Warhammer 40 000: Dawn of War

Warhammer 40 000: Dawn of War

Játék borítója
Fejlesztő Relic Entertainment
Kiadó THQ (fő)
Sega (online szolgáltatások) GFI / Russobit-M
Kiadási dátum 2004. szeptember 20. 2005. április
29
Változat 1.51
legújabb verzió
  • 1.51
Műfaj valós idejű stratégia
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Felület ablakok
motor IC+
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
szállítók CD-ROM és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Pentium III 1,4 GHz -es CPU , 256 MB RAM, 4x CD-ROM meghajtó, 1,8 GB merevlemez -terület , Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal

A Warhammer 40 000: Dawn of War egy  valós idejű stratégiai videojáték  ,  amelyet a RelicEntertainment fejlesztett kia Games Workshop Warhammer 40 000 asztali hadijátéka alapján . 2004 -ben publikáltaa THQ . A következő években a következő kiegészítők jelentek meg: Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) és Soulstorm (2008). 2009-ben megjelent egy folytatásos játék  - Dawn of War II , de kissé eltérő mechanikával.

A hivatalos kiadók Oroszországban a Russobit-M ( Warhammer 40 000: Dawn of War and the Winter Assault kiegészítő ) és a Buka ( Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade ) voltak.

Játékmenet

A kampány módban lévő játékosnak a Vérhollók Rendjének űrtengerészgyalogosainak serege áll a rendelkezésére, amellyel a játékos mind a 11 küldetést teljesítheti .

A "csata" módban más fajok seregei is elérhetők.

A játék jellemzői

A legtöbb más RTS-hez hasonlóan a játékosnak lehetősége van erőforrásokat gyűjteni, és bázisa építésére, technológiák fejlesztésére és katonai egységek építésére költeni. Azonban sok más népszerű RTS-től (például Starcraft, Warcraft, C&C stb.) ellentétben a játék nagy figyelmet fordít a taktikai összetevőkre. A csaták általában nem nagy csapattömegekben, hanem kis, 4-8 fős különítményekben zajlanak, és a katonai felszerelések számát egységekben számolják. Vannak egyéni korlátozások is. Például az ork és káosz fajok építőinek száma 4-5 egységre korlátozódik. A más fajokhoz tartozó munkások pedig a gyalogság általános korlátozása alá esnek. A legerősebb harci egység általában csak egy lehet. A későbbi kiegészítések során már minden működő és erős egységre egyedi korlátozások vonatkoznak. A csapatok és járművek teljes száma a játékban szintén korlátozott, ami gátolja a várakozást és a hatalmas csapatok összegyűjtését.

Ezenkívül a játék egyszerre valósítja meg az egységek parancsát. Ez azt jelenti, hogy például egy 6 űrhajósból álló csoport oszthatatlan, és minden parancsot a teljes egység kap. Ha egy parancsnok egy osztaghoz van kötve, akkor az osztaggal együtt fog fellépni, jelentősen növelve annak harci képességét.

A játékban nagy hangsúlyt fektetnek az egyes egységek egyéni képességeire is, így a harc nem kevés mikromenedzselést igényel az egyes egységeknél, és a "csak küldd csatába" taktika általában vereséghez vezet.

A játék az osztagok csatatéren történő feltöltésének mechanikáját is tartalmazza. Ez azt jelenti, hogy amikor az ejtőernyős osztagnak csak a fele marad, a játékos feltöltheti ezt az osztagot anélkül, hogy a bázisra kellene futnia (az utánpótlás erőforrásokat és időt is igényel). A leválás utánpótlásának mértéke a morál szintjétől függ. Ez a mechanika egyrészt egységmentésre késztet, másrészt kézzelfogható dinamikát visz a játékba.

Az erőforrás-kinyerés az ellenőrzési pontok megszerzésére és birtoklására épül, amelyek az erőforrások kimeríthetetlen forrásai. Egy pont bányászatának üteme azonban fokozatosan csökkenni kezd, ha a vezérlése hosszú ideig nem változott.

A játék cselekménye

A játék a Warhammer 40 000 univerzumban , a Tartarus bolygón játszódik . 

A cselekmény szerint Gabriel Angelos, az űrtengerészgyalogosok parancsnoka érkezik a bolygóra, hogy megküzdjön az orkok inváziójával, amelyek a csillagrendszer számára igazi katasztrófává váltak. Később kiderül, hogy az orkokat a Chaos Space Marines vezetik. Sindri varázsló elárulja mesterét, Baal urat. Továbbá Gabrielt elárulja barátja, a Könyvtáros, aki a varázsló Sindrinek egy misztikus leletet adott - a Maledictumot, de ennek ellenére Sindri elhagyja Isidort, hogy egyedül harcoljon, és meghal. Sindri a követ használja, hogy Démon Herceggé változzon.

Gabriel megkapja Thoth inkvizítortól a legendás démonok kalapácsát, és miután összeszedte csapatainak maradványait, és egyesülve az eldákkal is, kihívja a Káosz hatalmas seregét. A véres csata azzal végződik, hogy Gabriel megöli a démonherceget, és megszerzi a Maledictumot. Az inkvizítor arra ösztönzi Gabrielt, hogy semmisítse meg a követ, de az eldár-jós azt mondja, hogy ezzel nagy gonoszságot követnek el, és megpróbálja meggyőzni Gabrielt, hogy adja oda neki a követ. Angelos válaszút előtt áll, de a végén erős csapást mér a Maledictumra, és elpusztítja a követ. A Látnok szerint ezzel az űrtengerészgyalogosok szörnyű büntetésre ítélték az egész Univerzumot. Újra fellángol az ellenségeskedés az űrtengerészgyalogosok és az eldák között, és a Tartarust hamarosan teljesen elborítja a vihar. Az emberi és az eldar erők szétoszlanak a hajóikra.

