Wii Play

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. november 15-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Wii Play
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Az egész világ nintendo
Egy sorozat része Wii
Megjelenési dátumok
  • 2006. december 2
  • 2006. december 7
  • 2006. december 8
  • 2007. február 12
Műfaj társasjáték
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ESRB : Minden
OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 0


Alkotók
Felügyelő Motoi Okamoto
Termelő
  • Katsuya Eguchi
  • Kiyoshi Mizuki
Zeneszerzők
  • Shinobu Tanaka
  • Ryo Nagamatsu
Műszaki információk
Felület Wii
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Angol, német, francia, spanyol, olasz, japán
Hordozó Wii optikai lemez
Ellenőrzés Wii Remote , Wii Nunchuk
Hivatalos oldal

A Wii Play ( japánul: はじめての Wii egy  közösségi alapú videojáték , amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki Wii konzolra . A játék a konzol indítójátékaként jelent meg Japánban, Európában és Ausztráliában , és 2007 februárjában Észak-Amerikában is megjelent . A Wii Play kilenc minijátékot tartalmaz, köztük egy Duck Hunt témájú lőteret, horgászatot és biliárdot, amelyek mindegyike a Wii Remote képességeinek bemutatására szolgál .

A Wii Play -t a Nintendo EAD fejlesztette ki a 2006-os E3 - on bemutatott játékok prototípusainak összeállításaként . A játék fejlesztése a Wii Sports játékkal egyidőben zajlott , amiben az E3 technikai demói is voltak. A kiemelt Wii Play minijátékok a Wii Remote néhány jellemzőjét használják , mint például a forgás és a mélység mozgásérzékelése mozgásérzékelésen és infravörös mutatón keresztül.

A kritikusok vegyes reakciói ellenére, akik kritizálták a játékot az ismétlődés miatt, a Wii Play kereskedelmi sikert aratott, és jelentős eladásokat könyvelhetett el, ami nagyrészt annak köszönhető, hogy a megjelenéskor egy opcionális Wii Remote -t is tartalmaztak. A játék az ötödik legkelendőbb Wii -játék és minden idők huszadik legkelendőbb videojátéka. Több mint 28 millió példányban kelt el világszerte. Ez egyben minden idők legkelendőbb nem konzolos játéka. A Wii Play: Motion című játék folytatása 2011-ben jelent meg.

Játékmenet

A Wii Play  egy társasjáték, amely kilenc minijátékból áll, amelyek a Wii Remote számos egyedi funkcióját használják. Ezek a játékok játszhatók egyjátékos módban vagy kétjátékos többjátékos módban, amely rögzíti az egyes játékosok győzelmeinek számát [1] . A játékos használhatja saját Mii avatarjait, amelyeket a Mii Channelen keresztül hoztak létre , amelyek több mellékelt minijátékban is megjelennek [1] . Egyjátékos módban a megszerzett pontok száma mentésre kerül, és ha elér egy bizonyos számú pontot, a játékos bronz-, ezüst-, arany- és platinaérmet kap a megfelelő játékért [1] .

Játékok

Tyr

A Shooting Gallery egy kacsavadász minijáték, amelyben a játékosok több egymást követő lövöldözési körön mennek keresztül, amelyek a képernyőn jelennek meg, beleértve a léggömböket, telitalálat célokat, agyagkorongokat, bádogdobozokat és UFO-kat, amelyek az égből szállnak alá, és megpróbálnak apró másolatokat ellopni. A Mii-ről a lejátszót úgy, hogy a Wii távirányítót a Wii érintőpadjára irányítja, hogy célozzon és tüzeljen a vezérlő indítógombjával. [1] [2] [3] . További pontokat szerezhet, ha egymás után több tárgyra lövöldözik anélkül, hogy kihagyná azokat [1] [4] , valamint néha a képernyőn repülő kacsákat [2] . A játék többjátékos módjában két játékos verseng a legtöbb pont megszerzéséért, és fordítva, egy második játékos csatlakozhat az egyjátékos módban, és segíthet a játékosnak pontokat szerezni [1] .

