Age of Empires (játéksorozat)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. augusztus 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
Birodalmak kora

Age of Empires logó
Műfaj Valós idejű stratégia
Fejlesztők
Kiadó Xbox Game Studios
Platformok Microsoft Windows
Classic Mac OS
Windows Mobile
PlayStation 2
macOS
Nokia N-Gage
Nintendo DS
Windows Phone
iOS
Android
Xbox One
Xbox Series X/S
Az első játék Age of Empires
(1997)
Utolsó játék Age of Empires IV
(2021)
Spin-offok Age of Mythology ( The Titans )
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Age of Empires  egy történelmi valós idejű stratégiai sorozat , amelyet a Microsoft Studios adott ki . A sorozat első játéka, az Age of Empires  1997-ben jelent meg. Ezeket a játékokat eredetileg az Ensemble Studios fejlesztette ki , de 2009-es feloszlatása után más stúdiókhoz rendelték.

Az Age of Empires az Európában, Afrikában és Ázsiában zajló eseményeknek szentelt, és a kőkorszaktól a vaskorig terjedő időszakot fedi le; A játék bővítése a Római Birodalom felemelkedését és terjeszkedését emeli ki . A játék második része, az Age of Empires II: The Age of Kings a középkorban játszódik ; a hozzá tartozó kiegészítés főleg Mezoamerika spanyol hódításáról szól . A harmadik rész, az Age of Empires III a kora újkort érinti , amikor az európai hatalmak gyarmatosították Amerikát . Az Age of Empires IV viszont a második részhez hasonlóan ismét a középkorba meríti a játékosokat. Rajtuk kívül a sorozatban megtalálható az Age of Empires Online  - egy zárt , ingyenes online játék, amely a Games for Windows Live szolgáltatást használta -, valamint az Age of Mythology , amely a sorozat mellékterméke - az akciók ebben játszódnak. ugyanabban az időszakban, mint az eredeti Age of Empiresben , a hangsúly azonban nem a történelmi összetevőn van, hanem a mitológián ( görög , egyiptomi és skandináv ).

Az Age of Empires sorozat kereskedelmi siker lett, és több mint 20 millió példányban kelt el [1] . A kritikusok szerint ennek oka a gazdag történelmi háttér és a tisztességes játékmenet volt, amely egyenrangúvá teszi a játékosokat, valamint a mesterséges intelligencia (AI) , amely a valódi játékosoknak kevesebb előnyt biztosít a sorozatban szereplő versenytársakhoz képest [2] .

Játékok

Idővonal
1997Birodalmak kora
1998Age of Empires: Róma felemelkedése
1999Age of Empires II
2000Age of Empires II: A hódítók
2001
2002A mitológia kora
2003A mitológia kora: A titánok
2004
2005Age of Empires III
2006Age of Empires: The Age of Kings
Age of Empires III: The WarChiefs
2007Age of Empires III: Az ázsiai dinasztiák
2008Age of Empires: mitológiák
2009
2010
2011Age of Empires Online
2012
2013Age of Empires II HD Edition
Age of Empires II: The Forgotten
2014Age of Mythology: bővített kiadás
Age of Empires: Várostrom
2015Age of Empires II: Az afrikai királyságok
Age of Empires: Világuralom
2016Age of Mythology: Tale of the Dragon
Age of Empires II: Rise of the Rajas
2017
2018Age of Empires: Definitive Edition
2019Age of Empires II: Definitive Edition
2020Age of Empires III: Definitive Edition
2021Age of Empires II: Definitive Edition – Lords of the West
Age of Empires III: Definitive Edition – Egyesült Államok civilizációja
Age of Empires III: Definitive Edition – The African Royals
Age of Empires II: Definitive Edition – Dawn of the Dukes
Age of Empires IV

A sorozat játékai különböző időszakok történelmi eseményeit fedik le. Az Age of Empires a kőkorszak és a klasszikus korszak közötti időszakot takarja Európában és Ázsiában. Kiegészítés A Róma felemelkedése a Római Birodalom kialakulásának történetét meséli el . A Királyok kora Európa és Ázsia középkori történetét meséli el . A második rész kiegészítője, a The Conquerors  ugyanebben az időszakban játszódik, de tartalmaz új forgatókönyveket a spanyolok Mezo -Amerika meghódítására , valamint El Cid és Attila történeteit . Az Age of Empires III , akárcsak az első kiegészítője, az Age of Empires III: The WarChiefs , már teljes mértékben az amerikai kontinens európai gyarmatosítására összpontosít . A második kiegészítő, az Age of Empires III: The Asian Dynasties az ugyanebben az időszakban zajló ázsiai eseményekre összpontosít.

