Divinity II: Ego Draconis | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Larian Studios |
Kiadók |
dtp szórakoztató AG , 1С |
Ils iránysávadó | Snowball Studios |
Kiadási dátum |
2009. július 24. 2009. november 6. 2009. december |
Műfaj | szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , francia [1] , orosz [1] , lengyel [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
Hordozó | DVD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | |
Hivatalos oldal |
A Divinity II: Ego Draconis egyharmadik személyű akció-szerepjáték , amelyet a belga Larian stúdió fejlesztett ki . Németországban és a Benelux -játékot a dtp Entertainment AG , Oroszországban a Divinity 2. Blood of Dragons nevű játékot adta ki az 1C .
A Divinity II: Ego Draconis a harmadik játék a Divinity játékuniverzumban , és a Divine Divinity és a Beyond Divinity közvetlen folytatása .
A játék története röviddel a Beyond Divinity eseményei után folytatódik . Ravasz tervének köszönhetően Damian ( angol. Damian, The Damned One ) megtalálja a módját, hogy visszatérjen a játék világába, Rivellonba ( eng. Rivellon ), hogy bosszút álljon mostohaapján, a Kiválasztotton ( eng. Lucian, The Divine One ), aki a világok közötti csapdába zárta.
A hosszú és véres háborúk (Nagy Háború, Tízezrek Csata) során a Lángoló Lovagrend egyik harcostársa elárulja a Kiválasztottat és hátba szúrja. Damian látva, hogy bosszúja megvalósult és a célt elérte, csapataival visszavonul. Egy "szellem" világ érkezik Rivellonba.
De az emberek számára a háború még nem ért véget. Az áruló, aki aljasan megölte a Kiválasztottat, nem volt más, mint a Lángoló Lovag , a Sárkányok ősi erejének megszemélyesítője az emberekben. A Sárkányok és lovagjaik egykor felbecsülhetetlen és hatalmas segítői voltak a Damned elleni küzdelemben, aljas árulóvá változtak, akiket meg kell semmisíteni. Ennek az általános gyűlöletnek a nyomán a rivelloni emberi faj képviselői létrehozzák a Sárkányvadászok Rendjét ( eng. Dragon Slayers ), amelynek célja bármely sárkány vagy lánglovag megtalálása és megölése.
A főszereplő ennek a rendnek az újoncaként kezdi meg a játékot .
Divinity 2. Az Ego Draconis teljes egészében 3D -ben készült, 3. személy nézetben. Az NPC -ktől kapott feladatok végrehajtásával , a szörnyekkel való küzdelemmel és a környező világ felfedezésével kalandokat keresve a játékos a játék végpontja felé halad, miközben fejleszti karakterét - fejleszti a tulajdonságait, új készségeket és képességeket szerez számára. A játékos egy általa létrehozott karakteren keresztül lép kapcsolatba a játék világával, akinek saját megjelenése, valamint a játékos által meghatározott tulajdonságok és képességek halmaza van.
A játékos által a játékban megalkotott karakternek három fő jellemzője van: elütési pontok, mana és tapasztalat, amelyek értéke megváltozik a feladatok elvégzése és a szörnyekkel való küzdelem (tapasztalat) után, valamint amikor a karakter mutatói (mana, életpontok) ) változás. A játékban öt karaktermutató található: vitalitás, szellem, erő, ügyesség és intelligencia. A mutatók befolyásolják a találati pontok számát (túlélhetőség), a manát (szellem), a csatában okozott sebzést és az ütések hárításának képességét (erő), a karakter mozgékonyságát és reakciósebességét (agilitás), valamint a varázslat sebzést és ellenállást ( elme) [ 2] .
A karakter állapotát módosítók befolyásolják - olyan speciális paraméterek, amelyek segítenek megbirkózni a veszélyes helyzetekkel. Az addíció egy módosító, amely meghatározza, hogy a karakter milyen gyorsan gyógyul fel sebekből, égési sérülésekből, mérgezésekből és egyéb sérülésekből, valamint az emberből sárkánnyá és visszaváltoztatás hatásaiból. A megnövelt reakciómódosító lehetővé teszi a gyorsabb ütést és kitérést, a nagy akaraterő pedig azt jelenti, hogy karaktered jobban tud majd ellenállni a félelemnek, az átkoknak és a kábításoknak [2] .