Find Mii

Egyedi Mii-karakterek tömegei gyűlnek össze a képernyőn, és különböző helyeken helyezkednek el, ahonnan a játékosnak meg kell találnia az adott Mii-t a játékosnak adott utasításokat követve, például keresse meg két azonos karaktert, és keresse meg a leggyorsabban mozgó karaktert egy gyalogló embertömegben [ 5] [3] . Egyjátékos módban a játékosnak a lehető legtöbb szakaszt kell teljesítenie az időkorlát lejárta előtt, és minden Mii-nek néhány másodperccel meg kell növelnie az időzítőt, és bizonyos számú pontot kell adnia attól függően, hogy a játékos milyen gyorsan találja meg őket [5] . Többjátékos módban két játékos verseng, hogy két percen belül megtalálják a megfelelő Mii-t. A játékos pontokat veszít, ha rossz lehetőséget választ. Ha valamelyikőtök megtalálja a megfelelőt, továbblép a következő lépésre. A játék végén magasabb pontszámot elért játékos nyer. A megfelelő Mii megtalálása nem jár többletidővel a kétjátékos játékokban. [1] .

Asztalitenisz

Szabványos asztalitenisz játék , amelyben a játékos egy pingpong labdát indít el úgy, hogy egy érintőpadra mutat, és a távirányítót egyik oldalról a másikra mozgatja [6] [1] [3] . Egyjátékos módban a játékos a számítógépes játékossal játszik, hogy a labdát a lehető legtovább játékban tartsa [1] . Többjátékos módban két játékos verseng, hogy eljussa a labdát ellenfele mellett, és az nyer, aki először ér el 11 pontot [1] . Ez a minijáték később , 2009-ben jelenik meg a Wii Sports Resortban .

Pose Mii

A játékos a Wii távirányítóval vezérli a Mii karakterét egy nyitott háttér körül, és megpróbálja kipattanni a nagy buborékokat, és megakadályozni, hogy a képernyő aljára ereszkedjenek azáltal, hogy a távirányító elforgatásával elforgatja a karaktert, és a buborék sziluettjeibe irányítja őket. Bizonyos gombok megnyomásával válthat a különböző pózok között a Mii a sziluettek formájához igazodva [6] [3] . A játék véget ér, amint a játékos engedi, hogy három buborék elérje a képernyő alját. Többjátékos módban az egyes játékosok színéhez kapcsolódó piros és kék buborékok esnek le, és a játékosok megpróbálják a legmagasabb pontszámot elérni a megfelelő színű buborékok felbukkanásával, és minden játékos veszít egy pontot, ha a színe buboréka leesik a képernyőn [1] .

Laser Hockey

A léghoki a ponghoz hasonlítható játék, amelyben két játékos a képernyőn lévő lézerkoronggal próbálja eltalálni az ellenfél kapuját [2] [5] [7] > [3] . Az egyjátékos mód kétperces meccs a számítógép ellen, míg a kétjátékos módban az nyer, aki először szerez nyolc pontot [1] .

Horgászat

Horgászjáték, amelyben a játékos egy bizonyos időn belül különféle halakat próbál kifogni egy tóban úszva. A lejátszó horgászbotként használja a távirányítót, leengedve, hogy a horgot a tóba mozdítsa, és gyorsan felhúzza, ha egy hal belekap, miközben a távirányítót különböző irányokba mozgatja, hogy a horgot a tavon át mozgassa [6] [3] . Pontokat adunk és vonunk le a különböző fogott halfajták és a „bónuszhal” alapján, amely folyamatosan változik, és extra pontokkal jutalmazza a játékost, ha elkapják. Többjátékos módban két játékos versenyez, hogy minél több halat fogjon ki, és a legmagasabb pontszámot érje el [1] .

Biliárd

A Wii Play egy leegyszerűsített, Rotary Pool nevű kilencgolyós játékot is tartalmaz . A játékban a játékos a távirányítót dákópálcaként használja a dákógolyó eltalálásához (amelyet több szögből is el lehet ütni a pörgés növelése érdekében), a játékos a játékon belüli kamera látószögét is válthatja felül és alul, és a dákógolyó mögött [7] [6] [3] . A játék akkor ér véget, amikor az összes labdát zsebre vágták. A játékban úgy is meg lehet szegni a szabályokat, hogy nem a legalacsonyabb sorszámú labdát ütik el először, nem ütik el egyik labdát sem, zsebre vágják a dákólabdát, vagy ledobják az asztalról. A szabályok megsértése azt eredményezi, hogy a játékos a játékmódtól függetlenül három pontot veszít. Egyjátékos módban a játékonként megszerzett pontok számát egy képlet határozza meg, míg többjátékos módban az egy golyónként megszerzett pontok száma egyszerűen a labdán lévő szám (például 2 pont a 2-es golyó dobásáért ) [1] .

díj!

