A számítógépes animációs gyártási rendszer (CAPS) a The Walt Disney Company által a 80-as évek végén a Pixarral közösen kifejlesztett szoftverek, pásztázó kamerarendszerek, szerverek és munkaállomások szabadalmaztatott készlete .
Célja a képkockák kontúrozásának és árnyékolásának számítógépessé tétele volt, valamint további effektusok hozzáadása a Walt Disney Stúdióban hagyományos módszerekkel készített animációhoz.
A CAPS volt az első játékfilmekben használt digitális dombornyomó rendszer. Ez a rendszer képes volt helyettesíteni az animáció papírról celluloidra való átvitelének költséges folyamatait (tintával vagy xerográfiával ), és a képcellák kiszínezését a lap hátoldalán gouache -szal . A CAPS rendszer használatakor a kép minden oldalán körvonalazott területei gyorsan kitölthetők bármilyen színnel számítógép segítségével. Elmosódott árnyékok, színkeverés és más korábban lehetetlen technológia vált elérhetővé és aktívan használhatóvá vált.
Lehetővé vált a karakterek képeinek szkennelt hátterekre való rárakása, és a digitális kép különböző rétegei immár kölcsönhatásba léphettek egymással: például amikor a kamera mozdult, a nézőhöz közelebb eső képpel rendelkező réteg gyorsabban mozgott, mint a háttér, parallaxis szimulációja . Az összetett többrétegű jelenetek lehetővé tették a mélység érzetét. A hagyományos többszögű fényképezési technológiától eltérően a CAPS kamerákat nem korlátozta a celluloid lapok mérete. Az így elkészített képkocka-szekvencia végső változatában az összes réteget összehozták és beillesztették a filmbe. Amióta lehetővé vált a digitálisan létező képek felhasználása, a különféle videóelemek, köztük a háromdimenziós filmbe ágyazása, animáció készítése sokkal könnyebbé vált.
A CAPS-t először az Epscot űrszondán álló Mickey Mouse megalkotásánál használták a " Mágikus Disney világ " képernyővédőhöz. A rendszert használó első játékfilm A kis hableány (1989) [1] volt ; a rendszer alkalmazása azonban csak az egyik utolsó jelenetre korlátozódott, amelyben a főszereplők a távolba hajtottak a szivárvány alatt. Az összes későbbi stúdiófilmben, mint például a " Szépség és a Szörnyeteg ", az " Aladdin ", az " Az oroszlánkirály " és a " The Hunchback of Notre Dame ", sokkal szélesebb körben használták a CAPS 2D és 3D képek integrálására szolgáló képességeit.
1992-ben a CAPS-t kifejlesztő csapat Oscar -díjat kapott technológiai innovációért.
A CAPS lehetővé tette a nagy felbontású képek animációban való használatát a jelenleginél lényegesen gyengébb teljesítményű számítógépek használatakor. A végső képkockákat 2048 pixel szélességben, 1,66-os képaránnyal mutatták be, ami magasabb, mint a HDTV formátumé . A CAPS-sel készített képek rendkívül tisztaak voltak, függetlenül a jelenet összetettségétől.
2004-ben a Disney Feature Animation vezetősége úgy döntött, hogy a közönség csak 3D-s filmeket szeretne látni, és a hagyományos, kézzel rajzolt animációs részleget bezárták. A CAPS-t használó munkaállomásokat és kamerákat leszerelték és hulladéklerakóba küldték. 2005-ig csak egy ilyen munkaállomás maradt, amely ezzel a forradalmi rendszerrel készült filmek gyártási felvételeit olvasta.
A Pixar Disney-átvétele során , amely 2006-ig tartott, John Lasseter a kétdimenziós animáció védelmében állt ki. Az eredmény a Disney elnök-vezérigazgatójának , Robert Igernek a döntése volt, amely lehetővé tette a 2D animáció használatát a stúdió új játékfilmjeiben. 2009-ben Eric Goldberg rendező megalkotta A hercegnő és a béka című filmet , amely 2D és 3D technológiát is használ. Mint fentebb említettük, a legtöbb CAPS-rendszer megsemmisült, és helyreállításuk rendkívül költséges lenne. Ráadásul ez a rendszer a mai mércével mérve nem elég produktív. Emiatt a Disney előre elkészített Toon Boom Harmony programokat vásárolt , amelyek modern és hatékonyabb rendszerek.