Nintendo eReader | |
---|---|
e-Reader csatlakoztatva a Game Boy Advance-hez | |
Gyártó | nintendo |
Típusú | Játékkonzol kiegészítő |
Generáció | hatodik generáció |
Eladás |
2001. december 2002. szeptember |
Hordozó | Game Boy Advance |
nintendo.co.jp/n0… ( japán) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az e-Reader (カー ドeリーダー ka:do és ri:da , Card e-Reader ) egy speciális eszköz, amelyet a Nintendo a Game Boy Advance kézikonzoljához készített . Japánban 2001 decemberében, Észak-Amerikában pedig 2002 szeptemberében adták ki. LED szkennerrel rendelkezik , amely beolvassa az "e-Reader kártyákat" - speciális karton- vagy műanyag kártyákat, amelyekre speciálisan kódolt adatok vannak nyomtatva.
Az e-kártyákat általában játékokban használják titkos tárgyak, szintek vagy az e-Reader segítségével letöltött minijátékok feloldására.
Az e-Reader nem konzol vagy nem tartozéka, hanem egy kiegészítő eszköz, amely kibővíti a konzol lehetőségeit, mint például a Family Computer Disk System vagy a Sega Mega-CD . Az e-Reader egyike az Egyesült Államokban hivatalosan értékesített három Nintendo konzolokhoz készült kiegészítő eszköznek . A másik kettő a Super Game Boy a Super Nintendo Entertainment Systemhez és a hasonló Game Boy Player a GameCube -hoz .
A készüléknek két változata jelent meg Japánban: az eredeti e-Reader (kábelport nélkül), amely képes volt olvasni a kártyákról információkat, majd később az e-Reader+ (Ausztráliában és Észak-Amerikában egyszerűen "e-Reader"-nek hívják). a a konzol és a GameCube vagy más Game Boy Advance konzolok csatlakoztatására szolgáló kábel csatlakoztatásához. De az e-Reader csak Japánban volt sikeres. Európában bejelentették, de nagyon kevesen adták ki, így szinte azonnal törölték. Észak-Amerikában értékesítése 2004 elején véget ért, ismét az alacsony népszerűség miatt. Japánban éppen ellenkezőleg, a Game Boy vonal megszűnéséig sikeresen értékesített.
Annak érdekében, hogy elemeket és új szinteket adjunk a játékokhoz, mint például a Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , a játékosnak két Game Boy Advance konzolra és egy csatlakozó kábelre lesz szüksége. A kábel szürke vége a konzolhoz csatlakozik az e-Readerrel, a lila vége pedig a játékkal rendelkező konzolhoz. A játék egy bizonyos pontjának elérése után a játékos aktiválja és áthúzza a kártyát az e-Readeren, és az adatok átkerülnek a kazettába. Ez a funkció nem működik a Nintendo DS -en a kábelport hiánya miatt.
Az Egyesült Államokban megjelent egy e-Reader kártyakészlet, amely a következőket tartalmazza:
Sok más játék is megjelent, csak Japánban.
Az adatokat az Olympus által kifejlesztett speciális vonalkód -technológia , a "pont kód" segítségével kódolják a kártyákra . Az e-Reader kártyák egy vagy két pontkódkészletet tartalmaznak a kártya oldalán. Előfordulhat, hogy a kis játékoknak vagy kiegészítőknek csak egy kártyára van szükségük a letöltéshez (két készlet pontkód a kártya mindkét oldalán), míg a nagy játékokhoz, például a NES -slágerekhez ötnél több kódot (kilenc-tíz készletet) kellett megadni a letöltés előtt. kezdődhetett a játék.
Rövid kódkészleteket csak a Pokémon Kereskedelmi Kártyajátékban használtak . A pontkódot tartalmazó kártyák a Nintendo által a Wizards of the Coasttal együtt kiadott paklikban szerepeltek . A kód általában a kártya alján található. Egy ilyen kártya beolvasásakor az e-Reader a Pokédex adatait jelenítette meg a konzol képernyőjén a beolvasott kártyán ábrázolt Pokémonokról. A Wizards of the Coast által készített sok kártya oldalára pontkódot nyomtattak. Az ilyen kártyák lehetővé tették a játékos számára, hogy minijátékokat játsszon, titkos támadásokat alkalmazzon egy kártyajátékban, dalokat hallgatjon és animált képeket nézzen meg.
