gótikus | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Piranha bájtok |
Kiadók |
Egmont Interactive Xicat Interactive ( USA és Észak-Amerika ) 1C , Russobit-M THQ Nordic ( Steam ) |
Ils iránysávadó | Snowball Interactive , Russobit-M |
Egy sorozat része | gótikus |
A bejelentés dátuma | 1998. december |
Megjelenési dátumok |
2001. március 15. 2001. november 21. 2002. október 25. |
Változat | 1,08k |
legújabb verzió |
|
Műfajok | RPG / Kaland |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : PEGI 12 USK : 12 |
Alkotók | |
Vezetők |
Stefan Knowl (Nuhl) Alex Brüggemann Michael "Mike" Hoge |
Játéktervezők |
Michael "Mike" Hoge Alex Brüggemann Tom Pucki Stefan Noul (Nuhl) Bjorn Pankratz Horst Dvořák |
Programozó | Dieter Hildebrandt |
Festő | Horst Dvorak |
Zeneszerzők |
Kai Rosenkrantz Willy Rosenkrantz |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
motor | ZenGin |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , spanyol [1] és lengyel [1] |
szállítók | CD (2), digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Javasolt követelmények: 1 GHz-es processzor 128 MB RAM 48 MB videokártya 1,23 GB merevlemez-terület |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Gothic (orosz lokalizációval - "Gothic" ) egy CRPG számítógépes játék , amelyet a Piranha Bytes fejlesztett ki és az Egmont Interactive adott ki 2001. március 15-én, a Gothic sorozat első része .
A játék 2002. október 25-én jelent meg oroszul . A lokalizációt a Snowball Interactive végezte és az 1C tette közzé . Az újrahonosítást a Russobit-M végezte 2004-ben, és megjelent a "Golden Edition", amely a játékon kívül egy "Dikkurik" rajongói módosítást is tartalmazott .
A játék cselekménye a névtelen főhős kalandjait meséli el, akit egy ismeretlen bűncselekmény miatt kényszermunkára ítéltek. A karaktert a Bányák Völgyébe küldik, egy mágikus gáttal körülvéve, amely akadályként szolgál a visszatéréshez .
A számítógépes szerepjátékokhoz képest a "Gothic" némileg nem szabványos vezérléssel rendelkezik - a karakterekkel vagy tárgyakkal való bármilyen interakció a két "Action" + "Move Forward" billentyű egyidejű megnyomásával történik. Más játékokban ez leggyakrabban az "Action" gomb megnyomásával vagy az egér kattintásával történik. Egyes vélemények szerint az ilyen furcsa vezérlők annak köszönhetőek, hogy a játékot eredetileg az egyik játékkonzolra tervezték, de később átkerült PC platformra. Minden játékepizódban a harmadik személyű nézet, a kamera könyörtelenül követi a főszereplőt, konfigurálható a látószög és a kameratávolság. A hős mozgása a hagyományos W, A, S, D billentyűkkel irányítható és az egérrel beállítható a nézet és a mozgás iránya, ráadásul egyáltalán egér nélkül, a kamera balra forgatásával ill. jobbra a Q és E gombokkal, miután engedélyezte az alternatív vezérlőrendszert. Egyáltalán nincs kurzor vagy irány a játékban. Bármilyen csatában a hős tekintete egy célpontra szegeződik, azt kiemelik, az esetleges ütések, lövések csak rá irányulnak, vezetést nem vállal. Ha azonban egy másik tárgy a nyíl vagy varázslat útjába kerül, az sebzést kap.
Amikor megnyomja a „Csatára készülés” gombot, a főszereplő elővesz egy fegyvert, harci varázslatot vagy ököllel készül, és harci módba lép. Ha egy másik karaktert céloz meg, akár civilt is, az a karakter szintén harci módba lép, és akár elsőként is támadhat. A karakter előtti célpontot elfogják, és egy másik cél megtámadásához el kell engedni a célpontot az „akció” gombbal, és az új célpont felé kell fordulni, majd támadni.
A harc közelharcra és távolságra oszlik. A közelharcot bármely rendelkezésre álló fegyverrel vagy ököllel kell folytatni, ha nincs fegyver. Mindig csak egyféle aktív közelharci fegyver létezik, amely az "1" gyorsbillentyűhöz van kötve, ennek megváltoztatásához ki kell választania a kívánt elemet a készletből. Fegyverként a játékban egykezes kardok , balták, kalapácsok és buzogányok (fegyverként csákányt vagy pókert is használhatnak), kétkezes kardok és balták használhatók .
