Wii Play | |
---|---|
Fejlesztő | Nintendo EAD |
Kiadó |
![]() |
Egy sorozat része | Wii |
Megjelenési dátumok |
|
Műfaj | társasjáték |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : Minden OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Motoi Okamoto |
Termelő |
|
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Felület | Wii |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol, német, francia, spanyol, olasz, japán |
Hordozó | Wii optikai lemez |
Ellenőrzés | Wii Remote , Wii Nunchuk |
Hivatalos oldal |
A Wii Play ( japánul: はじめての Wii egy közösségi alapú videojáték , amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki Wii konzolra . A játék a konzol indítójátékaként jelent meg Japánban, Európában és Ausztráliában , és 2007 februárjában Észak-Amerikában is megjelent . A Wii Play kilenc minijátékot tartalmaz, köztük egy Duck Hunt témájú lőteret, horgászatot és biliárdot, amelyek mindegyike a Wii Remote képességeinek bemutatására szolgál .
A Wii Play -t a Nintendo EAD fejlesztette ki a 2006-os E3 - on bemutatott játékok prototípusainak összeállításaként . A játék fejlesztése a Wii Sports játékkal egyidőben zajlott , amiben az E3 technikai demói is voltak. A kiemelt Wii Play minijátékok a Wii Remote néhány jellemzőjét használják , mint például a forgás és a mélység mozgásérzékelése mozgásérzékelésen és infravörös mutatón keresztül.
A kritikusok vegyes reakciói ellenére, akik kritizálták a játékot az ismétlődés miatt, a Wii Play kereskedelmi sikert aratott, és jelentős eladásokat könyvelhetett el, ami nagyrészt annak köszönhető, hogy a megjelenéskor egy opcionális Wii Remote -t is tartalmaztak. A játék az ötödik legkelendőbb Wii -játék és minden idők huszadik legkelendőbb videojátéka. Több mint 28 millió példányban kelt el világszerte. Ez egyben minden idők legkelendőbb nem konzolos játéka. A Wii Play: Motion című játék folytatása 2011-ben jelent meg.
A Wii Play egy társasjáték, amely kilenc minijátékból áll, amelyek a Wii Remote számos egyedi funkcióját használják. Ezek a játékok játszhatók egyjátékos módban vagy kétjátékos többjátékos módban, amely rögzíti az egyes játékosok győzelmeinek számát [1] . A játékos használhatja saját Mii avatarjait, amelyeket a Mii Channelen keresztül hoztak létre , amelyek több mellékelt minijátékban is megjelennek [1] . Egyjátékos módban a megszerzett pontok száma mentésre kerül, és ha elér egy bizonyos számú pontot, a játékos bronz-, ezüst-, arany- és platinaérmet kap a megfelelő játékért [1] .
A Shooting Gallery egy kacsavadász minijáték, amelyben a játékosok több egymást követő lövöldözési körön mennek keresztül, amelyek a képernyőn jelennek meg, beleértve a léggömböket, telitalálat célokat, agyagkorongokat, bádogdobozokat és UFO-kat, amelyek az égből szállnak alá, és megpróbálnak apró másolatokat ellopni. A Mii-ről a lejátszót úgy, hogy a Wii távirányítót a Wii érintőpadjára irányítja, hogy célozzon és tüzeljen a vezérlő indítógombjával. [1] [2] [3] . További pontokat szerezhet, ha egymás után több tárgyra lövöldözik anélkül, hogy kihagyná azokat [1] [4] , valamint néha a képernyőn repülő kacsákat [2] . A játék többjátékos módjában két játékos verseng a legtöbb pont megszerzéséért, és fordítva, egy második játékos csatlakozhat az egyjátékos módban, és segíthet a játékosnak pontokat szerezni [1] .
