Felemelkedés (játék)

Hatalom
Fejlesztő A logikai gyár
Kiadó Virgin Interactive Entertainment
Kiadási dátum 1995
Műfaj körökre osztott stratégia , nagy stratégia
Korhatárok
_
ESRB : Érett (M)
Alkotók
Zeneszerző Nenad Vugrinek
Műszaki információk
Platformok PC ( DOS , eredeti), iPad , iPhone , iPod touch (Apple, 2011-es port)
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Deutsch
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
486DX processzor 33 MHz , 8 MB RAM , 640x480, 256 szín
Ellenőrzés Billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Az Ascendancy (  angolul  -  "Dominant influence") egy DOS számára kifejlesztett, globális körökre osztott stratégia . A játékot 1995 -ben adta ki  a The Logic Factory . 2006 elején a The Logic Factory bejelentette, hogy dolgozik a játék folytatásán. 2010-ben a fejlesztő honlapján információ jelent mega játék Apple iPad , iPhone és iPod touch platformokra történő portolásával kapcsolatos munkáról . A játék portolt változata 2011 januárjában vált elérhetővé a felhasználók számára.

A játék leírása

A játék elején a játékos kiválasztja a saját versenyét és a játékban szereplő futamok számát. Minden fajnak megvannak a saját evolúciós vonásai és jellemzői. A játék célja a "domináns szerepért" való küzdelem. A játékos feladata a választott civilizáció ipari, technológiai és társadalmi növekedésének javítása más rendszerek és bolygók feltárásával és kolonizálásával. Ehhez épületeket kell építeni a bolygókon és pályájukon, és új technológiákat kell kutatni. A játék élén a tudományos és technológiai fölény áll, a háttérben pedig a számbeli előny.

A játék fő technológiai típusa az űrhajókon alapul , de léteznek bolygóvédelmi és fejlesztési technológiák is. Hajók építéséhez gyűjteni kell az ún. "Orbitális hajógyár" együtt hajtóműveket, generátorokat, fegyvereket, megfelelő méretű hajótestet és egy speciális "csillagút-motort", amely lehetővé teszi a csillagrendszerek közötti utazást. A csillagrendszereket egy összefüggő gráf köti össze, az ún. "csillagösvények" ( eng.  starlanes ), amelyek néhány egyedi útvonal, amelyek mentén (és csak ezeken) lehet csillagközi távolságokat megtenni véges idő alatt. Egyes csillagösvények nem túl hatékonyak, és a hipertranszfer rajtuk nagyon lassú (pirossal jelölve a térképen). Meg kell jegyezni, hogy a hajónak nem lehet "csillagnyomú motorja" (őr, megfosztva attól, hogy elhagyja a rendszert), vagy egyáltalán nincs hajtómű (egy fix állomás, amelyet teljes körű védelemre terveztek ). Egy ilyen állomáson nem is lehet generátor (egyes típusú fegyverek és erőterek teljesen passzívak), pl. az űrflotta rugalmasságáról és nem szokványos megoldásairól nevezetes.

Az Ascendancy némileg a Master of Orion játéksorozatra emlékeztet . A fő nézet olyan, mint egy 3D csillagtérkép, amely forgatható és nagyítható/kicsinyíthető. Ha a bolygónézetre vált, akkor megjelenik a kiválasztott bolygó felszíne és pályája, amelyek mindegyikének négyzetes zónái vannak az épületek és pályaszerkezetek építéséhez. Minden orbitális négyzet azonos, de a bolygó négyzetei az öt típus egyike lehetnek: fehér - normál (nem bónusz), zöld - bónusz mezőgazdasági épületekre, piros - bónusz a gyárakra, kék - bónusz laboratóriumokra és fekete - csak utakra építhetők (vagy a megfelelő iparág megnyitásakor lakhatóvá alakíthatók). Minden bónusz összeadó és eggyel egyenlő. Vannak olyan ősi civilizációk romjai is, amelyeket feltárva új, véletlenszerűen kiválasztott technológia tanulható meg. Az ilyen ásatások által gyakran előidézett puszta előny miatt a vadászat romjai a nyílás sarkalatos részét képezik.

Versenyek

21 faj van a játékban, mindegyik a galaktikus dominanciáért verseng . Mindegyik rendelkezik faji képességekkel, amelyek többsége aktív (a játékos maga „bekapcsolja”, amikor „feltöltésre kerül”), de vannak passzív képességekkel rendelkező (folyamatosan működő) fajok is. Tekintettel arra, hogy a szuperhatalmak nagymértékben torzítják a játékmenetet, a játék óriási visszajátszási értékre tesz szert, minden alkalommal teljesen új akciókat követel meg a játékostól. Például Chamach megköveteli a komplex kutatás helyes beállítását a „betekintés napjának” kezdetéig, és a Dubtec egyáltalán nem végez kutatást a debütáláskor, és csak jelentős fejlesztés után folytatja mások fejlesztéseit a maga hatalmas hozzájárulásával. a tudományban technológiai vezető lesz-e, míg a Nimbuloid mentes a "szűk keresztmetszettől". » a bolygó fejlődésének kezdetén, ezért nem köteles szigorúan a debütáláskor a teljes elsődleges terjeszkedést lefolytatni, hanem a körülményeknek megfelelően folytathatja. . Sok évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy a játék rajongói "megértsék az egyes fajok Tao-ját".

Problémák a mesterséges intelligenciával

A játék nem rendelkezik másokkal való játékmóddal, így a játék a számítógépes játékosokkal folytatott harcokra összpontosít. A játék megjelenése idején a játékban lévő mesterséges intelligencia nagyon rosszul volt megtervezve, így a játékos könnyen nyerhet. Később kiadtak egy javítást a számítógépes játékosok "ésszerűségének" és agresszivitásának növelésére.

Meg kell jegyezni, hogy a „ pacifizmus ” a játék egyik ideológiai alapköve. A sok lehetséges végkifejlet mellett a minden fajjal kötött szövetség győzelmét a szerzők különösen szép győzelemnek tartják. Meg kell jegyezni, hogy nyerhetsz, ha egyszerűen csak ülsz a bolygódon, nem érsz hozzá senkihez, és elfoglalod egy békés és elmaradott civilizáció ökológiai rést, vársz valaki humanitárius segítségére, vagy akár szövetségre (azonban a győzelmet a végső értékelése nulla pont).

Díjak

A játék számos díjat kapott, köztük a "Legjobb stratégiai szoftver" ( oroszul: Best Strategy Software ) díjat 1995 novemberében a PC Gamer magazintól és angolul.  „CODiE-díjak” 1996-ban.

Lásd még

Linkek