Gótikus (játék)

gótikus

Videojáték poszter "Gothic"
Fejlesztők Piranha bájtok
Kiadók Egmont Interactive
Xicat Interactive ( USA és Észak-Amerika ) 1C , Russobit-M THQ Nordic ( Steam )

Ils iránysávadó Snowball Interactive , Russobit-M
Egy sorozat része gótikus
A bejelentés dátuma 1998. december
Megjelenési dátumok 2001. március 15. 2001.
november 21.
2002. október 25.
Változat 1,08k
legújabb verzió
  • 1,08k
Műfajok RPG / Kaland
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : PEGI 12
USK : 12
Alkotók
Vezetők Stefan Knowl (Nuhl) Alex Brüggemann Michael "Mike" Hoge

Játéktervezők Michael "Mike" Hoge Alex Brüggemann Tom Pucki Stefan Noul (Nuhl) Bjorn Pankratz Horst Dvořák




Programozó Dieter Hildebrandt
Festő Horst Dvorak
Zeneszerzők Kai Rosenkrantz Willy Rosenkrantz
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
motor ZenGin
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] , spanyol [1] és lengyel [1]
szállítók CD (2), digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Javasolt követelmények: 1 GHz-es processzor
128 MB RAM 48 MB videokártya 1,23 GB merevlemez-terület


Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A Gothic (orosz lokalizációval - "Gothic" ) egy CRPG számítógépes játék , amelyet a Piranha Bytes fejlesztett ki és az Egmont Interactive adott ki 2001. március 15-én, a Gothic sorozat első része .

A játék 2002. október 25-én jelent meg oroszul . A lokalizációt a Snowball Interactive végezte és az 1C tette közzé . Az újrahonosítást a Russobit-M végezte 2004-ben, és megjelent a "Golden Edition", amely a játékon kívül egy "Dikkurik" rajongói módosítást is tartalmazott .

A játék cselekménye a névtelen főhős kalandjait meséli el, akit egy ismeretlen bűncselekmény miatt kényszermunkára ítéltek. A karaktert a Bányák Völgyébe küldik, egy mágikus gáttal körülvéve, amely akadályként szolgál a visszatéréshez .

Játékmenet

Menedzsment

A számítógépes szerepjátékokhoz képest a "Gothic" némileg nem szabványos vezérléssel rendelkezik - a karakterekkel vagy tárgyakkal való bármilyen interakció a két "Action" + "Move Forward" billentyű egyidejű megnyomásával történik. Más játékokban ez leggyakrabban az "Action" gomb megnyomásával vagy az egér kattintásával történik. Egyes vélemények szerint az ilyen furcsa vezérlők annak köszönhetőek, hogy a játékot eredetileg az egyik játékkonzolra tervezték, de később átkerült PC platformra. Minden játékepizódban a harmadik személyű nézet, a kamera könyörtelenül követi a főszereplőt, konfigurálható a látószög és a kameratávolság. A hős mozgása a hagyományos W, A, S, D billentyűkkel irányítható és az egérrel beállítható a nézet és a mozgás iránya, ráadásul egyáltalán egér nélkül, a kamera balra forgatásával ill. jobbra a Q és E gombokkal, miután engedélyezte az alternatív vezérlőrendszert. Egyáltalán nincs kurzor vagy irány a játékban. Bármilyen csatában a hős tekintete egy célpontra szegeződik, azt kiemelik, az esetleges ütések, lövések csak rá irányulnak, vezetést nem vállal. Ha azonban egy másik tárgy a nyíl vagy varázslat útjába kerül, az sebzést kap.

Harci rendszer

Amikor megnyomja a „Csatára készülés” gombot, a főszereplő elővesz egy fegyvert, harci varázslatot vagy ököllel készül, és harci módba lép. Ha egy másik karaktert céloz meg, akár civilt is, az a karakter szintén harci módba lép, és akár elsőként is támadhat. A karakter előtti célpontot elfogják, és egy másik cél megtámadásához el kell engedni a célpontot az „akció” gombbal, és az új célpont felé kell fordulni, majd támadni.

A harc közelharcra és távolságra oszlik. A közelharcot bármely rendelkezésre álló fegyverrel vagy ököllel kell folytatni, ha nincs fegyver. Mindig csak egyféle aktív közelharci fegyver létezik, amely az "1" gyorsbillentyűhöz van kötve, ennek megváltoztatásához ki kell választania a kívánt elemet a készletből. Fegyverként a játékban egykezes kardok , balták, kalapácsok és buzogányok (fegyverként csákányt vagy pókert is használhatnak), kétkezes kardok és balták használhatók .