A játékos irányítja a Mii karakterét egy tehenet vetve, és megpróbál egy kis akadálypályát (például kerítést) megtisztítani a megadott időn belül [8] . A játék lényege, hogy a Wii távirányítót vízszintesen tartjuk, kormánykerékhez hasonlóan használjuk, a távirányítót balra vagy jobbra döntjük a tehén kormányzásához, előre vagy hátra billentve gyorsítjuk vagy lassítjuk, és gyorsan felrázzuk a vezérlőt az ugráshoz. Madárijesztők is megjelennek a játék során, amelyekkel találkozva pontokat szerezhetünk [7] [6] [1] [3] .

Tankok!

Az Atari Combathoz  hasonló felülről lefelé irányuló harci játék , amelyben a játékos egy kis tankkal manőverez a szintek szakaszain, és harcol az ellenséges tankok ellen, miközben elkerüli az ellenséges tüzet [6] [7] [9] [1] [10] . Az egyetlen minijáték, amely a Wii Nunchuckkal játszható [11] [7] , a tankot a D-pad vagy a nunchuck analóg botjával mozgatják, miközben a tank lövegtornya egymástól függetlenül forog [12] . A játékos tankok rakétákat lőhetnek ki toronyjukból, vagy földre dobhatnak taposóaknákat. Az aknák néhány másodperccel az elhelyezés után felrobbannak [7] [1] . A játékos rakétái (és egyes ellenséges tankoké) stratégiailag képesek lerohanni a környező falak és barikádok oldaláról. A játék előrehaladtával a játékos különféle típusú tankokkal találkozik, amelyek bizonyos képességekkel rendelkeznek. A játék elején a játékos három életet kap, és minden ötödik szint után további életet kap, és a játék akkor ér véget, ha minden élet elveszik [7] [1] [3] .

Fejlesztés

A Wii Play egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeket Shigeru Miyamoto "Wii Project" keretében fejlesztettek ki, a Wii Sports , a Wii Fit és a Wii Music mellett . A projekt több technikai demó összeállítása volt, amelyek bemutatják az akkori Wii konzol és a Wii Remote távirányító képességeit. Ezek a prototípusok kihasználták a Wii Remote néhány funkcióját : a vezérlő képes volt érzékelni a forgást, amit széles körben használtak a Pose Mii-ben és a lézerhokiban, a mélységi mozgásérzékelést pedig bevezették az asztaliteniszben, a horgászatban és a biliárdban [13]. . Ezeket a technológiai demókat először a 2006-os E3 konferencián mutatták be nyilvánosan a Wii Sports játékokkal együtt . A 2006- os Nintendo Fusion Tour [14] során megjelent a „Shooting” nevű lőtéri minijáték demója is, amelyről egyesek úgy gondolták, hogy a Duck Hunt folytatása lenne .

A Wii Play hivatalos fejlesztése akkor kezdődött, amikor Miyamoto úgy döntött, hogy a demójátékokat kibővítik és a konzollal együtt adják ki. A Nintendo EAD fejlesztőcsapata körülbelül hét-nyolc hónapot kapott a játék fejlesztésére, a játék rendezője Motoi Okamoto volt, aki korábban a Pikminen és a Super Mario 64 DS -hez tartozó érintőképernyős minijátékokon dolgozott [13] . A demójátékokat két kategóriába sorolták: a sportjátékokat egy csoportba sorolták, és a Wii Sports -ba egyesítették , míg a Wii Remote -ot használó többi játékból Wii Play [13] lett . A játékot a Wii Sports -szal közösen fejlesztették , a két játék fejlesztőcsapata több előadón és programozón osztozott. Ahogy a játékok folyamatosan fejlődtek, egyre nagyobb figyelem irányult a sportra, és végül a csapat úgy döntött, hogy ez utóbbi kiemelt projekt. Emiatt az E3-on bemutatott demók egy része időhiány miatt nem került be a játékba. Ezek a fel nem használt demók később későbbi játékokat is inspiráltak: például az „Akadálypálya” játékot később adaptálták a  „Balance Bubble” Wii Fit játékba; míg a Bird's játékterve  a Balloon Trip Breeze által ihletett léggömbjátékként került be a Nintendo Landba [13] . A tervek szerint a Wii Maestro , egy zenekari témájú játék demóváltozata szerepelt volna a játékok között, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ez alkalmasabb lenne önálló játékként, és végül Wii Music néven alakították át [13] .

