Tinta | |
---|---|
Fejlesztő | somnium játékok |
Kiadó | Starbreeze Studios |
Kiadási dátum |
![]() |
Műfaj | platformer , puzzle |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , brazil portugál [1] , japán [1] , egyszerűsített kínai [1] , lengyel [1] , orosz [1 ] ] , hagyományos kínai [1] és koreai [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
Az Inked egy független puzzle - platformer , amelyet a Somnium Games független stúdió fejlesztett ki, és a Starbreeze Studios adta ki2018. április 26-án [2] [3] . A játékos egy névtelen ronint irányít , aki szeretett Aikót keresi, és egy tervrajzokból megalkotott világban navigál. A második irányított szereplő Adam művész, aki ezt a világot papíron golyóstollal teremtette meg, és új platformok létrehozásával kell segítenie a ronint az akadályok leküzdésében [4] .
Az Inked volt az első nagy projekt a Somnium Games számára, amely korábban mobiljátékokat is készített. Az a döntés, hogy a játéknak sajátos művészeti stílust adjunk, véletlenül született, amikor a művészeti vezető úgy döntött, hogy tollal rajzol fehér papírra. Maga a teremtett világ háromdimenziós és izometrikus grafikát imitál .
Inked becslései általában fenntartottnak mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 68 pont a lehetséges 100-ból [5] . A kritikusok dicsérték az Inkedet művészeti stílusáért és eredeti szintű dizájnjáért, azonban számos jelentős játékmeneti és vezérlési hibát kritizáltak, ami jelentősen megnehezítette a befejezést .
Az Inked egy izometrikus kirakós platformjáték . A cselekmény egy vándorló roninról szól , aki szeretett Aikót keresi. Mivel a hős nem volt hajlandó fegyvert használni, különféle akadályokat kell leküzdenie a játékos segítségével. Roninnak aktiválnia kell a mechanizmusokat úgy, hogy kifosztja őket, és aktiválja a karokat, hogy átkelhessen a hídon. A ronin leltárában számos geometriai forma található, amelyeket az akadályok leküzdéséhez vagy a mechanizmusok aktiválásához kell használni. Ezek a formák korlátozott tintafoltokból hozhatók létre. A játékos figurát készíthet egy pontból, és visszafordíthatja folttá. Néhány figura, ami azt jelenti, hogy a tintát meg kell hagyni, de a játékos új tintát vehet fel, ha egy foltot lát a padlón.
Ugyanakkor a figura formája is befolyásolja a fizikáját, például egyes mechanizmusokat egyesével kell aktiválni, ez pedig akkor lehetséges, ha egy guruló labdát teszünk a kapcsolókra. A háromszög alakú poliéderrel magasabb platformra lehet felmászni, a trapéz pedig hídként használható platformok között vagy a víz felszínén. A figurák használhatók a forgó platformok aktiválására, vagy a súlyzó ballaszt a több platform egymáshoz viszonyított magasságának megváltoztatására. Egyes szinteken tüzet kell tenni, hogy Ronin ne fagyjon meg.
A játékban a negyedik falat feltételesen letöri Ádám művész, aki megalkotta az Inked univerzumot egy papírra, ellopta a hős kedvesét, és időről időre különféle akadályokat állít a ronin elé, például megállítható buszokat. egy figura útba állításával. Előrehaladtával a ronin ki tudja szabadítani a ketrecbe zárt madarakat.
A játékot a Somnium Games független horvát stúdió fejlesztette [6] . A stúdió korábban számos kereskedelmileg sikeres mobiljátékot készített azzal a céllal, hogy ismereteket szerezzen a kis projektekről, hogy aztán áttérhessen a nagy projektek fejlesztésére. Így körülbelül két évvel később a csapatnak az az ötlete támadt, hogy készítsenek egy ambiciózus kirakós játékot személyi számítógépekre, de a projektet félretették, hogy egy pszichológiai horroron dolgozzanak [7] . A Reboot Develop 2016 esemény kezdetére a csapat két hét alatt elkészítette az Inked demó prototípusát, amely nagyon meleg fogadtatásban részesült, és a figyelem középpontjába került. Ezzel egy időben a csapat találkozott a Starbreeze képviselőivel , akik beleegyeztek, hogy a játék kiadójaként tevékenykedjenek. Így 2017 elején a Somnium Games csapatot szervezett az Inked fejlesztésére [7] .
Az Inked művészeti stílusának ötlete egészen véletlenül született meg, amikor Edi Ferhatowicz, a művészeti igazgató a parkban sétálva tollal és papírral felvázolt koncepcióművészetet [7] . Ezek egyszerű sokszögű vonalak, valamint szamurájszerű karakterek voltak . Ferhatović ezután azzal az ötlettel állt elő, hogy "milyen jó lenne, ha ő birkózik velem, vagy segítek neki papíron rejtvényeket megoldani". A fejlesztő elhozta ezt az ötletet a csapat többi tagjának, és egy előzetes ötletelés után úgy döntöttek, hogy ebből az ötletből egy teljes értékű történetet készítenek [7] . Ferhatowicz a "Maker vs Marker" című amatőr rövidfilmeket is említette ihletforrásként. Ami a nyugalom és a gyönyörű építészeti megoldások gondolatát illeti, a tervező a Monument Valley játékból , a filozófia és a történelem szempontjából pedig a The Talos Principle [7] játékból merített ihletet .