A távolsági harcot a mágia , az íjak és a számszeríjak képviselik . A közelharci fegyverekhez hasonlóan egy adott időpontban csak egy íj vagy számszeríj áll rendelkezésre ("2" gyorsbillentyű), ennek megváltoztatásához hozzá kell férni a készlethez. Az íj vagy számszeríj lőszert a hordott nyilak vagy csavarok mennyisége korlátozza , és megvásárolható kereskedőktől, ládában vagy az utcán található. A mágikus sokk varázslatok a "4" és "0" közötti gyorsbillentyűkhöz vannak hozzárendelve, és egy másik típusú távolsági harc. Némelyikük viszonylag hosszú felkészülési időt igényel, a játékos egy bizonyos határig a felszabaduló mágikus energia felhalmozásával tudja irányítani erejét.
A játék képes átalakulni különböző állatokká, ezek álarcában harci mód is található.
A főszereplő készlete korlátlan, tetszőleges számú, felvehető tárgy elfér benne. A leltárban szereplő tételek kategóriánként egy oszlopban jelennek meg: fegyverek (és lövedékek); páncél; amulettek és gyűrűk; varázsrúnák és tekercsek; könyvek és dokumentumok; elixírek; étel; egyebek.
Minden cikknek van költsége, de ha egy árut kereskedőnek adunk el, azt pontosan felezzük, kivéve a fogyó lőszert. Az egyéni kereskedők bizonyos kategóriájú cikkeket teljes áron vásárolnak. A tárgyak nem törnek el. Kereskedelmi módban mind a varázsérc cseréje (amely a játék világában a pénz szerepét tölti be), mind a cserekereskedelem elérhető, ha a cseretárgyak csökkentett értéke megegyezik vagy jövedelmezőbb a kereskedő számára. A kereskedési ablak egy modern játékos számára szokatlan felülettel rendelkezik, ahol az eladáshoz speciális cserehelyekre kell tételeket tenni.
A mágia rúnák (állandó varázslat) és egyszeri elfogyasztható varázstekercsek formájában van jelen a játékban. A teleportációs tekercsek és rúnák a mágia titkainak ismerete nélkül is használhatók, a többihez a mágia bizonyos szintű elsajátítása szükséges.
A mágia ismerete hat körre korlátozódik. Ahogy haladsz előre, a hatodik kört csak Xardas nekromantától lehet megtanulni.
A szerepjáték-rendszer fő paraméterei ezt követően a sorozat összes játékánál szabványossá váltak.
A gótika képességei közé tartozik az egykezes és kétkezes fegyverek két szintje, az íj és a számszeríj, a lakatszedés két szintű elsajátítása, az elhullott állatok tetemeinek lemészárlásában való vadászati készség (hat készség), a besurranás és a zsebtolvajlás, hat kör varázslat és akrobatika.
A játék története Myrtana kitalált királyságában játszódik, amelyet II. Rhobar király ural. A sorozatos katonai győzelmek után a királyi csapatok szembeszálltak az orkokkal , és egyik vereséget a másik után kezdték el elszenvedni. A harc egyetlen eszköze a mágikus ércből készült fegyverek és páncélok voltak, amelyeket a királyságban több helyen bányásztak. Az egyik ilyen hely volt Khorinis ( németül Khorinis ) szigete az azonos nevű kikötővárossal; II. Robar elrendelte, hogy a bűnözőket száműzzék oda kemény munkára a bányákban , és elrendelte, hogy állítsanak fel egy mágikus akadályt a bányák fölé, amely lehetővé teszi az élőlények bejutását csak a belsejébe, és megöli őket, amikor megpróbálnak visszamenni. A sorompó azonban sokkal nagyobb területet nyelt el, beleértve számos ork előőrsöt, valamint az akadályt létrehozó mágusokat. Az egykori bűnügyi főnök, Gomez állt az önkormányzat élén , aki megállapodást kötött a királlyal: a foglyok érccel látták el a királyt, cserébe élelmet, fegyvereket és szerszámokat kaptak.
