Imperium Galactica

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. június 19-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
Imperium Galactica
Fejlesztő Digitális valóság
Kiadó GT Interactive
Kiadási dátum 1997. március
legújabb verzió
  • 1.3
Műfaj valós idejű stratégia
Alkotók
Játéktervező Digitális valóság
Zeneszerző
Műszaki információk
Felület MS-DOS
Játék mód egyjátékos [1]
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] és magyar [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
MS-DOS 5.0, 486 100 MHz , 16 MB RAM , 65 MB hely a merevlemezen , 4X CD-ROM
Ellenőrzés egér

Az Imperium Galactica  egy valós idejű stratégiai videojáték, amelyet a Digital Reality fejlesztett. A játékot 1997 - ben adták ki , és 2000-ben megjelent a folytatása - Imperium Galactica II .

A játék első verziója MS-DOS-ra jelent meg , ehhez kellett egy egér, ami nélkül nem futott, és 640x480x256-os módban futott. A játék 4X , 4X és valós idejű stratégiákat kombinál anélkül, hogy teljesen taktikai lenne. A játék megjelenése idején még nem voltak analógok, de az ötlet már nem volt új (1994-ben megjelent a Reunion játék  , amelyet az Amnesty fejlesztett ki, és később Digital Reality lett). Ezt követően a Pax Imperia sorozat játékait analógoknak kezdték nevezni (a legközelebbi képviselő a Pax Imperia: Eminent Domain ).

Leírás

A játék rendelkezik diplomáciával (utoljára jelenik meg), erkölcsösséggel, fajok nagy halmazával, lehetőséggel épületeket és egységeket építeni saját belátása szerint különféle bolygókon, amelyek viszont paramétereikben, megjelenésükben, terepükben különböznek (azonban minden bolygó felületét csak egy kis hely képviseli rajta). Nincs "univerzumok / galaxisok generátora", és általában nem lehet számítógép ellen játszani - forgatókönyv, nincs bolygószerkesztő (vagy bármilyen más szerkesztő).

Flottastruktúra

A flotta felépítése három hajóosztályt feltételezett: vadászgép , cirkáló , zászlóshajó . Minden osztálynak megvannak a saját feladatai, valamint a típus képességei vagy korlátozásai:

Az űrcsatákhoz egy harmadik hajtóművet töltöttek be, amely lehetővé tette a flotta harci alakzatokba rendezését és elképesztő pontosságú parancsok felállítását: a vadászgépek egyes láncszemeinek vagy egy nagy hajó repülési útvonalát a különböző típusú tűzerő megosztásával. különböző célpontok, például lézerek vadászgépeken, ionágyúk cirkálókon, rakéták és torpedók a zászlóshajókon.

Bolygók

A játék lehetővé tette a zászlóshajó-osztály hajóihoz hasonló viselkedésű orbitális bázisok építését (kivéve a fészereket: motor és rakodótér). Az egyik bázis egy orbitális gyár volt (az egyetlen hely, ahol zászlóshajókat lehet építeni).

A játékban a bolygókolóniákat tekintették a főbbeknek, amelyeket a szabadbolygók felfedezésekor erősen ajánlott építeni, mivel tőlük függött a kutatás plafonja (egy kolóniában az öt lehetséges kutatóintézetből csak egyet lehetett építeni típusok különböző kombinációkban, valamint egy tetszőleges típusú üzem a három elérhető közül, az egész birodalom jóléte (szinte teljes egészében adókból áll), és a termelés sebessége.

A bolygók méretükben és felületük típusában különböztek. A velük végzett manipulációkat egy egyszerűsített platformer motor segítségével hajtották végre, amely lehetővé tette bármely épület helyének kiválasztását, figyelembe véve a terepet, a bolygók csatái ugyanabban a motorban zajlanak.

Linkek

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.