NewTek LightWave 3D | |
---|---|
Típusú | 3D grafikus szerkesztő |
Fejlesztő | newtek |
Felület | Qt |
Operációs rendszer | Amiga , Microsoft Windows , OS X |
Első kiadás | 1991 |
legújabb verzió | 2019.1.5 (2020) |
Olvasható fájlformátumok | Lightwave 3D objektum [d] , Lightwave 3D réteges objektum [d] , LightWave jelenet [d] , LightWave Motion adatok [d] és LightWave 3D exportált objektum [d] |
Generált fájlformátumok | Lightwave 3D objektum [d] , Lightwave 3D réteges objektum [d] , LightWave 3D jelenet [d] , LightWave 3D exportált objektum [d] és LightWave Motion adatok [d] |
Engedély | védett szoftver |
Weboldal | lightwave3d.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A LightWave 3D egy teljes értékű professzionális 3D grafikus szerkesztő , amelyet a NewTek fejlesztett ki . A legújabb verziók Microsoft Windows és OS X rendszeren futnak (32 bites és 64 bites is).
Népszerű csomag háromdimenziós grafika készítéséhez, széles körben használt videó-, televízió-, filmgyártásban. A Lightwave egy erőteljes sokszögmodellező rendszert tartalmaz, amely sokszög alapú felosztási felületeket is létrehoz, amelyeket Newtek "MetaNURBS"-nek nevezett el (a név ellenére a Lightwave nem támogatja a NURBS modellezést, a MetaNURBS a Newtek ohm által használt védjegye partíciós felületeikhez).
A csomag két fő szoftvermodulból áll - modellező a modellezéshez és elrendezés minden máshoz. A harmadik program - a Hub - az adatok automatikus szinkronizálására szolgál a modulok között.
A Lightwave fejlett animációs rendszert tartalmaz (csontok, keret és inverz kinematika); kiváló minőségű renderelés, amely támogatja a többszálas működést, a sugárkövetést, a kausztikát, a globális megvilágítást, a VIPER előnézeti modult; Screamernet hálózati renderelő alrendszer. A beépített Hyper Voxels részecskemotor segítségével füstöt, tüzet, bármilyen folyadékot, ködöt, felhőket stb.
A Lightwave a jelenetszerkesztő három változatát tartalmazza: klasszikus, modern és grafikus. A felületszerkesztő az anyagok tulajdonságainak beállítására szolgál (beleértve a csomópontbeállításokat is), a képszerkesztő alapvető eszközökkel rendelkezik a bittérképes képek szerkesztéséhez.
A nagy teljesítményű beépülő rendszer kiterjeszti a csomag funkcionalitását, az LScript programozási nyelv pedig lehetővé teszi saját szkriptek írását. A 11-es verziótól kezdve a Python szkriptnyelvként került hozzáadásra. Integráció van az Unreal Engine-nel.
1988-ban Allen Hastings megírta a Videoscape-et 3D-s animációhoz és rendereléshez , kollégája, Stuart Ferguson pedig modellező programot adott hozzá. Mindkét programot eredetileg az Aegis Software értékesítette. Később a NewTek megvásárolta a Video Toaster videószerkesztő szoftveréhez és hardverrendszeréhez . Eredeti cím: "NewTek 3D Animation System for the Amiga". 1990-ben átnevezték Lightwave 3D-re (az akkori két legnépszerűbb 3D-s program, az Intelligent Light és a Wavefront nevéből).
1994 óta külön termékként gyártják. Kezdetben az Amiga operációs rendszeren dolgozott, és egy sajátos interfészt örökölt tőle. Az 5.0-s verzió volt az utolsó Amiga platformra, és 1995-ben jelent meg, míg a Windows, a DEC Alpha, a Silicon Graphics (SGI) és a Macintosh platformokra is megjelentek a verziók.
2001-ben a fejlesztők egy része kivált, és elindította saját projektjét, a Modo-t.
A Lightwave 2018-as verziójában a mag komolyan megváltozott: bevezették a fizikai alapú renderelési rendszert, új Volumetric Engine-t, OpenVDB támogatást, új világítási modellt és ennek megfelelően változott a Surface Editor. Ez a program eltérő viselkedéséhez vezetett, most az LW 2018-ban betöltött jelenetek másképp jelennek meg, és egy másik jelenet optimalizálás szükséges a renderelési sebességhez.
2019-ben a Lightwave tulajdonosát, a Newteket megvásárolta a Vizrt, egy norvég cég, amely a digitális médiaipar valós idejű 3D grafikájára szakosodott.
A program fő jellemzője a modellezés és az animáció-megjelenítés folyamatának felosztása két külön elindított alkalmazásra, ami különösen kényelmes két monitorral rendelkező munkaállomások használatakor.
A Lightwave másik fontos jellemzője a szöveges címkés vezérlőgombok, vagyis a csomag egyáltalán nem használ ikonokat, amivel képernyőterületet takarítanak meg, és szigorúvá, tömörsé teszik a felületet.
3D grafikus és animációs szoftver | |
---|---|
nyílt forráskód |
|
Saját szoftver |
|