A Wii Play -t először a Nintendo japán sajtótájékoztatóján jelentették be Hajimete no Wii címmel , ahol kiderült, hogy az E3-on bemutatott demójátékok gyűjteménye. A Nintendo bejelentette, hogy a játékot 2006. december 2-án adják ki Japánban a rendszer indítójátékaként, és a Wii Remote-hoz is csomagolják [15] [16] [17] . Később a 2006. szeptember 14-i New York-i Nintendo World eseményen játszható volt, ahol mind a kilenc játékot bemutatták, most sokkal közelebb álltak a végleges verziójukhoz, mint az E3 demói, és hivatalosan is megerősítették a Wii Mii karakterek támogatását. [18] [5] .

Értékelések és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings61,64% [19]
Metakritikus58/100 [20]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comC+ [21]
Eurogamer6/10 [31]
Játékinformátor7/10 [25]
GamePro5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[22]
GameSpot5,4/10 [11]
Játék Spy5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[27]
GamesRadar5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[28]
GameTrailers6,4/10 [26]
IGN8,3/10 (AU) [23]
5,5/10 (USA) [9]
Nintendo World Report4,5/10 [30]
ONM91% [24]
videojátékos5/10 [29]
józan ész média5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[32]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
játékmenet3,5/5 [33]
Mail.ru játékok7,5/10 [34]
" Játszóföld "8/10 [3]

A Wii Play vegyes értékeléseket kapott, nagyon eltérő értékelésekkel [35] , a GameRankings 61,64%-os [19] és a Metacritic pontszáma 58/100 [20] .

A Common Sense Media 5 csillagból 3-at adott a játéknak, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék „nem olyan szórakoztató, mint a Wii Sports[32] . Pete Metzger, a Variety -től , aki a Fuzion Frenzy 2 -vel áttekintette a játékot Xbox 360 -ra, erősen kritizálta a játékot, és a kezelőszerveit "egy lépésnek visszafelé" nevezte a Wii Sportsban bemutatott újításokhoz képest . [36] A GamePro felülvizsgálója, "The Grim Wiiper" a kilenc mellékelt játékot "ismétlődőnek és középszerűnek" nevezte, de úgy vélte, hogy a mellékelt Wii Remote "sokkal vonzóbbá teszi az egész csomagot" [22] . Az IGN Australia pozitívabban reagált, és 8,3/10-re értékelte a játékot, kijelentve, hogy "valójában 10 ausztrál dollárért adták el a Wii Remote-on felül", és "tanuló játékként teljes sikert aratott" [23] . Az IGN US pedig negatívabb volt, 5.5-öt adott a játéknak, kijelentve, hogy a játék sikeres technikai demót készített a bemutatón, de a megjelenéskor nem meggyőző játékmenetet mutatott [9] . A hivatalos Nintendo Magazine is dicsérte a játékot, 91%-os pontszámot adott rá, "meglepően addiktívnak" nevezte a játékokat, és rámutatott az opcionális Wii Remote értékére [24] . Ryan Davis ( GameSpot ) kritizálta a játék egészét, rámutatva az egyes minijátékok hibáira. Nehezményezte, hogy a játékot nem lehet külön megvásárolni, és ez növeli a játék egészének hiányosságait [11] .

Az oroszul beszélő bírálók vegyes értékelést adtak a játékról. Galyonkin Sergey a Gameplay -ről írt kritikájában elmondta, hogy a Wii Play a Wii Sports pont ellentéte , és minden minijáték jól elfeledett régi játék az első konzolokon. Azt is megjegyezte, hogy maga a játék elérhetősége távirányító nélkül korlátozza a játék terjesztését [33] . Tsiljurik Sergey a Land of Games kritikájában dicsérte a játékot, megjegyezve ezzel az alacsony árat, és kiválóan demonstrálja a vezérlőpanel képességeit. De kritizálta a minijátékok számát és minőségét, ami több is lehet [3] .

