A Races of Warhammer 40 000 frakciók és lények a játékban és a kitalált Warhammer 40 000 univerzumban . Ezen oldalak egy része seregként vagy modellként jelenik meg a társasjátékban . Azonban nem minden faj fontos a játékban és a kitalált univerzum történetében, és nem mindegyik rendelkezik játszható hadsereggel. Sok „extra” népnek és fajnak csak rövid leírása van kódexekben, szabálykönyvekben és más irodalomban, és jelen vannak, hogy kidolgozottabb és változatosabb képet alkossanak a kitalált univerzumról.
A Homo sapiens, az általunk ismert Homo sapiens faj , több kisebb alfajt hozott létre az évezredek során, ideértve az Ogryneket , a guggolókat és a Beastmeneket, amelyeket kissé lekicsinylően "alembereknek" neveznek. A galaxisban élő emberek túlnyomó többsége névlegesen az Emberbirodalom polgára. A Birodalom egy hatalmas birodalom, amely bolygók millióit foglalja magában a galaxisban. A császár alkotta meg, egy hihetetlenül erős psyker. A Császár életét mesterségesen tartják fenn azóta, hogy halálosan megsebesült a Hórusz Eretnekség végső leszámolásában. Most a Birodalom polgárai istenségként imádják a császárt. A birodalmat elsősorban a galaxis leghatalmasabb és legbefolyásosabb embereiből álló 12 főből álló tanács irányítja, akiket Terra főurainak hívnak. A Birodalom számos szervezetet és hadosztályt tartalmaz, amelyek közül hat független hadseregként áll a játékos rendelkezésére: a Birodalmi Gárda , az Űrhajósok, az Inkvizíció (boszorkányvadászok, démonvadászok, idegenvadászok) és a birodalmi haditengerészet.
A káosz erői közé tartoznak azok az emberek, akik elárulták a császárt a Hórusz-eretnekség idején, a renegátok és a korzárok, akik az azóta eltelt tízezer évben hozzájuk szegődtek, valamint démoni szövetségeseik:
Az eldák egy ősi elf-szerű faj . Az Ősök alkották , és egykor uralták a galaxist. Valamikor a múltban az Eldar faj egy szörnyű katasztrófát élt át, amelyet bukásnak neveznek. Az eldák, mint fajok magas szellemi aktivitása, valamint az egyre fokozódó kegyetlenségük és a tiltott és gyakran erkölcstelen örömök utáni sóvárgásuk új entitást szült, Slaanesh néven, a káosz négy istenének egyikét. Az egyik eldar legenda szerint Slaanesh is felfalta az isteneiket, és átvette a hatalmukat. Slaanesh istennő születése után szakadás történt az eldák soraiban, melynek eredményeként három alfaj jelent meg: a mesterséges világok eldája ( eng . Craftworld Eldar ), a sötét eldar ( eng. Dark Eldar ) és az eltávozott ( eng. Exodite ). Az elsők létrehozták világhajóikat, és elrepültek; a második, aki többen felelős a szakadásért, a Webway kereszteződésében telepedett le, és a Sötét Eldár nevet kezdte viselni; megint mások kolóniákat hoztak létre a galaxis túlsó végén lévő bolygókon [1] . Az Eldar csapatok jellemzően előnyben vannak a sebességben, a manőverezőképességben és a technológiában, de nagyon sérülékenyek, nincs létszámuk és nagy tűzerejük.
A Sötét Eldák az eldák alfaja , némileg hasonlítanak a képzeletbeli sötételfekhez . Kénytelen kapcsolatba lépni Slaanesh istennel, megkínozva és megkínozva más humanoidokat, hogy meghosszabbítsák saját életüket. A fantázia-sötételfekhez hasonlóan a sötét eldák is általában szado- mazo , ráadásul társadalmuk cabalokra oszlik – akárcsak az Elfelejtett Birodalmak drow társadalma a Nagy Házakra [2] . A Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm stratégiában játszható verseny . A Sötét Eldák barlangja – Commorragh vagy a Sötét Város – egy királyság, amelyet az eldák faj fejlődésének csúcsán alapítottak. A város a Webway néven ismert interdimenzionális labirintus mélyén rejtőzik. Ellentétben a fizika törvényeivel, megfosztja az itt találók elméjét. A Sötét Eldákon kívül számos idegen zsoldos, fejvadász és áruló faja igényt tart a gazdagságra. Commorragh végrehajtó szervei megóvják a várost attól, hogy teljesen a testvérgyilkosság szakadékába zuhanjon, miközben fenntartják a viszonylagos rendet [3] . A Sötét Eldák legtöbbször ütés-fuss taktikát alkalmaznak . Járműveik, járműveik és harcosaik könnyebb páncélzattal rendelkeznek, ami növeli a sebességüket. Ugyanakkor széles körben alkalmazzák a töredezett fegyvereket; a csata célja a foglyok elfogása, nem az ellenség megsemmisítése [3] [4] .
