett volna lennie, eltávolították [ 80] . Kojima később pontosította, hogy a "Raiden" nevet kandzsival írták , nem katakanával , mivel a japán kiejtése Bin Ladenére emlékeztetett [81] .

Zene

A közönség értesült arról, hogy a játék megjelenése előtt a zeneszerzőt választották játékzene létrehozásához. Kojima, miután megnézte a Replacement Assassins című filmet , a projekt hangmérnökével, Kazuki Muraokával együtt Harry Gregson-Williams hollywoodi zeneszerzőt hívta meg erre a pozícióra a Hans Zimmer stúdióból . Williams 18 számból álló mixtape -jét a hangmérnök meghallgatta, és hamarosan maga Williams is csatlakozott a projekthez, hízelkedve a munkája iránti figyelemnek [82] .

Gregson-Williams létrehozta az eredeti Metal Gear Solid főtéma remasterelt változatát, amelyet a nyitó jelenetben használnak. Norihiko Hibino , aki korábban Konami játékokkal (például Metal Gear: Ghost Babel ) is foglalkozott, az összes játékon belüli zenéért felelt. Részt vett a legtöbb játékon belüli jelenet megalkotásában és a "Main Theme" remix megalkotásában is.

A Metal Gear Solidhoz hasonlóan a játékon belüli videó zenekari és kóruszenét is tartalmazott. A játék hangsávja ambient zenét is tartalmazott . A játék az elődjéhez képest több elektronikus zenei elemet tartalmaz (főleg breakbeat ). Rika Muranaka részt vett a záró téma megalkotásában - a "Can't Say Goodbye to Yesterday" című jazz - kompozícióban Carla White előadásában. Ezt követően a játék zenéje 4 lemezen jelent meg: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition ) és a Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) .

Az MGS2 főcímdalát a Londoni Filharmonikusok választották a Greatest Video Game Music című válogatásukhoz [83] , és a Video Games Live koncerteken is felhasználták a Metal Gear Solid szegmens bemutatására [84] . Egy részlet a dalból a Metal Gear Solid 3: Snake Eater [85] [86] végén található .

Kiadási előzmények

Eredeti verzió

A játék két héttel az amerikai megjelenés után jelent meg Japánban. Ennek eredményeként a fejlesztőknek sikerült új részleteket és videókat hozzáadniuk a játékhoz, köztük két új móddal: "Boss Survival" és "Casting Theater" (ahol a játékosok bármelyik jelenetet megnézhették). A Metal Gear Solidhoz hasonlóan a játék "Prémium csomag" kiadása is megjelent a normál kiadás mellett. A csomag tartalmazott egy kétoldalas borítót a játék művészetével, egy DVD-videót, egy A4-es prospektust és egy Solid Snake figurát.

Európában a játék megjelenését eredetileg 2002. február 22-re tervezték (vagyis majdnem három hónappal a japán és amerikai megjelenés után), de ismét két hét késés következett. A játék japán változatának összes kiegészítése bekerült az európai verzióba, ahol az "European Extreme" nehézségi szint is hozzáadásra került. Ezenkívül az európai kiadás tartalmazott egy DVD-t, amely a francia FunTV csatorna videóit, valamint a játék összes előzetesét tartalmazza. Ez egyfajta bocsánatkérés volt az európai játékosoktól a több hónapos megjelenési késés miatt.

Interaktív dokumentumfilm

A Japánban 2002. szeptember 12-én és Észak-Amerikában szeptember 24-én megjelent The Document of Metal Gear Solid 2 interaktív dokumentumfilm , amely PlayStation 2-n fut, bemutatja a játék létrehozásának folyamatát. A lemez a fejlesztés történetére vonatkozó adatokat tartalmaz, a felhasználó megtekintheti a karakterek poligonális modelljeit, a játék mechanikáját és a helyszíneket, valamint meghallgathatja a hangsávot. Tartalmazza továbbá az összes játékon belüli jelenetet (hang nélkül), az előzeteseket, a forgatókönyv egy részét, Hideo Kojima eredeti projektjét (csak a japán verzióban érhető el), a megjelenés dátumával kapcsolatos információkat és a kapcsolódó termékek galériáját. Ezenkívül a tartalom öt szintet tartalmaz a "VR Training" módból, amelyek a Metal Gear Solid 2: Substance előzeteseként szolgálnak . A film a Metal Gear Solid 2: Substance európai verziójával volt csomagolva , és Európában külön nem adták el. Az eredeti Metal Gear játék 20. évfordulós kiadásában is szerepelt .

Metal Gear Solid 2: Substance

Ez a játék az eredeti MGS2 bővített változata , néhány bónuszokkal. Először Xbox konzolra adták ki , majd PlayStation 2 -re és PC -re . A játék tartalmazott egy "Boss Survival" nehézségi szintet és egy "Casting Theater" módot. A Substance ötlete a korábban megalkotott Metal Gear Solid: Integral -ból (a Metal Gear Solid kibővített változata ) származik, majd a Metal Gear Solid 3: Subsistence (a Metal Gear Solid 3: Snake Eater bővített változata) követte .

A lényeg 300 további virtuális edzésmódú küldetést és 200 alternatív küldetést tartalmazott a játék helyszínein . A játékos játszhat Solid Snake-ként vagy Raidenként, és bizonyos számú küldetés teljesítése után új jelmezt választhat a karakternek. A küldetések céljai: észrevétlen behatolás egy bizonyos helyre, célba lövés, ellenfelek megsemmisítése, bombák lefegyverzése. Vannak vegyes küldetések is, például megvédeni egy sebesült szövetségest az ellenségtől, vagy harcolni sok ellenséges katonával. Számos feladatban van egy első személyű lövöldözős játék szimulációja. Összesen hét mód van: Besurranó mód, Fegyver mód, Változatos mód, Fénykép mód, Feltartás mód, Bombadobás mód és Eliminációs mód. Van egy további csíkozási mód is. Ebben a játékosnak csendben le kell győznie öt szintet 2 perc alatt fegyverek és felszerelések nélkül. A megadott idő leáll, ha a rendszer egy játékost észlel.