Értékesítés

A vegyes fogadtatás ellenére a Wii Play hatalmas kereskedelmi sikert aratott [37] , miután Észak-Amerikában megjelent [37] [38] . A játék Japánban való megjelenését követő két napon belül 171 888 példányban kelt el, ezzel a rendszer második legkelendőbb játéka lett a Wii Sports után [39] . 2007 januárjában a Nintendo bejelentette, hogy a Wii Play egyike annak a 19 Wii -játéknak, amelyek több mint egymillió darabot adtak el [40] . Az NPD Group jelentése szerint a játék a 2. legkelendőbb játék volt 2007 áprilisában [41] . 2007 júniusában 293 000 darabot adtak el, ezzel a hónap 2. legkelendőbb játéka lett [42] . A Nintendo 1,08 millió darabot adott el 2007 decemberében, és 4,12 millió darabbal a Halo 3 mögött a 2. legkelendőbb játék volt 2007-ben [43] . 2008 februárjáig a játék 4,4 millió példányban kelt el az NPD Group szerint [44] , és az év októberéig a játék több mint 7,2 millió példányban kelt el [45] . 2008 decemberében a játék 1,46 millió példányban kelt el, ezzel a hónap legkelendőbb játéka lett [46] . Egész 2008-ban a játékból 5,28 millió példányt sikerült eladni, ezzel 2008 legkelendőbb játéka lett [47] .

2009 márciusáig a játék 10 millió példányban kelt el az Egyesült Államokban [48] [35] , és az év áprilisában a Nintendo arról számolt be, hogy a játékból 2,7 millió példány fogyott el Japánban [49] . 2009 májusában a Nintendo arról számolt be, hogy a játékból 22,9 millió darabot adtak el [50] . A Nintendo szerint a Wii Play 28,02 millió példányban kelt el világszerte 2018. március 31-ig, ezzel az ötödik legkelendőbb Wii -játék és minden idők 14. legkelendőbb videojátéka [51] . Az erős eladások nagyrészt annak köszönhetőek, hogy a játék megjelenése idején egy opcionális Wii távirányítót is tartalmazott, és észak-amerikai ára 49,99 dollár volt az önálló Wii Remote-hoz képest, amely akkoriban 39,99 dollár volt, ami azt jelenti, hogy maga a játék 10 dollárba került [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . A játék erős eladásairól szólva a Nintendo of America alelnöke , Cammy Dunaway megjegyezte, hogy a játék eladási számai a 12,9 millió eladott Wii távirányítóval együtt „erősítik azt a növekvő közösségi játéktrendet”, amelyet akkor tapasztalunk, amikor a barátok és a család használják őket. Wii as szociális központ [48] .

2009 júliusáig 18,4 millió Wii Play egységet adtak el az Egyesült Királyságban [54] . A játék Diamond Sales Award-ot kapott az Entertainment and Entertainment Software Publishers Association-tól [55] , ami azt jelzi, hogy az Egyesült Királyságban legalább 1 millió darabot értékesítettek [56] . Ausztráliában 2010 júliusáig több mint 900 000 példányt adtak el a játékból [ 55]. 57 ] .

Legacy

A folytatást , a Wii Playt először a Nintendo 2011. április 12-én tartott sajtótájékoztatóján jelentették be [58] , és az év júniusában adták ki Wii-re [59] . A bejelentés előtt, ugyanazon év április elején bemutatták a játék folytatásának előzetesét [60] .

A játék széles körben használja a Wii MotionPlus perifériát , amely pontosabb mozgásvezérlést tesz lehetővé a játékokban, és számos minijáték is létezik, amelyek az eszköz fejlett mozgási képességeit hivatottak bemutatni. Elődjéhez hasonlóan a Wii Play: Motion is egy fekete Wii MotionPlus -szal és egy Wii Remote -val volt kötve Észak-Amerikában, valamint egy piros Wii Remote -val Európában [60] .