A Divinity 2. Ego Draconis osztály nélküli képességrendszere két részre oszlik: emberi képességekre és sárkánykészségekre. Az emberi képességek közé tartozó készségek csak emberi formában használhatók, és fordítva, sárkánnyá változva a karakter csak a sárkány készségeit és képességeit képes használni. A készségek fel vannak osztva aktívra, amelyek egyszeri használata lehetséges, és passzívra, amelyek folyamatosan hatnak, függetlenül a játékos vágyától [2] .
A harcrendszer két részből áll: egy embernek és egy sárkánynak. Mindkettő hasonló képességekkel és karakterjellemzőkkel működik, de maga a harci folyamat más. A kis földi célok és kazamaták a legtöbb esetben elérhetetlenek sárkány formájában, és az ember nem tudja elérni a légi célpontokat és az erődítményeket [2] .
A játékvilág nyitott, így a játékos szabadon fedezheti fel nemcsak a földteret, hanem a levegőt is, sárkánnyá változva, miközben tetszőleges sorrendben teljesíti a kapott feladatokat.
A küldetésrendszer , vagyis a feladatok megszerzésének és végrehajtásának rendszere lehetőséget ad a játékosnak a karakter fejlesztésére, miközben a játék cselekményének egyes részeit megváltoztatja. A játékban lévő feladatok fő feladatokra vannak felosztva, amelyek során feltárul a játék fő cselekménye, és további feladatokra, amelyek nem hordoznak cselekményterhelést, és a játékos szórakoztatására és a karakter fejlődésére szolgálnak. A feladat végrehajtása során általában több megoldás is létezik, és egy-egy lehetőség választásától a további feladatok láncolata megváltozik, bizonyos események következnek be a játékvilágban. Egyes feladatok befejezése kaphat hirtelen folytatást (vagy megoldást, attól függően, hogy hogyan fejeződik be.
A játék hangsávját Kirill Pokrovsky zeneszerző írta , aki az Aria és a Master csoport tagjaként is ismert .
2009. november 6-án megjelent a filmzene CD-n a játék Collector's Edition mellett a Snowball Studios által .
Számlista:
Divinity II: Ego Draconis Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Divinity II fő téma | 3:52 | |||||||
2. | "Broken Valley Wakes" | 2:56 | |||||||
3. | "baljóslatú környezet" | 2:38 | |||||||
négy. | "Egy új hajnal" | 3:15 | |||||||
5. | "A sárkányok emlékezete" | 5:27 | |||||||
6. | "Újjászületett" | 2:22 | |||||||
7. | Goblinok! Nincs vesztegetni való idő! | 3:29 | |||||||
nyolc. | "Repülj, sárkány, repülj" | 2:21 | |||||||
9. | "Álmatlan éjszakák" | 2:44 | |||||||
tíz. | "A jaj keringője" | 2:21 | |||||||
tizenegy. | "A gyötrelem vízkeresztje" | 1:36 | |||||||
12. | "A csata árapálya" | 2:29 | |||||||
13. | "Belső hang" | 2:24 | |||||||
tizennégy. | "Elfelejtett ellenségek" | 5:10 | |||||||
tizenöt. | "Halhatatlanok Fesztiválja" | 3:18 | |||||||
16. | Ősi Jelenlét | 2:35 | |||||||
17. | "A pokolból" | 3:54 | |||||||
tizennyolc. | "Itt legyen Zandalor" | 2:05 | |||||||
19. | "Egy sötét nap Alerothban" | 2:43 | |||||||
húsz. | A Fjordok Felsége | 3:32 | |||||||
21. | "A király kertjében" | 2:35 | |||||||
22. | "Altatódal a belső sárkányodnak" | 1:36 | |||||||
23. | "Csúnya lények (és nyugtalan gárda)" | 3:04 | |||||||
24. | "A sárkányterror járőr győzni fog" | 3:08 | |||||||
25. | "Napraforgó" | 2:23 | |||||||
26. | "Levegőben" | 5:04 |
Játék értékelések | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 72/100 [8] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Vandal Online | 8,5/10 [3] |
GameStar.de | 83/100 [4] |
Gaming.XP | 82% [5] |
PC-játékok (Németország) | 80% [6] |
Cinamit | 8/10 [7] |
Legjobb számítógépes játékok, No. 11/2009 - 90%-os pontszám, Crown
Kiváló folytatása egy kiváló szerepjátéknak. Vidáman és egyben nagyon komolyan küld bennünket, hogy döntsünk milliók sorsáról Rivellon világában, ahol a jó és a rossz döntő csatája következik. A cselekmény fordulatai, figyelem a részletekre és sárkánnyá alakítás – ez csak egy töredéke a Divinity 2 méltóságának.