Innari az eldák egyik alfaja, akik hisznek Ynneadben , a halál eldar istenében. Megszületik, amikor minden Eldar meghal. Az ynnarik azt hiszik, hogy amint az utolsó eldák meghalnak, Ynnead, a Suttogó Isten feltámad, és legyőzi Slaanesht a párbajukban. Ezzel párhuzamosan úgy gondolják, hogy a She-That-Thirsts legyőzéséhez nem szükséges, hogy az egész faj meghaljon, az eldák minden emberének elég, ha Yvraine, a szövetség hírnöke vezetése alatt áll. Maga Ynnead (korábban gladiátor volt Commoragh-ban). Yvraine mellett az ynnarit Vizarch, Yvraine bajnoka, Ynnead kardja is csatába vezeti. Ennek a csatamesternek egykori élete ismeretlen, feláldozta, hogy a Suttogó Isten hírnökeként szolgáljon. És Incarna, Ynnead avatárja, aki Biel-Tan mesterséges világának rohadt lelki csontjából született. A csatatéren suttogó szellemek formájában jelenik meg, és minden életből táplálkozik, ami a tekintete alatt van. Az Ynnari hadsereg különböző típusú csapatokból áll, Biel-Tan halála után a Halálisten hatalmas számú követőt szerzett. Az Aspect Warriorok Commoragh Boszorkányokkal, Harlekinekkel és Korzárokkal harcolnak. Minden Ynnari harcos az újjászületés szimbólumát viseli páncélján. Az Ynnari hadsereg magja félelmetes bérgyilkosokból álló csapat, Yvraine leghűségesebb harcosaiból áll. Amikor gladiátor volt, visszaverték. Leginkább az ynnari használ üss és fuss taktikát , valamint pszichikai erőket. Ez a gazda egy új erő a 41. évezred galaxisában, amely napról napra egyre erősebb. Az üdvösség reményét adta az eldar fajnak.
Orkok ( eng. Orkz ) - számos harcias humanoid faj közös neve. A többi kitalált univerzum orkjaitól eltérően, valamint a Warhammer Fantasy univerzum orkjaitól a Games Workshop munkatársai tudományos leírást adtak a Warhammer 40 000 orkjairól és koncepcióikról. Konkrétan az orkokat szimbiotikus organizmusoknak írják le, amelyek az emberrel majdnem azonos állati géneket, valamint gombákból vagy zöldalga-szerű növényekből származó géneket kombinálnak. Ez a "növényi" esszencia adja nekik a bőr zöld színét. Az orkok anatómiája és fiziológiája viszonylag részletesen le van írva, beleértve a keringési és emésztőrendszer egyesülését, a spórák általi szaporodást és így tovább. A következő különbség a W40k orkok és a más univerzumokból származó orkok között a magasan fejlett kultúra és tudomány jelenléte bennük: csúcstechnológia, űrutazás, pszionika, járművek és a fantasztikus műfaj által kikényszerített egyéb jellemzők. Egy másik különbség az eredeti írásmód: a W40k ork ork betűje Or k , míg az összes többi ork Or c [5] .
Gretchin - (az orkok "Grotoknak" hívják őket) sokkal kisebbek és fizikailag gyengébbek, kevésbé agresszívek, ezért az orkok rabszolgáikként használják őket. A Gretchinek lényegesen magasabb intelligenciájukban különböznek az orkoktól. Bár Gretchint gyakran gyávának tartják, egy találkozás során megmutathatják gonosz természetüket, különösen, ha nagy tömegben gyűlnek össze. Az a vélemény, hogy az orkok hülyék, téves – más fajok egyszerűen nem képesek megérteni a motivációjukat.
A snotling a legkisebb és még gyávább lény. Általában a legpiszkosabb munkát végzik, és ork sört főznek. Tekintettel arra, hogy fizikailag ők a leggyengébbek az összes közül, gyakran megalázzák őket a Gretchin, akit viszont az orkok aláznak meg.
A squig az orkok háziállatai, valamint harci állatai. Számtalan formában és méretben kaphatók, a kis házi kedvencektől a gigantikus csataterekig, amelyeket az orkok belovagolnak a csatába. Ugyanez a végtagok alakjával és számával.
