Magic: The Gathering | |
---|---|
Tervező(k) | Richard Garfield |
Illusztrátor(ok) | Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] és Romas Koukalis [d] |
Kiadó | A part varázslói |
Kiadási dátum | 1993. augusztus 5 |
Műfaj | fantázia |
A játékosok száma |
2 vagy több olyan versenyeken, ahol legalább 8 játékos vagy legalább 4 csapat vesz részt |
Kor | 13+ |
Telepítési idő | < 2 perc |
A parti időtartama | a túra minimális ajánlott időtartama 50 perc |
A szabályok összetettsége | magas |
Stratégia szint | Nagyon magas |
A véletlen befolyása | magas |
Szükséges készségek | olvasás , logika , stratégia , aritmetika |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Magic: The Gathering (MTG, Magic) egy gyűjthető kártyajáték , amelyet Richard Garfield amerikai matematikus készített 1993-ban, és a Wizards of the Coast [1] adott ki . A Magic a "Leggyakrabban játszott kártyajáték" [2] címet viseli, és jelenleg angol, egyszerűsített kínai, hagyományos kínai, francia, német, olasz, koreai, japán, portugál, orosz és spanyol nyelven jelent meg. A játék digitálisan is elérhető, mint például a Magic Online és az MTG Arena .
A Varázslatban minden játék a síkjárókként ismert varázslók csatája, akik varázsolnak, tárgyakat használnak, és megidézik az egyes kártyákon ábrázolt lényeket, hogy legyőzzék ellenfeleiket, általában, de nem mindig úgy, hogy megfosztják őket a kezdő 20 ponttól. Bár a játék eredeti koncepciója nagymértékben támaszkodott a hagyományos fantasy RPG-kre, mint például a Dungeons & Dragons , a játékmenet szinte semmiben sem hasonlít a ceruza-papír kalandjátékokhoz, ugyanakkor lényegesen több kártyát és összetettebb szabályokat tartalmaz, mint mások . játékok .
Rendszeresen jelennek meg új kártyák, évente több csomaggal vagy készlettel . Létezik egy nemzetközi versenyrendszer, amelyet a "Duelist Convocation International" vagy egyszerűen csak "The DCI" szervez, valamint egy jelentős kártya-viszonteladó piac. Egyes kártyák ritkaságuk és játékmenetbeli hasznosságuk miatt értékesek lehetnek, az árak néhány centtől több ezer dollárig terjednek.
Az első, visszamenőleg Alpha névre keresztelt Magic készletet Dr. Richard Garfield készítette, a Wizards of the Coast megvásárolta, és 1993 augusztusában adták ki [3] . A nagy kereslet két hónappal később a második béta kiadáshoz vezetett, amit az Unlimited Edition márkaváltása követett. Amikor Richard először elkészítette a játékot, varázslatnak nevezte. A név túl egyszerű volt egy védjegyhez, ezért Mana Clash-re változtatták. Később a "The Gathering"-t választották a cím kiegészítéséül, ezzel jelezve a kezdetet, mivel a terv az volt, hogy további neveket változtassanak. A következő verzió a Magic: Ice Age nevet kapta [4] . Ezt az ötletet azonban gyorsan elvetették. Az 1993 decemberében kiadott Arabian Nights volt az első olyan készlet, amely új kártyákat tartalmazott, nem pedig utánnyomásokat. A tematikusan kapcsolódó új kiadások (később blokkok néven) első "ciklusa" a jégkorszakkal kezdődött. Most több mint száz készlet van. A Magic teljes hivatalos szabályai rendszeresen változnak az új termékek megjelenésekor. A legtöbb ilyen változtatás egyszerűen új mechanikát határoz meg és épít be, bár időnként több jelentős változás is történt, például a 6. kiadású frissítés 1999-ben és a nagyszerű lénytípus frissítése 2007-ben. Gyakoriak azok az állítások, amelyek szerint az új frissítés végül "megöli" a játékot [5] . Ennek ellenére a játék virágzik, és többször hangoztatják, hogy az utolsó nagy készlet volt minden idők legkelendőbb készlete [6] [7] . Mark Rosewater a játék sikerét különösen három alapkoncepciónak tulajdonítja, amelyeket Richard Garfield alkotott meg a játék fejlesztésének korai szakaszában: a kártyajátéknak, a színkörnek és a manarendszernek [8] . Ezenkívül 2008 óta a Wizards of the Coast erőfeszítéseket tesz új játékosok vonzására. Az ilyen erőfeszítések magukban foglalják a játéktervezési változtatásokat a bonyolultság csökkentése érdekében, a strukturált játékélményeket, amelyekkel a női játékosokat bevezetik a játékba, és a nők nagyobb képviseletét a játékokban. Ezen erőfeszítések ellenére a női játékosok aránya jelenleg valamivel több mint 20%, szemben a közelmúlt 38%-ával.