Mielőtt távozna, Gabriel találkozik egy hatalmas démonnal, akit a Maledictumban zártak be. Az űrhajós rájön, hogy hibát követett el. A kiszabadult démon azt mondja, hogy ha Gabriel korábban megsemmisítette volna a követ, akkor az megsemmisült volna, de ennek az áldozatoknak köszönhetően most erőre kapott. A démon hálás Angelosnak a szabadságért, amit adott neki, és életet ad neki. Gabriel azt mondja, hogy nem fél tőle, és most már mindent tud róla, és megígéri, hogy még találkoznak.

Versenyek

Vélemények

A Metacritic [1] és a Game Rankings értékelések összesítőjén a játék 86 és 87 pontot ért el 100-ból . [2] .

Külföldi játékújságírás

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings87% (65 vélemény alapján) [2]
Metakritikus86% (51 vélemény alapján) [1]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Játékinformátor9,25/10 [3]
GamePro5/5 [5]
GameSpot8,8/10 [6]
Játék Spy4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[7]
IGN8,8/10 [4]
PC-játékos (Egyesült Királyság)91% [2]
Számítógépes játékok
világa
4,5/5 [2]

A Warhammer 40 000: Dawn of War megjelenése óta pozitív visszajelzéseket kapott a játéksajtótól. Ez a frakciók és egységek közötti jó egyensúlynak, a játékanimáció és a felhasználói felület magas színvonalának köszönhető.

Az IGN az elsők között értékelte a játékot, 8,8/10-et adott rá, és dicsérte a grafika és az animáció magas szintjét. [8] Az egyjátékos és a többjátékos módot a játék egyik legerősebb pontjaként említették. [négy]

A Gamespot hasonló érzésekre jutott, megjegyezve a grafika és a hangtervezés kiváló minőségét. [6]

Az egyjátékos kampány azonban kritika tárgyát képezte, ami a bírálók szerint nagyon rövid és lineáris volt. [9] [10] Egy másik kritika tárgya az eredetiség hiánya volt. Az IGN kijelenti: "A játékmenetben semmi sem meglepő (bár az egységek feltöltésének képessége elég érdekes), de nem is igazán fontos... Az ereklye a szórakoztatóipar nagy részét felrúgta" [4] .

Orosz gaming sajtó

A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 88%-ot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte, hogy jó grafika és érdekes többjátékos játék. A hátrányokat a gyenge egyjátékos kampánynak tulajdonították. Ítélet: „Fokozatosan világossá válik az egységesítés és egyéb „menet közbeni belsőépítészet” célja. A játékos létezésének eleme a DoW-ban csak a háború lehet. Egy „élő” ellenféllel vívott csatában pedig sokkal kisebb lesz az esélye annak, hogy standard trükkökkel kijussunk. Történt ugyanis, hogy az egyjátékos verzióban a Dawn of War csak egy újabb RTS érdekességekkel, a többjátékos verzióban pedig egy teljesen más játék. Kevés a vigasz, de ezt a tényt nem lehet figyelmen kívül hagyni. [tizenegy]

Az Igromania 10-ből 9,0 pontot adott a játékra, így a következõ: „Egy óriás, amely egy kéz ujjain megszámolható a szakmában. Szavunk szerint a Dawn of War az új generáció Warcraftja. Kötelező tudni." [12]

Kiegészítések

A játék eredeti verziójának sikeres megjelenése után a fejlesztők három jelentős kiegészítést adtak ki:

Jegyzetek

  1. 1 2 Warhammer 40 000: Dawn of War (pc: 2004): Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  2. 1 2 3 4 Warhammer 40 000: Dawn of War Reviews . Játék Rangsorok . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  3. Biessener, Adam Warhammer 40 000: Dawn of War áttekintése a Game Informernél (a link nem érhető el) . játék informátor . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2004. december 4.. 
  4. 1 2 3 IGN: Warhammer 40 000: Dawn of War Review . IGN . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  5. Értékelés: Warhammer 40 000: Dawn of War PC-re a GamePro.com-on . gamepro . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  6. 1 2 Kasavin, Greg Warhammer 40 000: Dawn of War for PC Review . GameSpot . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  7. GameSpy: Warhammer 40 000: Dawn of War Review . játékszerű . Letöltve: 2007. október 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  8. IGN: Warhammer 40 000: Dawn of War Review . IGN . Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  9. PC-zóna: Warhammer 40 000: Dawn of War . PC Zone . Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  10. Kasavin, Greg Warhammer 40 000: Dawn of War for PC Review . GameSpot . Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  11. Denis „féreg” Davydov. A Warhammer 40 000: Dawn of War áttekintése (a link nem érhető el) . Absolute Games (2004. október 9.). Az eredetiből archiválva : 2012. május 1. 
  12. Oleg Stavitsky. Warhammer 40 000: Dawn of War. Ítélet . Igromania (magazin) (2004. november 23.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 18. Az eredetiből archiválva : 2012. január 17.

Linkek