Wii zene | |
---|---|
Fejlesztő | Nintendo EAD |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Wii |
Megjelenési dátumok |
|
Műfaj | zenés játék |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : Minden OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Kazumi Totaka |
Termelő | |
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Felület | Wii |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | nintendo optikai lemez |
Ellenőrzés | Wii Remote és Wii Balance Board |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Wii Music ( japánul: Wiiミュージック) egy zenei játék , amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki Wii videojáték-konzolra . A játék 2008 októberében jelent meg Japánban és Észak-Amerikában , a következő hónapban pedig Európában és Ausztráliában .
A Wii Music a meglévő dalok feldolgozásaira összpontosít. Ehhez a játékosok számos hangszer közül választhatnak játszani, szimulálva a szükséges műveleteket a Wii Remote és a Nunchuk segítségével. Más zenei játékokkal ellentétben, mint például a Guitar Hero és a Rock Band , a játékosokat nem a teljesítményük alapján ítélik meg, és különböző módon jutalmazzák meg őket a dalok lejátszása [1] . A Nintendo úgy hirdette a játékot, hogy „költséges zeneleckék nélkül vigye otthonába a zenész örömét és kreativitását”.
A Wii Music egyike a Wii konzolra bejelentett eredeti játékoknak, először a 2006-os E3 - on játszották nyilvánosan , majd a 2008-as E3 -on mutatták be részletesebben . A megjelenéskor a Wii Music vegyes-pozitív kritikákat kapott: a GameRankings [2] összesített pontszáma 64,34%, a Metacritic [3] pedig 63 , általános kritika pedig az egyszerű játékmenetet , a pontatlan mozgásvezérlést és a túlnyomórészt nyilvánosan elérhető hangsávot érte . . Mint ilyen, a Wii-sorozat legrosszabb játékaként tartják számon [1] , és egyben az egyik legkevésbé sikeres kereskedelmi bejegyzés is, mivel 2009 márciusáig 2,65 millió példányban kelt el világszerte [4] .
A Wii Music játékmenete a dalok lejátszására és hangrendezésére összpontosít improvizáción keresztül, különféle hangszerek használatával. Ahogy a Wii Sports a sportolást szimulálja a szükséges gesztusok szimulálásával a mozgásérzékeny Wii Remote segítségével , a Wii Music szimulálja a zenelejátszást a különféle hangszerekhez kapcsolódó műveletek szimulálásával. A Wii sorozat minden játékához hasonlóan a játékosok irányítják a Mii csatornán keresztül létrehozott Mii karaktereket.
A játék hatvanhat hangszer közül választhat, köztük hegedű, dob, harang, furulya, klarinét , szaxofon , szájharmonika, zongora, gitár, trombita, hárfa, shamisen , maracas, szitár és marimba, valamint nem hagyományos hangszerek, például hangok kutyák és macskák, pszeudo doo-wop ének (énekes), karate kiabálás (fekete öv), mazsorett ujjongás és 8 bites hangok .
Az egyes hangszerek lejátszásához a játékos szimulálja a szükséges mozdulatokat a Wii Remote és a Nunchaku [5] segítségével . A különböző hangszerek lejátszásához szükséges eltérő technikák miatt a Wii Music hangszerei "csoportokra" vannak osztva, amelyekben az egyes mozdulatok vagy gombok megnyomásakor egyedi hangok szólalnak meg [6] . Például az olyan hangszerek, mint a billentyűk és dobok, megkövetelik a játékostól, hogy úgy forgatja a kontrollereit, mintha dobot ütnének [7] ; és egyes vonós hangszereken, például a hegedűn és a gitáron a Wii Remote mozgatásával úgy is játszhatunk, mintha az íjat húzna, vagy a húrokat pengetné, míg a nunchuk úgy tartható, mintha a hangszer nyakát és a fogólapját markolná [6] . A Wii Balance Board különféle dobkészletek lejátszására is használható, lábpedálokat szimulálva [8] . Minden hangszer rendelkezik további lejátszási lehetőségekkel, ahol a további gombnyomások vagy korlátozott mozgások különböző hatással vannak a hangzásra [7] . A Wii Remote lassabb mozgásával lágyabb hangok játszhatók le, a különböző gombok nyomva tartása pedig csillapítást, némítást, akkordokat, tremolót, arpeggio-t és glissandót hozhat létre.
