Clu Clu Land | |
---|---|
| |
Fejlesztő | nintendo |
Kiadók | nintendo |
Megjelenési dátumok |
NES
|
Műfajok | logikai arcade |
Korhatár- besorolás |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : minden PEGI : PEGI 3 |
Alkotók | |
Termelő | Shigeru Miyamoto |
Zeneszerzők |
Akiko Nakatsuka _ _ _ |
Műszaki információk | |
Felület | NES , játéktermi gép , Famicom Disk System , e-Reader , Game Boy Advance , Virtual Console Wii |
Játék mód | 1 vagy 2 játékos |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
A Clu Clu Land (ク ルクルランド) egy logikai arcade videojáték , amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki 1984 - ben Japánban a NES számára [1] . Egy észak-amerikai kiadás 1985 -ben , egy európai kiadás 1987 -ben jelent meg [1] . A játékot ezt követően 1985 -ben újra kiadták játéktermekre Vs. Clu Clu Land [2] , Famicom Disk System néven Clu Clu Land Disk Version (クルクルランド・ディスク版) 1992 - ben [3] , e-Reader Clu Clu Land-e néven az Advanced 2000 - ban : Famicom Clu Land - e [] 20,0 Gameyd : Clu Clu Land 2004 - ben [5] és a Virtual Console Wii - hez 2008 -ban [1] .
A játék Klu Klu kitalált víz alatti országában játszódik, amelyről a játék nevét is kapta. A Gonosz Tengeri sünök ellopták az ország összes aranyrudait, és kusza labirintusokba rejtették, őrökként hagyva a csatlósait. Bubblest , egy sündisznóhalat ellopott kincsek keresésére küldik, Klu Klu ország egyik lakóját . [6] [7]
A Clu Clu Land műfaja a logikai kirakó és az arcade keverékeként határozható meg, a Pac-Man , a Nuts & Milk vagy a Binary Land játékok stílusában . Mint ezekben a játékokban, a Clu Clu Land összes akciója egy képernyőn zajlik, anélkül, hogy végig kellene görgetni a szintet. A játék minden szintje egy téglalap alakú, majdnem négyzet alakú, 7x8-as arányú mező, egyenletesen fedett oszlopokkal (lásd a fotót), amelyek felülről nézve hétköznapi pöttyöknek tűnnek. A két oszlop között lehet aranyrúd vagy akadály, de minden szint elején ezek el vannak rejtve, és ahhoz, hogy megtaláljuk a tuskót, a főszereplőt az elrejtett pontok között kell "úszni". A 20 szint mindegyikének az a célja, hogy felnyissák a rajta elrejtett ingot. Minden új szinttel nehezebbé válik a játék - a főszereplő sebessége, az ellenfelek és az akadályok száma nő.
A pontok és a rejtett bugák száma az egyes szakaszokban eltérő lehet, a szint homorú „falai” miatt. A falak korlátozzák a Bubbles mozgását, azonban bizonyos szinteken, Pac-Man módjára, a képernyőn szimmetrikusan helyezkednek el nyitott falszakaszok, ajtófélék. A mező bal oldalán egy ilyen ajtón belépve a hal a jobb oldalon jelenik meg, és fordítva.
A főszereplő vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat a mezőn. A mozgás irányának megváltoztatásához a kívánt oszlop mellett úszva kell belekapaszkodni a D-pad egy bizonyos irányának megfelelő pillanatban történő megnyomásával. A hal megragadja a rudat, és forogni kezd körülötte, majd amikor a D-pad elengedi, a Bubbles folytatja a mozgását a játékos által választott irányba.
A bugák mellett az oszlopok között rejtett akadály is lehet, amivel ütközéskor a hőst az ellenkező irányba dobják, mintha az akadály taszítaná. Ezen kívül minden szinten két örvény látható a legelején, amikor eltalálják, amiben a játék élete elvész. Időről időre véletlenszerű helyeken bónusztárgyak is megjelenhetnek a játéktéren - gyümölcsök, zászló stb. Egyesek játékpontokat adnak az összegyűjtött ingotokért és legyőzött ellenfelekért, mások játékéletet adnak, vagy „lefagyasztják” az ellenségeket egy miközben .
Ellenségek - tengeri sünök - minden szinten legfeljebb négy lehet. A sündisznók véletlenszerűen mozognak a mezőn, felgyorsulnak, és ugyanazon a vonalon végzik, mint a Bubbles. Az ellenük való védekezés érdekében a főszereplő olyan hullámokat bocsáthat ki, amelyek megbénítják az ellenséget. Az ellenség elpusztításához meg kell bénítani, és a mezőn át a falhoz kell lökni. A Pac-Manhoz hasonlóan azonban az ellenség csak átmenetileg tűnik el a mezőről. Az egyes szintek teljesítésére egy bizonyos idő áll rendelkezésre, amely után a szint elveszettnek minősül. Minél gyorsabban fejeződik be a szint, annál több pontot írnak jóvá a játékos.
A játékot egyedül és együtt is játszhatja , az utóbbi esetben a képernyőn egyszerre két hal gyűjti a tuskót és harcol az ellenfelekkel.
A legtöbb értékelésben a játék átlagos vagy valamivel átlag feletti értékelést kapott. Az értékelések fő hátrányai a játékmenet egyszerűsége és az alacsony változatosság volt.
A legtöbb értékelésben megjegyzett egyszerű játékmenet ellenére a Clu Clu Landet többször is újra kiadták különféle játékrendszerekhez. A játék első újrakiadása 1985-ben jelent meg Nintendo arcade gépeken. A játék Vs. néven jelent meg. Clu Clu Land a Nintendo vs. Rendszer - kétjátékos játéktermek korai Nintendo játékokkal a NES-hez, amelyek között olyan játékok szerepeltek, mint a Balloon Fight, Battle City , Golf , Super Mario Bros. , Top Gun és Ninja JaJaMaru-kun . [13] [14] [15]
1992. április 28-án a Nintendo kiadta a Clu Clu Land-t a Famicom Disk System számára , egy NES-perifériát, amely lehetővé tette a játékkonzol számára a speciálisan tervezett kétoldalas hajlékonylemezeken rögzített játékok lejátszását . A játék kissé módosított Clu Clu Land Disk Version (ク ルクルランド・ディスク版) néven jelent meg, és szinte az eredeti mása volt, az egyetlen különbség az volt, hogy még az indulás előtt meg lehetett választani a játék nehézségét [16] . [17]
A játék következő újrakiadása az e-Reader [18] 2003-as [19] és a Game Boy Advance 2004-es kiadása volt. Ezek közül az utolsó a Famicom Mini sorozatban jelent meg 12. számmal (a játék teljes címe Famicom Mini: Vol.12: Clu Clu Land) [20] . Ebben a sorozatban számos klasszikus Nintendo videojáték jelent meg a NES-en a Game Boy Advance-en, köztük a Mappy , a Balloon Fight, a TwinBee , a Star Soldier , a Wrecking Crew és még sok más.
A Clu Clu Land legutóbbi újrakiadása 2012 -ben a játék megjelenése volt a Virtual Console Wii számára, amely más játékplatformok emulátorait tartalmazó csatorna lehetővé teszi a Wii áruházból vásárolt játékok letöltését. A játék 2008. szeptember 1-jén debütált a csatornán 500 Wii-pontért. [1] [7]
Ezenkívül a Clu Clu Land rejtett minijátékként szerepel a GameCube Animal Crossing [ 10] videojátékban , valamint a WarioWare : Smooth Moves és WarioWare: Twisted WarioWare játékokban! .
A Clu Clu Land producere Shigeru Miyamoto [21] , egy jól ismert japán játéktervező, aki az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémia Hírességek Csarnokának első tagja lett , és olyan videojáték-sorozatokat hozott létre, mint a Mario , a Donkey Kong , a The Legend . Zelda , Star Fox , Nintendogs , Wave Race és pikminNintendo játékkonzolokhoz. 1980 óta Shigeru több mint 150 különböző Nintendo játékban vett részt. [22]
A játék hangsávját Akito Nakatsuka japán videojáték-zeneszerző szerezte [ 21 ] . Akiko több mint 20 videojátékot tudhat magáénak, köztük a Zelda II: The Adventure of Link , a Mike Tyson's Punch-Out!! , Pilotwings 64 , Kirby Tilt 'n' Tumble , Super Mario Strikers , Brain Age: Train Your Brain percek alatt egy nap! , Super Smash Bros.: Brawl , Excitebike , Devil World , Wario Land: Shake It! . 1987 és 2012 között a ScitronA Label több mint 45 videojáték-zenei albumot adott ki Nakatsuki munkáival [23] .
