Eguchi, Katsuya

Katsuya Eguchi
japán 江口勝也

Eguchi képviseli a Nintendót az E3 2012 sajtótájékoztatóján 
Születési dátum 1965. május 15.( 1965-05-15 ) (57 évesen)
Születési hely
Ország
Foglalkozása játékfejlesztő , videojáték-rendező , számítógépes játékok gyártója
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Katsuya Eguchi (江口 勝也 Eguchi Katsuya , 1965. május 15.)  egy japán játéktervező , producer és a Nintendo Entertainment Planning & Development alelnöke, aki leginkább az Animal Crossing játéksorozat megalkotójaként ismert [1] [2 ] [3 ] ] [4] . Eguchi 1965-ben született Tokióban , Japánban, és Chiba prefektúrában nőtt fel . 1986- ban kezdett a Nintendónál dolgozni, és rövid ideig promóciós képeket készített játékokhoz, mielőtt a Super Mario Bros tervezőjeként dolgozott . 3 . Aztán 1993-ban először a Star Fox fejlesztési igazgatójaként dolgozott  . A későbbi játékok, például a  Super Mario World , a Star Fox 2 , a Wave Race 64 és a Yoshi's Story [5] [6] [7] az ő vezetésével születtek .

Az előléptetés révén Eguchi a Nintendo Nintendo Entertainment Analysis and Development részlegének vezető producere, majd a Nintendo részleg Nintendo EPD vezérigazgató-helyettese lett [8] .

Az Animal Crossing játék fejlesztése

Eguchi leginkább az Animal Crossing játéksorozat megalkotójaként ismert. [9] [10] [11] [12]  A játékot Eguchi élettapasztalatai ihlették, amikor 21 éves diplomásként Chiba prefektúrába költözött, hogy a Nintendo kiotói központjában tanuljon. [13] Eguchi újjá akart teremteni. az érzés, hogy egyedül vagyok egy új városban, távol a barátoktól és a családtól."

Az Edge magazin szerkesztőinek adott interjújában Eguchi a következőképpen írta le az Animal Crossing mögött meghúzódó ötletet:

Az Animal Crossing három fő témát érint: a családot, a barátságot és a közösséget. A fő ok, amiért mélyebben szerettem volna elmélyülni ezekben a témákban, az volt, hogy nagyon szenvedtem a magánytól, amikor Kiotóban éltem. Ott kellett hagynom a családomat és a régi barátaimat, hogy tanuljak. Aztán ezek után rájöttem, milyen csodálatos a család közelében lenni, velük időt tölteni, kommunikálni, játszani. Aztán jött az ötlet, hogy ezt az érzést mesterséges úton keltsem újra. Ez volt az alapja az Animal Crossing [14] [15] játék létrehozásának .

A Gamasutra magazinnak adott interjújában Eguchi a játék ötletét a családdal is összekapcsolta:

A másik dolog az, hogy mindig nagyon későn jövök haza. A családom pedig videojátékokkal játszik, és néha én is elkezdek játszani, amikor hazaérek. És arra gondoltam – ők játszanak, én pedig játszom, de nem csináljuk együtt. Jó lenne egy olyan játékot létrehozni, ahol az egyidejű játékra való képesség hiányában is lenne lehetőség a közös játékra. Például a gyerekeim játszottak iskola után, én pedig késő este jöttem haza, és folytattam a játékukat, így részese lehettem annak, amit csináltak, amíg távol voltam. És közben látják, mit csinálok. Az volt a vágy, hogy olyan helyet hozzunk létre, ahol a családommal jobban össze tudjunk kapcsolódni, még akkor is, ha nem tudunk együtt játszani [16] .

Művek

Jegyzetek

  1. Samantha Sofka. Az Animal Crossing Katsuya Eguchija elmagyarázza, hogyan változik a sorozat ölelése . nintendolife.com (2014. március 28.). Letöltve: 2016. február 22.
  2. Stephen Totilo. Néhány Inside Baseball Nintendo rajongóknak Az EAD átalakulásaként . kotaku.com (2015. szeptember 14.). Letöltve: 2016. február 22.
  3. Pörköltnyíró. A Nintendo Shigeru Miyamoto a fáklya átadásáról beszél . escapistmagazine.com (2013. szeptember 25.). Letöltve: 2016. február 22.
  4. Chris Schilling. Animal Crossing New Leaf: egy másfajta társadalmi élmény . telegraph.co.uk (2013. június 1.). Letöltve: 2013. február 22.
  5. Savino, Candace E308: Élő pillanatok a Nintendo privát konferenciájáról . Nintendo Wii Fanboy webblogok, inc. (2008. július 16.). Letöltve: 2008. július 17.
  6. Becky Chambers. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: A New Leaf sikere a nemek szerint kiegyensúlyozott csapat létrehozásához . themarysue.com (2014. március 29.). Letöltve: 2016. február 22.
  7. Jason Cipriano. Az Animal Crossing fejlesztői kiválasztják kedvenc karaktereiket . mtv.com (2013. május 5.). Letöltve: 2016. február 22.
  8. Chloi Rad, Jose Otero. A Nintendo feltárja szerkezetátalakítási terveit . IGN. Letöltve: 2015. szeptember 15.
  9. Andrew H. Bár lehet, hogy az Animal Crossing soha nem lát mobiljátékot, lehetnek kísérőalkalmazások (a link nem érhető el) . droidgamers.com (2014. március 27.). Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.. 
  10. Alex Ír. Változik a Nintendo belső felépítése: Íme, hogyan . Alwaysnintendo.com (2015. szeptember 15.). Letöltve: 2016. február 22.
  11. Stephen Totilo. Nincsenek retro játékok a jövőbeni állatkeresztezésekben – egy lehetséges kivétellel . kotaku.com (2013. június 8.). Letöltve: 2016. február 22.
  12. Brett Elston. E3 08: Nintendo sajtótájékoztató . gamesradar.com (2008. július 15.). Letöltve: 2016. február 24.
  13. Ryan Lambie. 7 meglepő tény a Nintendo Animal Crossingről . mentalfloss.com (2015. július 1.). Letöltve: 2016. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 27..
  14. Edge, 2008
  15. James Newton. Funkció: Az Animal Crossing 10 éves fennállásának ünneplése . nintendolife.com (2011. december 14.). Letöltve: 2016. február 24.
  16. Brandon Sheffield. Átkelés a mainstreambe: Katsuya Eguchi az Animal Crossingről . gamasutra.com (2006. május 8.). Letöltve: 2016. február 24.

Linkek