A távolsági harcot a mágia , az íjak és a számszeríjak képviselik . A közelharci fegyverekhez hasonlóan egy adott időpontban csak egy íj vagy számszeríj áll rendelkezésre ("2" gyorsbillentyű), ennek megváltoztatásához hozzá kell férni a készlethez. Az íj vagy számszeríj lőszert a hordott nyilak vagy csavarok mennyisége korlátozza , és megvásárolható kereskedőktől, ládában vagy az utcán található. A mágikus sokk varázslatok a "4" és "0" közötti gyorsbillentyűkhöz vannak hozzárendelve, és egy másik típusú távolsági harc. Némelyikük viszonylag hosszú felkészülési időt igényel, a játékos egy bizonyos határig a felszabaduló mágikus energia felhalmozásával tudja irányítani erejét.

A játék képes átalakulni különböző állatokká, ezek álarcában harci mód is található.

Leltár

A főszereplő készlete korlátlan, tetszőleges számú, felvehető tárgy elfér benne. A leltárban szereplő tételek kategóriánként egy oszlopban jelennek meg: fegyverek (és lövedékek); páncél; amulettek és gyűrűk; varázsrúnák és tekercsek; könyvek és dokumentumok; elixírek; étel; egyebek.

Minden cikknek van költsége, de ha egy árut kereskedőnek adunk el, azt pontosan felezzük, kivéve a fogyó lőszert. Az egyéni kereskedők bizonyos kategóriájú cikkeket teljes áron vásárolnak. A tárgyak nem törnek el. Kereskedelmi módban mind a varázsérc cseréje (amely a játék világában a pénz szerepét tölti be), mind a cserekereskedelem elérhető, ha a cseretárgyak csökkentett értéke megegyezik vagy jövedelmezőbb a kereskedő számára. A kereskedési ablak egy modern játékos számára szokatlan felülettel rendelkezik, ahol az eladáshoz speciális cserehelyekre kell tételeket tenni.

Varázslat

A mágia rúnák (állandó varázslat) és egyszeri elfogyasztható varázstekercsek formájában van jelen a játékban. A teleportációs tekercsek és rúnák a mágia titkainak ismerete nélkül is használhatók, a többihez a mágia bizonyos szintű elsajátítása szükséges.

A mágia ismerete hat körre korlátozódik. Ahogy haladsz előre, a hatodik kört csak Xardas nekromantától lehet megtanulni.

Szereprendszer

A szerepjáték-rendszer fő paraméterei ezt követően a sorozat összes játékánál szabványossá váltak.

A gótika képességei közé tartozik az egykezes és kétkezes fegyverek két szintje, az íj és a számszeríj, a lakatszedés két szintű elsajátítása, az elhullott állatok tetemeinek lemészárlásában való vadászati ​​készség (hat készség), a besurranás és a zsebtolvajlás, hat kör varázslat és akrobatika.

Telek

A játék története Myrtana kitalált királyságában játszódik, amelyet II. Rhobar király ural. A sorozatos katonai győzelmek után a királyi csapatok szembeszálltak az orkokkal , és egyik vereséget a másik után kezdték el elszenvedni. A harc egyetlen eszköze a mágikus ércből készült fegyverek és páncélok voltak, amelyeket a királyságban több helyen bányásztak. Az egyik ilyen hely volt Khorinis ( németül  Khorinis ) szigete az azonos nevű kikötővárossal; II. Robar elrendelte, hogy a bűnözőket száműzzék oda kemény munkára a bányákban , és elrendelte, hogy állítsanak fel egy mágikus akadályt a bányák fölé, amely lehetővé teszi az élőlények bejutását csak a belsejébe, és megöli őket, amikor megpróbálnak visszamenni. A sorompó azonban sokkal nagyobb területet nyelt el, beleértve számos ork előőrsöt, valamint az akadályt létrehozó mágusokat. Az egykori bűnügyi főnök, Gomez állt az önkormányzat élén , aki megállapodást kötött a királlyal: a foglyok érccel látták el a királyt, cserébe élelmet, fegyvereket és szerszámokat kaptak.

A főszereplő bejut a sorompóba, ahol segítséget kap Diego -tól, a Régi Tábor „szellemeinek” (az őrség alsó rangjainak) fejétől. A hős lehetőséget kap, hogy csatlakozzon a három tábor egyikéhez: Old, New vagy Mocsár. Miután belépett az egyikbe, el kell mennie a Mocsári táborba, amelynek kultikusai nagy szertartást készítenek elő, hogy felébresszék az Alvót, egy istenséget, aki le tudja rombolni a sorompót. A ceremónia során a tábor vezetője, Uberion meglát egy orkot, aki egy titokzatos földalatti kriptában áll, és elájul. A főhős megpróbálja megfejteni a látomás titkát, és az ork táborba megy. Uberion meghal, tájékoztatva az őrség vezetőjét, hogy az Alvó nem isten, hanem egy gonosz démon, aki káoszba dönti a világot, ha felébred. Elmondta azt is, hogy most már csak az Újtábor vízidomárai tudják eltávolítani az akadályt. Uberion halála után nyugtalanság tört ki a táborban. Az alvóhoz hű csoportot Kor Galom vezette, és elhagyták a Testvériség táborát, hogy más útvonalakat keressenek az Alvóhoz.