A virtuális küldetésmód mellett a játék tartalmaz egy "Snake Tales" módot is, amely öt külön küldetést kínál a játékosnak az eredeti történet alapján; Solid Snake a főszereplő bennük. A küldetések a Big Shell gyárban zajlanak, ahol Fatman, Emma, ​​Vamp és Solidus Snake karakterek is feltűnnek, valamint egy tankhajón, ahol Olga Gorlukovich helyett Meryl Silverburg a Metal Gear Solidtól . Ezek a feladatok nem tartoznak a fő történetszálhoz, nincs bennük a szereplők hangjátéka (helyett feliratok használatosak). A Kojima Productions vezetői , Shuyo Murata és Shinta Nojiri részt vettek ezen mellékágak létrehozásában .

A PS2-es verzió egy gördeszkás minijátékot is tartalmazott, amely a Konami korábbi Evolution Skateboarding [87] játékán alapult . A Snake-t vagy Raident irányító játékosnak egy sor feladatot el kell végeznie (kutyaikonok gyűjtése, helyszín felrobbantása stb.), mielőtt lejár az idő.

Az anyagot eredetileg kizárólag Xbox platformra adták ki; 2002. november 5-én jelent meg Észak-Amerikában. A PS2-es verzió 2003 márciusában jelent meg, és ezzel egy időben a PC-s változat is. Európában a játék mindhárom verziója szinte egyszerre jelent meg, a The Document of Metal Gear Solid 2 -t a PS2 verzióval együtt szállították . Japánban a Substance 2002. december 19-én jelent meg csak PlayStation 2-re; az eredeti japán szinkronjátékot angol szinkronra cserélték.

Megjelenéskor a Famitsu játékmagazin 40 -ből 35 pontra értékelte a Substance for the PlayStation 2-t [88] .

HD gyűjtemény

A Konami kiadta a Metal Gear Solid 2 , Metal Gear Solid 3 és Metal Gear Solid: Peace Walker újracsomagolt verzióit Metal Gear Solid HD Collection néven összeállításként . A kollekció 2011. november 8-án jelent meg az Egyesült Államokban.

Kritikusok fogadtatása

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings95,04% [103]
Metakritikus96/100 [95]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[89] [90]
CVG9/10 [91]
EGM38,5/40 [92]
Famitsu38/40 [93]
Játékinformátor10/10 [96]
GameRevolutionA [96]
GamePro5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[94]
GameSpot9,6 / 10 [97]
Játék Spy97% [98]
GamesRadar96/100 [95]
játékzóna9,8/10 [99]
IGN9,7/10 [100]
OPM5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[96]
OPMUK10/10 [101]
Játék MOSTA+ [96]
gamer.tv9,6/10 [96]
Gaming Target9,9/10 [96]
Csak kalandA [96]
Alapelv5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[95]
Következő generációs magazin5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[96]
Az elektromos játszótér9,7 / 10 [95]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok80%
" Játszóföld "9,3/10 [102]
Díjak
KiadásJutalom
JátékinformátorAz év játéka [104]
KonamiKiválósági díj [105]
KonamiAz év innovációja [105]

A reklámkampány és elődje, a Metal Gear Solid kereskedelmi sikere miatt a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty volt az egyik legjobban várt játék [106] . Közvetlenül a megjelenése után az MGS 2 rendkívül sikeres játék lett, több mint 7 millió példányban kelt el világszerte, miközben az összes játékkiadványban csak a legjobb helyezéseket érte el. A játék átlagosan 96%-os eredményt ért el a Metacritic -en , harmadik helyen végzett a PlayStation 2 legjobb játékainak listáján [5] , és a tizenharmadik helyen áll minden idők legjobb játékainak listáján [6] . A Game Informer magazin 10-ből 10-re értékelte a játékot, a hiteles kiadványok és webhelyek pozitív értékeléseivel. A Gamespot 9,6-ot adott a játékra, így kommentálta: "Ezt semmi sem jobb. A Metal Gear Solid 2 - vel kell játszani [107] . A kritikusok külön dicsérték a lopakodó elemet (különösen az e tekintetben történt fejlesztéseket az előző játékhoz képest), a játék pályáinak grafikai tervezését és a játékon belüli videót [108] . Az orosz Absolute Games internetes portálon a PC-re portolt játék 80%-ot kapott a 100-ból [109] . Előnyként a filmes játékmenetet és a pszichologizmust jegyezték meg [110] .

A játékmenetet általában pozitív fogadtatásban részesítették, azonban a cselekményt illetően megoszlottak a vélemények [111] . A történet számos társadalmi és filozófiai témát ölel fel kellő részletességgel: mémek , szociológia, mesterséges intelligencia , információkontroll, összeesküvés-elmélet , evolúció, egzisztencializmus , cenzúra [7] [11] [13] [112] [113] [114] , kizsákmányolás gyermekek [115] , vérfertőzés [116] , szexuális irányultság [117] . Kojima forgatókönyvét nagy elismerés övezi, sőt egy posztmodern videojáték első példájának is nevezik [7] [8] [9] [11] [12] [13] . Egyes kritikusok azonban úgy vélték, hogy a forgatókönyv "nehezen olvasható", és nem alkalmas akciójátékra. Azt is megjegyezték, hogy a túl hosszú párbeszédek, amelyek önmagukban szétszórtak és zavaróak, elrontják a játékmenetet [118] [119] . Raiden váratlan feltűnése a főszereplőként, a korábbi főszereplőt, Solid Snake-et váltva, elégedetlenséget váltott ki a Metal Gear Solid rajongóiban [13] .