A főszereplő bejut a sorompóba, ahol segítséget kap Diego -tól, a Régi Tábor „szellemeinek” (az őrség alsó rangjainak) fejétől. A hős lehetőséget kap, hogy csatlakozzon a három tábor egyikéhez: Old, New vagy Mocsár. Miután belépett az egyikbe, el kell mennie a Mocsári táborba, amelynek kultikusai nagy szertartást készítenek elő, hogy felébresszék az Alvót, egy istenséget, aki le tudja rombolni a sorompót. A ceremónia során a tábor vezetője, Uberion meglát egy orkot, aki egy titokzatos földalatti kriptában áll, és elájul. A főhős megpróbálja megfejteni a látomás titkát, és az ork táborba megy. Uberion meghal, tájékoztatva az őrség vezetőjét, hogy az Alvó nem isten, hanem egy gonosz démon, aki káoszba dönti a világot, ha felébred. Elmondta azt is, hogy most már csak az Újtábor vízidomárai tudják eltávolítani az akadályt. Uberion halála után nyugtalanság tört ki a táborban. Az alvóhoz hű csoportot Kor Galom vezette, és elhagyták a Testvériség táborát, hogy más útvonalakat keressenek az Alvóhoz.
A vízidomárok a hozzájuk tartozó Szabadbányában található érchegy segítségével akarják elpusztítani a Sorompót. A hős megszerzi a jogot, hogy elmenjen a vízidomárokhoz, és beszéljen a vezetőjükkel, Saturasszal, aki megkéri a hőst, hogy találja meg azokat a varázsköveket, amelyekkel egykor a sorompót felállították, és most szétszórták a kolóniában. A kövek keresésében a hőst segítik: Diego; Lester, a mocsári tábor tanítványa; Milten, a régi tábor tűzmágusa és Gorn, az új tábor zsoldosa. Visszatérve a hős megtudja, hogy az akadály lerombolásához a víz és a tűz mágusainak ereje szükséges. A hős az Öreg táborba megy, de nem messze a kaputól találkozik egy döbbent Miltennel. Azt mondja, hogy Gomez megölte az összes tűzidomárt, és a Régi Bánya összeomlott. A hősnek el kell mennie Xardas nekromantához, aki vezette a sorompó létrehozását. Xardas elküldi az ork városba.
A hős megtalálja Ur-Shak ork sámánt, aki elmondta neki, hogy sok évvel ezelőtt klánjának sámánjai megidéztek egy szörnyű démont, Crushakot. De megölte őket, és a megrémült orkok egy hatalmas földalatti templomot építettek Krushak számára, ami után Krushak az összes építőt élőhalottakká változtatta, így őrökké tette. A hős rájön, hogy Krushak nem más, mint az alvó. A templomba kerülve a hős élőhalottak tömegével, démonokkal és más lényekkel küzd meg. A hős találkozik Cor Galom embereivel is, akik azért jöttek ide, hogy felébresszék az Alvót. Útközben talál egy szokatlan kardot - Urizelt, amit megmutat Xardasnak.
Xardas azt mondja, hogy ez a kard elpusztíthatja a Sleepert, de fel kell tölteni. Miután ezt megtette, a hős visszatér az alvó templomába, és eléri a csarnokot, ahol váratlanul Xardas találkozik vele. A Necromancer beszámol arról, hogy Kor Galom megkezdte az Alvó felébresztésének rituáléját. Az Alvó megpróbálja megölni a Hőst, de a Hős megüti Urizel-lel, és a démon beszippantja a portált.
Az orosz honosítást 2002. október 25-én adta ki a Snowball Interactive , és az 1C tette közzé . Az újrahonosítást a Russobit-M végezte , és megjelent a "Golden Edition", amely a játékon kívül egy "Dikkurik" rajongói módosítást is tartalmazott. Hangszínészek ( Snowball Interactive lokalizáció ):
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 79,35% (18 vélemény) [2] |
Metakritikus | 81/100 (14 vélemény) [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
akció utazás | 88/100 [4] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GameSpot | 7,2/10 [6] |
Játék Spy | 7,2/10 [7] |
IGN | 8,6/10 [8] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70/100 [11] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [10] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
gamestar | Az év kalandjátéka (2001), a legjobb játékvilág [9] |
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Gótikus játéksorozat | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Fejlesztők | ||
Kapcsolódó cikkek | Karakterek listája |
Piranha Bytes játékok | |
---|---|
Gótikus sorozat |
|
Felkelt sorozat |
|
ELEX sorozat |
|