A játék fő jellemzője, a Jam Mode 50 dalt tartalmaz, amelyek klasszikus és hagyományos dalok kombinációjából, hét Nintendo dalból és 15 licencelt dalból állnak [9] [10] . A kiválasztott dal lejátszása előtt minden játékos kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hangszerek közül, majd hat különböző zenekari tagként lép fel; hat szekció érhető el: dallam, harmónia, akkord, basszus és két ütős rész [6] [11] . A nem foglalt részeket számítógép által vezérelt "Tute" karakterek játsszák, vagy teljesen kihasználatlanok [11] .
Ellentétben más zenei játékokkal, mint például a Rock Band vagy a Guitar Hero , ahol a játékosokat bizonyos hangok bizonyos időpontokban történő lejátszása alapján pontozzák, a Jam mód nem rendelkezik pontozási rendszerrel, és objektíve nem bünteti a kihagyott vagy "rossz" hangokat [12] , kivéve, a játékosoknak nincs befolyásuk a lejátszott hangjegyek területére. Ehelyett az összes dal egyes szakaszainak belső zenei sávja kifejezetten úgy van programozva, hogy reagáljon a lejátszó minden lehetséges műveletére [13] : a játék megpróbálja biztosítani, hogy minden lejátszott hang összhangban legyen a dallal, beleértve azokat is, amelyek kívül szólnak. az eredeti dallam [1] [6] . Ennek megfelelően a játékosokat arra ösztönzik, hogy gyakoroljanak és kísérletezzenek a dalok lejátszásának különböző módjaival bármilyen hangszerelrendezéssel, úgy, hogy vagy ragaszkodnak az útmutatóhoz, vagy eltérnek attól, és egyedi kompozíciókat készítsenek [1] . Az új elrendezés minősége a játékos véleményétől függ. A játékosok végrehajthatják az úgynevezett "Overdub" munkamenetet is, amelyben ugyanazt a dalt játsszák újra, miközben egy másik zenészt vagy hangszert irányítanak; Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy lejátsszák a korábbi lejátszások során felvett zenéket [7] [12] , és egyetlen játékos is lejátssza az összes részt [12] . A játékosok ezután elmenthetik teljes teljesítményüket zenei videóként későbbi lejátszáshoz, vagy megoszthatják más játékosokkal a WiiConnect24 [12] [11] segítségével .
A Wii Music sablonokat is biztosít minden dalhoz a létező zenei műfajoknak, például pop, march, rock és jazz szerint, és a játékosok interaktív oktatóanyagok segítségével megtanulhatják, hogyan illeszthetnek egy dalt egy adott stílushoz [12] [11] .
A Jam mód mellett a Wii Music négy minijátékot tartalmaz, amelyek pontozási rendszerrel rendelkeznek:
A Wii Music először a Wii Remote mellett mutatkozott be a Nintendo sajtótájékoztatóján a Tokyo Game Show -n 2005-ben. Két minijátékban röviden dobok és egy zenekar szerepelt. A játék egyben az első Wii játék volt, amelyet a Nintendo E3 2006 sajtótájékoztatóján mutattak be , Shigeru Miyamoto pedig a The Legend of Zelda Overworld Theme előadásában . A dobot és a zenekart is játszhatóvá tették a tagok számára [15] . A játék további részleteit a Nintendo 2007. október 11-én tartott sajtótájékoztatóján hozták nyilvánosságra.
