Imperium Galactica II: Szövetségek

Imperium Galactica II: Szövetségek
Fejlesztő Digitális valóság
Kiadó GT Interactive
Kiadási dátum 2000. április 10
legújabb verzió
  • 1.06
Műfaj valós idejű stratégia , 4X , nagy stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Játéktervező Digitális valóság
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows
iPad
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] és magyar [1]
Hordozó CD (4)
Rendszerkövetelmények
_
Pentium II 233 MHz , 32 MiB RAM , 350 MB merevlemez
Ellenőrzés billentyűzet , egér

Az Imperium Galactica II: Alliances egy valósidejű stratégiai videojáték , amelyet a magyar Digital Reality cégfejlesztett ki , és a GT Interactive 2000. április 10-énbocsátotta forgalomba. A játék az Imperium Galactica folytatása.

Áttekintés

A globális stratégiák jegyében a játék már a játék kezdetétől teljes kontrollt biztosít a birodalom felett. Minden cselekmény valós időben zajlik a galaktikus térkép kétdimenziós síkján (bár három dimenzióban forgatható) több tucat csillagrendszerből, amelyek mindegyikében egy-egy letelepedésre alkalmas bolygó található. Minden bolygót egy adott fajhoz való alkalmazkodóképesség (a népességnövekedés hatékonyságának 50-150%-a) és a termelési hatékonyság (50-300%) jellemez. Az események gyorsított időben zajlanak, melynek sebességét a játékos szabályozhatja, a „lassú” módból (kb. egy játéknap két másodperc alatt) a „gyors” módba (egy pár évet „szélelni” lehet perc); az is lehetséges, hogy megállítsuk az időt egy tevékenységcsoport „azonnali” kiosztására. Amikor a harc elkezdődik, a főjáték szünetel, és a nézet átvált a flotta hajóira. Elődjétől eltérően ez a játék nem teszi lehetővé a vadászgépek/bombázók közvetlen irányítását. Ehelyett egy skála került a felületre, amely lehetővé teszi a kis hajók "viselkedésének" beállítását - a támadástól a védekezésig. Továbbá, amikor egy bolygót megtámadnak, a csata először az űrben zajlik, ahol a támadó félnek meg kell semmisítenie az összes orbitális és földi védelmet, mielőtt leszállna a támadó tankokra. A játékban a tankok a bolygójárművek egyetlen típusa. A könnyű kerekestől a nehéz lánctalpasig és repülőig terjednek. Igaz, lehetséges olyan hajókat és/vagy vadászgépeket használni, amelyek bolygópályán állnak az erődített területek pontos lövedékéért vívott csata során). A teljes győzelemhez a támadónak meg kell semmisítenie az összes védelmi tankot és az összes ellenséges erődítményt.

A zászlóshajókat mint hajótípusokat eltávolították a játékból. A vadászgépek/bombázók most önállóan, bár lassan, áthaladhatnak a csillagközi térben. A nagy hajók a gyenge rombolóktól a szinte legyőzhetetlen csatahajókig terjednek. Az első játékhoz hasonlóan a játékos önállóan állíthatja be a fegyvereket a hajók tervezése során. Kereskedési rendszer került hozzáadásra. Ha az egyik fajhoz tartozó hajót eladják, az automatikusan belép az értékesítési piacra, ahol valaki más megvásárolhatja. Ez előnyös lehet egy gyengén fejlett hajóépítő iparral, de nagyszerű gazdasággal rendelkező civilizáció számára.

A játék kémhálózata továbbra is a javából áll – különböző képesítésű kémeket rendszeresen bérelnek a játékoshoz. Ezeket a kémeket fel lehet használni hírszerzésre, kémelhárításra, lopásra, szabotázsra és egyéb különleges küldetésekre. De minden alkalommal, amikor egy játékos kémet küld az ellenséghez, félni kell, hogy az ellenség leleplezi vagy túllicitálja, így kettős ügynök lesz. Ehhez a játékosnak mindig lehetősége van „eltávolítani” a kémet.

A diplomácia menü is jól kidolgozott. A játékosnak sok választási lehetősége van más fajokkal kapcsolatban: csak beszélni, aláírni egy szerződést, háborút üzenni stb. Nem szabad elfelejteni, hogy a számítógépes játékosok meglehetősen bosszúállóak. Nem fognak megbízni abban a játékosban, aki egyszer elárulta őket (és nem csak bennük).

