Élénkség

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. június 18-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .

Animáció vagy animáció (a latin  multiplicatio szóból:  "szorzás, növelés, növelés, reprodukálás" - több "sok" [1] ) - technikák a mozgóképek illúziójának létrehozására (mozgás és/vagy tárgyak alakjának megváltoztatása - morphing) sorozat segítségével állóképek (kockák) nagy frekvenciával helyettesítik egymást (12 képkocka/másodperctől kézzel rajzolt animáció esetén 30 képkocka/másodpercig számítógépes animáció esetén).

Az animációs filmek a fikciós filmekkel együtt egyfajta játékfilmek .

Terminológia

Bár az „animáció” kifejezés a legelterjedtebb a világon, az orosz nyelvben, a Szovjetunióban és Oroszországban az „animáció” elnevezést már régóta általánosan elfogadottá vált. A híres karikaturista , Fjodor Khitruk szerint az „animáció”, „animátor” kifejezések használata a Szovjetunióban a klasszikus, kézzel rajzolt animáció bevezetése előtt alkalmazott technológiához köthető – a karakterelemek lapon történő átfedésével képeket készítenek, amelyek rokon a rátéttel . Ezzel a szóval összhangban a mozinak ezt az ágát animációnak [2] nevezték el .

Ma a fő animációs osztályozás megkülönbözteti a 2D, 3D, képkockánkénti animációt és stop-motiont. Ezen kívül léteznek különféle, specifikusabb animációs típusok, amelyek szintén bizonyos készségeket, képességeket és feltételeket igényelnek. Például tű, homok animáció vagy animáció a vízen. Sőt, minden típus alfajra osztható, például a stopmotion animáció lehet gyurma, báb, papír stb [3] .

Történelem

Háttér

Az első lépéseket az animáció terén már a Lumiere fivérek feltalálása előtt megtették . A mozgás rajzon való megörökítésére irányuló kísérletek a primitív korszakban kezdődtek, az ókorban folytatódtak, és a 19. század első felében a primitív animáció megjelenéséhez vezettek: Joseph Plato belga fizikus, Simon von Stampfer osztrák geometriaprofesszor és más tudósok . és a feltalálók mozgó tárgyakat használtak a képek képernyőn való reprodukálására, egy forgó lemezt vagy szalagot rajzokkal, egy tükörrendszert és egy fényforrást (lámpást) - fenakisztoszkópot és stroboszkópot . Ennek a technológiának a fényképezéssel kombinált továbbfejlesztése a mozgóképes kamera [4] feltalálásához vezetett , és megteremtette a technológiai alapokat a Lumiere fivérek mozi feltalálásához .

Első próbálkozások

Mozi animáció

1914-ben Winsor McKay megalkotja a történelem első rajzfilmfiguráját, aki ragyogó személyes tulajdonságokkal rendelkezik, Gertie dinoszauruszt . A filmhez készült hatalmas számú rajz új filmes gyártási technológia feltalálását követelte meg, ami most először vezetett munkamegosztáshoz az animátor és a háttérművész között: míg McKay a dinoszaurusz mozgásának fázisait követte nyomon, egy tanítvány bérelt lemásolta a hegyek körvonalait a mintáról minden lapra, tavakra és fákra ( celluloid filmet még nem használtak) [5] . Így tehát úgy tekinthetjük, hogy a filmes animáció elsődleges módszere a teljes animáció volt .

Az animáció a mozi részévé vált, mivel a műfajok egyikeként szilárd helyet foglalt el benne . A rajzfilmek készítéséhez filmes kamerákat használtak, amelyek alkalmasak a szabványos filmformátumok egyikére kockánkénti felvételre . A kézzel rajzolt animáció létrehozásához rajzfilmgépeket hoztak létre, amelyek egy speciális filmkamerával ellátott összetett hangszóró-telepítést jelentettek, általában a kombinált filmezésre szolgáló eszközökhöz hasonló kialakításúak, és lehetővé teszik az obturátor nyitási szögének beállítását és az előadást . áramkimaradások és beáramlások. Az ilyen eszközöket egy speciális animációs változatban gyártották, amelyet függőleges telepítés és egy speciális nagyítóüveges kereső jellemez az ilyen helyzetből való látás megkönnyítése érdekében. A professzionális animációs gépek kialakítása lehetővé tette többrétegű képek készítését külön médián és a mellékelt világítástechnikai eszközökön. Jelenleg a kézzel rajzolt animációhoz számítógépet vagy digitális kamerával ellátott rajzfilmgépet használnak .

