otthoni világ | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Eredeti: Relic Entertainment Újrakiadás: Gearbox Software Blackbird Interactive (konzultáció) Relic Entertainment (konzultáció) |
Kiadó |
Eredeti: Sierra Entertainment Újrakiadás: Gearbox Software Steam |
Kiadási dátum |
Eredeti: 1999. szeptember 28. Újrakiadás: 2015. február 25. |
Változat | 1.05 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Space RTS |
Korhatárok _ |
ESRB : Mindenki (E) |
Alkotók | |
Zeneszerző | Raskay Pál |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 200, 32 MB |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Homeworld ( angolul - "Homeworld") egy számítógépes játék , valós idejű stratégiai játék űrtémában. A Relic Entertainment fejlesztette, 1999. szeptember 28-án tette közzé a Sierra Entertainment . A játék cselekménye a kusánokat követi, akik a Harak bolygóról száműzöttek, miután a Taidan Birodalom elpusztította szülőföldjüket, válaszul a hiperűrugrási technológia fejlődésére . A túlélők átutazzák a galaxist anyahajójukkal , amely képes más űrhajókat építeni, ősi szülővilágukba, Hiigara-ba, ahol különféle kalózokkal, zsoldosokkal, kereskedőkkel és lázadókkal találkoznak. A játék minden szintjén a játékos erőforrásokat gyűjt, flottát épít, és azt az ellenséges hajók elpusztítására és a küldetés céljainak elérésére használja. A játékos flottája szállítható a szintek között, és minden szinten a teljes 3D-s térben mozoghat, nem pedig 2D-s síkra korlátozva .
A Homeworld egy valós idejű stratégiai játék az űrben. A játékmenet, mint a legtöbb stratégiai játék, az erőforrások összegyűjtésére, a csapatok felépítésére és az ellenséges erők megsemmisítésére és a feladat végrehajtására való felhasználására összpontosít. A játék egyjátékos és többjátékos módot is tartalmaz ; az egyjátékos mód egyetlen történetből álló kampányból áll, szintekre bontva. A játékosnak minden szinten van egy célja, amelyet el kell érnie, mielőtt teljesíthetné a pályát, azonban a küldetés végcélja változhat, ahogy a szint eseményei kibontakoznak. A 16 szint mindegyike között egy kézzel rajzolt fekete-fehér festmény látható játékon belüli videóként , a narrátor hangkommentárjával [1] [2] .
A játékos flottájának középső hajója az anyahajó, egy anyahajó, egy nagy bázis, amely más hajókat is tud építeni; más űrhajókkal ellentétben az anyahajó nem mozoghat az egyjátékos kampányban [3] . Minden szinten mozdulatlan sziklák vagy porfelhők találhatók, amelyekből az erőforrásokat speciális halászhajók bányászhatják ki, amelyek aztán eljuttatják zsákmányukat az anyahajóra. A zsákmányt a játék egyetlen pénzneme, az „erőforrás” formájában számítják ki. Az erőforrásokat a játékos költheti új hajók építésére az Anyahajón. A megépíthető hajók többféle típusúak, amelyeket a játék során fedeznek fel és kutatnak. Ide tartoznak a gyűjtőhajók, kis vadászgépek, fregattok, rombolók és nehézcirkálók, valamint speciális hajók, például kutatóhajók és javítókorvettek [4] . A harcosoknak időnként vissza kell térniük az anyahajóra tankolni, míg a betakarító korvettek elfoghatják az ellenséges hajókat, és az anyahajóra vontathatják őket, hogy a játékos flottájába kerüljenek [2] . Egyes szinteken az új hajótípusok feloldhatók egy ilyen típusú ellenséges hajó elfogásával és kutatásával egy kutatóhajón, vagy történeti elemek segítségével [1] . A kampány elején a játékos választhat, hogy a Kushan vagy a Taidan versenyek flottáját kezeli. A faj kiválasztása befolyásolja a hajók kialakítását, és megváltoztatja a speciális hajók bizonyos lehetőségeit, de nem befolyásolja a történetet és a játékmenetet [2] .
Az egyes szintek játszható területe egy kör alakú sík által kettéosztott gömb. A hajók e szféra bármely pontjára utasíthatók, akár egyénileg, akár csoportosan. A játékkamera bármely hajót követhet és bármilyen szögből megtekintheti, valamint megjelenítheti az edény nézőpontját. A játékos a teljes szinttérképet is megtekintheti az összes látható hajóval együtt az „érzékelő menedzser” módban. A hajók csoportosíthatók formációkba, például ékekbe vagy gömbökbe, hogy taktikai előnyt biztosítsanak az ellenséges hajók elleni harc során. A nem szakosodott hajók, mint például az erőforrások gyűjtése, fegyverekkel vannak felszerelve az ellenséges hajók tüzelésére, beleértve a ballisztikus ágyúkat, sugárfegyvereket és rakétákat. Mivel a hajót fegyverek sértik meg, az egészségi pontjai kimerülnek, vizuális effektusok, például tűz és füst hozzáadódnak, és végül felrobbanhat [3] .