Szerencsejáték, No. 12/2009 - 85%-os pontszám
A Larian Studios őszintén átdolgozza saját hét évvel ezelőtti koncepcióját, friss ötleteket adva hozzá (lásd a telepátia rendszert), annyi nemlineáris küldetést adva a játékosoknak, amennyit elbírnak, és hogy végezzen a legigényesebb rajongókkal. a műfaj, engedik, hogy irányítsák a sárkányt. Véleményünk szerint egy kiváló szerepjátékhoz - több mint elég.
Game World Navigator, 2009/10. szám - 80%-os pontszám
Egy meglepően kellemes RPG áll előttünk, amely méltó ahhoz, hogy a műfaj bármely ismerőjének játékkönyvtárában legyen.
Otthoni számítógép, 2009/12. sz. - 80%-os pontszám
A Divinity II története lassan fejlődik, és legtöbbször mellékküldetéseket fogsz teljesíteni – ezek némelyike meglehetősen érdekes és váratlan. Érdekes lelet az a lehetőség, hogy kipróbálhatod magad Dr. Frankenstein szerepében, és megalkothatod saját lényedet (egyes ellenségtől kieső testdarabokból összeállítva) – a csatában egyszerűen pótolhatatlanná válik.
Gameslife.ru - pontszám 87%
A Divinity 2-ben rengeteg titok rejlik, és mindegyik segít a hős fejlődésében; ezért szorgalmasan teljesíti a mellékküldetéseket, és lelkiismeretesen körbejárja az összes térképet, minden sarkot benézve. Így garantáltan olyan kalandokba botlik, amelyek nemcsak pumpáláshoz hasznosak, hanem szórakozásra is alkalmasak. Egyébként emlékszel arra, amikor utoljára játszottál szerepjátékot, és jegyzeteket készítettél a térképre, olvastál helyi könyveket és hordtál magaddal egy kötelet?
– Gameslife.ru [9][email protected] - 85%
Ennek eredményeként egy fenomenálisan gazdag funkciókat és egy nagyon sokrétű RPG-t kaptunk, amely mind a Diablo-rajongóknak, mind a kommunikáció szerelmeseinek, a világot felfedező szerelmeseknek és azoknak, akik mindig is arról álmodoztak, hogy egy büszke sárkányt a mennybe repítenek, ill. megtudni, mit gondol róla az a pirospozsgás lány ott.
A cikk teljes szövege: http://progames.mail.ru/document/2831/view Archiválva 2009. november 2-án a Wayback Machine -nél
Playground.ru - 78%
Ha azt mondjuk, hogy a Divinity 2 egy kellemes szórakozás néhány estére, az enyhe kifejezés. Mert ez egy teljesen különálló, nagyon meghitt és kényelmes élet. A második életed.
A cikk teljes szövege: https://web.archive.org/web/20100304093634/http://www.playground.ru/articles/27919/
A játék második helyezést ért el az Igromania magazin "Az év szerepjátéka" (2009) jelölésében [10] .
2010. december 17-én megjelent a Divinity 2 Flame of Vengeance kiegészítő, valamint az eredeti Divinity 2 Blood of Dragons kiegészítése és továbbfejlesztése. A feladatok teljesítése során a játékosok felfedezetlen területekre látogatnak el, ismert karakterekkel találkozhatnak, soha nem látott ellenfelekkel találkozhatnak, új fegyvereket, tárgyakat és varázslatokat használhatnak. Az orosz kiadásban a játékot teljes egészében oroszul mutatják be - lefordított szövegekkel és duplikált párbeszédekkel. Lokalizáció a Snowball Studiostól és az 1C-SoftKlabtól [11] .
Tematikus oldalak |
---|
Isteni játékok | |
---|---|
|