Továbbfejlesztés

Az animáció további rohamos fejlődését nemcsak a korábban készült filmek, hanem a filmes technológiák fejlődése is elősegítette. A legfontosabb eredmény ezen a területen a Raoul Barra  - perforált celluloid - felfedezése volt, amely lehetővé tette a mintás lap csapokkal történő rögzítését.

Alapvető technikák

Kézzel rajzolt animáció

Klasszikus típusú animáció, amelyben a művész egymás után megrajzolja áttetsző papírlapokra vagy átlátszó filmre a karakter mozgásának minden fázisát ("fázisozást" hajt végre), majd minden rajzot lefényképez, és a kapott képkockákból rajzfilmet készít. . Több átlátszó filmlap, különböző karakterekkel, tárgyakkal és hátterekkel egymásra rakható, rétegeket képezve a képből, ezáltal elősegítve a fáziseltolódást, hiszen az objektumok és hátterek külön-külön mozoghatnak, az álló tárgyak pedig átrajzolás nélkül mozoghatnak képkockáról kockára. Az 1980-as évektől számítógépes programokat is használnak különböző képekből képkockák összeállítására.

Eredetiségével tűnik ki a sziluett animáció, melynek legnagyobb képviselői Lotta Reiniger , Oselo , Michel és Anthony Lucas .

Az eredeti jelenség az 1960-1980-as évek kínai akvarell animációja volt, melynek legkiemelkedőbb képviselője a hagyományos Guohua technikán alapuló Te Wei volt .

A kézzel rajzolt animáció speciális technikája a rotoszkópos  technika, amely során egy rajzfilmet kockánként vázolnak fel egy előre megfilmesített film valódi színészekkel és díszletekkel.

A 20. század végén, a 21. század elején elterjedt a squigglevision technika -  ez egy szabadalmaztatott módszer, amelyben egy számítógépes program a megrajzolt objektumok kontúrjait folyamatosan oszcillálja.

Flash animáció

A Flash az Adobe  jól ismert számítógépes programja kétdimenziós, kézzel rajzolt animáció készítésére, amely nagyban megkönnyíti a fázisolást. A Flash-animációval készített rajzfilmek általában könnyen felismerhetők, mivel ez a számítógépes program a hagyományos rajzokhoz képest korlátozott számú fázistranszformációt kínál.

Báb animáció

A bábanimáció  bábszínészek és színpadi elrendezés felhasználásával készül. A jelenetet kockáról kockára fotózzák, minden egyes képkocka után minimális változtatásokat hajtanak végre a jeleneten, például megváltozik a baba póza. Az így létrejövő képkockák sorozatának lejátszásakor a tárgyak mozgásának illúziója keletkezik. Ez a típusú animáció először 1906-ban jelent meg Oroszországban [7] [8] [9] [10] .

Az első orosz karikaturista (1906) Alekszandr Shiryaev , a Mariinsky Színház koreográfusa volt , aki megalkotta a világ első hazai bábrajzfilmjét, amely 12 táncoló figurát ábrázol a színpadot ábrázoló mozdulatlan díszletek hátterében. A filmet 17,5 mm-es filmre forgatták. Három hónapot vett igénybe a létrehozása. Az alkotás során Shiryaev egy lyukat dörzsölt a lábával a parkettán, miközben folyamatosan sétált a kamerától a díszlet felé és vissza [11] .

Ezeket a filmeket Viktor Bocsarov filmkritikus találta meg Shiryaev archívumában 2009-ben. Számos további bábrajzfilmet is találtak ott: "Ballózó bohócok", "Pierrot művészei" és egy boldog végű szerelmi dráma "Harlekin tréfái". A modern szorzók még mindig nem tudják megfejteni a szorzó titkait, hiszen Shiryaev babái nemcsak a földön járnak, hanem a levegőben is ugrálnak és forognak [7] [8] [9] [10] [11] .