Külön figyelemre méltó az a tény, hogy a fentiek mindegyike ugyanaz a biológiai faj, és ugyanazon spórákból származik. A gombász maga dönti el, hogy kit termeszt (igen, az orkok a földből nőnek) egy-egy alkalommal. Mivel az orkok közelebb állnak a növényekhez és a gombákhoz, nincs nemi különbségük. Mindegyik a "középső nemhez" tartozik, de a legtöbb játékos alapértelmezés szerint továbbra is férfinak tekinti őket.
Az orkok a Warhammer 40 000 univerzum összes számítógépes játékának szerves részét képezik. Különösen a Warhammer 40 000: Dawn of War sorozat játékairól híresek , amelyekben az orkok egy teljes értékű, játszható fajként jelennek meg. Különlegessége, hogy szinte minden ork épület képes megvédeni magát, automatikusan tüzet nyitva a közeledő ellenségre. Az orkok torz angolul beszélnek a játékokban. Az orosz Warhammer 40 000: Dawn of Warban az ork nyelve a Padonkoff szlenghez hasonlít , azonban a Warhammer 40 000: Space Marine orosz verziójában az orkok akcentus és hibák nélkül beszélnek. Az orkok kedvenc háborús kiáltása a Waaagh! , ami úgy hangzik, mint egy torz és nagymértékben kinyújtott angol háború (háború) szó.
Gork és Mork ikeristeneket imádják. Gork és Mork ( eng. Gork and Mork ) szembeszállnak a káosz erőivel és más idegen fajok isteneivel. Gork és Mork sohasem győzik le, csak vállat vonnak, és nevetnek a többi istenen. A két isten közötti különbség az orkok ábrázolásában nagyon finom. Gork, a „brutális, de ravasz”, megtámad, ha közvetlenül ránéz. Mork, "ravasz, de kegyetlen", meg fog támadni, ha nem nézel rá [6] [7] . Az orkok istenei közötti különbségek elmosódását tovább erősíti, hogy maguk az orkok nem tudják egyértelműen elosztani funkcióikat, ami heves viszályokat eredményez az ork törzsek között. Gork és Mork kultuszának nincs papsága, kivéve a Fantasy világát, ahol minden törzsnek szükségszerűen van egy sámánja [6] [8] . Gork és Mork képében az orkok Gargantokat hoznak létre - a birodalmi titánok analógjait, harci gépeket és egyben kultikus tárgyakat. Ezek a gépek úgy viselkednek, mint az orkok istenei – mindent szétzúznak körülöttük, pusztítás nyomait hagyva végig, ha ők maguk nem robbannak fel előtte [9] . A játékuniverzum korai verzióiban az orkoknak volt egy harmadik istenük is - Bork, de később eltávolították a Warhammer 40 000 és a Warhammer Fantasy [6] világából .
A nekronok robotlények faja , amely a nekrontír ősi humanoid fajának leszármazottja .
Jóval az eldák és az emberek megjelenése előtt létezett. A szülőbolygójukat megvilágító csillag miatt egy sugárzástól felperzselt bolygón szenvedő és haldokló Necrontyr minden erejükkel igyekezett létüket bármilyen módon megkönnyíteni, és a tudomány segítségével megpróbálta megváltoztatni a testüket, hogy alkalmazkodjanak a kemény körülményekhez. bolygójuk körülményei között, de végül rájöttek, hogy ez lehetetlen.
A nekronok évmilliókkal a Warhammer 40 000 eseményei előtt harcoltak a hatalomért a galaxisban , de miután legyőzték az Ősöket , súlyosan meggyengültek, ami miatt úgy döntöttek, hogy 60 000 000 évre megtorpannak a sírjukban. A 40 évezred során azonban a nekronok felébredtek álmukból, hogy új hadjáratot indítsanak más fajok ellen [10] . Imádták a C'tánt , a nekronok [6] isteneit és alkotóit, akikről úgy találták, hogy megpróbálták megkönnyíteni létezésüket. A C'tan volt az, aki segített a Necrontyrnak véget vetni szenvedéseinek azzal, hogy fémbe burkolta gyenge testüket. A C'tan az osztag felállásokkal és új egységekkel együtt megjelent az első Necron kódexben [10] [11] . Az új kódex szerint a nekronoknak nincs vallásuk. A nekronok 25-100 egységből álló kis osztagokban működnek. A Necronok előnye a regenerációs képesség, minden Necron összegyűlhet súlyos sebek után, beleértve az olvadást is. A Necronok külön jellemzője példátlan teleportációs képességeik – a megsemmisült Necron azonnal a sírjába kerül, és a súlyos veszteségeket elszenvedett hadsereg teljes egészében elteleportálható a csatatérről.
