Eguchi, Katsuya
Katsuya Eguchi (江口 勝也 Eguchi Katsuya , 1965. május 15.) egy japán játéktervező , producer és a Nintendo Entertainment Planning & Development alelnöke, aki leginkább az Animal Crossing játéksorozat megalkotójaként ismert [1] [2 ] [3 ] ] [4] . Eguchi 1965-ben született Tokióban , Japánban, és Chiba prefektúrában nőtt fel . 1986- ban kezdett a Nintendónál dolgozni, és rövid ideig promóciós képeket készített játékokhoz, mielőtt a Super Mario Bros tervezőjeként dolgozott . 3 . Aztán 1993-ban először a Star Fox fejlesztési igazgatójaként dolgozott . A későbbi játékok, például a Super Mario World , a Star Fox 2 , a Wave Race 64 és a Yoshi's Story [5] [6] [7] az ő vezetésével születtek .
Az előléptetés révén Eguchi a Nintendo Nintendo Entertainment Analysis and Development részlegének vezető producere, majd a Nintendo részleg Nintendo EPD vezérigazgató-helyettese lett [8] .
Az Animal Crossing játék fejlesztése
Eguchi leginkább az Animal Crossing játéksorozat megalkotójaként ismert. [9] [10] [11] [12] A játékot Eguchi élettapasztalatai ihlették, amikor 21 éves diplomásként Chiba prefektúrába költözött, hogy a Nintendo kiotói központjában tanuljon. [13] Eguchi újjá akart teremteni. az érzés, hogy egyedül vagyok egy új városban, távol a barátoktól és a családtól."
Az Edge magazin
szerkesztőinek adott interjújában Eguchi a következőképpen írta le az Animal Crossing mögött meghúzódó ötletet:
Az Animal Crossing három fő témát érint: a családot, a barátságot és a közösséget. A fő ok, amiért mélyebben szerettem volna elmélyülni ezekben a témákban, az volt, hogy nagyon szenvedtem a magánytól, amikor Kiotóban éltem. Ott kellett hagynom a családomat és a régi barátaimat, hogy tanuljak. Aztán ezek után rájöttem, milyen csodálatos a család közelében lenni, velük időt tölteni, kommunikálni, játszani. Aztán jött az ötlet, hogy ezt az érzést mesterséges úton keltsem újra. Ez volt az alapja az Animal Crossing [14] [15] játék létrehozásának .
A Gamasutra magazinnak adott interjújában Eguchi a játék ötletét a családdal is összekapcsolta:
A másik dolog az, hogy mindig nagyon későn jövök haza. A családom pedig videojátékokkal játszik, és néha én is elkezdek játszani, amikor hazaérek. És arra gondoltam – ők játszanak, én pedig játszom, de nem csináljuk együtt. Jó lenne egy olyan játékot létrehozni, ahol az egyidejű játékra való képesség hiányában is lenne lehetőség a közös játékra. Például a gyerekeim játszottak iskola után, én pedig késő este jöttem haza, és folytattam a játékukat, így részese lehettem annak, amit csináltak, amíg távol voltam. És közben látják, mit csinálok. Az volt a vágy, hogy olyan helyet hozzunk létre, ahol a családommal jobban össze tudjunk kapcsolódni, még akkor is, ha nem tudunk együtt játszani [16] .