Az 1.06-os verzió óta a játékban van Skirmish mód.

Telek

A játék cselekménye nem teljesen lineáris. Ehelyett minden kampány egy külön forgatókönyv, amely szembeállítja az egyik birodalmat a másikkal. A játékos három fő faj közül választhat: a Kra'hen Birodalom, a Shinari Köztársaság és a Solariai Föderáció (emberek). A kampány ezután fokozatosan biztosítja a játékos számára a győzelemhez szükséges különféle dinamikus kihívásokat. Vagy nyerhetsz az összes többi faj elpusztításával.

Frakciók

A játékban nyolc egyedi verseny található, mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai katonai, technológiai, diplomáciai és gazdasági szempontból.

A többjátékos módban a játékos bármelyik frakciót választhatja: a Solar Federation, a Kra'Khen Empire, a Shinari Köztársaság, az Antarian Empire, az Iberonian Empire, a Cheblon Birodalom, a Godan Királyság és a Toluen Birodalom. Egyjátékos forgatókönyvekben a játékos nem választhat frakciót, ehelyett egy forgatókönyv által meghatározott elosztást használnak.

Solar Federation

"Ősi" prototípusunkhoz legközelebb álló Homo sapiens az űrkutatók érdeklődő faja.

Sajátosságok:

Kra'hen Birodalom

Vérszomjas, irgalmatlan harcosok, akik egész életüket az Isten-Császár szolgálatának szentelik. Azoké, akik nem esnek foglyul!

Sajátosságok:

Shinari Köztársaság

A harcban gyengék, a sinarik diplomaták faj. És persze kémek.

Sajátosságok:

Antarian Empire

Ez a „repülő csészealjak” fajtája ugyanazok az „idegenek”, amelyeket megszoktunk a képregényekben és filmekben. Előnyben részesítik az erős páncélt, mint az erős fegyvereket. A leggyorsabb az összes verseny közül!

Sajátosságok:

Iberoni Birodalom

A zöld bőrű humanoidok praktikus, szorgalmas faja.

Sajátosságok:

Empire of Cheblon

Ez a verseny a sinari és az iberoniak keresztezése.

Sajátosságok:

Godan királysága

A lézerekkel útjuk során égető akadályok rajongói ezek a lények nagyon szerények, aminek köszönhetően bármilyen körülmények között jól szaporodnak.

Sajátosságok:

Toluen Empire

Valójában nem egy humanoid faj. De jól szaporodnak, és fanatikusak a robbanásoktól.

Sajátosságok:

Játékmenet

Gazdaság, demográfia, fejlesztés

A költségvetés alapja - a lakosság adói. A játékos bolygónként egyensúlyozhatja a lakossági adót, a teljes adómentességtől az egyszerű zsaroló adókig. A második pénzforrás a bankok és a bevásárlóközpontok. A rendelkezésre álló pénzt kutatásra, hajók és harckocsik építésére, épületek építésére osztják szét.

Minél nagyobb a lakosság, annál több adót szednek be ugyanazon az adókulcson. A lakosságot érinti: az adó mértéke; lakóhely (házak) elérhetősége; az élelmiszerek bősége; a kórházak hozzáférhetősége; bűnügyi helyzet (rendőrkapitányságok); tűzoltóság jelenléte, szórakoztató épületek jelenléte.

Kutatás

Egyszerre csak egy tanulmányt futtathat. Ha elkezdődött, a kutatás folyamatosan felemészti a költségvetéséből származó forrásokat, és leáll, ha a költségvetés kimerül. Megállíthatja az aktuális vizsgálatot, és elindíthat egy másik vizsgálatot, miközben az előző vizsgálat előrehaladása megmarad.

Minden tanulmány három kategóriába sorolható:

Ezekhez a vizsgálatokhoz elegendő számú hajólaboratóriumot kell felépítenie. Az ezen a területen végzett kutatások lehetővé teszik: nagyobb és erősebb hajók építését; fegyverezze fel őket halálosabb fegyverekkel; hatékonyabbá teszik védelmi rendszereiket; növelje hajói sebességét; több nagy hatótávolságú térszkenner telepítése stb.