A Necrons először a Warhammer 40 000 egységeiként jelent meg Necron Raiders néven. A rájuk vonatkozó szabályokat a White Dwarf [12] 216. számában tették közzé . Csak a Necron Warriors és Scarabs egységek kaptak kidolgozott szabályokat [13] . A következő hónapban új egységekkel bővült ez a folyóirat: Lord and Destroyers [14] [15] . A frakció 2002 augusztusában megkapta a saját kódját. A könyv a történetéről tartalmazott információkat, több millió év eseményeiről számolt be [16] . Tartalmazta továbbá a Necron hadsereg teljes összetételét, valamint az egyes osztagokra és egységekre vonatkozó szabályokat [6] [10] . A Necronok 2011 novemberében kaptak új kódexet. Az új kódexben szinte minden egység megváltozott, és újak kerültek hozzá. A Necronok története is változáson ment keresztül: az új verzióban a C'taneket sok darabra törték a nekronok, akik értelmes lények voltak és maradtak.
A Necronok először a Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault játékban jelentek meg PC-s játékokban , de csak az egyjátékos kampány utolsó küldetésében. A Necrons először játszható fajként jelenik meg (a Tau mellett) a Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade játékban . A frakció megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm -ban is , ahol a Necron Lord új képességet kapott - a Deceiver inkarnációját. 2018-ban a verseny megjelent a Warhammer 40 000: Gladius – Relics of War és a Warhammer 40 000: Mechanicus játékokban .
A Tau Birodalom egy fiatal humanoid faj, amely a Tejútrendszer egy kicsi, de sűrűn lakott régiójában él. A versenyt 2001 -ben vezették be az univerzum környezetébe, miután a Games Workshop úgy döntött, hogy új oldalt hoz létre az univerzumban. A tau harcosok előnyben részesítik a távolsági harcot a közelharc helyett, és távolsági fegyvereik kiváló pusztító erejük van. Gyengék a kézi harcban, még csúcstechnológiás páncélozott harci ruháikkal is.
Tyranids ( eng. Tyranids ) - egy faj, amelynek célja a biomassza állandó felszívódása. A Birodalom terminológiája szerint azért érdemelték ki nevüket, mert először a tirani rendszerben találkoztak velük. A tiranidák egyetlen élő szervezet. Nincs technológiájuk és felszerelésük, minden eszközük, beleértve az űrhajókat is, élőlény. A Tyranidák hatalmas szuperintelligenciának, a Kaptárflotta kollektív tudatának vannak kitéve. Először a Rogue Traderben jelent meg , a Warhammer 40 000 első szabálykönyvében [17] . Aztán egy csapat több idegen lény volt. 2019-ben a Genestealers, a zsarnokokkal fertőzött emberek összeesküvő egyesülete, amely bolygókat készít fel a flotta érkezésére, megkapta a saját kódexét [18] . A további kiadásokban a Tyranids lett a fő faj, amelyet számos társasjáték ( Space Hulk ) tett népszerűvé. A Tyranids egy gyors, közeli hadsereg, amely számokkal győz.
A Tyranids 3 társasjátékban jelent meg a Games Workshop által készített Specialist Games sorozatban : Battlefleet: Gothic , Epic és Inquisitor . A Battlefleet: Gothic űrharci társasjátékban négy modell képviseli őket, amelyek a Hive Flotta hatalmas hajóit ábrázolják [19] . Az Epic játékban, ahol játékminiatűröket használnak, ezt a fajt a Tyranid Titans és a standard csapatok képviselik [20] [21] . Inkvizítor , a Tyranidákat génstealer és hibrid modellek képviselik [21] .
A Warhammer 40 000: Rites of War először tartalmazta a Tyranids-t játszható fajként. A Warhammer 40 000: Dawn of War II újra bevezette a Tyranidákat a játszható fajok közé, hozzáadva őket az Orkokhoz , Eldarokhoz és Space Marineshez, és Alpha Lictor, Alpha Devourer és Hive Tyrant játszható hősként . 2019 januárjában a verseny megjelent a Warhammer 40 000: Gladius - Relics of War című sorozatban a Tervigon, a Tyranid Prime és a Hive Tyrant hősökkel.
Warhammer 40.000 univerzum | |
---|---|
Könyvek | |
Versenyek |