Famicom 20. évfordulója eredeti hangsávok 1. kötet | |
---|---|
japán Kurukuru Rando | |
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2004. január 7 |
Műfaj | Zene a videojátékokban |
Időtartam | 69:01 |
Ország | Japán |
címke | Scitron |
2004. január 7. Scitron Digital Contents Inc. kiadta a "Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol.1" albumot (フ ァミコン 20TH アニバーサリー オリジナルト・サウント, amely az eredeti C.ES・ル・サウント című Bro . Super Mario Bros. , Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Devil World , Balloon Fight , Ice Climber , Wrecking Crew , The Legend of Zelda , Nazo no Murasame-Jou , Metroid és Kid Icarus . Az album 99 dalt tartalmaz (a Clu Clu Land-től - 29-38), ára 2310 japán jen volt . A 99-ből 21 kompozíciót Akiko Nakatsuka írta (kivéve a Clu Clu Land zenéit - a Devil World és az Ice Climber című játékok számai), más kompozíciók szerzői - Yukio Kaneoka ( ang . Yukio Kaneoka ), Koji Kondo és Tanaka Hirokazu . Az album volt az első a klasszikus Famicom Disk System és a Famicom játékok zenéit tartalmazó trilógiában. [24]
Kompozíciók listája. A Clu Clu Land játék dalai színesen vannak kiemelve .Famicom 20. évfordulója eredeti hangsávok 1. kötet | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Cím BGM" | 0:14 | |||||||
2. | "Játék indítása A~Kihagyás~Törlés~Játék indítása B~Újraindítás~hosszabbítás" | 0:20 | |||||||
3. | "Bónusz Stage ~ Perfect ~ Game Over" | 0:19 | |||||||
négy. | "Overworld BGM~Warning~Overworld BGM (Siess!)" | 5:06 | |||||||
5. | "Curse Clear Fanfare ~ Moving Stage BGM" | 0:12 | |||||||
6. | "Föld alatti BGM ~ Figyelmeztetés ~ Underground BGM (Siess!)" | 0:53 | |||||||
7. | "Bónusz képernyő/Invincible BGM~Warning~Bonus Screen/Invincible BGM (Siess!)" | 0:32 | |||||||
nyolc. | "Úszó BGM ~ Figyelmeztetés ~ Úszó BGM (Siess!)" | 1:43 | |||||||
9. | "Koopa's Stage BGM~Warning~Koopa's Stage BGM (Siess!)~Koopa Is Defeated Fanfare" | 0:44 | |||||||
tíz. | "BGM vége" | 0:21 | |||||||
tizenegy. | "Miss~Game Over" | 0:14 | |||||||
12. | "Cím BGM" | 0:16 | |||||||
13. | "Játék indítása ~ Radar BGM" | 0:10 | |||||||
tizennégy. | "25M (1. szakasz) BGM~Hammer BGM ~ Siess! ~ Kisasszony ~ 25M (1. szakasz)/75M (2. szakasz) Tiszta" | 0:32 | |||||||
tizenöt. | "75M (2. szakasz) BGM" | 0:20 | |||||||
16. | "100M (3. szakasz) BGM~100M (3. szakasz) tiszta" | 0:17 | |||||||
17. | "Cím BGM" | 0:14 | |||||||
tizennyolc. | "Játék kezdete ~ 1. szakasz BGM ~ Siess ~ kisasszony ~ 1. szakasz tiszta" | 0:38 | |||||||
19. | "Stage 2 BGM ~ Stage 2 Clear" | 0:18 | |||||||
húsz. | "Stage 3 BGM ~ Stage 3 Clear" | 0:25 | |||||||
21. | "Stage 4 BGM ~ Stage 4 Clear (Minden tiszta!)" | 0:30 | |||||||
22. | "Cím BGM" | 0:07 | |||||||
23. | "BGM A~Plant's In Danger BGM~Clear BGM A" | 0:46 | |||||||
24. | "BGM B~Super Spray~Clear BGM B" | 0:31 | |||||||
25. | "Veszély! ~ Kisasszony" | 0:24 | |||||||
26. | "Cím BGM" | 0:10 | |||||||
27. | "Játék kezdete ~ Bónuszcél megjelenik ~ A szakasz tiszta" | 0:19 | |||||||
28. | "Bónusz Stage~Stage Clear B~Game Over" | 0:25 | |||||||
29. | " Cím BGM (kazettás verzió) " | 0:07 | |||||||
harminc. | " Játék kezdete " | 0:07 | |||||||
31. | " BGM (kazettás verzió) " | 0:20 | |||||||
32. | " Bónusz színpad (kazettás verzió) " | 0:18 | |||||||
33. | " BGM A (lemezes verzió) " | 0:20 | |||||||
34. | " BGM B (lemezes verzió) " | 0:20 | |||||||
