csak táncolj | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Ubisoft Paris Ubisoft Milan |
Kiadó | Ubisoft |
Egy sorozat része | csak táncolj |
Megjelenési dátumok |
2009. november 17. [1] 2009. november 26. [1] 2009. november 27. [1] |
Műfaj | zenés játék |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ – Mindenki 10+ OFLC (A) : G – Általános PEGI : 3 |
Alkotók | |
Felügyelő | Xavier Poix |
Műszaki információk | |
Felület | Wii |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | Wii optikai lemez |
Ellenőrzés | Wii távirányító |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Just Dance egyzenei játék , amelyet a Ubisoft fejlesztett és adott ki kizárólag a Wii számára . 2009. november 17- én jelent meg Észak-Amerikában , november 26-án Ausztráliában és november 27-én Európában [1] . A Just Dance játékban a játékos a szabványos Wii Remote -ot használja, és megpróbálja utánozni a táncos mozdulatait a képernyőn, így pontokat szerez.
A Just Dance többnyire negatív kritikákat kapott. Kritikát kapott az egyszerű játékmenet , a gyenge mozgásérzékelés, a progresszió hiánya és a további tartalmak miatt. A Just Dance leegyszerűsített játékmenetét azonban azért is dicsérték, mert a játékosok véletlenszerű kategóriája számára elérhető. A Just Dance jelentős kereskedelmi siker volt a Ubisoft számára, több mint 4,3 millió példányban kelt el világszerte.
A Just Dance lehetővé teszi akár négy játékos egyidejű játékát [2] , és három fő játékmódot tartalmaz: „Classic”, „Last One Standing” és „Strike a Pose”. "Klasszikus" - olyan mód, amelyben a játékosok bármelyik számot kiválasztják és táncolnak, megismételve a táncos mozdulatait a képernyőn; „Last One Standing” – olyan mód, amelyben olyan játékosok esnek ki, akik nem szereztek elég pontot, vagy túl sokat hibáztak; és a "Strike a Pose" mód, ahol a játékosok elkezdik és abbahagyják a táncot a képernyőn megjelenő utasítások szerint. Ezen kívül a Just Dance egy „Gyakorlás” móddal is rendelkezik, ahol a játékosok egyszerűen táncolhatnak pontozás nélkül [3] [4] .
A Just Dance ötlete eredetileg a Rayman Raving Rabbids számára kifejlesztett minijátékból származik , aminek meg is lett a folytatása. Xavier Poix , a Ubisoft France ügyvezető igazgatója és csapata úgy gondolta, hogy a Wii Remote és a Nunchuck nagyszerűen használható zenei játékokhoz [2] ; A Rayman Raving Rabbids 2 tartalmazott egy zenei minijátékot, amely még a Guitar Hero - hoz képest is IGN - a játékosok kezdetben megrázták a Wii Remote vagy Nunchuck vezérlőjüket, amikor végül interaktív eszközök használatára kérték őket [5] . A Rayman Raving Rabbids: TV Party koncepciója teljesen átdolgozásra került, az alapállásokon alapuló táncjáték létrehozása érdekében. A népszerűség hozzájárult a projekt koncepciójának tökéletesítéséhez, amely később önálló játékká fejlődött [2] [6] .
A Just Dance -t egy körülbelül 20 fős kis csapat hozta létre a Ubisoft Paris -nál , és hivatalosan hat hónappal a tervezett megjelenési dátum előtt mutatták be. Pua kifejtette, hogy a Raving Rabbids -szal ellentétben , amelyet „játékosjátékként” emleget, a Just Dance egy ritmikus alapkoncepció-modell a közönség számára elérhető vezérlőrendszerrel, amely arra ösztönzi őket, hogy „[keljenek fel] a kanapéról, és érezzék jól magukat együtt. " [2] . Florian Granger , a Ubisoft producere különösen megjegyezte , hogy a Just Dance célja, hogy segítse a játékosokat leküzdeni a tánccal kapcsolatos félénkségét és izgalmát, hozzájárulva a „lexikon” feltöltéséhez a „biztonságos körülmények között” elsajátítható mozdulatok neveivel. hiszen maga a játék koordináló funkciót lát el. Felidézte, és meg volt győződve arról, hogy „mindenki emlékszik arra, hogy ellátogatott egy szórakozóhelyre vagy egy iskolai diszkóba, ahol pár óra múlva valakinek volt egy üvege, hogy felkeljen és táncoljon. A legtöbb srác állandóan egy üveg sörrel táncol, vagy ütemre rázza a nyakát .