Díjak

  • E3 2000 Game Critics Awards : "Különleges elismerés a grafikáért" [120] .
  • E3 2001 Game Critics Awards : "Legjobb konzoljáték", "Legjobb akció/kalandjáték" [120] .
  • EDGE : "Az év innovációja" [105] .
  • IGN Best of 2001: "Best Graphics", "Best Sound", "Best Story" [120] .
  • Game Informer 2001 Az év játéka díjak: "Az év játéka" [104] .
  • GameSpot 2001 Az év játéka díjak: "Legjobb zene", "Biggest Surprise" [120] .
  • GameSpy 2001 Game Awards: "Legjobb PS2-akció/kalandjáték", "Az év Reader's Choice PS2-játéka", "Legjobb játékon belüli filmművészet", "Legjobb erő visszajelzés" [120] .
  • Japan Game Awards 2001-2002: "Kiválósági díj" [105] .
  • Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia 2002: "Kiemelkedő teljesítmény a hangtervezés terén" [121] .

Befolyás

2006-ban a Famitsu magazin összeállította minden idők 100 legjobb játékának listáját, és a Metal Gear Solid 2 -t a 42. helyre sorolta [122] . A Game Informer Magazine 200. , 2009-ben megjelent száma hasonló, 200 játékot tartalmazó listát közölt; a játék az 50. helyet szerezte meg benne [123] . A Metal Gear Solid 2 -t a Game Informer a 7. helyre sorolta az egyik legjobb nyitószekvenciáért [124] . 2010-ben az UGO Network webhelye a játékot az első helyre sorolta a 11 közül a "Legérthetetlenebb befejezés" kategóriában, és egy szerkesztő megjegyezte, hogy "ez a legértelmetlenebb és legnevetségesebb dolog, amit valaha láttam" [125] . Ugyanebben az évben a Metal Gear Solid 2 -t a GamesRadar weboldalán a hét játék egyikeként tüntették fel, „a legfélelmetesebb cselekményfordulatokkal és fordulatokkal felfoghatatlanok” [126] . 2011-ben a játék bekerült az 1001 Video Games You Must Play Before You Die című könyvbe [ 127 ] .

A Metal Gear Solid 2-t gyakran a posztmodern videojáték prototípusának [7] [8] [9] és a művészeti játék [7] [9] [11] [12] fő példájának nevezték . A How Videogames Express Ideas című könyvében Matthew Weiss, a Massachusettsi Technológiai Intézet munkatársa úgy jellemezte a Sons of Liberty játékot, mint "talán a legszembetűnőbb példája annak a játéknak, ahol a hős valójában több szervezetnél dolgozik, és amely erősen befolyásolja az ideológiát", Solidus Snake szándékai szerint. „egy totalitárius rezsim létrehozása az elmekontroll révén”, és rámutatott, hogy „a csodálatos terv és a játékos út felfedi a kormány despotikus természetét, és Jack (Raiden) nem más, mint egy báb gazdái kezében” [11] ] . A Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games -ben Tanner Higgin áttekintette a játék „alternatív katonai történetét”, leírva a „bonyolult történetmesélést és a szokatlan játéklogikát”, és megjegyezte, hogy a játék kritizálja a biopolitikai és információs irányítás modern módszereit [128] ] . Jeremy Parish, az 1UP.com munkatársa megjegyezte, hogy a Metal Gear Solid 2 "félreinformációkon alapul, és túlságosan érthetetlen" [129] . A Gamasutra honlapján a játéktémákat Thomas Hobbes , Friedrich Nietzsche és Georg Hegel [130] filozófiájához hasonlították .

2009-ben a Wired magazin felvette a játékot az „Az évtized 15 legbefolyásosabb játéka” listájára a 13. helyre, és arra a következtetésre jutott, hogy „A videojátékok történetében számos példa van arra, hogy lerombolják a játékosok elvárásait, de mindegyik mélyen adósa annak a pusztításnak, amit a Metal Gear Solid 2 ” [131] . A Metal Gear Solid 2 a későbbi játékokra is hatással volt; hasonló művészi kifejezést láthatunk a Killer7 (a Goichi Suda megalkotója ) [8] , a Portal [132] , az Eternal Darkness: Sanity's Requiem és a BioShock [133] játékokban (amelyeknek cselekménye is meglehetősen bonyolult) [134] . A játékmechanika számos eleme, mint például a fedőrendszer és a lézeres kijelölő, mind a lopakodó játékok, mind a lövöldözős játékok alapelemeivé vált; a Kill Switch , a Resident Evil 4 és a Gears of War [19] [24] játékokban szerepeltek . A 2000-es E3-on bemutatott játékra való várakozás volt az egyik kulcstényező a PlayStation 2 kereskedelmi sikerében, és részben a Dreamcast bukásához vezetett [135] .

Kapcsolódó publikációk

Az IDW Kiadó 2006 és 2007 között 12 kötetben jelentetett meg egy képregény-antológiát Metal Gear Solid: Sons of Liberty címmel. A könyvet Alex Garner írta, és Ashley Wood illusztrálta. Jelentősen eltér a játéktól – sok jelenetben Raident Snake váltja fel.

A Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée digitális képregény változata 2008. június 12-én jelent meg Japánban. Eredetileg PlayStation Portable játékként jelentették be, hasonlóan a Metal Gear Solid: Digital Graphic Novelhez , de teljes hangvételű DVD -filmként adták ki [136] .

