A Tone Rebellion

A Tone Rebellion

Játék borítója
Fejlesztő A logikai gyár
Kiadó Virgin Interactive Entertainment
Kiadási dátum 1997
legújabb verzió
Műfajok valós idejű stratégia , 4X , nagy stratégia
Korhatárok
_
ESRB : gyerekektől felnőttekig
Alkotók
Zeneszerző Nenad Vugrinek
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol és francia
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
Pentium -90 processzor vagy azzal egyenértékű, 16 MB RAM , 30 MB szabad merevlemez-terület
Ellenőrzés egér

A The Tone Rebellion egy valós idejű fantasy stratégiai játék a The Logic Factorytól . A játékot 1997 -ben adta ki a Virgin Interactive Entertainment .

Áttekintés

A játék egy pszeudo -3D valós idejű stratégiai játék RPG és puzzle elemekkel. A Tone Rebellion átfogó története a játék során bontakozik ki. A játékos a Szárnyalók törzsének vezetője, a medúzaszerű lények , akik azért küzdenek, hogy kiszabadítsák Thont, a Szárnyalók világának életenergiáját a Leviathan nevű rosszindulatú erő csápjai közül.

A lények alakja és ereje kezdeti elemeiktől függ. Ezek az elemek hatással vannak a Soarersre és a Leviathanra.

A The Tone Rebellionban a jó és a rossz harcának örök témája van jelen: a szárnyalók tiszták, ártatlanok, a jóért harcolnak, míg a Leviathan a szégyentelen, kapzsi és gyűlölő gonoszt személyesíti meg. Már maga a név, a " Leviatán ", bibliai utalás egy hatalmas, hatalmas tengeri lényre. Réges-régen, amikor Leviathan először támadta meg a békés úszókat, csak egy nagy sziget és egyfajta úszó volt. A támadás során Ton robbanása sok kis szigetre zúzta szét a szigetet. Az összes szárnyaló közül csak négy törzs maradt fenn, amelyek egymástól távol eső szigeteken ragadtak. Mindegyik törzs önmagát tartotta egyedüli túlélőnek. Idővel ezek a törzsek különböző módon kezdtek fejlődni , de céljuk továbbra is a Leviatán legyőzése és a "jó" hang áramlásának helyreállítása az eredeti sziget újrateremtése érdekében.

Játékmenet

Sok más 4X 4X játékhoz hasonlóan a The Tone Rebellion több faj vagy törzs közül választhat. Minden törzs különbözik a többitől képességeiben, épületeiben és varázslataiban. Bár csak négy törzs létezik, elég egyediek ahhoz, hogy az egyes törzsek játéka jelentősen eltérjen a többitől. A játékos választhat a Leviathan nehézségi szintjét és a szigetek számát is.

A játék a kiválasztott törzs szülőszigetén kezdődik. A játékos több működő Soarerrel és egy tenyésztő központtal rendelkezik. Ezután a játékosnak újjá kell építenie a Szárnyaló civilizációt úgy, hogy folyamatosan harcol a Leviatánnal. A játékosnak meg kell keresnie a tárgyakat, és telepítenie kell azokat a szigetek bizonyos helyeire. A műtárgyakon kívül kulcsokat is találhat, amelyek segítségével (egyes helyeken fényhíd formájában is) egy szomszédos szigetre lehet eljutni. Ahogy új szigeteket fedeznek fel, és új békés és védekező épületeket hoznak létre, Leviathan értesül a felkelésről, és egyre nagyobb és erősebb hadseregeket küld a Floaters elpusztítására. A csaták valós időben zajlanak.

Elemek

A játék világában négy élő elem ütközik egymással: fizikai, természetfeletti, éteri és természetes. Mindegyik elem hatással van a szárnyalók törzseire és a Leviatán formáira is. A fizikai elem az éteri ellentéte, a természetfeletti pedig a természetes. Az elemek közötti egyensúly folyamatosan ingadozik, így a Floaters képességei a játék előrehaladtával különböző elemekben erősebbek lehetnek.

Ahogy az várható volt, van egy kő-papír-olló hierarchia az összes elem között :

Törzsek

Négy törzs van a játékban, amelyek mindegyike egyedi védekező csapatokkal és varázslatokkal rendelkezik. Minden törzs egy adott színhez kapcsolódik, és mindig a saját szigetén kezdi a játékot. Az egyes törzsek csapatainak nagy része egy elemhez tartozik, kivéve a következő elemhez tartozó csapatok egy-egy kategóriáját.

Leviathan

Leviathan mozdulatlan és mozgékony lényeket is létrehoz, miközben terjeszti befolyását és szigeteket foglal el a játékban. A rögzített struktúrák hangcsomópontokra és készletekre épülnek. Építésüket viták indítják . Amint a spórák megérkeznek, azt a medencét vagy csomópontot szürkén pulzáló Leviathan fertőzi meg.

A fertőzött medencék szülőstruktúrákat hoznak létre, hatalmas struktúrákat, amelyek spórákat hoznak létre és megtámadják a lényeket. Az épület típusa a szigeten uralkodó elemtől függ:

A fertőzött tónuscsomók rosszindulatú növényzetet és gépeket termelnek, amelyek lehetnek aktívak vagy passzívak. A passzív szerkezetek (mint például a Blindhand) közvetlen érintkezéskor megsebesíthetik a lebegőket, míg az aktív szerkezetek (például a Plasid) messziről lőhetik a lebegőket.

A spórákon kívül a szülői struktúrák támadó lényeket hoznak létre, hogy megküzdjenek a lázadó úszókkal. Maguk a szerkezetekhez hasonlóan ezek a lények is gyakran függnek az elemek befolyásától egy adott szigeten. Nagyon sokféle lény létezik, a legtöbbnek két változata van. Például Nadrak ugyanaz a Drak, csak nagyobb állóképességgel és fokozott támadással. A kiválasztott nehézségi szint határozza meg az ívó lények típusát és számát.

A játékos reakciója

Sajnos a cég korábbi játékához, az Ascendancyhez hasonlóan a játék mesterséges intelligenciája is meglehetősen gyenge, még a legmagasabb nehézségi fokon is. Ezen kívül egyetlen speciális Floater is jár a játékos számára, hogy nyerjen. Ha nem mentik el a játék vége előtt, a győzelem lehetetlenné válik. Ennek ellenére a játék egyedi története és stílusa elválasztja a többi hasonló stratégiától. .

Jegyzetek

  1. http://web.archive.org/web/20030707121904/http://www.logicfactory.com/support_tone.htm

Linkek