A Magic: The Gathering buli két vagy több játékos között zajlik, akik hatalmas varázslóként, úgynevezett planeswalkerként vesznek részt a csatában. Minden játékos saját pakliját használja, akár előre összeállított, akár korlátozott számú kártyakészletből húzva az eseményhez. A játékos húsz "életponttal" kezdi a játékot, és veszít, ha az összes élete nullára csökken. A játékos akkor is veszíthet, ha kártyát kell húznia egy üres pakliból. Ezenkívül egyes kártyák a játék megnyerésének vagy elvesztésének más módjait is jelzik. Garfield kijelentette, hogy a Magic: The Gathering megalkotásában a két fő hatás a Cosmic Encounter volt , amely úttörő szerepet játszott abban, hogy a normál szabályokat néha felül lehet bírálni [9] , valamint a Dungeons & Dragons című filmet . A "Varázslat aranyszabálya" kimondja, hogy "ha egy kártya szövege közvetlen ellentétben áll a szabályokkal, a kártya szövege élvez elsőbbséget." A viták megoldásához egy teljes szabályrendszer létezik.
A Magic: The Gathering kártyákat általában földekre és varázslatokra osztják. A földek manát biztosítanak, amelyet erőforrásként használnak fel, amikor a játékos varázsolni próbál. A játékosok körönként csak egy földkártyát játszhatnak ki, és a legtöbb föld bizonyos színű manát biztosít a játékosnak, amikor „lecsapnak” (általában úgy, hogy a kártyát 90 fokkal elforgatják, jelezve, hogy abban a körben használták). fordulatonként csak egyszer kell elforgatni. A mana varázslásra szolgál. Az erősebb varázslatok több manába kerülnek, így a játék előrehaladtával, amikor a játékosnak több földje van, több manája lesz, és a megjátszott varázslatok száma és relatív erőssége nő. A varázslatok többféle ízben kaphatók: nem állandó (varázslatok és pillanatok), amelyek egyszeri hatást fejtenek ki, mielőtt a „temetőbe” (a játéktérbe, ahol a kártyákat kijátsszák) kerülnek, és állandóak (varázslatok, tárgyak, lények és repülők. ), amelyek játékban maradnak, miután megjátszották, és az ellenfelek sérülésére használják, állandó hatást fejtenek ki, amely hatással van a játékra vagy az aktivált képességekre, amelyek fizetést igényelnek.
A játékosok úgy kezdik a játékot, hogy megkeverik a paklijukat és húznak hét lapot. A körben minden játékos a beállított fázissorrendet követve húz egy kártyát a pakliból, felszabadítja földjeit és egyéb állandójaikat, majd varázsolhat a kezéből, és lényekkel támadhat. A fel nem használt földek a játékos következő körének kezdetéig kihasználatlanul maradnak, lehetővé téve bizonyos varázslatok eldobását az ellenfél köre során. A legtöbb játékművelet, amelyet a játékos végrehajthat, a "stack"-be kerül, egy speciális területre, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy más akciókkal, például ellenvarázslatokkal válaszoljanak ezekre az akciókra; a verem olyan összetett interakciók feloldására ad módszert, amelyek bizonyos forgatókönyvekhez vezethetnek.
A pakliépítéshez stratégiára van szükség, mivel a játékosoknak több ezer kártya közül kell választaniuk. Ez megköveteli a játékosoktól, hogy értékeljék lapjaik erősségét, valamint a köztük lévő lehetséges interakciót és az ellenfelüktől elvárt lapokkal való lehetséges interakciót (ezt metajátéknak nevezik, és ez különböző helyeken vagy időszakokban változhat). A kártyaválasztékot általában úgy szűkítik le, hogy a játékos eldönti, hogy milyen színeket szeretne hozzáadni a paklihoz. Ez a döntés kulcsfontosságú része a fedélzetépítésnek. Általánosságban elmondható, hogy a felhasznált színek számának csökkentése növeli a játék konzisztenciáját és a varázslatokhoz szükséges földek megszerzésének esélyét azáltal, hogy korlátozza a játékos rendelkezésére álló taktikák körét. A Magic termékei közé tartoznak a kezdő paklik, amelyek célja, hogy ötleteket adjanak a kezdő játékosoknak a fedélzetépítéshez [10] .