A játék Raymond Benson által írt regényét a Del Ray adta ki. A könyv kiadása Amerikában 2009. november 24-én jelent meg. A karakterek beszélgetéseinek többsége szó szerint a játékból származik (a Codec talks-ból).

Más nyelveken

orosz

Korai fordítások

A játékot eredetileg kalózcégek fordították le Oroszországban. A fordítás sok panaszt váltott ki a műszaki rajongók részéről. Mivel az orosz nyelvet a játék hivatalosan nem támogatja, a fordítók egyszerűen betűről betűre cserélték le a játék angol szövegét egy hexa szerkesztőben (ez általános gyakorlat a kalózfordításoknál). Mivel az orosz nyelvű mondatok gyakran hosszabbak, mint az angolban, a jelentés gyakran eltorzult a fordításban, mivel a mondatokat úgy kellett csonkolni, hogy pontosan annyi karaktert tartalmazzanak, mint az angol szöveg.

A helyzetet némileg enyhítette, hogy a játékban volt a szövegek műfordítása, de ez csak a cselekményes beszélgetéseket érintette, a Codec többi beszélgetésétől eltekintve.

Fordítás az ExclusivE Studio csoportból

Az oroszországi kalózkodás magas szintje miatt a hivatalos kiadók számára veszteséges az ilyen játékok fordítása, ezért ebben az esetben ezt általában a játék rajongói teszik meg.

2010. november 29- én az Exclusive csoport befejezte a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty orosz nyelvű fordítását, ami elmondásuk szerint összesen közel 6 évig tartott. 2011. március 18-án pedig megjelent a Sons of Liberty frissített fordítása és a Metal Gear Solid 2: Substance bővített kiadásának fordítása . A szerzők azzal magyarázták egy ilyen hosszú fordítás okait, hogy a játék erőforrásait nagyon nehéz volt becsomagolni, és az archívum formátuma is csak 4 évvel a fordítási munka megkezdése után teljesen feloldódott.

A fordítás kritikája

Orosz fordításban a játék neve Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . A rajongók részéről elégedetlenség jellemezte a felirat fordítását. Disszonanciáját felhozták érvként, és azt javasolták, hogy helyettesítsék a Sons of Liberty- vel . A fordítók a választott opciót azzal indokolták, hogy az alcím a „ Sons of Liberty ” igazi forradalmi szervezetre utal, amely a 18. század végén az Egyesült Államokban működött .

