Tinta (játék)

Tinta
Fejlesztő somnium játékok
Kiadó Starbreeze Studios
Kiadási dátum Az egész világ2018. április 26
Műfaj platformer , puzzle
Műszaki információk
Platformok ablakok
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , brazil portugál [1] , japán [1] , egyszerűsített kínai [1] , lengyel [1] , orosz [1 ] ] , hagyományos kínai [1] és koreai [1]
szállítók digitális terjesztés
Hivatalos oldal

Az Inked egy  független puzzle  - platformer , amelyet  a Somnium Games független stúdió fejlesztett ki, és a Starbreeze Studios adta ki2018. április 26-án [2] [3] . A játékos egy névtelen ronint irányít , aki szeretett Aikót keresi, és egy tervrajzokból megalkotott világban navigál. A második irányított szereplő Adam művész, aki ezt a világot papíron golyóstollal teremtette meg, és új platformok létrehozásával kell segítenie a ronint az akadályok leküzdésében [4] .

Az Inked volt az első nagy projekt a Somnium Games számára, amely korábban mobiljátékokat is készített. Az a döntés, hogy a játéknak sajátos művészeti stílust adjunk, véletlenül született, amikor a művészeti vezető úgy döntött, hogy tollal rajzol fehér papírra. Maga a teremtett világ háromdimenziós és izometrikus grafikát imitál .

Inked becslései általában fenntartottnak mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 68 pont a lehetséges 100-ból [5] . A kritikusok dicsérték az Inkedet művészeti stílusáért és eredeti szintű dizájnjáért, azonban számos jelentős játékmeneti és vezérlési hibát kritizáltak, ami jelentősen megnehezítette a befejezést .

Játékmenet

Az Inked egy izometrikus kirakós platformjáték . A cselekmény egy vándorló roninról szól , aki szeretett Aikót keresi. Mivel a hős nem volt hajlandó fegyvert használni, különféle akadályokat kell leküzdenie a játékos segítségével. Roninnak aktiválnia kell a mechanizmusokat úgy, hogy kifosztja őket, és aktiválja a karokat, hogy átkelhessen a hídon. A ronin leltárában számos geometriai forma található, amelyeket az akadályok leküzdéséhez vagy a mechanizmusok aktiválásához kell használni. Ezek a formák korlátozott tintafoltokból hozhatók létre. A játékos figurát készíthet egy pontból, és visszafordíthatja folttá. Néhány figura, ami azt jelenti, hogy a tintát meg kell hagyni, de a játékos új tintát vehet fel, ha egy foltot lát a padlón.

Ugyanakkor a figura formája is befolyásolja a fizikáját, például egyes mechanizmusokat egyesével kell aktiválni, ez pedig akkor lehetséges, ha egy guruló labdát teszünk a kapcsolókra. A háromszög alakú poliéderrel magasabb platformra lehet felmászni, a trapéz pedig hídként használható platformok között vagy a víz felszínén. A figurák használhatók a forgó platformok aktiválására, vagy a súlyzó ballaszt a több platform egymáshoz viszonyított magasságának megváltoztatására. Egyes szinteken tüzet kell tenni, hogy Ronin ne fagyjon meg.

A játékban a negyedik falat feltételesen letöri Ádám művész, aki megalkotta az Inked univerzumot egy papírra, ellopta a hős kedvesét, és időről időre különféle akadályokat állít a ronin elé, például megállítható buszokat. egy figura útba állításával. Előrehaladtával a ronin ki tudja szabadítani a ketrecbe zárt madarakat.

Fejlesztés és kiadás

A játékot a Somnium Games független horvát stúdió fejlesztette [6] . A stúdió korábban számos kereskedelmileg sikeres mobiljátékot készített azzal a céllal, hogy ismereteket szerezzen a kis projektekről, hogy aztán áttérhessen a nagy projektek fejlesztésére. Így körülbelül két évvel később a csapatnak az az ötlete támadt, hogy készítsenek egy ambiciózus kirakós játékot személyi számítógépekre, de a projektet félretették, hogy egy pszichológiai horroron dolgozzanak [7] . A Reboot Develop 2016 esemény kezdetére a csapat két hét alatt elkészítette az Inked demó prototípusát, amely nagyon meleg fogadtatásban részesült, és a figyelem középpontjába került. Ezzel egy időben a csapat találkozott a Starbreeze képviselőivel , akik beleegyeztek, hogy a játék kiadójaként tevékenykedjenek. Így 2017 elején a Somnium Games csapatot szervezett az Inked fejlesztésére [7] .

