JoJo's Bizarre Adventure (játék, 1993)

JoJo bizarr kalandja
Fejlesztő WinkySoft
Kiadó Kobra csapat
Kiadási dátum 1993. március 5
Műfaj verekedős játék , szerepjáték
Műszaki információk
Platformok Super Famicom
Játék módok egyetlen felhasználó

A JoJo's Bizarre Adventure ( japánul: ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyo: na Bo:ken )  az első számítógépes szerepjáték, amely az azonos nevű JoJo's Bizarre Adventure mangán alapul , vagy inkább annak harmadik része - Stardusttól Crikousaders Araki. A WinkySoft fejlesztette ki a Super Famicom számára [1] , és a Cobra Team adta ki 1993. március 5-én Japánban. A játék producere Shinji Hashimoto [2] . Maga a játék csak Japánban jelent meg, de nem hivatalos angol nyelvű lokalizációt készítettek hozzá [3] .

Telek

A játék Jotaro Kujo körül forog , aki felfedezi az állvány irányításának képességét, és nagyapjától, Joseph Joestartól megtudja, hogy ennek oka Dio Brando, a család régi ellensége felébresztése volt. És ha nem ölik meg, akkor Jotaro anyja, Holly meghalhat. Jotaro és csapata körbeutazzák a Közel-Keletet DIO-t keresve, felváltva harcolnak a különböző ellenfelekkel.

Játékmenet

A JoJo's Bizarre Adventure egy harmadik személyű point-and-click kaland- és szerepjáték. A történet a Stardust Crusaders újramondása, ahol a játékos Jōtarō Kujo szemszögéből figyeli a történet előrehaladását . A játék lényege, hogy a játékos korlátozott helyen mozog, párbeszédekbe bocsátkozik különböző karakterekkel és csatázik az ellenfelekkel. A küzdelem körökre osztott, és a csapatok listája. A csata előtt a játékos húzhat egy kártyát, ami befolyásolja, hogy az ellenfél milyen képességekkel támad.

A harc során különféle stratégiákat lehet alkalmazni, mint például a támadás, az ellenséggel való beszélgetés (gyengítheti az önbizalmát és ezáltal az erejét), szövetségesek gyógyítása, várakozás és előrejelzés. A jóslati módban a játékos húzhat egy tarot kártyát, amely bejelenti a "szerencse tárgyát", amely segít legyőzni az ellenséget. Készenléti módban a játékos ki tudja számítani, hogy mikor van a legalkalmasabb az ütésre, azonban a karakter abban a pillanatban készen áll a ütésre. A játék „bioritmusrendszert” alkalmaz, amely szerint a karakterek paraméterei változhatnak, ha stresszes helyzetekbe kerülnek. A játékos olyan karaktereket is irányíthat, mint Joseph Joestar , Noriaki Kakyoin , Mohammed Avdol , Jean-Pierre Polnareff és Iggy .

Zene

A JoJo's Bizarre Adventure (OST) ( ョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimuyo no Bo:ken Orojinaru Soundo Torakku )  a játék filmzenéiből összeállított album, amely Japánban április 93-án, 19-én 5-én jelent meg. Noboru Yamane zeneszerző Nobosuke Sasahara hangszerelésében