Az Age of Empires Online a görög és az egyiptomi civilizációra összpontosít .

A sorozat spin-offja, az Age of Mythology , valamint annak kiegészítője, a The Titans a bronzkorban játszódik , de inkább mitológián , mint történelemen alapulnak.

Age of Empires

Az 1997. október 26-án megjelent Age of Empires [3] volt a sorozat első játéka, valamint az Ensemble Studios első nagy projektje [4] . Ez volt az egyik első történelmi valós idejű stratégiai játék [5] , és a Genie Engine hajtotta . A GameSpot "a civilizáció és a Warcraft keverékeként " jellemezte [6] . A játék 12 civilizáció közül választhatott a játékosnak, amelyet a kőkorszaktól a vaskorig kellett vezetnie. A Microsoft által 1998. október 31-én kiadott Rise of Rome kiegészítő új játékfunkciókat hozott, és négy új civilizációval bővült, köztük a rómaiakkal . Bár eleinte mindkét játékban sok hiba volt , a legtöbb problémát a későbbi javítások javították [7] [8] .

Az Age of Empires általában jó fogadtatásra talált néhány rendkívül negatív kritika ellenére. A zavaros dizájnt a GameSpot bírálta , a Computer and Video Games magazin pedig a játék egy- és többjátékos vonatkozásait egyaránt dicsérte [9] .

Az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia 1998- ban az Age of Empires -t "Az év stratégiájának" választotta [10] . A játék jó eladásokat mutatott több egymást követő évben, és 2000-re hárommillió példányban kelt el belőle. A Rise of Rome egymillió példányt sikerült eladnia 2000-ben [11] , és a GameRankings [12] összesítője szerint 80%-os jóváhagyást kapott .

Age of Empires II

Az Age of Empires II: The Age of Kings 1999. szeptember 30-án jelent meg. A játék a Genie Engine továbbfejlesztett verzióján futott, és az első játékhoz hasonló játékmenetet mutatott [13] . Az Age of Kings a sötét középkor és a reneszánsz között játszódik . Ezúttal a játékos 13 civilizáció közül választhatott Európából, Ázsiából és a Közel-Keletről [14] . 2000. augusztus 24-én a Microsoft kiadta a The Conquerors kiegészítőt a játékhoz : új egységeket és öt új civilizációt adtak hozzá, köztük két mezoamerikait  – az aztékokat és a majákat [15] . Az Age of Kings még az első résznél is sikeresebb volt, a Game Rankings és a Metacritic [16] [17] 92%-os pontszámával . A Microsoft több mint kétmillió példányt szállított a boltokba – a játékot dicsérték és számos díjat nyert [18] .

2013 áprilisában megjelent az Age of Empires II: HD Edition a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson,  a játék frissített változata, amely tartalmazza az eredeti játékot és a The Conquerors kiegészítőt . A HD Edition fő újítása a nagyobb képernyőfelbontás támogatása volt – magát a játékmotort is kissé frissítették. Ezt követően három DLC-t adtak ki hozzá: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) és Rise of the Rajas (2017), 2019. november 14-én pedig egy új újrakiadás, az Age of Empires II: Definitive Edition. , amelyben új nemzetek, amelyek megkönnyítik a játékmechanikát (farm automatikus vetés, térképes automatikus felfedezés), új kampányok és játékmódok. Ez az újrakiadás 3 DLC-t is tartalmazott: The Last Khans (2019, a játék Steam verziójában), Lords of the West és Dawn of the Dukes (2021).

Age of Empires III

Az Age of Empires III 2005. október 18-án jelent meg. A játék az Age of Mythology motor továbbfejlesztett verzióján jelent meg – a jelentős változások közé tartozik a továbbfejlesztett grafikus motor és a Havok Physics  szoftver beépítése , amely a fizika feldolgozásáért felelős [19] [20] . A játékesemények az 1421 és 1850 közötti időszakban alakulnak ki ; a játékos nyolc európai hatalom közül választhat. Az egyéb újítások mellett ebbe a részbe metropoliszok kerültek - olyan városok, amelyeket "otthoni kikötőként" használnak, és rendszeres erőforrásokkal, felszerelésekkel, csapatokkal és továbbfejlesztett technológiákkal segítik a játékos fejlődését. Az Ensemble Studios a metropoliszokat "az Újvilág meghódítására tett erőfeszítések fontos eszközeként" jellemezte. A játékpartikon kívül is elérhető a metropoliszok áttekintése; minden csata után javíthatók és „pumpálhatók”, ami hasonló a szerepjátékok karakterfejlesztő rendszeréhez [21] .