Grégoire Spillmann kreatív igazgató ( franciául Gregoire Spillmann ) azzal érvelt, hogy a táncjátékok egyszerűen arra utasítják a játékosokat, hogy táncolás helyett lábukkal nyomják meg a gombokat. Figyelembe véve azokat a játékosokat, akik a Dance Dance Revolution játékmenetét használják saját táncrutinjuk alapjául, amit Spillmann a Just Dance homlokegyenest ellenkező koncepciójával hasonlított össze , amely lehetővé teszi, hogy magukat a mozdulatokat „beágyazva” játsszuk ki a játékból. programban [7] . A csapat szándékosan arra vállalkozott, hogy a Wii Remote használatával megépítse a Just Dance játékmechanikáját , figyelmen kívül hagyva az olyan speciális kiegészítőket, mint a táncplatformok , csuklópántok, mandzsetták és a Nunchuck. Spillmann kifejtette, hogy az ilyen kiegészítők „elterelték a figyelmet” és korlátozták a játékosok mozgását [7] ; Például a fejlesztők úgy találták, hogy a Nunchuck rövid zsinórja korlátozza annak használatát, és az alkatrész eltávolítása lehetővé tenné a játékosoknak, hogy kevésbé összpontosítsanak a mozgás meghatározására, és jobban érezzék úgy, mintha valóban táncolnának [2] . A dedikált periféria hiánya más zenei játékokkal is ellentétben állt, amelyek bonyolultabb és drágább vezérlőket használtak [7] .
Míg Pua úgy érezte, hogy csapata potenciálisan sikeres játékot fejleszt ki, a Ubisoft Paris munkatársainak kétségei voltak a Just Dance -t illetően . Pua azzal érvelt, hogy "sokan úgy gondolták, hogy ebből egyáltalán nem lesz semmi, mert az emberek nem táncolnak, vagy egyszerűen nem elég megtanulni táncolni" [2] . Granger úgy gondolta, hogy a Just Dance csapata "cinikus" lenne az alkalmi Wii játékok túltelített piacával kapcsolatban, de elkapta az "izgalom" is, amely végigsöpört a fejlesztőkön, mivel a játék olyan "figyelemre méltó" programok ellenőrzött forráskódján alapul. mint a Dance Dance Revolution . , amelyet példaként használtak [7] .
A Just Dance 32 dalt tartalmaz [4] .
Dal | Végrehajtó | Év | Bonyolultság | Erőfeszítést | Koreográfia |
---|---|---|---|---|---|
80 -as években | Calvin Harris | 2007 | 3 | 3 | ♀ |
bebe | Devine Brown | 2008 | 2 | egy | ♀ |
Nem tudlak kiverni a fejemből | Kylie Minogue | 2001 | 2 | egy | ♀ |
Cotton Eyed Joe | rednex | 1994 | egy | 3 | ♀ |
DARE | Gorillaz | 2005 | 2 | egy | ♂ |
A tigris szeme | Túlélő | 1982 | egy | 3 | ♀ |
Hírnév [K 1] | Irén Cara | 1980 | egy | 3 | ♀ |
Funplex ( CSS Remix) | A B-52-esek | 2008 | 2 | 2 | ♀ |
lányok & fiúk | Elhomályosít | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
A lányok csak szórakozni akarnak | Cyndi Lauper | 1983 | egy | 2 | ♀ |
szívben van | Deee Lite | 1990 | 3 | 2 | ♀ |
üvegszív | blondie | 1979 | 2 | egy | ♀ |
Hot n Cold (Chick verzió) | Katy Perry | 2008 | egy | 3 | ♀ |
Körbejárok | A Beach Boys | 1964 | 2 | egy | ♂ |
Szeretem Mozgatni | Reel 2 Real , The Mad Stuntman közreműködésével | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Nyomd ki | Caesars | 2003 | 3 | 3 | ♂ |
Jin-Go-Lo-Ba ( Fatboy Slim Remix) | Babatunde Olatunji | 2004 | 3 | 2 | ♀ |
Gyerekek | Kim Wild | 1981 | 2 | 2 | ♀ |
Le Freak | Sikkes | 1978 | 2 | egy | ♀ |
Egy kicsit kevesebb beszélgetés ( Junkie XL Remix) | Elvis Presley | 2002 | 2 | 2 | ♂ |
Louie Louie | Iggy Pop | 1993 | egy | 3 | ♂ |
Lump | PUSA | 1995 | egy | 3 | ♀ |
Burgonyapüré | Dee Dee Sharp | 1962 | egy | egy | ♀ |
Pump Up the | Technotronic | 1989 | 2 | 3 | ♂ |
Csengess | Anita Ward | 1979 | 2 | egy | ♀ |
Lépésről lépésre | Új srácok a környéken | 1990 | 2 | 2 | ♂ |
Surfin' Bird | A szemetesek | 1963 | egy | 3 | ♂ |
Így szeretem) | KC és a Sunshine Band | 1975 | 3 | egy | ♂ |
Ezt nem érintheti meg | MC Hammer | 1990 | 2 | 3 | ♂ |
Wannabe | Spice Girls | 1996 | egy | 2 | ♀ |
Ki engedte ki a kutyákat? | Baha Men | 2000 | 3 | 2 | ♂ |
Womanizer [K 2] | Britney Spears | 2008 | 2 | egy | ♀ |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 48,41% [9] |
Metakritikus | 49/100 [10] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 5,5/10 [8] |
IGN | 2,0/10 [4] |
Nintendo World Report | 6,5/10 [3] |
A kritikai fogadtatás negatív volt a Just Dance megjelenésekor, a GameRankings 17 értékelést tartalmazó összesítő oldal 48,41%-ot adott a játékra, a Metacritic pedig 49/100-ra értékelte a játékot 21 értékelés alapján, ami összességében "kedvezőtlen" volt . .
A GameSpot viszonylag pozitívan fogadta a Just Dance -t, dicsérve az egyszerű játékmenetet, és megjegyezve, hogy a táncprogramok "szórakoztatóak és néha vidámak". A mozgásfelismerő módban azonban "frusztrálónak és hálátlannak" ítélték, magát a játékot is erősen kritizálták a grafikája, valamint a karrier előrehaladás és a letölthető tartalom hiánya miatt . A Just Dance 10-ből 5,5 pontot kapott a GameSpottól, aki azt is megjegyezte, hogy azoknak a csapatjátékosoknak a legmegfelelőbb, akik "hülye táncként [mozognak], nevetnek egymás hibáin, és együtt énekelnek sajtos popdallamokra" [8] .
A Nintendo World Report a játék filmzenéjét „szórakoztatónak”, de időnként „nyersnek” találta. A minimalista felhasználói felületet "színesnek" nevezték, míg a képernyőn táncoló sziluettek megjelenése egy iPod -reklámra emlékeztetett . Azt is megjegyezték, hogy a mozdulatokat ábrázoló piktogramok néha ütköztek a képernyőn megjelenő táncos utasításaival, zavart keltve. Összefoglalva, az a vélemény született, hogy a Just Dance "nagyon durva, de nagyon ígéretes, különösen ha barátokkal játszanak" [3] .
Az IGN úgy érezte, hogy a Just Dance "olyan mélységtől, sőt alapvető játékkoncepciótól mentes élmény, hogy plágiumnak tekinthető ". A hiányosságok között egy kulcsfontosságú játékmenetet jegyeztek fel, amely a "hanyag" mozgásfelismerést, a variációk és a feloldható tartalom hiányát, sőt Lady Gaga azonos című dalának megemlítését is tartalmazza a játék címében. Az IGN arra buzdította az olvasókat, hogy egyáltalán ne vásároljanak, béreljenek és ne gondoljanak a Just Dance -re , "nehogy a Ubisoftnál bárki megtudja, és nem készítik el a Just Dance 2 -t " [4] .
A vélemények ellenére a Just Dance komoly kereskedelmi sikert aratott a Ubisoft számára. Sokáig a legkelendőbb videojátéknak számított az Egyesült Királyságban , majd 2010 márciusában a Just Dance bejelentette, hogy világszerte 2 millió példányt adtak el [11] , és már ugyanazon év októberében a szám meghaladta a 4,3 milliót [ 12] .
A Just Dance sikere a 2010 októberében megjelent folytatáshoz vezetett, amely új funkciókat és fejlesztéseket, továbbfejlesztett mozgásérzékelést, új játékmódokat és letölthető tartalmak támogatását tartalmazta. A Just Dance 2 2011 januárjában több mint 5 millió példányban kelt el az eredetinél , és ekkorra ez volt a legkelendőbb harmadik féltől származó Wii [13] . Laurent Detoc , a Ubisoft North America vezérigazgatója szerint az eredmény "segítette megszilárdítani a Just Dance márkáját , mint popkulturális jelenséget" [13] [14] . Pua úgy vélte, hogy a Ubisoftnak van tere a Just Dance gyors fejlesztésére , bár eleinte a fejlesztőknek kétségei voltak a folytatást illetően. „Az első [kiadás] után arra gondoltunk, hogy talán lesz egy második, és akkor mindennek vége lesz” – emlékezett vissza Pua [2] .
A Wii versenytársai mozgásvezérlőinek kiadása a hetedik generációs konzolokhoz , a PlayStation Move for PlayStation 3 és a Kinect for Xbox 360 , hozzájárult ahhoz, hogy hasonló, hasonló vezérlőrendszerrel rendelkező táncprojektek jelentek meg, köztük a Dance Central , Dance Evolution , Dance Paradise és SingStar Dance [15] [16] . A 2010-ben kiadott Dance Dance Revolution Wii verziója egy új módot vezetett be, amely a hagyományos játékmenetet a platformtánccal és a Wii Remote-on és Nunchuckon keresztüli koreografált gesztusokkal ötvözi; felülvizsgálatában az IGN "elavultnak" nevezte a mozgásvezérelt játékok táncplatformját [17] .
A Just Dance 3 PlayStation 3, Xbox 360 és Wii verziókat tartalmazott, és végül 2011 második legkelendőbb videojátéka lett, csak a Call of Duty: Modern Warfare 3 mögött 18] . TonyKey, értékesítésért és marketingért felelős vezető alelnöke dicsérteDance Centralt, amiért bebizonyította a Kinect táncprojektjeinek életképességét, azonban véleménye szerint aJust Dance„egy zsenge, amely túlmutat mindenen tánc franchise valaha is csinált" [19] . AJust Dancenépszerű franchise csak a második az Assassin's Creed után, amelyet szintén a Ubisoft gyárt [2] .
Ubisoft | |
---|---|
Játékok _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchise |
|
Alosztályok | |
Játékmotorok |
|
Kapcsolódó cikkek |