A Wii Music -ot a Nintendo E3 2008 sajtótájékoztatóján mutatták be , és sokkal több információt árultak el, beleértve a Wii Balance Board dobjáték támogatását. Később kiderült, hogy a játékban dobleckék vannak programozva. Miyamoto később bejelentette, hogy több mint 61 hangszer fog játszani a játékban, és elmagyarázta azt a vezérlési sémát, amely a Wii Remote gombjait használja, hogy lejátssza a hangokat különböző hangszereken, miközben a Wii távirányítót ugyanúgy tartja, mint magát a hangszert.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 64,34% [2] |
Metakritikus | 63/100 [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A− [16] |
Játékinformátor | 3/10 [17] |
GamePro | [tizennyolc] |
GameSpot | 6,5/10 [19] |
Játék Spy | [húsz] |
GameTrailers | 5,8/10 [21] |
IGN | 5/10 [22] |
Nintendo Life | 8/10 [23] |
Nintendo World Report | 7/10 [14] |
ONM | 80% [24] |
X Play | [25] |
Vezetékes | 7/10 [6] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8,5/10 [26] |
A játék vegyes értékeléseket kapott a Metacriticen , 63%-os pontszámmal [3] A Wii Music A-besorolást kapott az 1UP.com- tól Jennifer Tsaotól , aki úgy érezte, hogy a játék "elképesztő mélységgel és rugalmassággal" rendelkezik, ami jutalmazza azokat a játékosokat, akik elsajátították a vezérlőket. Azt is érezte, hogy a játék egyéni négyjátékos jam-módja függőséget okoz, de sajnálatát fejezte ki a rengeteg nyilvánosan elérhető dal miatt a hangsávon [16] . Ez a vélemény erős ellentétben állt az 1UP más szerkesztőitől származó értékelésekkel , akik a tartalom és a tartalom hiányára panaszkodtak. 80%-ot adott az Official Nintendo Magazine , amely dicsérte a játék elképesztő mélységét [24] . A GameSpy , amely 3,5/5-öt adott rá, "furcsa kacsának" nevezte a játékot, és valami "inkább technológiai demónak vagy közösségi audiokísérletnek" nevezte, ami kevéssé érdekli a felnőtteket, de elég egyszerű ahhoz, hogy mindenki számára elérhető legyen, és úgy gondolta, legyen sláger a kisgyermekek körében a családokban [20] . A Wii Music szintén 6,5/10-et kapott a GameSpottól , aki azt mondta, hogy bár szórakoztató és könnyen felvehető és lejátszható, a Wii Musicot nehéz ajánlani, mert az idősebb gyerekek és felnőttek csak néhány órányi szórakozást kapnak. [ 19] A játék 5/10-et kapott az IGN -től , aki "a gesztusok sorozatával kapcsolatos zajkeltőnek" nevezte a játékot, és a "haszontalan" vezérlőkre és a rossz hangminőségre, valamint egy "alapvetően hibás" hangsávra hivatkozott. Ugyanakkor azt is hiszik, hogy a gyerekek sokkal jobban élvezhetik a játékot, mint a felnőttek, akik véleményük szerint "órák, ha nem percek alatt megunhatják a játékot" [22] .
A Game Informer 3/10-re értékelte a játékot, és "rossz megoldásnak nevezte egy képzeletbeli probléma" [17] . A GameTrailers 5,8/10-et adott rá, bírálva az "ősi" dallistát és a videók készítésére helyezett hangsúlyt . [21] A játékot a Gameland 2/10 alacsony pontszámmal értékelte, mondván: "A megszegett ígéretek ékes példája: a Wii Musicnak úgy kellett mindenkit megnyernie, mint egy 100 dolláros bankjegyet, de nem kínál semmit a felhasználók egyetlen csoportjának sem. Most ez, bocsánat, szemét, ez minden” [26] .
A játék 92 000 példányban kelt el a megjelenés első hetében Japánban [27] . Ez a 30. legkelendőbb játék Japánban 2008-ban [28] . Észak-Amerikában a játék körülbelül 66 000 példányban kelt el körülbelül ugyanebben az időszakban a megjelenés után [27] . A Wii Music arany értékesítési díjat kapott az Entertainment and Entertainment Software Publishers Association-tól (ELSPA) [29] , ami legalább 200 000 példányos eladást jelez az Egyesült Királyságban [30] .
Shigeru Miyamoto kijelentette, hogy a játék eladásai nem voltak olyan erősek, mint azt eredetileg remélték, és ennek lehetséges oka a piacot uraló zenei és ritmusjátékok, például a Guitar Hero és a Rock Band közötti verseny [31] . Cammy Dunaway, a Nintendo of America értékesítési és marketing ügyvezető alelnöke azt sugallja, hogy a Wii Music egy „örökzöld” cím lesz, amelyet hosszú távon is eladni fognak [27] . A Wii Music volt a tizedik legkelendőbb játék az Egyesült Államokban 2008 novemberében [32] , és a következő hónapban a 11. legkelendőbb játék volt az Egyesült Államokban több mint 480 000 eladott példányával [33] , és 865 000 darabot adtak el Észak-Amerikában. 2008 az NPD Group szerint [34] [35] . 2009 márciusáig a Wii Music 2,65 millió példányban kelt el világszerte [4]
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |