Atomix | |
---|---|
| |
Fejlesztő | puha érintés |
Kiadó |
Talesoft [1] Thalion szoftver [2] |
Kiadási dátum |
Amiga , Atari ST , MS-DOS , 1990. május [2] Commodore 64 , 1990. október [3] |
Műfaj | csempézett szállítás kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Günter Kremer |
Programozók |
Amiga Günter Kremer Atari ST Dirk Jansen MS-DOS Hendrik Nordhaus [2] |
Festő | Rolf Steffans [1] |
Zeneszerző |
Amiga Manfried Knockn Atari ST Jochen Hipple [2] |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Atari ST , MS-DOS [2] , Commodore 64 [3] |
Játék módok | egyjátékos , egy számítógépes többjátékos (2 játékos) [2] |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | floppy lemez 3½, CD [1] |
Rendszerkövetelmények _ |
CGA , EGA , VGA [2] |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick , egér [2] [3] |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Atomix egy kirakós számítógépes játék , amelyet Günter Kremer (más néven "SoftTouch" álnéven) fejlesztett ki és a Thalion Software adott ki.1990-ben Amiga , MS-DOS és Atari ST platformokon . Ezt követően a játék átkerült a Commodore 64 -re .
A játék egy lépésenkénti feladvány, amelyben egy adott molekulát kell elkészítened különböző atomokból bizonyos játékmechanikai szabályok szerint .
Számos szerencsejáték-sajtóban megjelent vélemény egyetértett abban, hogy a játék szórakoztató, érdemes játszani, és az Atomix oktatási potenciállal rendelkezik. Az alacsony visszajátszási értéket is megjegyezték .
Az Atomix játéktere kétdimenziós és zárt téglalap alakú sejtrács formájában, amely különböző típusú atomokat (egy atom egy sejtet foglal el), üres cellákat és falakat tartalmazhat. A játékos mozgathatja az atomokat függőlegesen vagy vízszintesen, de az atom egyenes vonalban mozog, amíg el nem ér valamilyen akadályt az útjában - egy másik atomot vagy falat. Az egyes szintek célja az atomok egymáshoz viszonyított elrendezése oly módon, hogy a meghatározott minta szerint molekulát kapjunk [2] . A probléma megoldására korlátozott idő áll rendelkezésre [2] . A játéknak 30 szintje (és 5 bónuszszintje) van, a könnyűtől a nehézig rendezve. A bónusz minden ötödik rendes [4] után kerül kifizetésre . Ugyanakkor a bónuszjátékokon nem lehet veszíteni, de pontokat szerezhet. Maguk a pontok felhasználhatók például új kísérletek vásárlására velük [5] .
A rejtvények úgy épülnek fel, hogy kívánatos előre kiszámítani a lépéseket, mivel az atomok rossz mozgása érvénytelenítheti a szint átlépésének lehetőségét [4] [5] .
A játéknak három nehézségi szintje van [3] . Létezik egy kooperatív játékmód, amelyben két játékos felváltva használja 30 másodpercnyi játékidőt. Az idő minden szinten korlátozott, és gyorsabb áthaladás esetén a játékos több pontot kap [2] [4] .
A játékot eredetileg 1990 májusában adták ki Amiga, Atari ST és MS-DOS platformokra [2] , más verziókra nem jelentettek be terveket [6] . Októberben megjelent az Atomix a Commodore 64-re [3] . A US Gold bejelentette a ZX Spectrum verziójának és terjesztésének terveit , de ez a kiadás soha nem valósult meg [7] .
1991-ben a játék a Two Full Games válogatás részeként jelent meg a Puffy's Saga mellett.[8] .
Atomix | ||||
---|---|---|---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | DOS | |
ÁSZ | 680 [6] [10] | 815 [10] | ||
Amiga számítástechnika | 81% [4] | |||
Amiga Joker | 79% [13] | |||
Amiga formátum | 61% [5] | |||
Amiga Akció | 66% [17] | |||
Commodore formátum | 78% [16] | |||
Commodore felhasználó | 79% [12] | |||
Datormagazin | 8/1 [14] | 7/10 [14] | ||
A játékgép | 73% [9] | |||
Zzap!64 | 76% [3] | 76% [3] | ||
Nulla | 75% [11] | |||
Az ausztrál Commodore és Amiga | 77% [15] | 77% [15] | ||
PC szabadidő | [tizennyolc] |
Számos értékelés egyetértett abban, hogy a játék szórakoztató, érdemes játszani [3] [5] [12] , és hogy az Atomix oktatási potenciállal rendelkezik [6] [15] . Alacsony újrajátszhatóságot is megfigyeltek [5] [11] [16] [18] .