Gyurma animáció

A gyurma-animáció az animáció egyik fajtája, ahol a film gyurmatárgyak  kockánkénti felvételével készül , a felvételek közötti időközökben történő módosításával (hasonlóan a báb-animációhoz). Példa a gyurma animációraYouTube logó 

Homok animáció

A homok-animáció az animáció  olyan fajtája, amelyben könnyű port (általában finomított és szitált homokot, de sót, kávét, műanyag granulátumot stb. is) vékony rétegben visznek fel az üvegre és keverik össze, mozgóképet hozva létre. Általában minden műveletet kézzel hajtanak végre, de az ecsetek eszközként is használhatók. Diavetítő vagy világítótábla segítségével az így létrejövő kép átvihető a képernyőre és rögzíthető.

3D számítógépes animáció

A háromdimenziós számítógépes animáció egy számítógépes grafikából  származó animáció. Napjainkban a számítógépes animáció igen széles körben alkalmazható mind a szórakoztatás, mind az ipari, tudományos és üzleti területeken. A 3D számítógépes animációban nem rajzolt tartalommal, hanem virtuális világgal folyik a munka. A tárgyakat nem rajzolják, hanem modellezik - ez a folyamat inkább egy fazekas munkája, egyszerű formákból formál bonyolultabbakat. A programon belül virtuális világítás, anyagok, fizika törvényei stb. Ezek helyes beállításával elérheti a kívánt eredményt - legyen szó rajzfilmről vagy valósághű képről [12] .

Animáció a Szovjetunióban és Oroszországban

A szovjet időszakban a legnagyobb rajzfilmgyártó a Szojuzmultfilm filmstúdió volt; számos rajzfilmet készítettek köztársasági filmstúdiókban, mint például a Szverdlovszk, a kijevi népszerű tudományos filmstúdió, a "Belarusfilm", az "Armenfilm", az "Uzbekfilm" és így tovább [13] . A rövid rajzfilmek domináltak, némelyiküket közös szereplők kapcsolták össze más rajzfilmekkel (rajzfilmek Micimackóról , Prostokvashinóról), vagy több számból is állhattak (a leghíresebb " No, várj egy percet ", " A tékozló papagáj visszatérése ") . , " Kitten named Woof "), valamint a „Merry Carousel” animációs játékfilmes magazin. A bábos animáció széles körben elterjedt. A rajzfilmek egy része fordítástechnikával és üvegre festés technikájával készült. A Szovjetunió összeomlása után a Szojuzmultfilm egy ideig továbbra is a legnagyobb rajzfilmgyártó volt Oroszországban, de később elvesztette vezető pozícióját számos magán animációs stúdió javára, és csak néhány pozíciót tartott meg a rövid rajzfilmek gyártásában.

1970-1995-ben a Szovjetunió Állami Televízió- és Rádióműsor-bizottsága (a Szovjetunió Gosteleradio) és vevőkészülékei (Össz-uniós Állami Televízió- és Rádióműsorszolgáltató Társaság, Osztankino Orosz Állami Televízió- és Rádiótársaság) megrendelésére rendszeresen készültek rövid animációs televíziós filmek, amelynek legnagyobb gyártója az „Ekran” Kreatív Egyesület volt (a Szovjetunió Állami Televízió- és Rádióműsorszolgáltatójának alárendelt vállalkozása); ezek egy részét a helyi televíziós stúdiók (Kuibisev, Szaratov, Volgograd, Szverdlovszk és Perm [14] [15] ), valamint köztársasági és helyi filmstúdiók (Szverdlovszk, Kijevi népszerű tudományos filmstúdió, "Belarusfilm", "Armenfilm") készítették. "Üzbekfilm") a Szovjetunió Állami Televízió- és Rádióműsor-bizottsága megbízásából. Többnyire egyepizódos rajzfilmeket készítettek, amelyek közül néhányat más gyakori szereplőkkel ( Leopold macskáról , Funtikról a malacról , Kuze , a Brownie-ról ) vagy rajzfilmciklusokat alakítottak ki (" Münchausen kalandjai ", " Dunno kalandjai és Barátai ”, „ Ismerem a napos városban ”, „ A smaragdváros varázslója ”, „ Fjodor bácsi, a kutya és a macska ”, „ Aibolit doktor ”, „ KOAPP ”), valamint néhány sorozat rajzfilmek rövid sorozatokkal (" Vrungel kapitány kalandjai ", "Alice Csodaországban", "Alice a szemüvegen át" és "A csapdák földjén") és teljes hosszúságú rajzfilmek (" Kincses sziget " és " Aeneis " ). A kézzel rajzolt animációval együtt ugyanazok a technikák fejlődtek, mint a többi hazai animációban - báb, gyurma, fordítás, üvegre festés. Más hazai televíziós szervezetek is rendszertelenül rendelnek animációs televíziós filmek (főleg egész estés filmek) és animációs sorozatok készítését.