A legtöbb DCI által jóváhagyott játékot konstruált formátumban játsszák, ami megköveteli, hogy a játékosok saját kártyagyűjteményükből építsék fel paklikaikat. Általában ehhez legalább hatvan kártya szükséges a pakliban, és az alap földkártyák kivételével egy pakliban nem lehet több, mint négy azonos nevű lap. Számos formátum létezik, amelyek mindegyike különbözik a többitől a jogi kérdések számában, és ennek megfelelően a jogi kártyák számában.
Korlátozott formátumokban a paklik közvetlenül a játék előtt épülnek fel korlátozott számú kártyakészletből. A legnépszerűbb limitált formátum a draft, amelyben a játékosok kinyitnak egy emlékeztetőcsomagot, kiválasztanak belőle egy kártyát, a többit pedig átadják a mellettük ülő játékosnak. Ez addig folytatódik, amíg az összes kártyát össze nem gyűjtöttük, majd megnyílik egy új booster. Így a játékosok három boostert nyitnak, majd a választott kártyákból paklit készítenek, az alap földkártyákat ingyenesen biztosítják, a minimális pakli mérete pedig negyven lapra van korlátozva.
A játéknak öt színe van: fehér, kék, fekete, piros és zöld; ezt az elrendezést "színtortának" vagy "színkörnek" nevezik. A Magic: The Gathering alkotója, Richard Garfield által tervezett színvisszaadási rendszer a játék egyik legalapvetőbb és legikonikusabb eleme. Ez változatossá teszi a játékot a kártyák, effektusok és játékstílusok terén, miközben megakadályozza, hogy egyetlen pakliban is legyen minden eszköz a játékban. Mindegyik szín egy ideológiai frakciót képvisel, amelynek kultúrája meghatározza kártyáinak játékmenetét, valamint a többi színhez való viszonyát.
Az öt szín mindegyike olyan hiedelmeket és elveket képvisel, amelyek személyiséget adnak a Mágia szereplőinek és szervezeteinek. A színfilozófia megmagyarázza, hogyan látja a világot, milyen célokat szeretne elérni, milyen erőforrások és taktikák állnak rendelkezésére. Ez határozza meg, hogy tematikusan mely kártyatípusok és képességek illeszkedjenek egy színbe. Az egyes színekhez kapcsolódó alapfogalmak:
Az MTG versenyeket rendszeresen rendezik játékboltokban és egyéb létesítményekben. A Wizards of the Coast által szponzorált nagy versenyek több száz résztvevővel a világ minden tájáról évente többször kerülnek megrendezésre, a döntősök jelentős pénzdíjjal. Számos weboldal számol be a versenyekkel kapcsolatos hírekről, teljes listát ad a jelenleg legnépszerűbb paklikról, és cikkeket tesz közzé a játékkal kapcsolatos viták aktuális kérdéseiről. A DCI, amelynek tulajdonosa és üzemeltetője a Wizards of the Coast, a szankcionált Magic események szervezője. A DCI tiltásokat és korlátozásokat állít fel a különféle formátumú kártyákra.
Ezenkívül a DCI szabályokat tart fenn, amelyek lehetővé teszik a versenyek szankcionálását, és saját rendszert is működtet. A helyi üzletek gyakran szerveznek Friday Night Magic versenyeket, mint ugródeszkát a versenyképesebb játékhoz. A DCI nagy versenyek sorozataként futtatja a Pro Tourt, hogy felkeltse az érdeklődést. A Pro Tourra való jogosultságot egy Pro Tour kvalifikációs verseny megnyerésével vagy egy korábbi, azonos szintű versenyen elért sikerrel kell megszerezni. A Pro Tour rendszerint kétnapos egyéni versenyből áll, amelyek svájci rendszerben zajlanak . Az utolsó napon a legjobb nyolc játékos mérkőzik meg egymással a rájátszásban, hogy eldöntsék a győztest.
A Pro Tour verseny végén a játékosok helyezésük alapján pontokat kapnak. Ha egy játékos magas pozíciót foglal el, pénzdíjat igényelhet [11] .
A világbajnokságot az év végén rendezik. A világbajnokság professzionális túraként működik, azzal a különbséggel, hogy a versenyzőknek több különböző formátumban (általában Standard, Modern és Draft) kell bemutatniuk tudásukat egy helyett [12] . További különbség, hogy a világbajnokságra nem a Pro Tour selejtezőin, hanem az ország nemzeti bajnokságán keresztül lehet meghívót szerezni. A legtöbb ország a torna legjobb négy játékosát küldi el képviselőnek, bár a kisebb közösségekkel rendelkező országok csak egy játékost küldhetnek. A világbajnokság csapatversenynek is otthont ad, amelyen a nemzeti csapatok mérkőznek meg egymással.