Jegyzetek

Források
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Wii Play használati utasítás  : [ eng. ] . - Nintendo of America , 2007. - P. 6. Archivált : 2020. szeptember 19. a Wayback Machine -nél
  2. 1 2 3 Cocker, Guy Wii Hands  -On . GameSpot (2006. október 18.). Letöltve: 2020. október 13. Az eredetiből archiválva : 2020. október 14.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cilyurik, Szergej. Wii játék. Review  (orosz)  // A játékok országa  : magazin. - 2007. - március ( 230. évf. , 05. szám ). - S. 126-127 .
  4. Tippek lőtávhoz -  Wii . Nintendo . Hozzáférés időpontja: 2020. október 13.
  5. 1 2 3 4 Harris, Craig Hands-On Wii  Play . IGN (2006. szeptember 15.). Letöltve: 2020. október 13. Az eredetiből archiválva : 2020. október 15.
  6. 1 2 3 4 5 6 Wales, Matt PAL Wii Week: Wii Play UK  Review . IGN (2006. december 5.). Letöltve: 2017. november 15. Az eredetiből archiválva : 2017. november 16..
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bozon, Mark We Play Wii Play: 1.  rész . IGN (2007. január 10.). Letöltve: 2020. október 13. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 22.
  8. ↑ Kolan , Patrick Wii Play Australian Review  . IGN (2006. december 1.). Letöltve: 2020-1014. Az eredetiből archiválva: 2017. november 15.
  9. 1 2 3 Casamassina, Matt Wii Play Review  . IGN (2007. február 12.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2013. július 27.
  10. Bozon, Mark We Play Wii Play:  3. rész . IGN (2007. január 12.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 22.
  11. 1 2 3 Davis , Ryan Wii Play Review  . GameSpot (2007. február 14.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2009. április 1..
  12. ↑ Wii Play Frissített Hands -On  . Játék Spot személyzet . GameSpot (2006. december 8.). Letöltve: 2017. november 14. Az eredetiből archiválva : 2017. november 15.
  13. 1 2 3 4 5 Kohler, Chris Kérdések és válaszok: Tervezési tanulságok egy évtizedből a Nintendo  EAD -ján . Gamasutra (2020. október 14.). Letöltve: 2017. április 6. Az eredetiből archiválva : 2017. április 6..
  14. Harris, Craig Hands - on Wii Play  . IGN (2006. szeptember 16.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2020. október 15.
  15. ↑ Schneider , Peer új Wii-címek jelentek meg  . IGN (2006. szeptember 13.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2020. október 31.
  16. Gamin, Mike Nintendo két új Wii játékot jelent be  . nintendoworldreport.com (2006. augusztus 23.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 6..
  17. ↑ Boyes , Emma bejelentette a Wii Europe piacra dobását  . GameSpot (2006. november 1.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2021. május 9..
  18. Gantayat, Anoop Hajimete no Wii  Playtest . IGN (2006. december 3.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2020. október 15.
  19. 1 2 Wii Play for Wii  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2009. december 3.
  20. 1 2 Wii Play for Wii  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2014. április 24.
  21. Linn, Demian Wii Play Review  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . 1UP.com (2007. február 17.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. június 22.
  22. 1 2 East, Tom Áttekintés: Wii Play  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GamePro (2007. március 14.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 27.
  23. 1 2 Kolan , Patrick Wii Játssz ausztrál értékelést  . IGN Australia (2006. december 1.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2020. október 18.
  24. 1 2 East, Tom Wii Áttekintés: Wii Play  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Hivatalos Nintendo Magazin . Future plc (2008. január 9.). Letöltve: 2020. október 19. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26.
  25. Miller, Matt Wii Play Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . játék informátor . Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2008. június 12.
  26. Wii Play Review  (angol)  (a link nem érhető el) . játékelőzetesek . Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22.
  27. Williams, Bryn Wii Play Review  . GameSpy (2007. február 12.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2019. július 14.
  28. Elston, Brett Wii Play Review  . GamesRadar (2007. február 13.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2019. október 2..
  29. Vandervell, Andrew Wii Play Review  . VideoGamer (2006. november 23.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  30. Pallesen, Lasse Wii Play  . nintendoworldreport.com (2007. február 9.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 17.