Az e-Reader ugyanúgy illeszkedik a Game Boy Advance nyílásba, mint a játékkazetta. Az e-Reader egy része kinyúlik a konzolból, így lehetővé teszi a kártyák beolvasását. Az e-Reader hardveresen kompatibilis minden Game Boy Advance kazettát támogató konzollal, de mechanikailag nem mindennel kompatibilis (egyszerűen nem fér bele a foglalatba), így a konzolok csatlakoztatásának és a kártyáról történő adatátvitelnek a lehetősége nem mindig működjön.
Telepítés után az e-Reader lezárja a konzolok egymáshoz csatlakoztatására szolgáló csatlakozót, jelen esetben ez a csatlakozó magára az e-Readerre került, így megmaradt a konzolok csatlakoztatásának és a köztük lévő adatátvitelnek a lehetősége. Teljesen kompatibilis a Game Boy Advance SP-vel, bár másképp csatlakozik hozzá (lásd a fotót). Mivel az SP csatlakozókábelének csatlakozója nincs lezárva, az e-Readeren keresztüli adatátvitel nem használatos.
Ezenkívül teljesen kompatibilis a GameCube otthoni konzolhoz készült Game Boy Player-el, és ugyanúgy csatlakozik, mint a Game Boy Advance-hoz. Ebben az esetben az e-Reader csatlakozóját használják a csatlakozókábel csatlakoztatására. Ugyanakkor magát a GameCube-ot Game Boy Advance-ként azonosítják, és csatlakoztatható egy második GameCube-hoz.
Az e-Reader a DS Lite -hoz is csatlakoztatható , de az eredeti DS-hez nem [1] . Az e-Reader módosítható, hogy csatlakozzon az eredeti DS-hez [2] , azonban nem lesz képes adatátvitelre a kártyákról, mivel a DS nem rendelkezik a Game Boy Advance csatlakozójával.
Az e-Reader a Game Boy Micro -val [1] sem működik, mivel ezen a konzolon nem volt szabványos csatlakozó az összekötő kábelhez. Egy speciális Game Boy Micro Game Link kábelt [3] használnak a konzolok egymáshoz kötésére . Ezenkívül a konzol nem kompatibilis a GameCube Game Boy Advance Cable-vel, így a kábel módosítása nélkül nem fog működni a GameCube-val [4] .
Mivel az e-Reader első, csak Japánban megjelent változata nem tartalmazott távoli csatlakozót a konzolok csatlakoztatására, ezért minden olyan konzolra illeszkedik, amellyel a frissített e-Reader nem kompatibilis. Bár a Game Boy Advance és a DS konzolok nem régióspecifikusak, a japán e-Reader térképek csak a japán e-Readerekkel működnek [1] .
Ebben a sorozatban minden játék körülbelül öt kártyát tartalmazott, amelyek mindegyikét kétszer kellett beolvasni, mindkét oldalon. Összesen tizenhárom játék van ebben a sorozatban, amelyek mindegyike csak egyjátékos módban fut. Az Excitebike , a Donkey Kong és az Ice Climber e-kártyákon jelent meg, majd később a Classic NES Series részeként , amely a klasszikus NES játékok Game Boy Advance remake gyűjteménye. Ezenkívül az Urban Champion kivételével a sorozat összes játékát feloldhatóként tették elérhetővé az Animal Crossingben , ahol elérhető volt a teljes kétjátékos játékmód.
Az újra kiadott NES játékok listája:
Ha kártyákat használnak a játékbeli postán , a játékosok további játékon belüli tárgyakat kapnak. Némelyikük ritka, néhány gyakoribb. Egyes kártyák feloldják az úgynevezett "városi dallamokat" ( eng. Town dallamok ), amelyek minden alkalommal megszólalnak, amikor egy játszható állattal beszélsz. Vannak még "testvér" kártyák ( angolul sibling ) (2-4 sorozat), amelyek elején két karakter van ábrázolva, valamint sok tervezőkártya, amelyek új lehetőségeket nyitnak meg a játékfalu tárgyak díszítésére. A rendszeresen kiadott kártyacsomagokon kívül voltak olyan sorozatok, amelyeket promóciós jelleggel terjesztettek a GameStop és EB Games kiskereskedelmi láncokon keresztül , és Energizer akkumulátorokkal is csomagolták . Ezek a kártyák nem különböznek a rendszeresen kiadott készletekből származó szokásos kártyáktól.