Az Inked művészeti stílusának ötlete egészen véletlenül született meg, amikor Edi Ferhatowicz, a művészeti igazgató a parkban sétálva tollal és papírral felvázolt koncepcióművészetet [7] . Ezek egyszerű sokszögű vonalak, valamint szamurájszerű karakterek voltak . Ferhatović ezután azzal az ötlettel állt elő, hogy "milyen jó lenne, ha ő birkózik velem, vagy segítek neki papíron rejtvényeket megoldani". A fejlesztő elhozta ezt az ötletet a csapat többi tagjának, és egy előzetes ötletelés után úgy döntöttek, hogy ebből az ötletből egy teljes értékű történetet készítenek [7] . Ferhatowicz a "Maker vs Marker" című amatőr rövidfilmeket is említette ihletforrásként. Ami a nyugalom és a gyönyörű építészeti megoldások gondolatát illeti, a tervező a Monument Valley játékból , a filozófia és a történelem szempontjából pedig a The Talos Principle [7] játékból merített ihletet .

Ennek a stílusnak a választása gyakorlatias jelleggel is bírt, hiszen az indie csapatok költségvetési forrásai erősen korlátozottak, ami különösen igaz a grafikával és a környezetvédelemmel való munkára [7] . A tintával létrehozott geometriai minták utánzása nem igényelt nagy költségvetési befektetést, ugyanakkor rendkívül eredetinek és stílusosnak tűnt, ami az Inked egyedi jellemzőjévé vált [6] . Az izometrikus perspektíva ellenére az egész világ az Inkedben háromdimenziós, Ferhatovich megjegyezte, hogy ez a módszer megkönnyítette a részletes tér kialakítását, azonban a világnak így is úgy kellett kinéznie, mintha papírra rajzolták volna [7] . Arra a kérdésre, hogy a játékot PC-re, de mobileszközökre nem kívánják kiadni, Ferhatowicz elismerte, hogy a 2010-es évek végére a mobilpiacot elárasztották hatalmas számú eredeti és arcade játékok, illetve ezekből még több másolat. A csapat attól tart, hogy az Inked a végén láthatatlan marad, és fogadást kötött a személyi számítógépek piacán, ahol az indie játék definíciója bizonyos súlyt és saját közönséget jelent [7] .

Bejelentés és kiadás

A játékot először 2016-ban mutatták be a zágrábi Reboot Infogamer eseményen [8] . A játék vizuális stílusa már a megjelenés előtt felkeltette a játéksajtó figyelmét, akik papíron [9] vagy milliméterpapíron [10] készült golyóstollrajzokkal hasonlították össze .

A játék 2018. április 26-án jelent meg a Steam áruházban [11] [12] . Emellett korlátozott ideig a vásárlók egy digitális művészkönyvet is kaptak a játék koncepciójával, valamint a Golyats és Vukic Lovro zeneszerző testvérek által készített filmzenével, más néven "Lovro és Lovro"-val. Később a hangsávval ellátott művészkönyvet külön árulták [13] . 2020 októberében bejelentették a játék iOS-en [14] való közelgő megjelenését .

A megjelenéskor a játékosok általában pozitívan álltak az Inkedhez , de rengeteg panasz érkezett a játékot megnehezítő vezérlőkre. A fejlesztők bevallották, hogy végül egy kemény verziót készítettek a játékból az alkalmi változat helyett, azt ígérve, hogy a frissítések kiadásával együtt elsimítják a problémákat [7] .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus68/100 (PC) [5]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
JÁTÉK! Zine8,9/10 [15]
COG csatlakoztatva84% [16]
játéktér10. 07. [17]
Everyeye.it6,5/10 [18]
Játékkritikusok40% [19]

Inked becslései általában fenntartottnak mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 68 pont a lehetséges 100-ból [5] .

Az oldal képviselője PLAY! Zine bevallotta, hogy lenyűgözte a letisztult és elegáns művészeti stílus, amelyet a tusrajzok ihlettek. És azt is, ahogy a növények élénk rózsaszín vagy zöld foltjai kitűnnek a fehér és kék háttér előtt. Ennek eredményeként az Inked egyedi és felejthetetlen. Bár a tempó idegesíthet néhány játékost, általában megfelel a játék hangulatának [15] . A Cogconnected oldal kritikusa megjegyezte, hogy ahogy egyre több független fejlesztő adja ki játékait, egyre nehezebb lesz ezekre a játékokra figyelni. Az egyedi művészeti stílussal rendelkező Inked azonban sikerült kiemelkednie a hátterükből, valamint egy jól elmesélt sztori és érzelmi kapcsolat a szereplőkkel. Bár maga a játék úgy néz ki, mint egy tipikus platformjáték, a rejtvényeket megoldó figurák létrehozásának mechanikája egyedivé teszi a játékmenetet. A kritikus azonban megjegyezte, hogy az izometrikus perspektíva miatt gyakran nem lehet látni bizonyos platformok vagy tárgyak elhelyezését, vagy egy másik platform blokkolja őket, és általában az a benyomása támadt a fejlesztőnek, hogy a játék eredetileg nem izometrikus perspektívára fejlesztették ki, rámutatva egy számkezelési problémára is [16] .