Léteznek formátumok a DCI által jóváhagyott Magic: the Gathering versenyek lebonyolítására. Az egyéni versenyek a következő formátumokban zajlanak:
Nem hivatalos vámpírdraftot (eredetileg „booster for booster”) is tartanak néha – olyan piszkozatokat, amelyekben a játékosok egy-egy emlékeztetőt kapnak, a pakli körülbelül 25 lapból áll, és miután legyőzte az ellenséget, a játékos megkapja az egyik kártyáját (kezdetben az egészet). fedélzet, kivéve az alapföldeket). Ez a rendszer olcsósága és eredetisége miatt változatosságot hoz a játékba.
Az MTG kártyák a normál játékkártyákhoz hasonlóan készülnek. Mindegyik kártya körülbelül 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 hüvelyk) méretű, és van egy oldala, amelyen megjelenik a kártya neve és a szabályok szövege, valamint a kártya koncepciójához illő illusztráció. 2020 júliusáig 20 000 egyedi kártya jelent meg a játékhoz [17] , évente 600-1 000 újjal. Az első kártyákat kizárólag angolul nyomtatták , de a jelenlegi készleteket egyszerűsített kínai , hagyományos kínai , francia , német , olasz , japán , koreai , portugál , orosz és spanyol nyelven is nyomtatják .
A Magic kártyák túlnyomó többségét készletként állítják elő és értékesítik. Történetének nagy részében két típus létezett: alap és tematikus bővítmények. A Wizards of the Coast jelenlegi gyártási és marketingsémájának megfelelően negyedévente új készlet jelenik meg. Mindegyik készlethez különböző termékeket adnak ki, hogy megszólítsák a Magic játékközösség különböző szegmenseit:
A negyedéves kiadások mellett a Magic kártyák más termékekben is megjelennek, például a Planechase és az Archenemy kiegészítő készletekben. Az újranyomtatott Magic kártyákat új, nagyobb kártyákkal kombinálják, új funkciókkal. A kártyákat kifejezetten gyűjtőknek is nyomtatják, olyan készletekben, mint a From Vault és a Premium Deck Series, amelyek kizárólag prémium fóliakártyákat tartalmaznak.
2003-ban, a 8. kiadású magkészlettel kezdődően a játék a legnagyobb vizuális változáson ment keresztül a kezdetek óta: az új kártyakeret-struktúrát úgy tervezték, hogy több szabályszöveget és több grafikát tegyen lehetővé a kártyákon, miközben minimálisra csökkenti a vastag színes keretet. . Az új keretkialakítás célja a kontraszt és az olvashatóság javítása a korábbi fehér helyett feketével, új betűtípussal, valamint külön területekkel a név, a kártyatípus, valamint az erő és a keménység számára. A kártyaszegélyt a 2015-ös Core Setben ismét megváltoztatták. Ugyanazt a sablont megtartották, de a kártyák karcsúbbak lettek, és minden ritka és mitikus kártyát holografikus pecséttel láttak el a hamisítás csökkentése érdekében.
A Magic fő történetszála az, hogy számtalan lehetséges világ (sík) létezik a Multiverzumban, és csak egyedi és ritka lények, úgynevezett síkjárók képesek áthaladni rajta. Ez lehetővé teszi a játék számára, hogy gyakran váltson világot, hogy megújítsa a mechanikus inspirációt, miközben a síkjárókat minden világban visszatérő elemként tartja.
A cselekmény az első kiadásban jelent meg a játékban, és nagy része művészi szövegként került a kártyákra [18] . Az első Arabian Night kiegészítő , amelyet Garfield tervezett, az Ezeregyéjszaka meséin alapult, és olyan karaktereket tartalmaz, mint Aladdin . A jövőben a cselekményt könyveken, képregényeken és a játék hivatalos honlapján közzétett történeteken keresztül is bemutatták.
Az összes megjelent "Magic" kártyát egy közös cselekmény egyesíti. Az 1995 -től 2002-ig tartó Magic-kiadások a fantasy műfajú irodalmi művek ciklusán alapultak , amelyek a multiverzum eseményeiről mesélnek, amelyek Dominaria , Phyrexia , Mirrodin stb. világaiból állnak. Ezeket a világokat emberek és más élőlények lakják. ( angyalok , démonok , goblinok , elfek , intelligens állatok és növények) és mechanikus lények. Mint a fantasy műfaj sok művében , itt is hősök és gazemberek, varázslók és feltalálók játszanak, és statiszták tömegei halnak meg a testvérgyilkos háborúkban .