Amikor az összes küldetés célját teljesítette, a játékos lehetőséget kap egy hipertérugrásra a szint befejezéséhez. Ez késleltethető, hogy több erőforrást gyűjtsön össze vagy több hajót építsen. Amikor elkezdődik a hipertérugrás , minden vadász visszatér az anyahajóra, és a nagyméretű hajók sorakoznak fel mellette, és nagy kék téglalapok jelennek meg, amelyek áthaladnak a hajókon, és a következő szintre teleportálják őket [2] . A játékos a szintek között tartja fenn a flottáját, és az egyes küldetések nehézsége valamelyest módosul a játékos flottájában lévő hajók száma alapján az egyes szintek elején [2] [5] . A többjátékos csatákban általában az ellenség anyahajójának megsemmisítése a cél, bár a győzelemnek más feltételei is vannak. Az Anyahajó képes többjátékos módban mozogni, és mivel nincs pályák sorrendje, a Kutatóhajón végzett kutatás a technológiai fát követi . Minden új hajó frissítés vagy tervezés bizonyos ideig tart a kutatáshoz, függetlenül a történettől [1] . Számos térkép és lehetőség áll rendelkezésre a technológiai kutatás vagy a kishajók üzemanyag-fogyasztásának letiltására [1] [2] .
A Kharak bolygó lakói évszázadokon át abban a hitben éltek, hogy bolygójuk nem az otthonuk. Volt egy eredetkérdés, amelyet sem vitákkal, sem tudományos kutatásokkal nem lehetett megoldani. Ez addig tartott, amíg a tudományos fejlődés és az új területek iránti növekvő igény arra kényszerítette a lakható helyek keresését az eddig lakhatatlan egyenlítői sivatagokban. Egy keringő műhold egy gigantikus űrhajót fedezett fel a homokba temetve. Azonnal expedíciót küldtek hozzá. A hajó maradványai között műtárgyakat találtak: egy útmutatókövet és egy hiperhajtóművet.
Az útkő a galaxis térképét és egy egyszerű, egyértékű vektort tartalmazott, amely egy adott helyre mutatott, közel a galaxis középpontjához. Ezt a helyet a Hiigara (Hiigara) szóval írták alá, amely minden kharak nyelvjárásban "otthont" jelent. Már jóval a Waystone felfedezése előtt megállapították, hogy kezdetben egy kultúra és egy nyelvjárás létezett, ezért a lelet rendkívül nagy jelentőségű volt.
Az egész lakosság összefogott egy nagyszerű cél érdekében - egy javított hiperhajtóművet tartalmazó űrhajó megépítése érdekében, hogy visszatérhessen történelmi szülőföldjére a galaxis közepén. Ezenkívül kampányt indítottak a hazatelepülő telepesek toborzására.
A játék az anyahajó Scaffoldról történő kilövésének pillanatában kezdődik, ahol a játékosnak teljesítenie kell az első edzési küldetést, hogy elsajátítsa a flottakezelés alapjait.
A kiképzési küldetés végén az anyahajó a Kharak-rendszer peremére ugrik, ahol megtudja, hogy a Khar-Selim segédhajót egy ismeretlen flotta megtámadta és megsemmisítette. Ugyanez a flotta támadja meg az anyahajót. A támadás visszaverése után az anyahajó sietve visszatér a Kharak bolygó pályájára, ahol a teljes pusztulás és pusztulás képére bukkan. A bolygó felszíne teljesen lepusztult, senki sem maradt életben, kivéve a hatalmas uszályokat, amelyekben a telepesek felfüggesztett animációba merültek. Az uszályokat hajók támadják meg, amelyek közül az egyik elfoglalása után kiderül, hogy a Kharakidák elleni háborút egy ősi birodalom vívja, amely több ezer évvel ezelőtt megtiltotta a karakidák őseinek a hiperhajtómű használatát. Mivel nincs hová visszatérni, a flotta az anyahajó vezetésével megkezdi fő küldetésének teljesítését - Hiigarába utazni, amely ma már a túlélés egyetlen feltétele.
Kezdetben több küldetést is terveztek (legfeljebb 19-et), de a megjelenés időzítése miatt a küldetések száma 16-nál állt meg. A kiadásban nem szereplő küldetések egyike játszható a Homeworld kiterjesztett demóverziójában: Raider visszavonulása.
A kusánok a sértett fél: kiűzték őket szülővilágukból, majd a második szülővilágukat felégették, és jogos haraggal telve térnek vissza, hogy visszavegyék, ami egykor az övék volt.
A Taidan Birodalom császárának parancsai az állam megerősítését szolgálják. De Kharak elpusztítása csak egy forradalmi mozgalomra ösztönzött, amelyet a túlélő és harcoló kusánok jelképeztek.
Titokzatos ősi kereskedők, akik sok titkot őriznek hajóik mélyén.
A mélyűr kalózai, akik megpróbálnak elpusztítani vagy elfogni mindent, ami a legkisebb értéket is képviseli.
A Hiigarától útközben elszakadt Kushan fivérek a ködöt, amelyben megtelepedtek, kultuszzá, majd a külső behatolásoktól gondosan őrzött vallássá építették.
Mind a Kushan, mind a Taidan flotta kulcsfontosságú jellemzője egy egyedi anyahajó jelenléte, amely a műveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak megvannak a maga fegyverei, és egy hiperhajtóműve, amely lehetővé teszi jelentős mennyiségű hely leküzdését (a hiperugrások szintekre osztják a játékot).
A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik.
A támogató flotta olyan speciális hajókat foglal magában, mint az erőforrás-gyűjtő és -vezérlő, egy kutatóhajó, egy szonda, egy lopakodó hajódetektor, egy gravitációs kútgenerátor. A támogató hajóknak nincs fegyverük.
A harci flottát viszont űrtartalomtól függően osztályokra osztják. Vannak ilyen osztályok:
A zászlóshajók és fuvarozók a saját osztályukon aluli bármely hajót gyárthatnak
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Homeworld játéksorozat | |
---|---|
|
Ereklye játékok | |
---|---|
Warhammer 40.000 |
|
Hősök társasága |
|
otthoni világ | |
Egyéb |
|