Az Age of Empires III első kiegészítője  , a The WarChiefs  2006. október 17-én jelent meg. A játékmenet nem változott lényegesen, azonban az amerikai indiánok 3 új játszható civilizációjával bővült [22] . Figyelemre méltó volt a "hadfőnök" bemutatása, mint játszható egység ezeknek a civilizációknak [23] . A második kiegészítő, a The Asian Dynasties 2007. október 23-án került forgalomba. Az Ensemble Studios és a Big Huge Games közös fejlesztése volt , Brian Reynolds pedig Bruce Shelley -hez csatlakozott vezető tervezőként [24] . A játék kiterjesztette a környezetet az ázsiai régióra, és három új civilizációt mutatott be [25] .

2017. augusztus 21-én a Microsoft bejelentette az Age of Empires III: Definitive Edition [26] újrakiadását , amely 2020. október 15-én jelent meg.

Age of Empires IV

2021. október 28-án a sorozat hosszú szünete után napvilágot látott az Age of Empires IV . A korábbi részekkel ellentétben nem a harmadik rész megjelenése után felbomlott Ensemble Studios fejlesztette, hanem a korábban real-time stratégiákkal is foglalkozó kanadai Relic Entertainment stúdió. A klasszikus mechanikára összpontosítva az Age of Empires IV a középkorba repíti vissza a játékosokat. Ez a rész lényegében az Age of Empires II szellemi utódja , hiszen a helyszíneken és a korszakok elnevezésein kívül a játékmenet számos elemét örökli, például a visszakapott nyersanyaggyűjtő pontokat, illetve az azokat feltöltő követ. ismét rangsorol. Létezik egy szerelő is az egységek szerzetesekké alakítására [27] .

Age of Mythology

Az Age of Mythology sok játékmeneti elemet oszt meg a fő sorozattal, és gyakran annak részének tekintik, a kissé eltérő megközelítés ellenére [28] [29] . Az Age of Mythology kampány az atlantiszi Arcantus körül forog , miközben megpróbálja kideríteni, miért esett ki hazája Poszeidón kegyéből [30] . A játék 2002. október 30-án jelent meg, majd egy évvel később - 2003. október 21-én - a Microsoft kiadta hozzá a The Titans kiegészítőt . Ez a bővítés hozzáadta azt a képességet, hogy atlantiszi civilizációként játszhasson [31] . A Titánok kampány Castor, Arcanth fia kalandjairól mesél, aki beleszeret a titánok trükkjébe, és kiszabadítja őket Tartarusból . Az Age of Mythology négy hónap alatt több mint egymillió példányban kelt el [32] , 89%-os Game Rankings és Metacritic pontszámmal [33] [34] . A Titansnak nem sikerült megismételnie az eredeti játék sikerét, bár a kritikusok dicsérték [35] [36] .

A játék neve Leírás kiadási dátum Műfaj
A mitológia kora Az Age of Mythology sorozat első játéka. 2002. október 30 RTS
A mitológia kora: A titánok Kiegészítés az eredeti Age of Mythology játékhoz . 2003. szeptember 30 RTS
Age of Mythology: Tale of the Dragon Kiegészítés az Age of Mythology: Extended Edition játék Steam újrakiadásához 2016. január 28 RTS

Játék remake-ek

A játék neve Leírás kiadási dátum Műfaj
Age of Empires: The Age of Kings Az Age of Empires II: The Age of Kings remake-je Nintendo DS -re . 2006. február 14 TBS
Age of Empires: mitológiák Az Age of Mythology remake- je Nintendo DS -re . 2008. november 24 TBS
Age of Mythology: bővített kiadás Az eredeti játék és kiegészítője, a The Titans újrakiadása továbbfejlesztett grafikával a Steam játékterjesztési szolgáltatáshoz 2014. május 8 RTS
Age of Empires: Gold Edition Az Age of Empires játék remake - je Windows Mobile -ra . RTS
Age of Empires II HD Edition Az Age of Empires II és a hozzá tartozó The Conquerors remake-je továbbfejlesztett grafikával és többjátékos Steamen való integrálásával . Egy idő után hozzáadták az eredeti AOE II nem hivatalos kiegészítőjét , a "Forgotten Empires"-t. 2013. április 9 RTS
Age of Empires II: Az afrikai királyságok Az Age of Empires II második kiegészítője: HD Edition. Csak HD Edition esetén érhető el. 2015. november 5 RTS
Age of Empires II: Rise of the Rajas Az Age of Empires II harmadik kiegészítője: HD Edition. Csak HD Edition esetén érhető el. 2016. december 25 RTS
Age of Empires: Definitive Edition Az Age of Empires sorozat első játékának frissített változata. 2018. február 20 RTS
Age of Empires II: Definitive Edition Az Age of Empires sorozat második játékának frissített változata. 2019. november 14 RTS
Age of Empires III: Definitive Edition Az Age of Empires sorozat harmadik játékának frissített változata. 2020. október 15 RTS
A mitológia kora: Újramondva Az Age of Mythology frissített verziója. TBA RTS