Orosz nyelven megjelent a " Magic The Gathering " könyvsorozat , amely 5 kötetből áll:
A Magic -ben lévő kártya egy közönséges játékkártya kinézetű, 2,5 x 3,5 hüvelyk (körülbelül 63 x 88 mm) méretű, lekerekített sarkokkal. A kártya elülső oldalára rá van nyomtatva a név, a manaköltség (varázslatoknál), az illusztráció, a típus, a használati szabályokat feltüntető szövegmező, a művészi szöveg, a hatalom/védelem (lényeknél), az előadó neve, a kiadványban szereplő sorozatszám , szerzői jogi információk .
A játék 1993-as létrehozása és hivatalos kiadása óta a kártyák kialakítása nem változott jelentős mértékben egészen az "Onslaught" blokkig. 2003-ban, a nyolcadik alapkiadás megjelenésével a kiadók megváltoztatták a kártyák elülső oldalának megjelenését. Lekerekítettebbek lettek a keretek, kibővült a szöveg és az illusztrációk tere, megváltozott a betűtípus és a betűszín. A dizájnváltás hivatalos indokai a térképek olvashatóságának javítása és az új játékosok bevonása egy új stílusos dizájnnal. Ezt a változást a játék rajongói félreérthetően érzékelték. Vannak, akik dicsérik az új dizájnt, vannak, akik azzal érvelnek, hogy nevetségessé vált. Így vagy úgy, az új kiadások kártyáit továbbra is a régi stílusban nyomtatják. A 2006-os Time Spiral készlet 121 kártyát adott ki újra a régebbi készletekből (az Alpha-val kezdve). A szobák hagyományos stílusban díszítettek.
A kártya hátlapja nem változott az első kiadás óta. Tehát a Vintage és Legacy formátumban bármilyen kiadású kártyából készíthet paklit anélkül, hogy félne attól, hogy egy gátlástalan játékba keveredjen egy megjelölt paklival. Ezen túlmenően, ha egy kijátszható kártya korábban megjelent ugyanazzal a névvel, akkor azt is ki lehet játszani. 1993-ban az Arabian Nights szerkesztői megpróbálták hozzáadni a "™" védjegy ikont a "DECKMASTER" felirathoz. A Wizards of the Coast azonban gyorsan visszavonta ezt a döntést.
A versenyeken azonban matt oldalas protektorokban (kártyazsebekben) kell játszani, ha:
A mai napig kék marad a "Magic" logó az ingen, bár a hivatalos embléma már régen besárgult. És a titokzatos "DECKMASTER" szó értelmét vesztette. Kezdetben a "Wizards of the Coast" kártyajátékok egész sorozatát tervezte egyesíteni e márka alatt, de aztán elvetette ezt az ötletet. A logó megmarad. A változtatás nem a versenyek térképkompatibilitásának fenntartása érdekében történt.
Minden Magic kártyán van egy nagy téglalap alakú mező egy képpel. Ezeket az illusztrációkat hivatásos művészek készítették. Ha a térképet többször újranyomták, az illusztrációk eltérőek lehetnek a különböző kiadású térképeken. A gyűjtőjátékosok, akárcsak a filatellisták , sok időt és pénzt költhetnek arra, hogy egy különösen ritka és gyönyörű kártyát kapjanak. Az illusztráció általában illeszkedik a kártya által keltett hatáshoz, valamint a kártya szelleméhez és a blokk irodalmi alapjainak cselekményéhez . Ennek elérése érdekében a Magic -en dolgozó összes művésztől a játékfejlesztők útmutatást adnak nekik a jövőbeli rajzok cselekményét és tartalmát illetően.
A kártyák ára a ritkaságtól és a rendelkezésre állástól függ.
Érdekes pontok:
2014 januárjában a 20th Century Fox megszerezte a Magic: The Gathering készítésének jogát Simon Kinberg producerrel. 2019-ben, miután a Disney megszerezte a 21st Century Fox eszközeit , a filmet, valamint számos más, a Foxnál fejlesztés alatt álló projektet törölték.
2019 júniusában a Variety arról számolt be, hogy Joe és Anthony Russo, a Hasbro's Wizards of the Coast és az Allbark Animation összeállt a Netflix -szel egy animációs televíziós sorozatban, amely a Magic: The Gathering [20] alapján készült . 2019 júliusában az animációs sorozat logóját a San Diego Comic Con-on mutatták be.
A játék bizonyítottan teljes Turing. A kutatók kimutatták, hogy egy adott játékhoz az optimális stratégia keresése legalább olyan nehéz, mint a Megállási Probléma , azaz megoldhatatlan [21] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Bibliográfiai katalógusokban |