Ghost in the Shell (játék)

Ghost in the Shell

Az észak-amerikai kiadás borítója
Fejlesztő Pontos, Termelési IG
Kiadó Sony Computer Entertainment
Egy sorozat része Szellem páncélban
Kiadási dátum 1997. július 17
Műfaj Akció , TPS
Alkotók
Felügyelő Kenji Sakaguchi
Termelő
Játéktervező Masamune Shiro
Műszaki információk
Felület Play Station
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , dán [1] , finn [1] , japán [1] , norvég [1] , portugál [1] és svéd [1]
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés gamepad

A Ghost in the Shell egy  cyberpunk  témájú  ,harmadik személyű lövöldözős számítógépes játék . A játékot az Exact és a Production IG fejlesztette kizárólag PlayStation számára . A Ghost in the Shell a Ghost in the Shell médiafranchise része; a főszerepeket ugyanazok a színészek adják meg, mint az 1995-ös azonos című filmben , annak ellenére, hogy nem kapcsolódnak közvetlenül a cselekményhez. A játék 1997. július 17-én jelent meg, egy filmzenével, művészeti könyvvel és útikönyvvel együtt.

A játék történetét és művészetét Masamune Shiro , az eredeti manga alkotója írta és alkotta . A Ghost in the Shell cselekménye a PSIA kilencedik hadosztály tagjainak tettei , nyomozásuk és az Emberi Felszabadítási Front elleni harc körül forog. A játékos egy tachikomát  , egy mobil harci robotot irányít.

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. Külön kiemelték a grafikát, az animációt és a zenét, valamint a falak mentén való mozgás szokatlan mechanikáját. Az unalmas és monoton játékmenetet és az alacsony nehézségi szintet azonban elég kritika érte. 15 évvel megjelenése után a Game Informer felvette a Ghost in the Shell -t a legjobb mangán vagy animén alapuló játékok listájára.

Játékmenet

A Ghost in the Shellben a játékos átveszi az irányítást a tachikoma ( Fuchikoma  ) nevű pókszerű  tankette felett, amely képes ugrani, ugrálni,  csapkodni , falak mentén mozogni, és fejjel lefelé a mennyezetről kábelekkel lógni [2] [ 3] . Miközben a falak és a mennyezet mentén mozog, a kamera automatikusan az aktuális pozícióhoz igazodik a térben, ami lehetővé teszi a szabad manőverezést [2] . Ha akadály van a látásban, a kamera automatikusan átvált harmadik személyről első személyre, bár Ön bármikor átválthat erre az üzemmódra [4] .

A Tachikoma kettős géppuskával és irányító rakétákkal [5] van felszerelve . Mindkét fegyver korlátlan lőszerrel rendelkezik, de legfeljebb hat rakéta indítható egyszerre, ami után időbe telik az újratöltés [2] . Használhat gránátokat is, amelyeket a játék során megtalálhat, és egyszerre legfeljebb három darabban tárolható. Az ellenségek a humanoid robotoktól a különféle lőfegyverekkel és robbanóanyagokkal felfegyverzett helikopterekig terjednek [5] . A játék egyes szakaszaiban időkorlát van. Legfeljebb tizenhét jelenetet lehet feloldani a játék során, amelyek száma a játékos gyakorlati módban elért pontszámától függ [3] . A vágókép megnyitása után egy speciális menüpontban tekinthető meg.

Az edzésmód hat szintből áll, amelyek a játék alapvető mechanikáját tanítják. Az első öt szakasz megtanítja a játékost, hogyan érje el a célokat különböző módokon és hogyan használja hatékonyan a vezérlőrendszert, míg az utolsó szakasz egy másik tachikomával való csata. A tizenkét történetből álló küldetés a játékost különböző helyszínekre, különböző környezetekkel, például raktárakkal, csatornákkal, városi autópályákkal, felhőkarcolók belsejében lévő ellenséges bázisokra viszi [3] . A küldetéseknek különböző céljai vannak: az ellenséges bázis megtámadása, bomba aknamentesítése, üldözés a tengeren, rejtőzködő célpont keresése termooptikai álcázásban .

Telek

A Ghost in the Shell a Kilencedik osztályról szól , amely a következőkből áll: Motoko Kusanagi őrnagy , a részlegért felelős őrnagy, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa és egy névtelen, a játékos által irányított Recruit. A cselekmény információi rövid eligazítások formájában kerülnek bemutatásra a feladatok előtt és vágott jelenetekben.

A játék története azzal kezdődik, hogy a Human  Liberation Front nevű terrorszervezet   magára vállalja a Megatech Body Corporation épületének felrobbantását. A kilencedik osztály feladata a helyzet megoldása. Az osztálynak sikerül nyomon követnie a terroristák kommunikációját és meghatározni a tartózkodási helyét egy bizonyos tengerparti területen, de ez a hely csapdának bizonyul. Aramaki arról számol be, hogy a Felszabadítási Front vezetője Zebra 27 álnéven zsoldos. Ishikawa ekkor megtudja, hogy az Energiaügyi Minisztérium érdeklődik a Zebrával kapcsolatos dokumentumok iránt. Aramaki elrendeli a nyomozás folytatását.

A szervezet utánpótlási vonalainak felkutatása után az osztály megtalálja a Front titkos bázisát az Aeropolis II toronyban. Kiderül, hogy a terroristák atomreaktort szándékoznak használni. Ishikawa arról számol be Aramakinak, hogy egy Sawamura nevű magas rangú tisztviselő kapcsolatban állt a Zebrával, és kapcsolatban áll a Megatech Body Corporationnel. Amikor egy rajtaütés kezdődik egy ellenséges bázison, az atomreaktor túlterhelődik. A letiltásához a csapat eléri a legközelebbi ellenőrző pontokat, és eltávolítja a telepített védőkorlátokat. Ezt követően Kusanagi a torony legtetején találja meg a terroristák vezetőjét. Batou és Togusa el vannak vágva az őrnagytól, így csak az Újonc jön a segítségére. A Zebrával vívott csata szabadesésben zajlik egy toronyból.

A küldetés után kiderül az igazság, hogy Sawamura kölcsönt akart kérni a Megatechtől cserébe azért, hogy elrejtse a terrortámadás miatt felrobbantani tervezett atomreaktor hibáiról szóló információkat. Zebra azonban átvette a reaktor irányítását, hogy Sawamurát fizessenek neki.

Fejlesztés

A tachikom ötlete az 1995-ös film utolsó csatajelenetéből származik, a Kusanagi őrnagy és az őslénytani múzeumban lévő nagy póktartály csatájából. Ez alapján Shoji Kawamori és Atsushi Takiutsi létrehoztak egy kis méretű együléses mechát, amely a rendőrség szolgálatában áll. A játékos lesz az egyik ilyen gép pilótája [6] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Ghost in the Shell Review  . GameSpot (1997. december 10.). Letöltve: 2013. szeptember 3. Archiválva az eredetiből: 2009. december 29.
  3. 1 2 3 Ghost in the Shell előnézet // GameFan. - V. 5, No. 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Számítógépes és videojátékok. - No. 201. - P. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Gray Ghost in the Shell (a link nem érhető el) . Imagine Publishing (1998. július 1.). Letöltve: 2013. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2013. november 12.. 
  6. Valerij Kornyejev. PlayStation - Ghost in the Shell // Nagy sárkány . - 35. sz. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Linkek