Fejlesztés

Történelmi elemek

Az Age of Empires sorozat összes játékának fejlesztési szakaszai sok tekintetben hasonlóak voltak. Mivel a játékok történelmi eseményeken alapultak, a fejlesztőcsapatnak gyakran sokat kellett kutatnia a történelmi anyagokon. Ennek a kutatásnak a mélysége azonban nem volt nagy – az Age of Empires tervezője, Bruce Shelley szerint „elfogadható volt a legtöbb szórakoztató termék esetében” [37] Shelley hozzátette, hogy az Ensemble Studios gyakran hivatkozott a könyvtárak gyermekrészlegeinek anyagaira . Kifejtette, hogy a játék célja a játékosok szórakoztatása volt, nem a "tervezők vagy kutatók" [37] . A 2007-es Games Convention Developers Conference -en Shelley kifejtette, hogy a sorozat sikere annak köszönhető, hogy játékaik "az alkalmi és a kemény játékosokat egyaránt megszólítják" [38] . Shelley azt is megjegyezte, hogy az Age of Empires játékok alapvetően nem önmagukban a történelemről szólnak, hanem az „emberi tapasztalatról” – nemcsak arra összpontosítanak, amit az emberiség a múltban tett, hanem arra is, hogy mit tehet a jövőben. példa "térbe menni" [38] . Az Age of Mythology létrehozásakor az Ensemble Studios fejlesztői az első két játéktól eltérő utat választottak. A csapat attól tartott, hogy zsinórban egy harmadik történelmi játékot kell fejleszteniük, ezért több lehetőség megvitatása után a mitológiát választották játék helyszínéül [39] .

Mesterséges intelligencia

Az Age of Empires sorozat játékaiban használt mesterséges intelligenciát (AI) folyamatosan fejlesztették és tökéletesítették a tervezők. Ahogy Dave Pottinger mesterséges intelligencia-specialista megjegyezte, a fejlesztőcsapat az eredeti játék mesterséges intelligenciáját kiemelten kezelte, és több mint egy évet dolgozott rajta. Azt mondta, hogy a nyeréshez a játék AI taktikára és stratégiára támaszkodik, nem pedig olyan „csalásokra”, mint a bónusz erőforrások vagy a megnövelt egységek, amelyek erősebbek lennének a normálnál [2] . Pottinger később hozzátette, hogy az Age of Empires csapata nagyon büszke arra, hogy mesterséges intelligencia "tisztességes" [40] .

Az Age of Empires II: The Conquerors először vezette be az "okos paraszt" funkciót, amelyet a sorozat minden további játékában használtak. Lényege abban rejlik, hogy a tárolt erőforrásnak megfelelő épület felépítése után a parasztok automatikusan elkezdik gyűjteni a közeli erőforrásokat [41] .

Az Age of Mythology: The Titans játékban a játékosok mesterséges intelligencia- debuggert kapnak saját forgatókönyvek létrehozásához: a játékosok testreszabhatják a számítógépes játékosokat, hogy bizonyos viselkedési minták szerint viselkedjenek [42] . Korábban az alapvető mesterséges intelligencia szerkesztési lehetőségek a sorozat első két játékában voltak [43] .

Grafika

Az Age of Empires sorozat minden sikeres kiadása magával hozta a grafikai és vizuális fejlesztéseket. Az Age of Empires II: The Age of Kings vizuális fejlesztése az eredeti játékhoz képest kritikai elismerést kapott [44] [45] [46] . Az Age of Mythology megjelenésével a jóváhagyás csak nőtt [44] [47] [48] [49] , a negyedik kiadás, az Age of Empires III  pedig még lelkesebb válaszokat kapott [50] [51] [52] .

A GameSpot észrevette a grafikai fejlesztést a második játékban, az Age of Empires II: The Age of Kingsben [44] . Az Eurogamer üdvözölte a női parasztok megjelenését, míg az első részben csak férfi parasztok voltak jelen [53] . Az Allgame dicséretet kapott a második részért is a fejlett egységépítési módokért és a továbbfejlesztett útkereső rendszerért. A továbbfejlesztett grafika ellenére az Allgame bírálta a hasonló, nehezen megkülönböztethető egységeket [45] , amellyel sok publikáció egyetértett [44] [54] . Ennek ellenére a Game Revolution azt írta, hogy a második rész "a legjobb grafikával rendelkezik a jelenleg kiadott 2D-s stratégiai játékok közül" [46] .