Művek
- Super Márió testvérek. 3 - tervező ( a NES számára , 1988)
- Super Mario World – társrendező ( SNES , 1990)
- Star Fox - rendező (SNES, 1993)
- Star Fox 2 – Rendező (SNES, még nem jelent meg)
- Wave Race 64 – rendező ( N64 , 1996)
- Yoshi története – vezető tervező (N64, 1998)
- Mario Artist: Talent Maker – tanácsadó (N64, 64DD, 2000)
- Animal Forest – igazgató (N64, 2001)
- Animal Crossing – rendező ( GCN , 2002)
- Animal Crossing e+ – rendező (GCN, 2003)
- Animal Crossing: Wild World – producer ( NDS , 2005)
- Wii Sports – producer ( Wii , 2006)
- Wii Play – producer (Wii, 2006)
- Star Fox Command – Felügyelő ( NDS , 2006)
- Wii Music – producer (Wii, 2008)
- Animal Crossing: City Folk – producer (Wii, 2008)
- Wii Sports Resort – producer (Wii, 2009)
- Nintendo Land – producer (Wii U, 2012)
- Wii U – producer (2012)
- Animal Crossing: New Leaf – producer (3DS, 2013)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – Senior Producer (3DS, 2015)
- Splatoon – általános producer (Wii U, 2015)
- Animal Crossing: Happy Home Designer – általános producer (3DS, 2015)
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes – Gondnok (3DS, 2015)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD – Senior producer (Wii U, 2016)
- Tank Troopers – általános producer (3DS, 2016)
- Arms – általános producer ( Nintendo Switch , 2017)
Jegyzetek
- ↑ Samantha Sofka. Az Animal Crossing Katsuya Eguchija elmagyarázza, hogyan változik a sorozat ölelése . nintendolife.com (2014. március 28.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Stephen Totilo. Néhány Inside Baseball Nintendo rajongóknak Az EAD átalakulásaként . kotaku.com (2015. szeptember 14.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Pörköltnyíró. A Nintendo Shigeru Miyamoto a fáklya átadásáról beszél . escapistmagazine.com (2013. szeptember 25.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Chris Schilling. Animal Crossing New Leaf: egy másfajta társadalmi élmény . telegraph.co.uk (2013. június 1.). Letöltve: 2013. február 22. (határozatlan)
- ↑ Savino, Candace E308: Élő pillanatok a Nintendo privát konferenciájáról . Nintendo Wii Fanboy webblogok, inc. (2008. július 16.). Letöltve: 2008. július 17. (határozatlan)
- ↑ Becky Chambers. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: A New Leaf sikere a nemek szerint kiegyensúlyozott csapat létrehozásához . themarysue.com (2014. március 29.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Jason Cipriano. Az Animal Crossing fejlesztői kiválasztják kedvenc karaktereiket . mtv.com (2013. május 5.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Chloi Rad, Jose Otero. A Nintendo feltárja szerkezetátalakítási terveit . IGN. Letöltve: 2015. szeptember 15. (határozatlan)
- ↑ Andrew H. Bár lehet, hogy az Animal Crossing soha nem lát mobiljátékot, lehetnek kísérőalkalmazások (a link nem érhető el) . droidgamers.com (2014. március 27.). Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.. (határozatlan)
- ↑ Alex Ír. Változik a Nintendo belső felépítése: Íme, hogyan . Alwaysnintendo.com (2015. szeptember 15.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Stephen Totilo. Nincsenek retro játékok a jövőbeni állatkeresztezésekben – egy lehetséges kivétellel . kotaku.com (2013. június 8.). Letöltve: 2016. február 22. (határozatlan)
- ↑ Brett Elston. E3 08: Nintendo sajtótájékoztató . gamesradar.com (2008. július 15.). Letöltve: 2016. február 24. (határozatlan)
- ↑ Ryan Lambie. 7 meglepő tény a Nintendo Animal Crossingről . mentalfloss.com (2015. július 1.). Letöltve: 2016. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 27.. (határozatlan)
- ↑ Edge, 2008
- ↑ James Newton. Funkció: Az Animal Crossing 10 éves fennállásának ünneplése . nintendolife.com (2011. december 14.). Letöltve: 2016. február 24. (határozatlan)
- ↑ Brandon Sheffield. Átkelés a mainstreambe: Katsuya Eguchi az Animal Crossingről . gamasutra.com (2006. május 8.). Letöltve: 2016. február 24. (határozatlan)
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|
Szótárak és enciklopédiák |
|
---|
Splatoon játéksorozat |
---|
Fő sorozatbeli játékok |
|
---|
Kapcsolódó játékok |
|
---|
Alkotók |
|
---|