Jegyzetek

  1. SCEE. SCEE 2002 – Főbb tények és számadatok . SCEE Sajtószoba . Letöltve: 2006. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  2. Metal Gear Solid HD Collection - februárban . Letöltve: 2011. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15.
  3. Bejelentették a Metal Gear Solid HD PS Vita Euro megjelenési dátumát | Nincs kategorizálva . Hivatalos PlayStation Magazin (2012. június 13.). Letöltve: 2012. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  4. Nagy gáz. Metal Gear Solid 3 exkluzív Sony számára . Játék Planet New Zealand . Letöltve: 2006. október 31. Az eredetiből archiválva : 2009. június 2..
  5. 1 2 A legnépszerűbb PlayStation 2 játékok (nem elérhető link) . Metacritic . Letöltve: 2011. december 17. Az eredetiből archiválva : 2011. június 5.. 
  6. 12 játékkiadás pontszám szerint . Metacritic . Letöltve: 2011. december 17. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  7. 1 2 3 4 5 6 _ Chris Zimbaldi Konkle. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mint posztmodern tragédia (nem elérhető link) . metalgearsolid.org (2004. április 30.). Letöltve: 2007. február 21. Az eredetiből archiválva : 2004. június 22.. 
  8. 1 2 3 4 Mark Ryan Sallee. Kojima öröksége . IGN (2006. június 29.). Letöltve: 2009. június 20. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  9. 1 2 3 4 5 James Howell és Ryan Payton. A Kojima Productions Report Session 084 . Kojima Productions (2008. március 20.). Letöltve: 2009. november 24. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  10. Myles, Aaron (2012. január 4.). "Metal Gear Solid posztmodern öröksége" Archivált 2012. január 13-án a Wayback Machine Nightmaremode.net webhelyen. Letöltve: 2012. január 28
  11. 1 2 3 4 5 Matthew Weise. Hogyan Video Games Express Ideas . Level Up: Digital Games Research Conference . Massachusetts Institute of Technology (2003). Letöltve: 2009. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  12. 1 2 3 Games as Art: A videojátékok, amelyek bebizonyítják Rogert Ebert tévedését . IGN (2007. július 31.). Letöltve: 2009. november 24. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  13. 1 2 3 4 David Radd. „Vitatott” játékok: Dealing with Fan Backlash . Ipari játékosok (2009. november 10.). Letöltve: 2009. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  14. 1 2 Metal Gear Solid 2 PS2 játékkalauz . Abszolút PlayStation. Letöltve: 2009. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  15. David Low. GO3: Kojima beszél a Metal Gear történetéről, a jövőről . Gamasutra (2007. április 2.). Letöltve: 2011. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  16. Mana_ olvasói véleménye a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játékról PlayStation 2-re (elérhetetlen link - történelem ) . gamespot.com. Letöltve: 2011. június 7. 
  17. Shane Patterson (2009-02-03), The Sneaky History of Stealth Games archiválva 2020. május 10-én a Wayback Machine -nél , GamesRadar, letöltve: 2009-06-21
  18. Mark Ryan Sallee. Kojima öröksége . Letöltve: 2009. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  19. 1 2 Lindsay, Stuart A Gears of War megújította a borítórendszert . Planet Xbox 360 (2009. december 2.). Letöltve: 2009. december 12. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  20. 1 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, 2. rész Archiválva az eredetiből 2011. július 13-án. .IGN _
  21. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, 6. rész Archiválva : 2011. július 13. .IGN _
  22. Praktikus: A Metal Gear Solid 2 demó archiválva : 2011. július 13., a Wayback Machine , IGN
  23. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, 1. rész Archiválva : 2011. július 13. .IGN _
  24. 1 2 Gordon, Shawn Minden idők legnagyobb "retro" konzoljátéka . Játékinformátor (2009. október 11.). Letöltve: 2011. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  25. Hivatalos oldal ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  26. Raiden: Rose! Nem szabad belekeveredned! Mi történik!? // Rose: Jack, része vagyok ennek a küldetésnek. // RAIDEN: Ezredes, mi a fene folyik itt? // Ezredes: Raiden, találkozz a küldetés elemzőjével. Ő fogja felügyelni az adatmentést és a támogatást. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  27. Irokéz Pliskin: Nem vagyok ellenség. Higadj le. A nevem S… A nevem Pliskin. Irokéz Pliskin, alsó tagozatos hadnagy. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  28. Peter Stillman: A nevem Peter, Peter Stillman. // Irokéz Pliskin: Előadó az NSEOD-nál, Indian Head. A NYPD Bomb Squad tanácsadója is. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  29. Irokéz Pliskin: Raiden, hadd mutassam be a páromat - Otacont. // Raiden: Otacon? // Otacon: Szia Raiden. Örvendek. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  30. Mr. X: Olyan vagyok, mint te… nincs nevem. // RAIDEN: Ön Mr. x? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  31. Mr. X: Vigyázz! Claymore bányák vannak a környéken. // Raiden: Ki ez? // Úr. X: Stealth-felszerelt Claymores, szabad szemmel láthatatlan. Használd az aknakeresőt. // Raiden: Azonosítsd magad. // Úr. X: Csak hívj "mélytoroknak". // Raiden: Mélytorok? Úgy érted Shadow Moses-tól? // Úr. X: Mr. Akkor X. // Raiden: Mr. X most, ugye? Miért számítana, ha Mélytoroknak hívnálak? Úr. X: Sose törődj vele. […] X: Tegyük fel, hogy az egyik rajongód vagyok. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  32. Ezredes: A terroristák "Szabadság fiainak" hívják magukat. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  33. Ezredes: A haditengerészet SEAL speciális terrorellenes kiképző osztagának, a "Dead Cell" volt tagjai. Az orosz magánhadsereg tagjai is érintettek lehetnek. Ez egy magasan képzett csoport, és a Big Shell teljes ellenőrzése alatt áll. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  34. Raiden: Mi volt az a férfi az imént? // Irokéz Pliskin: Az a vérszívó korcs? Ez volt Vamp. […] // Raiden: Mi ő? // Irokéz Pliskin: A Dead Cell egyik tagja. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  35. Fatman: Fatman vagyok. Én vagyok a legnagyobb, amit az emberiség kínálhat, és a legalacsonyabb. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  36. Fortune: Talán adhatsz nekem halált. A nevem Fortune. Szerencse a háborúban és semmi más. És anélkül, hogy a magaménak mondanám. Siet. Ölj meg kérlek. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  37. Ezredes: Vezetőjük neve Solid Snake. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  38. Ezredes: Helyes. De ez nem lehet THE Solid Snake. Két éve halt meg azon a tartályhajón, miután az egekig felrobbantotta. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  39. Raiden: Láttam egy női katonát - orosz. // Irokéz Pliskin: Biztos Olga Gurlukovich. // Raiden: Honnan tudod? // Irokéz Pliskin: Veled ellentétben engem tájékoztattak. // Raiden: Ő nem halott sejt? // Irokéz Pliskin: Nem, ő egy orosz magánhadsereget irányít. // RAIDEN: Biztosan ők járőröznek a Big Shell-en. // Irokéz Pliskin: Így van. Azóta vezeti a csoportot, amióta öregje, Gurlukovich ezredes meghalt. Vigyázz magadra vele. Ő egy kemény. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  40. "Szilárd kígyó": Ocelot, a kezedben hagyom ezt a helyet. Nekem kell gondoskodnom a betolakodóról. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  41. Raiden: Várj egy kicsit. Nem Emma Emmerich - // Otacon: A nővérem. // RAIDEN: Mit keres itt? // Otacon: Megkaptál. Számítógépes mester, aki a neurális mesterséges intelligencia és az ultra-változó térfogatú adatok komplex logikát alkalmazó elemzésére specializálódott. Az, hogy hogyan vett részt a fegyverfejlesztésben, nem tudom. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  42. Otacon: Azonosítottuk az öreget. // Solid Snake: Ki ő? // Otacon: Szergej Gurlukovics. // Szilárd kígyó: Gurlukovich! Ocelot egyik szövetségese? // Otacon: Igen...a GRU ezredes. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  43. Raiden: Túszok, mi? // Ezredes: VIP az egyik nagy természetvédelmi csoporttól, és egy a saját kormányunktól – bizonyos értelemben a Legfontosabb Személy. // Raiden: A legfontosabb személy - ? // Ezredes: James Johnson. // Raiden: Az elnök! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  44. Revolver Ocelot: Mindig is tudtam, hogy a DIA másodrangú hazudozónak bizonyult. // Richard Ames: Miről beszélsz? // Revolver Ocelot: Nincs szükség tagadásra. Tudja, mi vagy – Ames ezredes. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  45. Szilárd kígyó: Ez itt Snake. Olvasol nekem Otacont? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  46. "Liquid Snake": Már egy ideje, testvér. // Solid Snake: Ki vagy te? // "Liquid Snake": Tudod, ki vagyok. // Solid Snake: Liquid? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  47. Johnson elnök: Az elődöm… George Sears. Ez volt az a név, amelyen a közvélemény megismerte. De a kódnevén, Solidus Snake-en ismertem. Ő volt a harmadik Snake, előtte a Solid and Liquid… a Les Enfants Terrible projekt túlélője. Se nem Szilárd, se nem Liquid, kiegyensúlyozott remekmű volt. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  48. ???: Micsoda vacak! Mit csináltál azzal a kis csalólappal, amit készítettem neked! // […] Snake: Mi folyik ott? // Mei Ling: Szia, Snake. Tudod, hogy Otacon már - // Otacon: Ööö, Mei Ling, egy küldetés kellős közepén vagyunk, meg minden! Tudod mi is… // Mei Ling: Rendben. biztos. És Snake, a „Gondoskodás elkerüli a hibákat” valódi jelentése az, hogy ha óvatos vagy, elkerülheted a súlyos hibákat. Még ha megszoktad is a küldetést, figyelj arra, amit csinálsz. sok szerencsét! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  49. Otacon: A küldetés célja, hogy vizuálisan igazolja, hogy az új Metal Gear szállítja az adott tankerrel, és fényképes bizonyítékokat hozzon vissza. […] Ne felejtsd el, hogy most a "Filanthropy" tagja vagy, egy anti-Metal Gear szervezet, amelyet az Egyesült Nemzetek Szervezete hivatalosan is elismert. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami , 2001),
  50. Solid Snake: Úgy tűnik, nem voltak az egyetlenek a Metal Gear után ma este. // […] oroszok? // Otacon: Biztos vagy benne? // Szilárd kígyó: Egy tengerészgyalogos borbély sem érintette meg azt a hajfejet. […] Otacon, úgy tűnik, a hajó az irányításuk alatt áll. A férfiaknak orosz felszerelésük van, de mást nem sikerült megtudnom a származásukról. // Otacon: Tudom, kik ők. // Solid Snake: Tudod? // Otacon: Azonosítottuk az öreget. // Solid Snake: Ki ő? // Otacon: Szergej Gurlukovics. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  51. Otacon: Oké, végre ott vagyunk. // Solid Snake: Szóval ez az új Metal Gear… // Otacon: Igen. És megmutatjuk az egész világnak a babaképeit. Szerelje fel a prototípust a kamerára. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  52. Szergej Gurlukovics: Ocelot, te...! Eladtál minket? // Revolver Ocelot: Soha nem voltam az Ön alkalmazásában, Gurlukovich… ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  53. "Liquid Snake": Már egy ideje, testvér. // Solid Snake: Ki vagy te? // "Liquid Snake": Tudod, ki vagyok. Szilárd kígyó: folyékony? // […] "Liquid Snake": Én – ezen a karon keresztül élek tovább. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  54. "Liquid Snake": Lezuhansz, Snake, ezzel a tankerrel! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  55. Revolver Ocelot: Semmi probléma… a tervek szerint haladunk, uram. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  56. Ezredes: Két küldetési célod van. Az egyik: beszivárogni a "Big Shell" tengeri fertőtlenítő létesítménybe, és megvédeni az elnököt és a többi túszt. És kettő: minden szükséges eszközzel le kell fegyverezni a terroristákat. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  57. Iroquis Pliskin: Nem vagyok ellenség. Higadj le. A nevem S… A nevem Pliskin. Irokéz Pliskin, alsó tagozatos hadnagy. // Raiden: Te Navy SEAL vagy? Hogyan kerültél be? // Iroquis Pliskin: Gyors kötélleszállás egy haditengerészeti helikopterről. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  58. Raiden: Azonosítsd magad. // Úr. X: Olyan vagyok, mint te… nincs nevem. // RAIDEN: Ön Mr. x? // Úr. X: Hmm… ha úgy tetszik. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  59. Johnson elnök: Nincs irányításom. Az igazi hatalom a Patriots kezében van. […] A politika, a katonaság, a gazdaság – mindezt ők irányítják. Még azt is megválasztják, hogy ki legyen az elnök… Leegyszerűsítve a Patriots uralja ezt az országot. […] Ezt az országot úgy alakítják és irányítják, ahogy a Patriots jónak látja. Az embereknek megmutatják, amit hinni akarnak. Amit ön kormánynak hív, az valójában egy jól megrendezett produkció, amelynek célja a közönség megelégedése! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  60. Solid Snake: Otacon, vigyázz a túszokra. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  61. Solidus Snake: Ez az én fiam… Mindenre megtanítottam. Jack… Soha nem hittem volna, hogy újra látlak… […] Nem emlékszel…? A neved… a képességeid… minden, amit tudsz… amit tőlem tudsz. […] Én voltam a keresztapád, én neveztelek. […] Tudnom kellett volna, hogy felvesznek téged. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  62. Ezredes: Raiden, azonnal kapcsold ki a játékkonzolt! RAIDEN: Mit mondtál? Ezredes: A küldetés kudarc! Azonnal kapcsolja le az áramot! RAIDEN: Mi van veled? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  63. Solidus Snake: Mi folyik itt!? Mi a baj ezzel!? // Revolver Ocelot: Az AI – GW – nem irányítható. […] Solidus Snake: Hülye gépek! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  64. Revolver Ocelot: Minden, amit itt csináltál, forgatókönyv szerint készült – egy kis gyakorlat, amit mi készítettünk el. // Solidus Snake: Gyakorlat!? // Revolver Ocelot: Az S3-terv a Solid Snake-hez hasonló katonák előállításának eszköze volt. Ezt mondtam neked. De a VR Training, amelyen a fiú átesett, nem a projekt húsa. Azt hiszi, ez a terrorista incidens a saját hibája, Solidus? EZ az S3 oktató kernel – a Shadow Moses hangszerelt rekreációja. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  65. Revolver Ocelot: Nem! Nem, nem most!! // "Liquid Snake": Testvérek!! // Solid Snake: Liquid! […] "Liquid Snake": Elmegyek, hogy végleg eltemessem a Patriots-t. // Solidus Snake: Tudod, hol vannak? hogyan? // "Liquid Snake": Szerinted miért választottam Ocelot házigazdámnak? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  66. "Liquid Snake": Szeretsz szörfözni? Ez egy jó út. // Solid Snake: Liquid! Hagyd abba ezt a dolgot! // "Liquid Snake": Hé, Snake! Jössz? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  67. Solidus Snake: Szövetségi terem! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  68. Solidus Snake: Újabb függetlenséget – egy új nemzet hajnalát – akartuk itt kihirdetni. A Hazafiak titkos uralmának vége, ennek az országnak a felszabadítása – itt kellett volna kezdődnie, itt születhetett meg a szabadság. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 001)
  69. "JFK": Ez a mi felelősségünk, mint uralkodók. Csakúgy, mint a genetikában, a szükségtelen információkat és memóriát ki kell szűrni, hogy serkentsük a faj evolúcióját. […] Az S3 terv nem jelenti a Solid Snake Simulation kifejezést. Amit jelent, az a Selection for Societal Sanity. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  70. Solidus Snake: Más okaim is vannak a halálodra. A GW belsejében lévő Patriots nyomait törölték, de vannak más nyomok is. benned. […] Az információt a nanogépek hordozzák az agykéregben, és az általuk kialakított neurális hálózatban. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  71. Raiden: Tudod, hová tűnt Liquid? // Solid Snake: Tettem egy adót a RAY-jére. […] Ez a [lemez] tartalmazza az összes Patriot listáját. Ez a vírus úgy van kódolva, hogy a GW-nek csak egy meghatározott részét semmisítse meg – nevezetesen a Patriots identitására vonatkozó információkat. Ez azt jelenti, hogy itt van egy paraméter kódolva, amely meghatározza, hogy mi ez az információ. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  72. Rose: Emlékszel erre a helyre? // RAIDEN: Természetesen. Itt találkoztunk először… Most már emlékszem – ma van az a nap, amikor megismertelek. Ez az. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  73. Otacon: Természetesen. Tizenkét személy személyes adatait tartalmazza. Volt rajta egy név – Snake, ez volt az egyik legnagyobb közreműködőnk. […] Már meghaltak. Mind a tizenketten. // Solid Snake: Mikor történt? // Otacon: Nos, ah… úgy száz évvel ezelőtt. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  74. 1 2 3 Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (hivatkozás nem érhető el) . Kojima Productions . Letöltve: 2011. december 21. Az eredetiből archiválva : 2011. július 23. 
  75. 1 2 Orland, Kyle MGS2 tervezési titkok lefordítva . Joystiq (2006. augusztus 15.). Letöltve: 2011. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  76. A Metal Gear Solid 2 utolsó órái (a link nem érhető el) . Kojima Productions (2010. május 22.). Letöltve: 2012. április 14. Az eredetiből archiválva : 2010. június 17.. 
  77. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Információk innen: . answers.com. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  78. Metal Gear Solid 2: Nagy játékterv 26. oldal (PDF)  (a hivatkozás nem elérhető) . http://www.kojimaproductions.net A Kojima Productions Network . Letöltve: 2010. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2011. július 23.
  79. 6:20, Letöltve: 2010. február 17 . Youtube.com (2009. június 28.). Hozzáférés dátuma: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2015. december 17.
  80. Hideo Kojima. A Metal Gear Solid 2 dokumentuma [DVD]. Új-Zéland: Konami.
  81. Leone, Matt Patchwork javítások . Hogyan változtatta meg a japán földrengés a fejlesztőit 2. 1UP.com (2011. november 21.). Letöltve: 2011. november 30. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  82. Harry Gregson-Williams interjúja a The Making of Documentary in the Bonus Making Of DVD-ben.
  83. Ádám Vitcavage. A Londoni Filharmonikusok Videojáték-témájú albumot adnak ki . pastemagazine.com (2011. október 12.). Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  84. Videojátékok élőben | http . //www.videogameslive.com. Letöltve: 2012. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  85. Márk 4:40 és Márk 6:53; az MGS2 téma bekúszik Big Boss dicséretébe. . Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 5..
  86. 37. szám "Debreifing". . Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7..
  87. Greg Kasavin. Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) . Letöltve: 2008. június 9. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  88. プレイステーション2 Heti Famitsu. No.915 Pt.2. 85. old. 2006. június 30.
  89. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Áttekintés . allgame. Letöltve: 2012. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  90. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [Greatest Hits ] . allgame. Letöltve: 2012. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  91. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Csalások, vélemények, hírek (hivatkozás nem elérhető) . gamestats. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2013. január 3.. 
  92. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty cikkek . gamestats. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  93. Famtisu pontszámok (a link nem érhető el) . Letöltve: 2009. november 23. Az eredetiből archiválva : 2008. április 16.. 
  94. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 videojáték, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játék PS2-re . gamepro.com. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2011. június 7..
  95. 1 2 3 4 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Vélemények, értékelések, kreditek és egyebek a Metacriticnél . Metacritic.com (2001. november 12.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  96. 1 2 3 4 5 6 7 8 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Vélemények és cikkek PlayStation 2-höz . GameRankings. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  97. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review . GameSpot.com (2001. november 12.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 9..