A grafikai komponens az Age of Mythology című könyvben folytatta fejlődését , miután a legtöbb lektortól hízelgő véleményeket gyűjtött össze. Az IGN úgy nyilatkozott a grafikáról, mint "csemege a szemnek... csodálatos" [47] . A GameSpot beleegyezett, és a grafikára 10-ből 9 pontot adott [44] . A Game Revolution is egyetértett ezzel a véleménnyel, míg a PC Gamer azt írta, hogy a harmadik kiadás grafikája „részletekkel volt tele” [49] .

A véleményezők örömére a továbbfejlesztett grafika irányába mutató tendencia sikeresen folytatódott a következő kiadásban - Age of Empires III . Az IGN ezt írta: "A képernyőképek megtekintése után az állkapcsunk a padlóra esett a rengeteg részlettől" [50] . Az 1UP.com az Age of Empires III -at "az egyik legszebb játéknak, amelyet a belátható jövőben PC-re telepíteni fog" [51] . A GameSpy egyetértett velük, megjegyezve, hogy „ Az Age III grafikájának nincs versenytársa a stratégiai műfajban” [52] . Az alapjául szolgáló Age of Mythology - hoz képest az Age of Empires III számos újítást tartalmaz, köztük a díjnyertes Havok fizikai motort [55] (a Mac OS X - PhysX verzióban ). Lehetővé tette, hogy megszabaduljon az előre felvett animációtól, amely helyett az események fizikáját valós időben számították ki a játék során. Ez lehetővé tette az olyan események hihető animációját, mint például az épületek lerombolása vagy a fák kidőlése. A GameSpotot is lenyűgözte a negyedik játék grafikája, de nehezményezte az "egységek ügyetlen viselkedését". További grafikai újítások közé tartozik a " bloom effect " és a pixel shader 3.0-s verziója [56] . A GameSpy az Age of Empires III -at a "Legjobb grafika" díjjal tüntette ki 2005-ben [57] .

Zene

Stephen Rippy a sorozat zenei igazgatója az első játék óta. Időnként segítette testvére, David Rippy, valamint Kevin McMullan [58] . Ő komponálta az Age of Empires eredeti zenéjét , a játékban szereplő különböző korok hangszereinek hangzását felhasználva. Ez valódi hangszereket és digitális mintákat egyaránt használt . Az így létrejött dallamok a kultúrák mélyreható elemzésének, valamint a stílus- és hangszerek hosszas kiválasztásának eredményeként születtek [59] . Rippy szerint a The Age of Kings filmzenéjének kidolgozása könnyebb volt számára, mivel világos elképzelése volt a középkorban használt hangszerekről, így könnyen reprodukálhatóak voltak a filmzene elkészítésekor [60] . Az Age of Mythology viszont zenekari hangszeres zenét használt. McMullan szerint a csapat nagy mennyiségű hanganyagot is rögzített az állatkertekben , lehetővé téve számukra, hogy létrehozzák saját hangkönyvtárukat [61] . Az Age of Empires III zenéje hasonló volt a The Age of Kings zenéjéhez  , még több történelmi hangszerrel. Rippey megjegyezte, hogy a csapat olyan hangszereket használt, mint a duda és a mezei dob, hogy valósághű hangzást adjon a zenének [58] .

Együttműködés

Az Ensemble Studios a Big Huge Games - szel együttműködve kifejlesztette a The Asian Dynasties  -t, az Age of Empires III második kiegészítőjét . Mindkét csapat számára ez volt az első közös fejlesztési élmény. Az együttműködést az egymást átfedő menetrendek vezérelték: az Ensemble Studios a Halo Warson dolgozott , míg a Big Huge Games valós idejű stratégiai fejlesztőinek akkoriban nem sok projektje volt. A Big Huge Games elvégezte a munka nagy részét, de az Ensemble Studios tervezői, Greg Street és Sandy Petersen ötletelték és felügyelték a végterméket . Mindkét csapat részt vett a játék tesztelésében a megjelenés előtt [63] .

Elfogadás és örökség

Az Age of Empires sorozat kereskedelmi sikert aratott. 2008-ig a sorozat mind az öt játékából több mint egymillió példány kelt el. A Gamasutra szerint 2000-re az Age of Empires és a The Rise of Rome egymillió példánya több mint hárommillió példányban kelt el . A Microsoft kijelentette, hogy a The Age of Kings több mint kétmillió példányát szállították a boltokba a megjelenés óta hasonló időtartam alatt. 2003-ban a Microsoft bejelentette, hogy az Age of Mythology egymillió példányban kelt el. 2004-re, röviddel az Age of Empires III megjelenése előtt , a sorozat játékaiból több mint 15 millió példány kelt el. 2007. május 18-án az Ensemble Studios azt állította, hogy az Age of Empires III -ból kétmillió példányt adtak el . A sorozat játékai folyamatosan magas pontszámot értek el a GameRankings és a Metacritic értékeléseket összegyűjtő listákon . Ahogy a fenti táblázatból is látszik, a legmagasabb – 92%-os – értékelést az Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] játék kapja .

A kritikusok felfigyeltek arra, hogy az Age of Empires hozzájárult a valós idejű stratégiai (RTS) műfajhoz, olyan játékokat befolyásolva, mint a Rise of Nations , az Empire Earth és a Cossacks [64] [65] . A Star Wars: Galactic Battlegrounds -t is a sorozat ihlette – a Genie -motort használja , amelyen az Age of Empires és az Age of Empires II: The Age of Kings alapul , így sok kritikus ezek klónjának is nevezi; például egy IGN ismertető így kezdődik: "Imádom az Age of Star Wars -t, a Star Empiresre gondoltam . Mindegy, hogy hívják, imádom” [66] és a GameSpot megjegyezte, hogy „az Age of Empires II motorjának alapjai érintetlenek, így a játék veteránjai egyenesen belemerülhetnek a Star Wars: Galactic Battlegroundsba ” [67] . 2005 októberében Shelley így kommentálta a sorozat örökségét a GameSpy -nek adott interjújában : "A szülők azt írják az Ensemble Studiosnak , hogy gyermekeik az ókori Görögországról olvasnak könyveket, mert annyira szerettek a trirémekkel játszani , vagy hogy a középkori történelembe szeretnének belepillantani. könyveket, mert a játék megmutatta nekik, mi az a trebuchet .” [68] .

Shelley szerint a siker kulcstényezője az volt, hogy az innovációra fogadtak, ahelyett, hogy a versenyt másolták volna. Az egyedi játékelemek segítettek megalapozni az Ensemble Studios hírnevét az RTS műfaj mestereként [69] . Marc Bozon, az IGN-től ezt írta a The Age of Kings -ről írt ismertetőjében: "A The Age of Empires játékok  az elmúlt évtized leginnovatívabb stratégiai játékai közé tartoznak a PC-n" [70] . Gamenikki az Ensemble Studiost "az egészet elindító fejlesztőnek" nevezte, amikor az Age of Empires III műfajhoz való hozzájárulásáról beszélt [71] . Shelley azt is megjegyezte, hogy az Age of Empiresben bevezetett sikernek és innovációnak köszönhetően az Ensemble Studios meg tudta alapozni magát, és túlélte a stúdióalapítás korai szakaszát [72] . 2005-ben Shelley nehezményezte, hogy a kritikusok "előítélettel bántak a sorozattal az innováció elvárása miatt", kommentálva a Computer Gaming World 60%-os pontszámát az Age of Empires III- ra . Hozzátette, hogy annak ellenére, hogy "a játék vitathatatlanul a legkelendőbb PC-játék a világon", a kritikusok valami igazán újat vártak, ami kemény értékeléshez vezetett [73] .