35. | " Bónusz szakasz (lemezes verzió) " | 0:26 | |||||||
36. | " Eredmény (lemez verzió) " | 0:06 | |||||||
37. | Siess ! » | 0:16 | |||||||
38. | « Játék vége ~ Eredmény / Törlés » | 0:09 | |||||||
39. | játék kezdete | 0:09 | |||||||
40. | "Dropping Enemy Sound~Eaten Sound~Restart~Clear~Perfect" | 0:28 | |||||||
41. | "Léggömb utazás" | 1:50 | |||||||
42. | "Játék vége" | 0:10 | |||||||
43. | "Játék indítása ~ BGM" | 0:27 | |||||||
44. | "Bónusz színpad" | 0:22 | |||||||
45. | Stage Clear | 0:07 | |||||||
46. | Stage Select | 0:17 | |||||||
47. | "Játék indítása ~ BGM" | 0:38 | |||||||
48. | "Bónusz színpad" | 0:32 | |||||||
49. | "Stage Clear~Stage Fail~Result" | 0:13 | |||||||
ötven. | játék kezdete | 0:05 | |||||||
51. | BGM A~Stage Clear | 1:00 | |||||||
52. | "Bónusz színpad" | 0:38 | |||||||
53. | "B.G.M. B (Power Up)" | 0:44 | |||||||
54. | "Játék vége" | 0:05 | |||||||
55. | Lemezrendszer téma | 0:08 | |||||||
56. | "Cím BGM" | 3:00 | |||||||
57. | "Túlvilági háttérzene" | 1:18 | |||||||
58. | "Alvilági háttérzene" | 0:50 | |||||||
59. | "Death Mountain BGM" | 0:35 | |||||||
60. | "Játék vége" | 0:32 | |||||||
61. | Síp | 0:04 | |||||||
62. | "Catch Treasure Fanfare" | 0:04 | |||||||
63. | "Catch Triforce Fanfare" | 0:09 | |||||||
64. | "Végre megjelenik Ganon, és legyőzte a fanfár" | 0:05 | |||||||
65. | Zelda megmenekült Fanfár | 0:08 | |||||||
66. | "Befejező téma" | 2:00 | |||||||
67. | "Játék kezdete ~ Joukamachi BGM" | 1:39 | |||||||
68. | "Legyőzhetetlen/bónuszjáték" | 0:35 | |||||||
69. | "A kastélyban BGM" | 1:00 | |||||||
70. | Egyértelmű | 0:06 | |||||||
71. | Murasame kastély BGM | 1:23 | |||||||
72. | "Az utolsó főnök háttérzene előtt" | 0:43 | |||||||
73. | "Smash The Unidentified Living Object BGM" | 0:05 | |||||||
74. | Befejező | 0:22 | |||||||
75. | "Játék vége" | 0:08 | |||||||
76. | "Cím BGM" | 1:48 | |||||||
77. | Samus megjelenése csilingelő | 0:06 | |||||||
78. | Brinstar (rockszínpad) | 1:47 | |||||||
79. | "Miniboss szoba (I) ~ Kraid" | 1:44 | |||||||
80. | "Norfair (Lángszínpad)" | 1:25 | |||||||
81. | "Miniboss szoba (II) ~ Ridley" | 1:06 | |||||||
82. | Csend | 0:58 | |||||||
83. | Item Collection Jingle | 0:05 | |||||||
84. | Tourian (alapszakasz) | 0:43 | |||||||
85. | Zebetite | 0:36 | |||||||
86. | menekülni | 1:16 | |||||||
87. | Befejező | 2:18 | |||||||
88. | "Cím BGM" | 1:17 | |||||||
89. | 1. szakasz | 1:36 | |||||||
90. | 2. szakasz | 2:18 | |||||||
91. | 3. szakasz | 1:00 | |||||||
92. | "Labirintus" | 1:45 | |||||||
93. | "Főnök" | 0:49 | |||||||
94. | Stage Clear | 0:06 | |||||||
95. | 4. szakasz | 1:41 | |||||||
96. | Utolsó Főnök | 0:50 | |||||||
97. | "Kaszás téma" | 0:26 | |||||||
98. | "Játék vége" | 0:06 | |||||||
99. | Befejező | 1:07 | |||||||
69:01 |
Az 1984 novemberében kiadott Clu Clu Land, mindössze másfél évvel a NES bevezetése után, a Nintendo egyik első konzoljátéka volt. Ugyanebben az évben a cég további 13 videojátékot adott ki erre a konzolra [25] . A Nintendo Entertainment System egyesült államokbeli megjelenése idején a Clu Clu Land egyike volt a konzolon elérhető 18 játéknak - 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Matematika , Kacsavadászat , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung Fu , Mach Rider , Flipper , Stack-Up , Super Mario Bros. , Tenisz , Wild Gunman és Wrecking Crew .
Tematikus oldalak |
|
---|