Atomix

Atomix

Játék indítóképernyő, MS-DOS
Fejlesztő puha érintés
Kiadó Talesoft [1]
Thalion szoftver [2]
Kiadási dátum Amiga , Atari ST , MS-DOS , 1990.
május [2] Commodore 64 , 1990. október [3]

Műfaj csempézett szállítás kirakós játék
Alkotók
Játéktervező Günter Kremer
Programozók Amiga
Günter Kremer
Atari ST
Dirk Jansen
MS-DOS
Hendrik Nordhaus [2]
Festő Rolf Steffans [1]
Zeneszerző Amiga
Manfried Knockn
Atari ST
Jochen Hipple [2]
Műszaki információk
Platformok Amiga , Atari ST , MS-DOS [2] , Commodore 64 [3]
Játék módok egyjátékos , egy számítógépes többjátékos (2 játékos) [2]
Interfész nyelve angol
szállítók floppy lemez 3½, CD [1]
Rendszerkövetelmények
_
CGA , EGA , VGA [2]
Ellenőrzés billentyűzet , joystick , egér [2] [3]
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Atomix  egy kirakós számítógépes játék , amelyet Günter Kremer (más néven "SoftTouch" álnéven) fejlesztett ki és a Thalion Software adott ki.1990-ben Amiga , MS-DOS és Atari ST platformokon . Ezt követően a játék átkerült a Commodore 64 -re .

A játék egy lépésenkénti feladvány, amelyben egy adott molekulát kell elkészítened különböző atomokból bizonyos játékmechanikai szabályok szerint .

Számos szerencsejáték-sajtóban megjelent vélemény egyetértett abban, hogy a játék szórakoztató, érdemes játszani, és az Atomix oktatási potenciállal rendelkezik. Az alacsony visszajátszási értéket is megjegyezték .

Játékmenet

Az Atomix játéktere kétdimenziós és zárt téglalap alakú sejtrács formájában, amely különböző típusú atomokat (egy atom egy sejtet foglal el), üres cellákat és falakat tartalmazhat. A játékos mozgathatja az atomokat függőlegesen vagy vízszintesen, de az atom egyenes vonalban mozog, amíg el nem ér valamilyen akadályt az útjában - egy másik atomot vagy falat. Az egyes szintek célja az atomok egymáshoz viszonyított elrendezése oly módon, hogy a meghatározott minta szerint molekulát kapjunk [2] . A probléma megoldására korlátozott idő áll rendelkezésre [2] . A játéknak 30 szintje (és 5 bónuszszintje) van, a könnyűtől a nehézig rendezve. A bónusz minden ötödik rendes [4] után kerül kifizetésre . Ugyanakkor a bónuszjátékokon nem lehet veszíteni, de pontokat szerezhet. Maguk a pontok felhasználhatók például új kísérletek vásárlására velük [5] .

A rejtvények úgy épülnek fel, hogy kívánatos előre kiszámítani a lépéseket, mivel az atomok rossz mozgása érvénytelenítheti a szint átlépésének lehetőségét [4] [5] .

A játéknak három nehézségi szintje van [3] . Létezik egy kooperatív játékmód, amelyben két játékos felváltva használja 30 másodpercnyi játékidőt. Az idő minden szinten korlátozott, és gyorsabb áthaladás esetén a játékos több pontot kap [2] [4] .

Probléma

A játékot eredetileg 1990 májusában adták ki Amiga, Atari ST és MS-DOS platformokra [2] , más verziókra nem jelentettek be terveket [6] . Októberben megjelent az Atomix a Commodore 64-re [3] . A US Gold bejelentette a ZX Spectrum verziójának és terjesztésének terveit , de ez a kiadás soha nem valósult meg [7] .

1991-ben a játék a Two Full Games válogatás részeként jelent meg a Puffy's Saga mellett.[8] .

Értékelések

Atomix
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AmigaAtari STCommodore 64DOS
ÁSZ680 [6] [10]815 [10]
Amiga számítástechnika81% [4]
Amiga Joker79% [13]
Amiga formátum61% [5]
Amiga Akció66% [17]
Commodore formátum78% [16]
Commodore felhasználó79% [12]
Datormagazin8/1 [14]7/10 [14]
A játékgép73% [9]
Zzap!6476% [3]76% [3]
Nulla75% [11]
Az ausztrál Commodore és Amiga77% [15]77% [15]
PC szabadidő5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[tizennyolc]

Számos értékelés egyetértett abban, hogy a játék szórakoztató, érdemes játszani [3] [5] [12] , és hogy az Atomix oktatási potenciállal rendelkezik [6] [15] . Alacsony újrajátszhatóságot is megfigyeltek [5] [11] [16] [18] .