Az Amiga Format magazin 1990 májusában ismertette a játék korai kiadás előtti verzióját. Ez egy majdnem kész verzió volt, amiből hiányzott a hangsáv. Andy Smith értékelő szerint a játék néhány híres rejtvényötletet használt, és módosította azokat. Megállapították, hogy az első passzus után mind a 30 szint kötelező rutinná válik, és a szintek száma kicsi [5] . A The Game Machine magazinok és az Amiga Format kritikusai észrevették, hogy a játék dizájnját már használták olyan játékokban, mint például az XOR .a Logotrontól és Leonardotól az Entertainment Internationaltól [9] .
A CU Amiga magazin beszámolója szerint a játék egyszerű grafikával rendelkezik, de a belépési küszöb is alacsony [12] . A Commodore Format magazin kritikusa részletesen ismertette az Atomix előnyeit és hátrányait , amelyek közül az első a szép grafika, a zökkenőmentes vezérlés, a több zeneszám, az extrém addiktív képesség, az elért eredmények lemezre mentésének képessége, valamint a játék testreszabhatósága a hátrányaihoz. Ez utóbbiak közé tartozott az alacsony újrajátszhatóság, a fő zeneszám ismétlése és a játék két játékos számára való haszontalansága [16] .
Újságírók ZZap! egymástól függetlenül felülvizsgálták a játék Amiga és Commodore 64 verzióit [3] , ahol megjegyezték, hogy a játék tompa és ismétlődő grafikával rendelkezik, de a puzzle műfajához is alkalmas. A magazin kritikái szerint a játék lendületes a kihívásaival, hiányzik a szint, és jó kis kirakós játék.
Sandra Vogel, az Amiga Computing szakértője részletes áttekintést adott a játék játékmenetéről, és dicsérte a jó hangtervezést. A hátránya szerinte a grafika (de ez megbocsátható egy feladványnak) és az, hogy elvesztés esetén újra kell lépni a szinteket [4] .
Ahogy Tony Dillon kifejtette véleményét az ACE magazinban a játékról írt utolsó kritikájában , minden zseniális egyszerű, de nem minden egyszerű, ami zseniális, és az Atomix ebben az értelemben valahol e két véglet közepén helyezkedik el [ 10] .
Visszatekintve a játékot az egyik nagyon érdekes, valódi kémiai folyamatokon alapuló puzzle-játéknak tekintjük [19] .
Ismeretes, hogy a jövőben számos Atomix -alapú játék fog megjelenni , hasonló játékmechanikával. Ezek a játékok különböztek az interfészben és a terjesztési platformban, és különböző szintekkel is rendelkezhettek. A cseh nyelvű klónok ( Atomix és Atomix II: Hexagonia ) [20] [21] 1990-ben és 1991- ben jelentek meg a ZX Spectrum platformon . A másodiknál az újrajátszás probléma oldódott meg, amikor a játékos az áthaladás során kapott jelszóval a megfelelő szintről kezdhette a játékot. Az Atomania [22] kereskedelmi klónja 1992 -ben jelent meg .
2004- ben megjelent az Atomix 2004 Windows - klónja , amely az eredeti játék mechanikáját és szintjeit replikálja [23] . 2006-ban megjelent egy klón az Enterprise 128 platformon , amelyet Povázsay Zoltán írt magyarul [ 24] . A játék klónjai 2006-ban és 2009- ben jelentek meg Atari Jaguarra Atomic és Atomic Reloaded [25] néven . A másodiknál egy online rendszert vezettek be a lejátszó rekordjainak rögzítésére.
Az ingyenes Atomix klónok KAtomic játékok(a KDE Games programcsomag része ) és az LMarbles [26] .
Az Atomix játékmechanikáját a számítási komplexitáselmélet kérdéseiben vizsgálták , ahol kimutatták, hogy a játék által javasolt probléma (tetszőleges n × n mezőn) rendelkezik a PSPACE-teljesség tulajdonságával.. Az is látható, hogy a rejtvény optimális megoldásai exponenciálisan hosszúak [27] .
Az A* , IDA* , kétirányú és fordított algoritmusokon alapuló heurisztikus megközelítéseket és rejtvénymegoldásokat külön vizsgáltuk .keresés. Az elemzés eredményei szerint az Atomix nehézsége az olyan játékok nehézségei között van, mint a Game of 15 és a Sokoban . Az Atomix megoldáshossza rövidebb, de az ágak száma lényegesen nagyobb, mint a 15-ös játékban, az állapotok száma pedig sokkal nagyobb, mint a Sokobanban [ 28] .
Tematikus oldalak |
---|