Néhány kritikus vegyes véleményeket írt. Például az oldal képviselője egyrészt dicsérte a játékot eredeti művészeti stílusáért, zenéjéért és magáért a cselekményért. Ezt a csodálatot azonban megtöri a nyers játékmenet, például amikor blokkokat próbál építeni, a játékos kényelmetlen vezérlőrendszerrel kezd találkozni, bizonyos helyzetekben rendkívül nehéznek bizonyul a tárgyat a kívánt pontra helyezni [ 18] . A Critical Hit kritikusa úgy vélekedett, hogy az Inked egy olyan játék benyomását hagyja maga után, amelyet kreatív remekműnek neveznek, de kénytelen harcolni csak azért, hogy a felszínen tartsa magát. „Olyan ez, mintha egy szuperbarát srác lennél az edzőteremben, aki segít felemelni olyan súlyt, amit nem tudsz elérni. Nagyra értékeled a segítségét, de nélküle semmit sem értél volna el.” Egyrészt a bíráló elégedett volt a játék művészi esztétikájával, és nagyra értékelte a cselekmény cselekményét és a játékmenet gondolatát is, azonban a kritikusokat megzavarták az egykor megjelent rejtvények. váratlan megoldás, ami után elgondolkodott: „Honnan kellett volna ezt tudnom?”. Ezenkívül a lektor számos alkalommal megbukott vagy meghalt a nézetet korlátozó izometrikus perspektíva, valamint a tér eltorzítása, az ugrások közelebbi megjelenése, vagy a karakter halálához vezető egyéb vizuális inkonzisztenciák miatt. A kritikus saját súlya alatt szétesőnek nevezte a történetet, és a beszédbetétek, ahol például egy dühöngő hang inkább a Power Rangers elleni harcra való felhívásra emlékeztetett, egyszerűen megölték a játék komoly hangvételét [20] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam – 2003.
  2. Inked, puzzle platformer domaćeg razvojnog studija Somnium Games, stiže krajem travnja! - Újraindítás (2018. április 11.). Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7..
  3. A Starbreeze megduplázta bevételét az első negyedévben a Dead által a Daylight kiárusításával . Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7..
  4. Mustesamurai haastaa luojansa huhtikuisessa Inked-seikkailussa – tältä se látszik (2018. április 12.). Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2018. június 16.
  5. 1 2 3 tintával  . _ Metakritikus. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2019. május 21.
  6. 1 2 Piotr Sikorski. Inked - magiczna moc atramentu  (lengyel) . USTATKOWANY GRACZ (2019. február 9.). Letöltve: 2020. március 31. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Taryn Ziegler. Fejlesztői interjú : Somnium Games  . Pilgrim játék (2018. július 20.). Letöltve: 2020. március 31. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  8. Djeca i odrasli čekaju u dugom redu na ulazak u virtualni svijet na sajmu  (horvát) . www.vecernji.hr. Letöltve: 2020. március 31. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  9. Képernyőkép szombatról Shakedown Hawaii, ABZÛ, Eleven More - Hardcore Gamer közreműködésével . www.hardcoregamer.com . Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7..
  10. Oldj meg szép kinézetű rejtvényeket toll-papír szamurájként az Inkedben . Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7..
  11. Inked: Rätsellastiges Abenteuer im Skizzen-Look für Ende April angekündigt - 4Players.de . Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7..
  12. Hírek – Már elérhető a Steamen – Inked, 10% kedvezménnyel! . store.steampowered.com . Letöltve: 2020. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. november 9.
  13. ↑ A Somnium Games ' Inked már elérhető a Steamen • Gaming Historia  . Gaming Historia (2018. április 28.). Letöltve: 2020. március 31.
  14. Stephen Gregson-Wood. Az Inked: A Tale of Love egy kalandjáték gyönyörű, kézzel rajzolt művészeti stílussal, amely jövőre iOS-re  készül . www.pocketgamer.com . Letöltve: 2020. november 30. Az eredetiből archiválva : 2020. december 5.
  15. 1 2 Sawovsky. ÁTTEKINTÉS : Tinta  . JÁTÉK! (2018. május 6.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  16. 1 2 Inked Review - A vizuális és történetmesélés  öröme . COG csatlakoztatva. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  17. ↑ Rajzolj mélyen a kútból Inkedben  . GameSpace.com (2018. május 11.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  18. 1 2 Inked Review: l'amore ai tempi dell'inchiostro  (olasz) . Everyeye.it. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  19. Inked - GameCritics.com . gamecritics.com. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.
  20. Inked Review – Doodle úgy, mint az egyik Névtelen  Hősöd . Critical Hit (2019. február 11.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 7.

Külső linkek

inkedgame.com/ru/ – az Inked hivatalos webhelye