  31. Reed, Kristan Wii Play • 2. oldal  . Eurogamer (2006. december 5.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2009. december 12.
  32. 1 2 Gudmundsen, Jinny Wii Play Game Review  ( 2007. március 12.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 17.
  33. 1 2 Galjonkin, Szergej. Wii játék. Áttekintés  (orosz)  // Játékmenet  : magazin. - 2007. - március ( 19. évf. , 03. szám ). - S. 110 .
  34. Zakirov, Eugene Wii Play . [email protected] (2007. január 16.). Hozzáférés időpontja: 2020. október 16.
  35. 1 2 Snow, Blake A Wii Play lett az első rossz játék, amely 10  millióért kelt el . Ars Technica (2009. március 20.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 17.
  36. Metzger, Pete Fuzion Frenzy 2; Wii Play  (angol) . Változatosság . Michelle Sobrino (2007. február 21.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 21.
  37. 1 2 3 Sinclair, Brendan 30 millió Wiis eladva az Egyesült Államokban, Wii Play top  játék . GameSpot (2010. augusztus 10.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 30.
  38. 1 2 Kuchera, a Ben Nintendo titkos bestsellerje: Wii  Play . Ars Technica (2007. október 19.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2017. november 12.
  39. Boyes, Emma 372 000 Wii 2 nap alatt kelt el Japánban  . GameSpot (2006. december 5.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  40. Seff, Micah A Nintendo rekord  nyereséget ért el . IGN (2007. január 25.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2017. november 10.
  41. Seff, Micah NPD: 2007 legkelendőbb játékai  . IGN (2007. május 18.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  42. Casamassina, Matt DS , Wii Own June  . IGN (2007. július 23.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 18..
  43. Kuchera, a Ben Nintendo a 2007-es eladási listák élén áll az iparág legjobb évében  ( 2008. január 17.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 7..
  44. 1 2 Casamassina, Matt NPD: Wii nyer  januárban . IGN (2008. február 1.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 22.
  45. Casamassina, Matt Wii értékesítés a tetőn  keresztül . IGN (2008. november 13.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 19.
  46. Casamassina, Matt NPD: Wii és DS Rule Galaxy as Father and Son  ( 2009. január 15.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 17.
  47. Sinclair, Brendan NPD: A 2008-as játékeladások elérik a 21 milliárdot, a Wii Play 5,28  milliót . GameSpot (2009. január 20.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2021. március 14.
  48. 1 2 3 Thorsen, Tor 10 millió amerikai veszi fel a Wii Playt  . GameSpot (2009. március 24.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  49. GameSpot munkatársai. Jelentés: A Wii 8 milliót ad el  Japánban . GameSpot (2009. április 25.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 21.
  50. GameSpot munkatársai. 45,7 millió Wii Sport, 22,9 millió Wii Play eladott  . GameSpot (2009. május 11.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20.
  51. ↑ IR információ : Pénzügyi adatok -- Legnépszerűbb értékesítési egységek -- Wii Software  , Nintendo . Az eredetiből archiválva : 2017. december 19. Letöltve: 2020. október 16.
  52. Thornsen, Tor Wii Play, Guitar Hero III A 2000-es évek legjobb játékai...  eddig . GameSpot (2010. január 19.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 18..
  53. Vásárlás, a Robert Wii Sports 45 millió  példányban kelt el . Eurogamer (2009. augusztus 5.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 22.
  54. ↑ Walton , Mark Nintendo nyer, mivel az alkalmi játékok uralják a brit listákat  . Game Spot (2009. július 6.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2017. november 11.
  55. ELSPA Sales Awards: Diamond  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . www.elspa.com . Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2009. május 19.
  56. Caoili, Eric. ELSPA: Wii Fit , Mario Kart Reach Diamond Status In UK  (eng.)  (nem elérhető link) . Gamasutra (2008. november 26.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 18..
  57. Ramsey, Randolph 1 millió Wii Balance Board eladva Under Under  . GameSpot (2010. július 6.). Letöltve: 2020. október 16. Az eredetiből archiválva : 2020. október 17.
  58. Tanner, Nicole Wii Play váratlan  folytatást kapott . IGN (2011. június 7.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 17.
  59. Phillips, Tom Wii Play : Motion megjelenési dátuma  . Eurogamer (2011. április 28.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 22.
  60. 1 2 M. Thomas, Lucas Wii Play váratlan  folytatást kapott . IGN (2011. április 12.). Letöltve: 2020. október 14. Az eredetiből archiválva : 2011. április 16.