  98. Christopher Buecheler [email protected]. GameSpy.com - Vélemények: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) . archive.gamespy.com. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  99. PlayStation 2 Video Game Reviews – A Gamezone videojáték-véleményeket kínál az összes kedvenc rendszeréhez. | GameZone.com (nem elérhető link) . ps2.gamezone.com. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2006. május 9.. 
  100. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – PlayStation 2 áttekintés az IGN-nél . Uk.ps2.ign.com (2001. november 16.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  101. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty kritikai vélemények PlayStation 2-ről itt . Metacritic.com (2001. november 12.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  102. Szergej Ovcsinnyikov. A Metal Gear Solid 2 értékelése: Az év játéka PS2-n  // Játék országa  : magazin. - Gameland Publishing, 2002. - január ( 01 (106) szám ). - S. 46-49 . — ISSN 7157-1000 .
  103. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2-re . GameRankings (2001. november 12.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  104. 1 2 "2001-es játékok." játék informátor . 2002. január: p. 52
  105. 1 2 3 4 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- (2002. június 12.). Letöltve: 2008. március 24. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  106. Minden idők 25 legtúlértékeltebb játéka . Game Spy (2003). Letöltve: 2006. december 28. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  107. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review - GameSpot.com . uk.gamespot.com. Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  108. Metal Gear Solid 2 áttekintése . Gamespot (2001). Letöltve: 2006. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 9..
  109. ↑ Metal Gear Solid 2 : Anyag // Mindent a játékról az AG.ru oldalon. Abszolút játékok . Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. november 10.
  110. Igor Sonin. Metal Gear Solid 2: Anyag // Áttekintés (áttekintés, áttekintés) az AG.ru oldalon. Absolute Games (2003. április 14.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  111. Liam Martin. Funkció: Divisive Games . Digital Spy (2009. augusztus 30.). Letöltve: 2011. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  112. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty archiválva 2013. november 23-án a Wayback Machine -nál . Cyberpunk Review.
  113. Artemio Urbina (2002). A Metal Gear Solid 2 Ending Analysis archiválva 2007. február 23-án a Wayback Machine -nél . A Junker HQ archiválva : 2012. augusztus 2. a Wayback Machine -nél . Letöltve: 2007. február 21.
  114. Dr. Chris Zimbaldi. MGS2 történet / Befejezés / Szimbolikaelemzés (nem elérhető link) . metalgearsolid.org (2004). Letöltve: 2007. február 21. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27.. 
  115. A GameSpy legjobb MGS-pillanatai: Metal Gear Solid 2 (második nap) 5. GameSpy (2008. május 16.). Letöltve: 2009. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  116. Kris Pigna. Kojima: "El kell hagynom az ipart", ha a következő játék rosszul sül el . 1UP.com (2010. április 15.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  117. Xav de Matos. A Gamasutra a szexualitást, a homofóbiát vizsgálja a Persona 4-ben . Joystiq (2009. január 28.). Letöltve: 2011. március 8. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  118. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2:2001): Vélemények . Metacritic.com (2001. november 12.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  119. Minden idők 25 legtúlértékeltebb játéka . Játék Spy . Hozzáférés dátuma: 2006. január 25. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  120. 1 2 3 4 5 Amazon.com: Metal Gear Solid HD Collection: Videojátékok . Amazon.com. Letöltve: 2012. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  121. ↑ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty  az internetes filmadatbázisban
  122. Japán szavazatok a Minden idők Top 100-án . Edge (2006. március 3.). Letöltve: 2009. november 26. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  123. A 200 legjobb játék  // Game Informer  . - 2009. - december ( 200. sz.).
  124. „A tíz legjobb videojáték-nyitás”, Game Informer 187 (2008. november): 38.
  125. Írta: K. Thor Jensen 2010. december 3. Kövesd. » Videó » Letöltés Kutató A 11 legfurcsább játékvége . UGO.com (2010. december 3.). Letöltve: 2011. június 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  126. Meikleham, Dave. A legjobb 7... Játékok hatalmas cselekményfordulatokkal, amiket soha nem látott . gamesradar. Letöltve: 2011. július 12. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  127. Mott, Tony; Tony Mott ; Peter Molyneux . 1001 videojáték, amit játszani kell, mielőtt meghalsz  . — Octopus Publishing Group, Hachette , 2011. - ISBN 1-84403-715-0 .
  128. Higgin, Tanner. "Turn the Game Console Off Now": Háború, szubjektivitás és irányítás a Metal Gear Solid 2 -ben // Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games  (angol) / Nina B. Huntemann és Matthew Thomas Payne. - New York: Routledge , 2010. - P. 15-6 és 252-71. — ISBN 0-415-99659-7 .
  129. Parish, Jeremy Metal Gear Solid 2: A Gaming's Greatest Con Job . 1UP.com (2011. december 10.). Letöltve: 2011. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  130. Patrick, Dugan elemzése: „Társadalmilag kínos” – Hogyan jósolta meg a Metal Gear Solid 2 a Facebookot . Gamasutra (2011. július 29.). Letöltve: 2012. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  131. Kohler, Chris Az évtized 15 legbefolyásosabb játéka . Vezetékes (2009. december 24.). Letöltve: 2011. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 18..
  132. Jó, Owen, a meta-narratíva, amely elhúzza a függönyt minden játékhoz . Kotaku Ausztrália . Ausztrália: Kotaku (2009. november 8.). Letöltve: 2012. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  133. A GameSpy legjobb MGS-pillanatai: Metal Gear Solid 2 (második nap) 3. GameSpy (2008. május 16.). Letöltve: 2009. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  134. Kessler, Matthew A Metal Gear Solid 4 vége megőrjít . Gamasutra (2009. április 15.). Letöltve: 2011. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  135. Parish, Jeremy lépjen be a PS2 -re . 99/99, A Dreamcast Memorial: Egy évtizeddel később, mi a Dreamcast öröksége? 3. 1UP.com (2010. szeptember). Letöltve: 2011. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 6..
  136. 「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル (japán) . Archiválva az eredetiből 2012. augusztus 6-án.

Linkek