Az Amiga Format magazin 1990 májusában ismertette a játék korai kiadás előtti verzióját. Ez egy majdnem kész verzió volt, amiből hiányzott a hangsáv. Andy Smith értékelő szerint a játék néhány híres rejtvényötletet használt, és módosította azokat. Megállapították, hogy az első passzus után mind a 30 szint kötelező rutinná válik, és a szintek száma kicsi [5] . A The Game Machine magazinok és az Amiga Format kritikusai észrevették, hogy a játék dizájnját már használták olyan játékokban, mint például az XOR .a Logotrontól és Leonardotól az Entertainment Internationaltól [9] .

A CU Amiga magazin beszámolója szerint a játék egyszerű grafikával rendelkezik, de a belépési küszöb is alacsony [12] . A Commodore Format magazin kritikusa részletesen ismertette az Atomix előnyeit és hátrányait , amelyek közül az első a szép grafika, a zökkenőmentes vezérlés, a több zeneszám, az extrém addiktív képesség, az elért eredmények lemezre mentésének képessége, valamint a játék testreszabhatósága a hátrányaihoz. Ez utóbbiak közé tartozott az alacsony újrajátszhatóság, a fő zeneszám ismétlése és a játék két játékos számára való haszontalansága [16] .

Újságírók ZZap! egymástól függetlenül felülvizsgálták a játék Amiga és Commodore 64 verzióit [3] , ahol megjegyezték, hogy a játék tompa és ismétlődő grafikával rendelkezik, de a puzzle műfajához is alkalmas. A magazin kritikái szerint a játék lendületes a kihívásaival, hiányzik a szint, és jó kis kirakós játék.

Sandra Vogel, az Amiga Computing szakértője részletes áttekintést adott a játék játékmenetéről, és dicsérte a jó hangtervezést. A hátránya szerinte a grafika (de ez megbocsátható egy feladványnak) és az, hogy elvesztés esetén újra kell lépni a szinteket [4] .

Ahogy Tony Dillon kifejtette véleményét az ACE magazinban a játékról írt utolsó kritikájában , minden zseniális egyszerű, de nem minden egyszerű, ami zseniális, és az Atomix ebben az értelemben valahol e két véglet közepén helyezkedik el [ 10] .

Visszatekintve a játékot az egyik nagyon érdekes, valódi kémiai folyamatokon alapuló puzzle-játéknak tekintjük [19] .

Befolyás

Ismeretes, hogy a jövőben számos Atomix -alapú játék fog megjelenni , hasonló játékmechanikával. Ezek a játékok különböztek az interfészben és a terjesztési platformban, és különböző szintekkel is rendelkezhettek. A cseh nyelvű klónok ( Atomix és Atomix II: Hexagonia ) [20] [21] 1990-ben és 1991- ben jelentek meg a ZX Spectrum platformon . A másodiknál ​​az újrajátszás probléma oldódott meg, amikor a játékos az áthaladás során kapott jelszóval a megfelelő szintről kezdhette a játékot. Az Atomania [22] kereskedelmi klónja 1992 -ben jelent meg .

2004- ben megjelent az Atomix 2004 Windows - klónja , amely az eredeti játék mechanikáját és szintjeit replikálja [23] . 2006-ban megjelent egy klón az Enterprise 128 platformon , amelyet Povázsay Zoltán írt magyarul [ 24] . A játék klónjai 2006-ban és 2009- ben jelentek meg Atari Jaguarra Atomic és Atomic Reloaded [25] néven . A másodiknál ​​egy online rendszert vezettek be a lejátszó rekordjainak rögzítésére.

Az ingyenes Atomix klónok KAtomic játékok(a KDE Games programcsomag része ) és az LMarbles [26] .

Kutatás

Az Atomix játékmechanikáját a számítási komplexitáselmélet kérdéseiben vizsgálták , ahol kimutatták, hogy a játék által javasolt probléma (tetszőleges n × n mezőn) rendelkezik a PSPACE-teljesség tulajdonságával.. Az is látható, hogy a rejtvény optimális megoldásai exponenciálisan hosszúak [27] .

