A homokanimáció , homokanimáció , laza animáció ( ang. Sand animation , Powder animation ) a képzőművészet egyik iránya , valamint az animált cselekmények készítésének technológiája . A módszer lehetővé teszi, hogy ne csak animációs filmeket készítsünk, hanem számokat is mutassunk „élő” nézőtérre.
A homokanimációt és a grafikát a hasonló anyagokat használó területektől – például színes homokrajzoktól – leginkább a világító felület különbözteti meg, amely képek alkalmazására szolgál. Egy adott laza anyag , munkaeszközök kiválasztása nem olyan fontos. A háttérvilágítás jelenlétében a kép elnyeri a szükséges kontrasztot és kifejezőerőt, „életre kel”. Mind az egyszínű, mind a többszínű világítási lehetőségeket használják.
A laza anyaggal világító felületen történő megmunkálással kapott kép minimális részletgazdagság mellett is magas drámai kifejezőképességű, gyors reprodukálást tesz lehetővé és könnyen átalakítható. Ugyanakkor egy művész, aki nagy technikák arzenáljával rendelkezik, és hozzászokott a homokkal való munkához, sokféle (néha más típusú grafika számára elérhetetlen) hatást képes elérni, és gondosan részletezi a munkát.
Vékony réteg homokot (vagy hasonló ömlesztett anyagot) visznek fel olyan felületre, amely alulról felfelé irányított fényt bocsát ki. A fent csatolt kamera rögzíti a kapott képet vagy annak teljes folyamatát. Így nem sok technikai különbség van animációs film és élő közönség számára készült show-előadás készítése között. Utóbbi esetben online közvetítés áll a nézők rendelkezésére a nagy képernyőn.
A homokanimáció feltalálójának Carolyn Leaf kanadai- amerikai rendező-animátort tartják . 1969-ben bemutatta a nagyközönségnek a "Sand, avagy Petya és a farkas " című homokos parcellát [1] [2] . Ugyancsak a Harvardon végzett Eli Noyes mutatta be a Sandman című rövidfilmet 1973-ban [ 3] és a Sand Alphabetet 1974 - ben [4 ] . 1977-ben Koh Hoedeman A homokvára elnyerte a legjobb animációs rövidfilmnek járó Oscar-díjat [5] .
Az interaktív homokelőadásokat általában zene kíséri, koherens cselekményük van, és az átalakulás, az egyik kép másikká való átalakulása jellemzi őket. A terület néhány szakértője egyöntetűen megjegyzi, hogy a közönségnek "élőben" fellépő művésznek a legnagyobb koncentrációra, az egyes mozdulatok pontosságára és a rajzok nagy sebességére van szüksége.
Animáció és animációs technológiák | |
---|---|
2D animáció | |
3D grafika | |
számítógépes animáció |