Ennek a stílusnak a választása gyakorlatias jelleggel is bírt, hiszen az indie csapatok költségvetési forrásai erősen korlátozottak, ami különösen igaz a grafikával és a környezetvédelemmel való munkára [7] . A tintával létrehozott geometriai minták utánzása nem igényelt nagy költségvetési befektetést, ugyanakkor rendkívül eredetinek és stílusosnak tűnt, ami az Inked egyedi jellemzőjévé vált [6] . Az izometrikus perspektíva ellenére az egész világ az Inkedben háromdimenziós, Ferhatovich megjegyezte, hogy ez a módszer megkönnyítette a részletes tér kialakítását, azonban a világnak így is úgy kellett kinéznie, mintha papírra rajzolták volna [7] . Arra a kérdésre, hogy a játékot PC-re, de mobileszközökre nem kívánják kiadni, Ferhatowicz elismerte, hogy a 2010-es évek végére a mobilpiacot elárasztották hatalmas számú eredeti és arcade játékok, illetve ezekből még több másolat. A csapat attól tart, hogy az Inked a végén láthatatlan marad, és fogadást kötött a személyi számítógépek piacán, ahol az indie játék definíciója bizonyos súlyt és saját közönséget jelent [7] .
A játékot először 2016-ban mutatták be a zágrábi Reboot Infogamer eseményen [8] . A játék vizuális stílusa már a megjelenés előtt felkeltette a játéksajtó figyelmét, akik papíron [9] vagy milliméterpapíron [10] készült golyóstollrajzokkal hasonlították össze .
A játék 2018. április 26-án jelent meg a Steam áruházban [11] [12] . Emellett korlátozott ideig a vásárlók egy digitális művészkönyvet is kaptak a játék koncepciójával, valamint a Golyats és Vukic Lovro zeneszerző testvérek által készített filmzenével, más néven "Lovro és Lovro"-val. Később a hangsávval ellátott művészkönyvet külön árulták [13] . 2020 októberében bejelentették a játék iOS-en [14] való közelgő megjelenését .
A megjelenéskor a játékosok általában pozitívan álltak az Inkedhez , de rengeteg panasz érkezett a játékot megnehezítő vezérlőkre. A fejlesztők bevallották, hogy végül egy kemény verziót készítettek a játékból az alkalmi változat helyett, azt ígérve, hogy a frissítések kiadásával együtt elsimítják a problémákat [7] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 68/100 (PC) [5] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
JÁTÉK! Zine | 8,9/10 [15] |
COG csatlakoztatva | 84% [16] |
játéktér | 10. 07. [17] |
Everyeye.it | 6,5/10 [18] |
Játékkritikusok | 40% [19] |
Inked becslései általában fenntartottnak mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 68 pont a lehetséges 100-ból [5] .
Az oldal képviselője PLAY! Zine bevallotta, hogy lenyűgözte a letisztult és elegáns művészeti stílus, amelyet a tusrajzok ihlettek. És azt is, ahogy a növények élénk rózsaszín vagy zöld foltjai kitűnnek a fehér és kék háttér előtt. Ennek eredményeként az Inked egyedi és felejthetetlen. Bár a tempó idegesíthet néhány játékost, általában megfelel a játék hangulatának [15] . A Cogconnected oldal kritikusa megjegyezte, hogy ahogy egyre több független fejlesztő adja ki játékait, egyre nehezebb lesz ezekre a játékokra figyelni. Az egyedi művészeti stílussal rendelkező Inked azonban sikerült kiemelkednie a hátterükből, valamint egy jól elmesélt sztori és érzelmi kapcsolat a szereplőkkel. Bár maga a játék úgy néz ki, mint egy tipikus platformjáték, a rejtvényeket megoldó figurák létrehozásának mechanikája egyedivé teszi a játékmenetet. A kritikus azonban megjegyezte, hogy az izometrikus perspektíva miatt gyakran nem lehet látni bizonyos platformok vagy tárgyak elhelyezését, vagy egy másik platform blokkolja őket, és általában az a benyomása támadt a fejlesztőnek, hogy a játék eredetileg nem izometrikus perspektívára fejlesztették ki, rámutatva egy számkezelési problémára is [16] .
Néhány kritikus vegyes véleményeket írt. Például az oldal képviselője egyrészt dicsérte a játékot eredeti művészeti stílusáért, zenéjéért és magáért a cselekményért. Ezt a csodálatot azonban megtöri a nyers játékmenet, például amikor blokkokat próbál építeni, a játékos kényelmetlen vezérlőrendszerrel kezd találkozni, bizonyos helyzetekben rendkívül nehéznek bizonyul a tárgyat a kívánt pontra helyezni [ 18] . A Critical Hit kritikusa úgy vélekedett, hogy az Inked egy olyan játék benyomását hagyja maga után, amelyet kreatív remekműnek neveznek, de kénytelen harcolni csak azért, hogy a felszínen tartsa magát. „Olyan ez, mintha egy szuperbarát srác lennél az edzőteremben, aki segít felemelni olyan súlyt, amit nem tudsz elérni. Nagyra értékeled a segítségét, de nélküle semmit sem értél volna el.” Egyrészt a bíráló elégedett volt a játék művészi esztétikájával, és nagyra értékelte a cselekmény cselekményét és a játékmenet gondolatát is, azonban a kritikusokat megzavarták az egykor megjelent rejtvények. váratlan megoldás, ami után elgondolkodott: „Honnan kellett volna ezt tudnom?”. Ezenkívül a lektor számos alkalommal megbukott vagy meghalt a nézetet korlátozó izometrikus perspektíva, valamint a tér eltorzítása, az ugrások közelebbi megjelenése, vagy a karakter halálához vezető egyéb vizuális inkonzisztenciák miatt. A kritikus saját súlya alatt szétesőnek nevezte a történetet, és a beszédbetétek, ahol például egy dühöngő hang inkább a Power Rangers elleni harcra való felhívásra emlékeztetett, egyszerűen megölték a játék komoly hangvételét [20] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
inkedgame.com/ru/ – az Inked hivatalos webhelye