Animációs díjak

Mint minden más művészeti ágban, az animációban is kitüntető díjakat osztanak ki. Az animációért járó eredeti díjakat 1932 óta az 5. Oscar -díj átadásával az Academy of Motion Picture Arts and Sciences osztja ki animációs rövidfilmekért . Az első Oscar-díjas a Flowers and Trees volt, a Walt Disney Productions és a United Artists által készített rövidfilm. Az animációs játékfilmek Oscar-díját azonban csak 2001-ben alapították, először a 74. Oscar-gálán (2002) nyerte el a DreamWorks és a Pacific Data Images ' Shrek [16] . Azóta a Disney / Pixar készítette a legtöbb filmet, mind megnyerte, mind a díjat jelölték.

Lásd még

Jegyzetek

Hozzászólások Források
  1. Animációs filmek . Nagy orosz enciklopédia - elektronikus változat . bigenc.ru. Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 19.
  2. Khitruk F. Szakma - animátor. - M. : Gayatri, 2008. - T. 1.
  3. Nyikita Kravcov. Az animáció története: Hogyan születik a művészet. - Arthuss. - Ukrajna: ArtHuss, 2019. - P. 11. - 11 p. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  4. I. Vano . Rajzolt film. - M . : Goskinoizdat, 1950. - 84 p.
  5. Animators: A Brief History of Teaching a Trade (elérhetetlen link) (2001). Letöltve: 2011. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9.. 
  6. balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf . Dropbox .
  7. ↑ 1 2 Jevgenyij Ksenzenko. Így kelnek  életre a rajzfilmek . program "Ma", . NTV (2009. április 13.). Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. november 19.
  8. 1 2 Ki táncoltatta a babákat? Archív másolat , 2011. szeptember 28-án kelt a Wayback Machine TV-csatornánál, a "100 TV", 2009. március 6.
  9. 1 2 Szenzáció a mozi világában: megtalálták az első orosz rajzfilmet Archív példány 2012. január 11-én a Wayback Machine Kinoved.com oldalán
  10. ↑ 1 2 Tatyana Kirillina. A legelső orosz rajzfilm . Este Pétervár . www.vppress.ru (2009. március 6.). Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 19.
  11. ↑ 1 2 E. Yarov. A legelső bábfilmet Alexander Shiryaev forgatta  // EuroSMI. - 2009. - március 7. Az eredetiből archiválva : 2012. január 27.
  12. Nyikita Kravcov. Az animáció története: Hogyan születik a művészet. - Ukrajna: ArtHuss, 2019. - P. 12. - 12 p. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  13. [bse.sci-lib.com/article078980.html Animációs filmek] / Kuznetsova V. A. // Nagy Szovjet Enciklopédia  : [30 kötetben]  / ch. szerk. A. M. Prohorov . - 3. kiadás - M .  : Szovjet Enciklopédia, 1969-1978.
  14. A permi animáció története . Letöltve: 2022. július 17. Az eredetiből archiválva : 2022. május 16.
  15. Gennadievna, Krivulya Natalya (2021. március 29.). „A hazai animációs ipar fejlődési sajátosságai és sajátosságainak kialakulása a gyermekkor fogalmával összefüggésben” . TV Science (14.2). Archiválva az eredetiből, ekkor: 2019-09-27 . Letöltve: 2019-11-22 a cyberleninka.ru oldalon. Elavult használt paraméter |deadlink=( help );Ellenőrizze a dátumot itt: |date=( súgó angolul )
  16. Shrek . Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. december 1..

Irodalom

Linkek