Építőipari laboratóriumokat igényel. Ez a rész hatékonyabb házakat, konyhagyárakat, építkezési udvarokat, szórakoztató épületeket (például szanatóriumokat, stadionokat), erősebb erőműveket tár fel, amelyek a kolónia épületeit olyan energiával látják el, amely nélkül nem működnek; és végül védelmi épületek: a bolygóágyúktól, amelyek leszállás előtt tüzelnek az ellenséges flottára, egészen a különféle erődökig – megerősített épületekig, amelyek a már leszállt ellenséges tankokat elpusztítják.

Tanulmányozásukhoz tanklaboratóriumokra van szükség. Itt tanulmányozzák a harckocsihadtestek különféle technológiáit és a harci képességek bővítésére szolgáló különféle modulokat.

Meg kell jegyezni, hogy a technológiáknak keresztfüggőségei vannak. Például nem kutathatsz egy tanklézerfegyvert, amíg nem kutatsz egy hajósugárlézert; és miután tanulmányozta ezt a tanktornyot, megnyitja a lézererőd dolgozószobáját, hogy megvédje a kolóniát.

Gyártás

Minden gyártólétesítmény két kategóriába sorolható: hajógyárak, vadászgépek és űrbázisok (orbitális erődök) és tankgyárak, beleértve a bányászokat is.

Egy bolygón tetszőleges számú hajógyárat és gyárat építhetsz, de mindegyik bizonyos mennyiségű munkaerőt (népesség) "emészt fel". Ha munkaerőhiány jön létre a bolygón, akkor egy vagy több épület működése megszűnik, amíg a hiányt meg nem szüntetik. Az épületek "kikapcsolásának" prioritása a következő: először a segédépületek leállnak: kémközpontok, bankok, űrkikötő, szórakoztató épületek; ha nincsenek, vagy a munkaerőhiányt továbbra sem szüntetik meg, az építőipari üzemek leállnak. A laborokat legközelebb leállítják. Ha az emberhiány továbbra is érint, a védelmi komplexumok leállnak: bolygóágyúk, erődök. És csak ezután fogják megtagadni a munkát a város civil infrastrukturális épületei: konyhagyárak, rendőrőrsök, tűzoltóállomások stb.

Annak ellenére, hogy egy bolygón több azonos irányú épület is lehet, például egy normál hajógyár és két fejlett, ez a bolygó egyszerre csak egy feladatot tud felépíteni: az összes termelési kapacitás egy irányban hozzáadódik. Így a további kapacitások kiépítése csak növeli az építkezés sebességét.

Egy hajógyár vagy tartálygyár termelési kapacitása annak a bolygónak a termelési hatékonyságától függ, amelyre épül. Ezért a bolygókból valójában "civilek" készíthetők - ahol nem hatékony a termelés, és jobb, ha csak laboratóriumokat és "katonai bázisokat" építenek oda, ahol éppen ellenkezőleg, hajógyáraknak és gyáraknak kellene előnyben kell részesíteni a laboratóriumokkal szemben.

A játékos képes a megtermelt hajókat automatikusan átirányítani egy másik bolygóra - ehhez elég kiválasztani egy bolygót, és a jobb gombbal rákattintani a másikra. Mostantól minden hajó, közvetlenül az építés után, saját erejével repül a megadott bolygóra. Ily módon lehetséges, hogy a birodalmad minden szegletéből harcoló sereget gyűjts össze egyetlen flottává, anélkül, hogy zavarná az építést.

Ha van egy űrflottája egy bolygó pályáján, amely tankokat épít, beállíthat egy kapcsolót, hogy a tankokat azonnal átirányítsák a hajókra, miután megépültek.

Diplomácia, kémkedés

Ahogy találkozik egyik vagy másik frakcióval (felfedezi bolygójukat, flottájukat, elkap egy kémet stb.), lehetősége van kapcsolatba lépni velük. A diplomácia képernyőn megjelenik egy „képviselő”, amelyen keresztül:

Meg kell jegyezni, hogy amikor megtámad egy olyan frakció bolygóját vagy flottáját, amellyel semleges volt, automatikusan hadat üzen ennek a frakciónak és minden szövetségesének (vagyis azokkal, akikkel megfelelő megállapodást kötött). A fegyverszüneti vagy szövetségi szerződésekkel ellentétben minden hadüzenetet azonnal ismer minden frakció.