A Pokémon Battle-e Cards készlet kártyái, amelyeket Pokémon Ruby és Sapphire -be szkenneltek , lehetőséget adnak a játékosnak, hogy új edzőkkel harcoljon, vagy különleges bogyókat kapjon. Japánban ezt a készletet hat kis készletre osztották, mindegyiknek saját témája volt; minden készletben 10 kártya volt (8 edző, 1 bogyó és 1 ellenőrző lista). Az USA-ban az összes kártya egy készletben volt, az egyik készletet két tematikusra osztották. Ezen kívül van még két promóciós kártya; egyet a játékokhoz mellékelt minden verzióhoz. A kártyák betölthetők a Ruby and Sapphire -be, mióta a Mystery Event funkció elérhetővé vált .
Amikor az edzőkártya betöltődött Ruby és Sapphire -ben, Mossdeep City egyik házában . Amikor a játékos megküzdött a trénerrel, a Pokémonjuk nem szerzett tapasztalatot, és a tréner sem nyereményt, sem pénzt nem kapott, akárcsak a Csatatoronyban vívott csatában vagy a csatlakozókábeles csatában. Az ellenőrzőlista kártya lehetővé teszi, hogy ellenőrizze az összes edző elérhetőségét a játék aktuális készletéből.
Amikor ezt a kártyát beolvasták, egy speciális bogyó, az Enigma került a játékba. Amikor először szkennelték a kártyát, a bogyót Normantól lehetett beszerezni. Amikor a kártyát ismét beolvasták, az összes létező Enigma Berry-t egy újra cserélték. Az Enigma Berry csak a Pokémon Diamond and Pearl migrációs rendszerén keresztül hagyhatja el a játékot, amelyre megmentették . Amikor egy bogyót áthelyeznek, az Enigma bogyóvá válik, függetlenül attól, hogy korábban Enigma bogyó volt, vagy sem. Ez a bogyó lehetővé teszi, hogy az azt viselő Pokémon teljesen felépüljön, ha korábban szuperhatékony támadás érte.
Ez a kártya a készlet részének tekintendő, mivel hasonló módon szkennelik. Részletesebb leírásért lásd lent az "Egyéb" részt.
A Pokémon FireRed és LeafGreen [5] és a Pokémon Emerald [6] számára Japánban megjelentek további kártyakészletek is , de mivel az e-Reader támogatása Japánon kívül megszűnt, ezeket a kártyákat Japánon kívül nem adták ki. Ezért ezeknek a játékoknak a nem japán verzióinak e-Reader támogatása is megszűnt.
A Pokémon Colosseumnak van egy Colosseumja Phenac City mellett . Két ajtaja van, mindegyik ugyanabba az arénába vezet. A játék japán verziójában a jobb oldali ajtó az arénába vezet, míg a bal ajtó egy speciális e-Reader területre vezet, ahol a játékosok három új Dark Pokémont és több további edzőt nyithatnak meg úgy, hogy speciális kártyákat szkennelnek a játékba [7 ] .
Összesen 36 kártya van ebben a játékban, két sorozatra osztva: 18 az 1-es sorozatban és 18 a 2-es sorozatban. Minden készlet öt demókártyát, öt kártyát további kijátszható szintekkel, nyolc kártyát plusz szintekkel és egy promóciót tartalmaz. pontozott kód nélküli kártya, amely a Pokémon Battle-e készlet hirdetését tartalmazta. Ehhez a játékhoz más kártyák is megjelentek Japánban, de Amerikában sem.
A játék észak-amerikai és ausztrál példányaihoz két promóciós kártya tartozott. Nagyon rövid ideig további öt kártya került minden játékdobozba, de csak kizárólag az Egyesült Államok Wal-Mart üzleteiben . Ez az öt kártya nagyon ritka lett, mivel az e-Reader támogatása nem sokkal a játék megjelenése után megszűnt az Egyesült Államokban. Két kártyájukat azóta sem nyomtatták újra.
A japán Rockman (rajta kívül Mega Man néven ismert ), GBA-n megjelent játéksorozat e-Reader+ kártyákat használt a játék testreszabásához. Különféle játékhatások vannak, pozitív és negatív egyaránt. Ezek a kártyák nem kompatibilisek a játékok angol verzióival. Az egyetlen módja annak, hogy ezeket az effektusokat kártyák használata nélkül érd el, ha kódokat írsz be a játékba olyan speciális eszközökkel, mint a Code Breaker , a Pro Action Replay és a GameShark .