JoJo bizarr kalandja
Soundtrack
Kiadási dátum 1993. április 5
Műfajok Soundtrack
Időtartam 51:49 perc
Ország Japán
címke Apollon
Számlista
Nem. NévZene Időtartam
egy. JOJO TÉMANoboru Yamane 4:04
2. HONKEY-TONK UTCANoboru Yamane 3:24
3. HARC A TÚLÉLÉSÉRTNoboru Yamane 5:33
négy. UTAZÓ KALANDNoboru Yamane 4:44
5. UTOLSÓ ÓRANoboru Yamane 4:25
6. AZ ÁLOMBANNoboru Yamane 5:01
7. Nyitótéma
(オ プニング・テーマ)
Noboru Yamane 2:24
nyolc. " Egy kaland kezdete "
Noboru Yamane 2:09
9. "Bár"
( japánul: 休息)
Noboru Yamane 1:00
tíz. "Labirintus"
( jap . 迷宮)
Noboru Yamane 1:26
tizenegy. " Állandó csata "
_
Noboru Yamane 2:29
12. "DIO's Curse"
( japán DIOの呪縛)
Noboru Yamane 0:41
13. A Death 13 álomvilága _
Noboru Yamane 0:58
tizennégy. "Zsúfolt város"
(雑踏 )
Noboru Yamane 0:49
tizenöt. "Az igazság köde"
(霧 恐怖)
Noboru Yamane 0:49
16. "Cafe"
( japánul: カフェ)
Noboru Yamane 0:54
17. "Örök föld"
( japánul: 悠久の地)
Noboru Yamane 0:50
tizennyolc. "Dio's Mansion"
( japánul: 悠久の地)
Noboru Yamane 1:15
19. "Helyes csata"
( Jap. 激闘)
Noboru Yamane 1:02
húsz. "MUDA! MUDA! MUDA!"
( Jap. 無駄 無駄 無駄!!!! )
Noboru Yamane 1:13
21. "The World - Final Battle-"
(ザ・ワ ルド~宿命の対決~ ) >
Noboru Yamane 2:11
22. Kredit
_ _ _ _
Noboru Yamane 4:28

Percepció

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Famitsu20/40 点[4]
Családi számítógépes magazin22.22/30点[5]
(総合69位)
szuper nintendo62/100 点[6]
Díjak
KiadásJutalom
SUPER FAMICOM Magazin30
オリジナリテも21位[7]

A japán Famitsu magazin kritikusai 50 ponttal jutalmazták a játékot a 160-ból, és általában visszafogott értékelést hagytak a játékról, megjegyezve, hogy az RPG mechanikája rosszul van megvalósítva, csekély cselekvési szabadsággal vagy egyáltalán nem. A cselekmény történetvezetése is durvának tűnik és túl gyorsan fejlődik, így a mangát nem ismerő játékos azonnal összezavarodik, és nem fog érteni semmit [8] . Az Every gamer review egyik kritikusa hihető mangának nevezte a játék történetét, de a harci jeleneteket hihetetlenül unalmasnak találta; a játékos kénytelen nézni a csatajelenetet és a monoton támadásokat szolgálatban. Ezenkívül a cselekmény gyengén fejlődik, és nem lesz túl világos azok számára, akik nem ismerik az eredeti mangát. A grafika is hackeltnek bizonyult [3] .

Jegyzetek

  1. Super Famicom exkluzív hibrid RPG „JoJo's Bizarre Adventure” angolra fordítva  ( a  hivatkozás nem érhető el) . retrogyűjteni . Hozzáférés időpontja: 2014. március 1. Az eredetiből archiválva : 2018. február 2..
  2. ↑株式 会社 qbq archív másolata 2016. október 6-án a Wayback Machine -n編 スーパー ファミ 番付 』出版 』』』出版。 5-37b7。 618 発行 、
  3. 1 2 JoJo bizarr kalandja (Super Famicom  ) . Minden játékos értékelés (2017. január 7.).  (nem elérhető link)
  4. 新作ゲームクロスレビュー (neopr.)  // ファミコン通信. - アスキー, 1993. - április 16. ( 8. kötet ). - S. 37 .
  5. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER Magazine.COM. - 徳間書店, 1993. - augusztus 1. - S. 34 .
  6. ザ・テストプレイ (neopr.)  // Aスーパーファミコン. - ソフトバンク株式会社出版事業部, 1993. - március 19. ( 4. kötet ). - S. 15 .
  7. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER Magazine.COM. - 徳間書店, 1993. - augusztus 1. - S. 104 - 107 .
  8. ジョジョの奇妙な冒険 (japán) . famitsu (1993. május 3.).