A befolyásolás másik eszköze a kémhálózat. Kezdetben egy kém lehet. Ahhoz, hogy egy másikat bérelhess, kémközpontot kell építeni valamelyik bolygón. Megjegyzendő, hogy a kémeket határozatlan időközönként, különböző szinten és ennek megfelelően eltérő toborzási áron képezik ki. Ha visszautasítja egy kém felvételét, nem tudja, mennyi ideig tart a következő felvételi ajánlat – egy hét, egy hónap... vagy egy év? Egyébként van egy egyedülálló faji "polimorf" - mindig ingyen kínálják kémeiket.

Minden kémnek van fajja, neve és számos paramétere:

A kémeknek kiadható feladatok:

Mint látható, az ügynökök jól fejlett hálózata egy erős fegyver, amely néha "csodákat" tud tenni...

Kereskedelem

El kell ismerni, hogy a kereskedelmi szempont rosszul fejlett. Minden, amit gyárt – hajók, vadászgépek, tankok – eladható. Azonban nem állíthat be olyan árat, amelyet szeretne. Ugyanakkor egy űrkikötő megépítésével bármilyen terméket vásárolhat ott, a képzeletbeli eladók (számítógép) által előállított költség felett és alatt egyaránt. Az ott vásárolt felszerelés nem csak "idegen" lehet (például Shinariként játszva vásárolhat pár Antarian faj hajóját), de javítani sem lehet (például 4-es szintű hipertolómotort telepíteni). vásárolt cirkálón a 3. helyen álló helyett). Ennek megfelelően egy szövetségessel nem lehet megállapodni a katonai felszerelések ellátásáról, és a kereskedelmi rendszer egyetlen hasznos haszna, ha megpróbálunk egy gyarmatosító hajót vagy terraformert (szerencsére nem kell továbbfejleszteni) vásárolni. ár alatti áron (vagy egyszerűen felszabadítani a hajógyárakat hadihajók építésére), vagy sürgősen felszerelést vásárolni, ha van elegendő forrás, de időhiány vagy termelési kapacitás hiánya miatt.

Harci rendszer

Miért kell a játéknak gazdaságosság? Persze, hogy hatalmas hadsereget állítsunk elő! A játékban az egész hadsereg tankokra (földi harci felszerelés) és hajókra (űrflotta) van felosztva, amelyek a tankokat a bolygóharcok helyszínére szállítják. Nincs más mód a tankok egyik bolygóról a másikra való áthelyezésére. Így még ha sokszor erősebb harckocsi-armadád is van, nem tudod mindet befogni egy elég nagy űrflotta nélkül, amely elegendő tank szállítására képes.

Egy űrhajó (természetesen a vadászgépek nem számítanak) 1-4 tartály szállítására alkalmas - osztálytól (mérettől), frakciótól (befolyásolja a hajókra telepített modulok elérhető lehetőségeit) és beépített modulokat (a rakománymodul lehetővé teszi) több tankot szállíthat, de harci felszerelést is elhelyezhet ugyanabba a nyílásba - Ön dönti el, mire van szüksége az Ön körülményei között). Abban az esetben, ha a flották űrcsatája tankokkal a fedélzetén van, a csata után annyi tank marad, amennyit a csatát túlélő hajók el tudnak fogadni.

Ha a flottát két kisebbre osztja, akkor a harckocsikat is felosztja - nem lehet többet áthelyezni egy levehető szárnyra, mint amennyi tankok számára van. Ezenkívül nem adhatja el a flotta hajóinak egy részét, ha a fennmaradó számú hajó nem képes befogadni a meglévő tankokat - először adja el őket, vagy engedje el a többletet a bolygóra.