Jegyzetek

  1. Bruce Shelley . Az Age Series több mint 20 millió eladott egység márka (nem elérhető link) . Ensemble Studios (2008. augusztus 22.). Letöltve: 2008. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 14.. 
  2. 1 2 Dave Pottinger (lefelé irányuló kapcsolat) . Microsoft . Hozzáférés dátuma: 2008. január 22. Az eredetiből archiválva : 2008. január 18. 
  3. Age of Empires képernyőképek és statisztikák . Univerzális videojátékok listája. Letöltve: 2011. május 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 15.
  4. Jeff Sengstack. Age of Empires előnézet: A Microsoft belevág a wargaming aranykorába . GameSpot (1997. február 14.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2009. március 16..
  5. Bruce Shelley . Játssz Age of Empires - Tanulj történelmet a Főiskolán . Ensemble Studios (2007. április 9.). Letöltve: 2008. április 21. Az eredetiből archiválva : 2008. február 17..
  6. T. Liam McDonald. Age of Empires Review . Game Spot (1997. október 27.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2020. november 21.
  7. James Holland. Age of Empires (nem elérhető link) . PC-s játékvilág. Hozzáférés dátuma: 2008. január 14. Az eredetiből archiválva : 2007. december 21. 
  8. Age of Empires letöltések (nem elérhető link) . Microsoft . Letöltve: 2008. február 28. Az eredetiből archiválva : 2008. február 27.. 
  9. Age of Empires (pc: 1997) . Metacritic . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 20..
  10. Az év számítógépes stratégiai játéka . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2008. január 19. Az eredetiből archiválva : 2008. január 28..
  11. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings . Gamasutra (2000. március 7.). Letöltve: 2008. február 1. Az eredetiből archiválva : 2008. február 27..
  12. Age of Empires: The Rise of Rome . GameRankings . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 25..
  13. A birodalmak művészete ( .doc ). Gamasutra . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 24..
  14. Civilizációk (downlink) . Microsoft . Hozzáférés időpontja: 2008. január 17. Az eredetiből archiválva : 2008. január 17. 
  15. Elliott Chin. Age II: The Conquerors - The Mayans Showcase (nem elérhető link) . Game Spot (2000. június 14.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. december 5.. 
  16. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 24.
  17. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999) . Metacritic . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 23..
  18. "Age of Empires II: The Age of Kings" Koronázva No. 1 Az ünnepi értékesítési listákon a világ minden tájáról (hivatkozás nem érhető el) . Microsoft (2000. január 27.). Letöltve: 2008. január 17. Az eredetiből archiválva : 2008. január 3.. 
  19. Steve Butts. Age of Empires III (nem elérhető link) . IGN (2005. március 9.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6.. 
  20. David Adams. Havok az Age of Empiresben . IGN (2005. április 4.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6..
  21. Otthon város . Ensemble Studios . Letöltve: 2008. január 18. Az eredetiből archiválva : 2008. január 3..
  22. Steve Butts. Az Age of Empires III: The WarChiefs: Az Ensemble vezető tervezője, Sandy Petersen válaszol kérdéseinkre . IGN (2006. március 17.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. május 11..
  23. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The WarChiefs (PC) előzetes . GameSpy (2006. augusztus 8.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. május 11..
  24. Az „Age of Empires III: The Asian Dynasties” készül a keleti világra való terjeszkedésre, arany lesz . Ensemble Studios . korú közösség. Hozzáférés dátuma: 2008. január 18. Az eredetiből archiválva : 2007. december 22.
  25. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC) interjú . GameSpy (2007. május 23.). Hozzáférés dátuma: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 24.
  26. ↑ Age of Empires esemény a Gamescom Live-on - Befejezés  . Age of Empires (2017. augusztus 21.). Letöltve: 2019. június 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 26.
  27. Age of Empires - rajongói előzetes oroszul . YouTube . Xbox (2021. április 10.). Letöltve: 2021. április 16. Az eredetiből archiválva : 2021. április 16.
  28. William Harms. A mitológia kora . PC játékosok . Letöltve: 2008. április 22. Az eredetiből archiválva : 2008. április 12..
  29. Christian Brogger. Microsoft Age of Mythology (hivatkozás nem érhető el) . játék informátor . Letöltve: 2008. április 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 29.. 
  30. Rob Fahey. Age of Mythology áttekintése . Eurogamer (2002. december 10.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12.
  31. A mitológia kora: A titánok . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2008. január 14. Az eredetiből archiválva : 2007. december 24.
  32. Az "Age of Mythology" platina helyezést ért el több mint 1 millió eladott egységgel (downlink) . Nyomja meg a Pass gombot . Microsoft . Hozzáférés dátuma: 2008. január 14. Az eredetiből archiválva : 2007. december 22. 
  33. Age of Mythology Reviews . GameRankings . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2007. július 7..
  34. Age of Mythology (pc: 2002): Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 11..
  35. Age of Mythology: The Titans - PC . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2007. december 24.
  36. Age of Mythology: The Titans (pc: 2003): Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 11..
  37. 1 2 Bruce Shelley (elérhetetlen link) . Microsoft . Hozzáférés dátuma: 2008. január 22. Az eredetiből archiválva : 2008. február 5. 
  38. 1 2 Emma Boyes. GC '07: Ne hagyja figyelmen kívül az alkalmi játékosokat, mondja az Age of Empires panel . Game Spot (2007. augusztus 22.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 11..