Az A* , IDA* , kétirányú és fordított algoritmusokon alapuló heurisztikus megközelítéseket és rejtvénymegoldásokat külön vizsgáltuk .keresés. Az elemzés eredményei szerint az Atomix nehézsége az olyan játékok nehézségei között van, mint a Game of 15 és a Sokoban . Az Atomix megoldáshossza rövidebb, de az ágak száma lényegesen nagyobb, mint a 15-ös játékban, az állapotok száma pedig sokkal nagyobb, mint a Sokobanban [ 28] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Atomix ECS/  OCS . Letöltve: 2016. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 20.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, játék kézikönyv  (meghatározatlan) . – Thalion Software, 1990.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Stuart Wynne, Warren Lapworth. Atomix  (angol)  // ZZap! : folyóirat. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. - október ( 66. sz.). — 22. o .
  4. 1 2 3 4 5 Sandra Vogel. Atomix – Ez egy igazi Quarker  //  Amiga Computing : folyóirat. - Interaktív Kiadó, 1990. - Október ( 3. köt. , 5. sz.). - 46. o .
  5. 1 2 3 4 5 6 Andy Smith. Atomix  (angol)  // Amiga Format  : folyóirat. - Future plc, 1990. - május ( 10. sz.). — 61. o .
  6. 1 2 3 Eugene Lacey. Az Atomix, a GRANDSLAM számítógépes fejtörője, amely a molekuláris felépítésre épül, közvetlenül a bőröd alá kerül   : napló . — EMAP, 1990. - június ( 33. sz.). - 46. o .
  7. Az Ön Sinclair munkatársai. T'zers  (angol)  // Your Sinclair: Journal. - London, Egyesült Királyság: Future Publishing, 1990. - augusztus ( 56. sz.). — 7. o . — ISSN 0269-6983 .
  8. Two Full Games  (angolul)  // ACE  : napló. — EMAP, 1991. - augusztus ( 47. sz.). — 69. o .
  9. 12 Warren Lapworth . Atomix //  Newsfield Publications   : folyóirat. – Newsfield Publications, 1990. – május ( 30. sz.). — 60. o . Archiválva az eredetiből 2016. április 14-én.
  10. 1 2 3 Tony Dillon. Atomix  (angol)  // ACE  : folyóirat. — EMAP, 1990. - augusztus ( 35. sz.). — 64. o .
  11. 12 Tim Ponting . Atomix (angol)  // Zero : Journal. - Dennis Kiadó, 1990. - május ( 7. sz.). - 75. o .  
  12. 1 2 3 Tony Dillon. Atomic, Screen  Scene //  EMAP : folyóirat. — EMAP, 1990. - szeptember ( 7. sz.). — 35. o .
  13. C. Borgmeier. Atomic  (német)  // Amiga Joker : bolt. - Joker-Verlag, 1990. - április. - S. 47 .
  14. 1 2 Lennart Nilsson. Hurra Kemiért! (svéd)  // Datormagazin : folyóirat. - Hjemmet Mortensen, 1990. - Október ( 16. sz. ). - S. 62 .
  15. 1 2 3 Phil Campbell. Atomix  (angol)  // The Australian Commodore and Amiga : Journal. - Australian Post Publicatoin, 1990. - November ( 7. kötet , 11. szám ). — 80. o .
  16. 1 2 3 Jarrat, Steve. Atomix  (angol)  // Commodore Formátum  : folyóirat. - 1990. - október ( 1. sz.). — 26. o .
  17. Doug Johns, Alex Simmons. Atomix  //  Amiga Action : folyóirat. - Europress, 1990. - június ( 9. sz.). — 70. o .
  18. 1 2 Mike Pattenden. Atomix  (angol)  // PC Leisure : Journal. — EMAP, 1990. – november ( 3. sz.). — 55. o .
  19. Dillon, Roberto. Kész: A Commodore 64 Retrospective . - Szingapúr: Springer , 2014. - P. 61. - 157 p. — ISBN 978-981-287-340-8 . - doi : 10.1007/978-981-287-341-5 .
  20. Atomix  . _ worldofspectrum.org. Letöltve: 2016. április 26. Az eredetiből archiválva : 2016. április 24..
  21. ↑ Atomix II : Hexagonia  . worldofspectrum.org. Letöltve: 2016. április 26. Az eredetiből archiválva : 2016. április 24..
  22. Atomania ECS/  OCS . Letöltve: 2016. április 2. Az eredetiből archiválva : 2015. április 14..
  23. ↑ Atomix 2004 , Volker Stepprath  . Letöltve: 2016. április 3. Az eredetiből archiválva : 2015. november 8..
  24. Atomix, PovySoft  (Magyarország) . www.ep128.hu. Letöltve: 2016. április 3. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 23..
  25. ↑ Eltávolítók , letöltés  . Letöltve: 2016. április 3. Az eredetiből archiválva : 2015. június 9..
  26. LMarbles  . _ sourceforge.net. Letöltve: 2016. április 26. Az eredetiből archiválva : 2016. április 26..
  27. Markus Holzer és Stefan Schwoon. A molekulák összeállítása az ATOMIX-ben nehéz  //  Elméleti számítástechnika. - 2004. - február ( 313. évf . , 3. sz.). - P. 447-462 . - doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  28. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, ​​Henning Fernau és Rolf Niedermeier. Optimal Solutions to Finding to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence: Joint German/Austrian Conference on AI, Bécs, Ausztria, 2001. szeptember 19–21.  (angol) . - Springer, 2001. - P. 229. - (Számítástechnikai előadásjegyzetek 2174/2001). Archivált az eredetiből: 2012. július 12. Optimal Solutions to Atomix keresése