Űrharc

Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez a játék legérdekesebb része - sajnos, még az első részhez képest is távol áll tőle. A hajókat kerettel lehet kiemelni, de amikor egy közös célponthoz közelednek, elkezdik zavarni egymást, miközben az ellenség módszeresen lő rájuk, hogy irányítsa a harcosokat (mellesleg, ez nagyon kényelmetlen), meg kell tagadnia hogy kiválassza az összes hajóját (és elveszítse a képességét, hogy egyszerre látja a "mentősávjait"), akkor a teljes statisztika kis ablakában (bal alsó sarokban) mozgathatja a támadás-védelem csúszkát a kívánt irányba. Ezenkívül a konfliktus különböző oldalairól érkező harcosok más-más oldalról indulnak, és egymás felé kell repülniük a „halálfolyosón” az Ön és a szembenálló felek hajóiról, a harcosok mindig egy véletlenszerű ellenséges hajót támadnak meg, és a hajók ( mindkét oldalról) elég gyakran eltévesztik a célt (gyakran láttam, ahogy egy lézerröplabda elrepült az ellenfél "hónalja" mellett), azonban taktikailag odáig lehet játszani, hogy tűzerőben (vagy vele egyenrangú) csak kis mértékben haladja meg az ellenséget. ), hogy minimális veszteséggel vagy egyáltalán nélkül távozzon – de ez utóbbira hamarabb a játék végén lesz lehetőség, amikor kábítók vagy manipulátorok (vagy mindkettő) lesznek.

Bolygóharc

A játéknak ez a része sokkal érdekesebb - nem egy elvont csatatéren harcolsz, hanem ott, ahol az ellenség épült (vagy te - ha a bolygódat véded), ami azt jelenti, hogy a védekező félnek el kell hagynia a "várost" az "utcák" mentén, hogy találkozzon veled, ha nem akarja elveszíteni az épületeit (a játékban többjátékos van - ez egy értékes taktikai megjegyzés), a technológiai képességek növekedésével a jármű képes lesz felmászni. a korábban elérhetetlen hegyek és a cselekvési hatótávolsága megnő, amit szintén az Ön javára kell használni - például hajtsa a helyőrség nagy hatótávolságú részét egy dombra, amely egy vagy két típusú harckocsi alvázzal elérhető, és használja hatótávolságukat a magassági bónusz figyelembevételével (felülről lőnek tovább). Vagy megtámadja a bolygót, és tudva, hogy nem fogod tudni először kivenni az ellenség „lábát előre” - technikai előnnyel, úgy rendezd el a technikát, hogy az ellenség ne tudjon egy csomóban eltalálni, és te magad is megtehetnéd: például az épületek közötti kijáratokhoz tegyél be egy pár-négy harckocsit úgy, hogy a távozót egyszerre több harckocsi tüzet kapja. Vagy kevesebb tankkal rendelkezik, mint az ellenség - kíméletlenül csépel az épületekre, erőművekre és/vagy gyárakra koncentrálva a tüzet (hasznos lehet a felderítő alakulat megsemmisítése - az ellenség szinte garantáltan elveszít egy ügynököt, miközben csökkenti az energiaellátás szintjét az elfogadhatatlanul alacsony szint nehéz feladat lehet: túl sok atomerőművet (vagy analógot) kell megsemmisíteni - és ez egy újabb lehetőség, hogy az ellenségbe ütközz), vagy ha szerencséd van, és az ellenséges kolónia központja a a kolónia széle, és nem védik erődök – zúzd szét: amíg az ellenség újjá nem építi bolygóját, addig semmit sem termelnek és fedeznek fel – és a morál érezhetően csökken, és ezt az épületet körülbelül másfél éven keresztül építik újjá a játékban . Még egy megjegyzés vonatkozik mindkét csatára: ha a bolygót a pályán és a felszínen is védték, akkor azzal, hogy megvédi és elpusztítja a nagy hajókat a kisebbek előtt, csökkenti a leszállóerőt, amelyet ezek a hajók hordoznak (minél nagyobb a hajó , minél több opciója van és több tank fér bele) minél több - annál jobb neked, ugyanez igaz támadáskor is - minél több "rombolót" (és nehezebbet) ment meg, annál masszívabb lesz a leszállás, Néha érdemes egy-két helyet szabadon hagyni a hajók rakterében – elfogadott tény, hogy a halott hajók akkor mentek üresen, ha a számuk nem haladta meg az Ön által javasolt limitet. Amikor a bolygódon harcolsz, ne felejts el előre építeni egy tűzoltóállomást - közvetlenül a csata alatt, az nagyon jó sebességgel fogja megjavítani az erődöket - egészen addig a pontig, hogy az erőd négyszeres ellenséges sereg támadását bírja. - ennek biztosítása érdekében az építkezés során a kerület mentén próbálja meg egy sor épülettel körülvenni az erődöket - az ellenséges harckocsik nem tudnak egy nagy kupacban felhajtani és tömeggel összezúzni őket, ugyanakkor, ha ezek az épületek kicsi, akkor az ellenség sem tudja büntetlenül elpusztítani őket - a rakétaerőd hatótávolsága nagyon nagy -, és ez a legelső elérhető erőd a játék elejétől fogva (ha nem vagy csatában és nem állítja be a legnehezebb játékmódot, azonnal tanulmányozásra kerül, és készen áll az építkezésre).