  39. Stuart Bishop. Interjú: Rock of Ages . Számítógépes és videojátékok (2002. augusztus 19.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 23. Az eredetiből archiválva : 2008. február 11.
  40. Age of Empires III Q&A – Technológia áttekintése . Game Spot (2005. március 9.). Hozzáférés dátuma: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2014. március 23.
  41. Age of Empires II: The Conquerors – Első benyomás (a link nem érhető el) . Game Spot (2000. május 31.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. december 5.. 
  42. Rob Fermier. Age of Mythology: The Titans - 1. kötet (nem elérhető link) . DevDiries . GameSpy (2003. augusztus 25.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2009. március 15. 
  43. AI-eszközök (lefelé irányuló kapcsolat) . GameSpy (2005. október 26.). Letöltve: 2008. április 28. Az eredetiből archiválva : 2008. április 11.. 
  44. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin . Age of Empires: The Age of Kings PC-kritika . Game Spot (1999. október 12.). Letöltve: 2008. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2013. október 14..
  45. 1 2 House, Michael L. Age of Empires II: The Age of Kings > Overview . AllGame . Letöltve: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14..
  46. 1 2 Age of Empires 2: The Age of Kings - PC Review (hivatkozás nem érhető el) . játék forradalom . Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2008. július 25. 
  47. 12 Age of Mythology recenzió . Steve Butts . IGN. Letöltve: 2007. október 5. Az eredetiből archiválva : 2007. október 19..
  48. A mitológia kora . játék forradalom . Letöltve: 2007. október 5. archiválva az eredetiből: 2012. január 25.
  49. 12 William Harms . PC Gamer áttekintés . PC játékosok . Letöltve: 2007. október 6. Az eredetiből archiválva : 2007. február 25..
  50. 1 2 2005-ös stratégiai játék előnézet . IGN (2005. január 11.). Letöltve: 2007. október 14. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 12..
  51. 12 Garnett Lee. 1UP áttekintés . 1UP.com (2005. október 14.). Letöltve: 2007. október 14. Az eredetiből archiválva : 2010. január 5..
  52. 1 2 Dave "Fargo" Kosak. GameSpy ismertető, 1. oldal . GameSpy (2005. október 19.). Letöltve: 2007. október 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 17..
  53. Geoff Richards. Age of Empires II: Age of Kings . Eurogamer (1999. november 9.). Letöltve: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2009. február 3..
  54. Richie Shoemaker. Age of Empires II: The Age Of Kings (nem elérhető link) . PC Zone . Letöltve: 2008. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2008. október 14.. 
  55. Age of Empires III . Havok. Letöltve: 2006. november 26. Az eredetiből archiválva : 2006. október 29..
  56. Technológia (elérhetetlen link) . Ensemble Studios. Letöltve: 2006. november 26. Az eredetiből archiválva : 2006. december 2.. 
  57. A GameSpy 2005-ös év játéka, a legjobb grafika (downlink) . Játék Spy . Letöltve: 2007. október 14. Az eredetiből archiválva : 2007. október 13.. 
  58. 1 2 Interjú az Age of Empires III vezető zeneszerzőjével, Stephen Rippy-vel . Music4Games (2006. február 1.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 23. Az eredetiből archiválva : 2008. február 17.
  59. Ensemble Studios Chat 97. október 16 . Age of Empires Heaven . HeavenGames (1997. október 16.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 24. Az eredetiből archiválva : 2006. november 11.
  60. Peter Suciu. Hangsávok a CD-ROM-on: keverő zene, amely kíséri az interaktív részt (hivatkozás nem érhető el) . Film Score Monthly (2001. április 30.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 23. Az eredetiből archiválva : 2007. október 14. 
  61. Steve Butts. A zene kora . IGN (2002. szeptember 6.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 19.
  62. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC) . GameSpy (2007. május 23.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. május 16..
  63. Brian Reynolds interjú – 1. rész – 2007. július . Age of Empires III Heaven . HeavenGames. Letöltve: 2008. január 23. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 27..
  64. Elliott Chin. Rise of Nations PC-re . Game Spot (2003. május 21.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 26..
  65. Peter "Dirg" Suciu. Cossacks: The Art of War (PC) . Játék Spy . Letöltve: 2008. április 22. Az eredetiből archiválva : 2008. április 9..
  66. Star Wars: Galactic Battlegrounds Review . IGN (2001. november 19.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. május 13..
  67. Tom Chick. Star Wars: Galactic Battlegrounds for PC Review . Game Spot (2001. november 20.). Hozzáférés dátuma: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2014. április 4.
  68. Allen 'Delsyn' Rausch. Art & Design: The Alternate History of Age of Empires III . GameSpy (2005. október 14.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. május 11..
  69. Bruce Shelley . Útmutató a sikeres játékok fejlesztéséhez (DOC). Gamasutra . Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. június 24..
  70. Mark Boson. A Királyok Kora valóban ránk érkezett... . IGN (2006. február 10.). Letöltve: 2008. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. július 13..
  71. David Driscoll. Age of Empires III . Gamenikki. Letöltve: 2008. április 3. Az eredetiből archiválva : 2008. február 20..
  72. Russ Pitts. Borgtól Bossig . The Escapist (2006. november 28.). Letöltve: 2008. február 2. archiválva az eredetiből: 2008. január 24..
  73. John Houlihan. Shelley elítéli az „innovációs elfogultságot” . ComputerAndVideoGames.com (2005. december 22.). Letöltve: 2008. április 3. Az eredetiből archiválva : 2008. december 4..

Linkek