A vízidomárok a hozzájuk tartozó Szabadbányában található érchegy segítségével akarják elpusztítani a Sorompót. A hős megszerzi a jogot, hogy elmenjen a vízidomárokhoz, és beszéljen a vezetőjükkel, Saturasszal, aki megkéri a hőst, hogy találja meg azokat a varázsköveket, amelyekkel egykor a sorompót felállították, és most szétszórták a kolóniában. A kövek keresésében a hőst segítik: Diego; Lester, a mocsári tábor tanítványa; Milten, a régi tábor tűzmágusa és Gorn, az új tábor zsoldosa. Visszatérve a hős megtudja, hogy az akadály lerombolásához a víz és a tűz mágusainak ereje szükséges. A hős az Öreg táborba megy, de nem messze a kaputól találkozik egy döbbent Miltennel. Azt mondja, hogy Gomez megölte az összes tűzidomárt, és a Régi Bánya összeomlott. A hősnek el kell mennie Xardas nekromantához, aki vezette a sorompó létrehozását. Xardas elküldi az ork városba.

A hős megtalálja Ur-Shak ork sámánt, aki elmondta neki, hogy sok évvel ezelőtt klánjának sámánjai megidéztek egy szörnyű démont, Crushakot. De megölte őket, és a megrémült orkok egy hatalmas földalatti templomot építettek Krushak számára, ami után Krushak az összes építőt élőhalottakká változtatta, így őrökké tette. A hős rájön, hogy Krushak nem más, mint az alvó. A templomba kerülve a hős élőhalottak tömegével, démonokkal és más lényekkel küzd meg. A hős találkozik Cor Galom embereivel is, akik azért jöttek ide, hogy felébresszék az Alvót. Útközben talál egy szokatlan kardot - Urizelt, amit megmutat Xardasnak.

Xardas azt mondja, hogy ez a kard elpusztíthatja a Sleepert, de fel kell tölteni. Miután ezt megtette, a hős visszatér az alvó templomába, és eléri a csarnokot, ahol váratlanul Xardas találkozik vele. A Necromancer beszámol arról, hogy Kor Galom megkezdte az Alvó felébresztésének rituáléját. Az Alvó megpróbálja megölni a Hőst, de a Hős megüti Urizel-lel, és a démon beszippantja a portált.

Lokalizáció

Az orosz honosítást 2002. október 25-én adta ki a Snowball Interactive , és az 1C tette közzé . Az újrahonosítást a Russobit-M végezte , és megjelent a "Golden Edition", amely a játékon kívül egy "Dikkurik" rajongói módosítást is tartalmazott. Hangszínészek ( Snowball Interactive lokalizáció ):

A játéksajtó reakciója

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings79,35% (18 vélemény) [2]
Metakritikus81/100 (14 vélemény) [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
akció utazás88/100 [4]
Eurogamer8/10 [5]
GameSpot7,2/10 [6]
Játék Spy7,2/10 [7]
IGN8,6/10 [8]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok70/100 [11]
" Szerencsejáték "8,5/10 [10]
Díjak
KiadásJutalom
gamestarAz év kalandjátéka (2001), a legjobb játékvilág [9]

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Steam – 2003.
  2. Gothic-PC . Játék Rangsorok . Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  3. Gótikus . Metacritic . Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  4. Katilovic, Dusan Gothic Review . ActionTrip (2001. december 25.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  5. Taylor, Martin Gothic . Eurogamer (2002. január 15.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  6. Park, Andrew Gothic PC Review . GameSpot (2001. december 18.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  7. Wessel, Craig Gothic (PC) . GameSpy (2002. január 2.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  8. Krause, Staci Gothic . IGN (2001. január 15.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 25.
  9. {{{title}}  }  // GameStar . - 2002. - január.
  10. 1 2 Sötétmester. Gótikus (gótikus)  // Igromania . - Igromedia. Archiválva az eredetiből 2010. február 6-án.
  11. 12 Nomád . A gótika áttekintése . Abszolút játékok (2001. december 7.). Hozzáférés dátuma: 2011. január 30. Az eredetiből archiválva : 2011. december 10.

Linkek