És mellesleg még egy általános megjegyzés - a csatákban részt vevő összes felszerelés fejlődik. Ezzel párhuzamosan nő a pontosság (ritkábban találja el a célt), a sebesség, a manőverezési képesség (gyorsabban fordítja a tornyot az ellenségre), a tűzgyorsaság, lehetséges, hogy az erő és a lőtáv is.

A játék hátrányai

Ebben a játékban nehéz feladat megtalálni a hibákat, tekintettel a tisztán niche-központúságra (a „csontok agyára” irányuló stratégia). Hacsak nincs elérhető az első verzió, és nem hasonlítja össze őket egymással, akkor észrevehet némi egyszerűsítést: 3 kutatóintézet 5 helyett a 3. osztályú hajók hiánya (sajnos teljes), észrevehető elfogultság a dinamika felé: a kampányban, akárcsak az egyes jelenetekben, nem fog unatkozni - túl gyakran történnek események - amint befejezi az egyiket, a másikat a "galaxis" másik végén kapod, egyszerűen fizikailag nem lesz időd odarepülni a határidőig. Egy átgondolt stratégia esetében ez inkább mínusz. A cselekmény banalitása szintén nem ad pontokat a játékhoz (három kampány: ölj meg mindent / lopj el mindent - ez is sok versenytárs, csak az emberi kampány érdekes). A mérlegben vannak hátrányok: a tűzerejükhöz képest veszteséges vadászgépeket gyártani (még csak rombolók is jövedelmezőbbek, a csatahajókról nem is beszélve), a vadászgépek találati pontjainak száma semmit sem jelent (mindig az első találattól eltévednek ); az űrállomások gyengék és a vadászgépekhez hasonlóan veszteségesek; az űrflotta (földi fegyverek) elleni bolygóvédelem ismét hátrányos (gyenge tűzerő, alacsony túlélőképesség, munkaerőt igényel). A mesterséges intelligenciával való diplomácia nincs kidolgozva – a számítógépes ellenfelek gyakran beleegyeznek a technológia adományozásába; könnyen véletlenszerűen üzennek háborút, és nehéz megállapodni a szövetségben. Tisztán technikailag - nagyon kevés panasz van - egy jól megtervezett termék egy kész résbe került, forradalmakat nem láttak előre és nem is történtek. A játék beváltotta a sorozat rajongóinak elvárásait.

Kompatibilitás

A Windows XP rendszeren való játékhoz a játékot legalább 1.08-as verzióra kell frissíteni. Van egy nem hivatalos 1.14-es javítás is, amely az 1.08-on alapul. Felcseréli az elfogó- és nehézvadász-terveket, átnevezi a Toluen birodalmat, és lecseréli az alapértelmezett IRC szervert egy új, jelenlegire. Más változtatást nem tartalmaz.

2017 januárjában megjelent a játék Steam verziója, amelyet modern rendszereken való futtatáshoz igazítottak. Támogatás hozzáadva a szélesvásznú felbontásokhoz. Linux és SteamOS támogatás hozzáadva. [2]

Érdekes tények

  • A sorozat következő játékának az Imperium Galactica III: Genesisnek kellett volna lennie, de nem sokkal a fejlesztés megkezdése után a Digital Reality elvesztette a játék címéhez fűződő jogokat, és új űrstratégia kidolgozásához kezdett Haegemonia: Legions of iron néven . Végül a véglegesítés jogát kapott Mithis Entertainment juttatta eszébe az Imperium Galactica III-at, ami után " Nexus: The Jupiter Incident " néven adták ki, nem sok köze volt az eredeti ötlethez.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam – 2003.
  2. Imperium Galactica II a Steamen . store.steampowered.com. Letöltve: 2018. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2018. május 28.

Linkek