Gyilkos 7

Gyilkos 7

Killer7 játék logója
Fejlesztő Szöcske gyártás
Kiadó capcom
Megjelenési dátumok 2005. június 7. 2005.
június 9. 2005. június
14.
Műfaj akció-kaland ,
első személyű lövöldözős játék
Alkotók
Felügyelő Goiti Suda
Termelő Hiroyuki Kobayashi
Játéktervezők Goiti Suda
Forgatókönyvírók Goichi Suda
Shinji Mikami
Festő Akihiko Ishizaka
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok GameCube
PlayStation 2
PC
motor RenderWare
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] és japán [1]
Hordozó digitális terjesztés
Hivatalos oldal

A Killer7  egy akció - kaland , egyszerű lövöldözős játék („on-rail”, szemben a nyílt végű homokozóval ) , egyike az öt Gamecube -exkluzív játéknak, a „Capcom 5”-nek (amelyek közül hármat a PlayStation 2 -re vittek át) , és egy és nem adták ki). A játékot nagyon várták az eredeti vizuális stílus, a játékmenet és a hülyeségekkel teli furcsa történet miatt.

Telek

A Killer7 cselekménye összefügg Harman Smith-szel, egy 60 éves skizofrén bérgyilkossal , aki örökre tolószékhez van láncolva. Szerencsére Smith egy "Istengyilkos" hatalmával rendelkezik, ami sebezhetetlenné teszi, és rendkívüli természetfeletti erőkkel ruházza fel . Smith képes megnyilvánulni a 7 alternatív személyisége közül, mindegyiknek megvan a maga fegyvere és egyedi célgyilkos stílusa. A hivatásos bérgyilkosok teljes "csoportja" a Killer7 Syndicate néven ismert. A játék fő antagonistája Kun Lan, aki az "Isten keze" erejével rendelkezik, aminek köszönhetően időzítőkkel őrült láthatatlan bombákká varázsolja az embereket, az úgynevezett "Smiles of Heaven". Ezek a "mosolyok" pusztítást végeznek az Egyesült Államokban. Az Egyesült Államok kormánya felszólítja a Killer 7-et, hogy semmisítse meg a Smiles of Heaven-t, szüntesse meg Kun Lant, és vessen véget az országot elárasztó fenyegetésnek.

A főszereplő domináns személyisége Garcian Smith, aki biztonsági kamerák vagy televíziós rendszerek jelenlétében akár 6 másik Killer7 tagot is megidézhet. Garcian az egyetlen, aki közvetlenül kommunikálhat Harmen Smith-szel. Ellentétben a legtöbb „terjesztett” személyiséggel az irodalomban és a tényleges klinikai gyakorlatban, Harman nemcsak azt hiszi, hogy ő is valaki más – valójában egy egyedi fizikai testet kap, amikor egyik vagy másik személyiségét megszólítja.

A Killer7 egy szokatlan első személyű lövöldözős játék, amely a rail shooter és egy harmadik személyű kalandjáték elemeit ötvözi.

Játékmenet

A Killer7 harca meglehetősen egyszerű. A játékos a megfelelő ravaszt tartja, hogy belépjen az első személyű célzási módba, amelyben Skysmiles-re, a játék fő ellenségeire célozhat. A menny mosolya normál módban szinte láthatatlan, és csak a hisztérikus, pszichotikus nevetésen lehet érezni. Célzás módban a játékosnak a bal ravaszt kell használnia, hogy átvizsgálja a területet, hogy keressen mosolyt. A kiküszöböléshez "zárolni kell a céltávcsőt" és tüzelni, vagy meg kell találni egy sárga azonnali halálpontot. Amikor a Smile eléri a lejátszót (a képernyőn egy vaku látható), robbanás történik, ami kárt okoz a főszereplőben . A játékos azonban megnyomhatja az ellentámadás gombot, amely azonnali ölést indít el az ellenségen.

A normál ölések "vékony vért" eredményeznek, míg a gyenge pontok ölése "vastag vért" eredményez, amelyet Harmen szobájában szérummá lehet alakítani. A szérum bizonyos képességek szintjének növelésére szolgál, és javíthatja a bérgyilkos készségeit: például bizonyos fegyverek elkezdenek megnövekedett sebzést okozni, vagy a Smiles gyenge pontjai megnőnek. Különleges mozdulatokat is feloldhat, például megtaposhat mászó ellenségeket. A vékony vért az elvesztett egészség helyreállítására és különleges karaktermozgások végrehajtására használják (Demonic Shot by Dan, Coyote Jump stb.). A vékony vér megmarad, amikor a játékos egy másik szintre lép, ellentétben a vastag vérrel. Korlátozott a szállítható vastag vér mennyisége is.

Amikor egy bérgyilkos meghal, és Garcian Smith túléli, az utóbbi felhasználhatja erejét a megöltek feltámasztására azáltal, hogy összegyűjti a halál helyén elhelyezett "kutyazsákokat". Ezt követően a játékos feltámaszthatja az embert Harmen szobájában.

A játék kaland összetevője a rejtvények használata az áthaladás során. A következő szintre lépéshez a játékosnak "léleksejteket" kell gyűjtenie, amelyeket különféle rejtvények megoldásáért díjaznak. A pálya egy másik részének megnyitásához rejtvények megoldása is szükséges. A rejtvények megoldása vagy egy gyűrű, általában elemi típusú (tűz, víz stb.), vagy egy adott személy egyedi képességének felhasználásával, valamint képek memorizálásával és nyomok gyűjtésével történik a szinten.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Steam – 2003.