Find MiiEgyedi Mii-karakterek tömegei gyűlnek össze a képernyőn, és különböző helyeken helyezkednek el, ahonnan a játékosnak meg kell találnia az adott Mii-t a játékosnak adott utasításokat követve, például keresse meg két azonos karaktert, és keresse meg a leggyorsabban mozgó karaktert egy gyalogló embertömegben [ 5] [3] . Egyjátékos módban a játékosnak a lehető legtöbb szakaszt kell teljesítenie az időkorlát lejárta előtt, és minden Mii-nek néhány másodperccel meg kell növelnie az időzítőt, és bizonyos számú pontot kell adnia attól függően, hogy a játékos milyen gyorsan találja meg őket [5] . Többjátékos módban két játékos verseng, hogy két percen belül megtalálják a megfelelő Mii-t. A játékos pontokat veszít, ha rossz lehetőséget választ. Ha valamelyikőtök megtalálja a megfelelőt, továbblép a következő lépésre. A játék végén magasabb pontszámot elért játékos nyer. A megfelelő Mii megtalálása nem jár többletidővel a kétjátékos játékokban. [1] .
AsztaliteniszSzabványos asztalitenisz játék , amelyben a játékos egy pingpong labdát indít el úgy, hogy egy érintőpadra mutat, és a távirányítót egyik oldalról a másikra mozgatja [6] [1] [3] . Egyjátékos módban a játékos a számítógépes játékossal játszik, hogy a labdát a lehető legtovább játékban tartsa [1] . Többjátékos módban két játékos verseng, hogy eljussa a labdát ellenfele mellett, és az nyer, aki először ér el 11 pontot [1] . Ez a minijáték később , 2009-ben jelenik meg a Wii Sports Resortban .
Pose MiiA játékos a Wii távirányítóval vezérli a Mii karakterét egy nyitott háttér körül, és megpróbálja kipattanni a nagy buborékokat, és megakadályozni, hogy a képernyő aljára ereszkedjenek azáltal, hogy a távirányító elforgatásával elforgatja a karaktert, és a buborék sziluettjeibe irányítja őket. Bizonyos gombok megnyomásával válthat a különböző pózok között a Mii a sziluettek formájához igazodva [6] [3] . A játék véget ér, amint a játékos engedi, hogy három buborék elérje a képernyő alját. Többjátékos módban az egyes játékosok színéhez kapcsolódó piros és kék buborékok esnek le, és a játékosok megpróbálják a legmagasabb pontszámot elérni a megfelelő színű buborékok felbukkanásával, és minden játékos veszít egy pontot, ha a színe buboréka leesik a képernyőn [1] .
Laser HockeyA léghoki a ponghoz hasonlítható játék, amelyben két játékos a képernyőn lévő lézerkoronggal próbálja eltalálni az ellenfél kapuját [2] [5] [7] > [3] . Az egyjátékos mód kétperces meccs a számítógép ellen, míg a kétjátékos módban az nyer, aki először szerez nyolc pontot [1] .
HorgászatHorgászjáték, amelyben a játékos egy bizonyos időn belül különféle halakat próbál kifogni egy tóban úszva. A lejátszó horgászbotként használja a távirányítót, leengedve, hogy a horgot a tóba mozdítsa, és gyorsan felhúzza, ha egy hal belekap, miközben a távirányítót különböző irányokba mozgatja, hogy a horgot a tavon át mozgassa [6] [3] . Pontokat adunk és vonunk le a különböző fogott halfajták és a „bónuszhal” alapján, amely folyamatosan változik, és extra pontokkal jutalmazza a játékost, ha elkapják. Többjátékos módban két játékos versenyez, hogy minél több halat fogjon ki, és a legmagasabb pontszámot érje el [1] .
BiliárdA Wii Play egy leegyszerűsített, Rotary Pool nevű kilencgolyós játékot is tartalmaz . A játékban a játékos a távirányítót dákópálcaként használja a dákógolyó eltalálásához (amelyet több szögből is el lehet ütni a pörgés növelése érdekében), a játékos a játékon belüli kamera látószögét is válthatja felül és alul, és a dákógolyó mögött [7] [6] [3] . A játék akkor ér véget, amikor az összes labdát zsebre vágták. A játékban úgy is meg lehet szegni a szabályokat, hogy nem a legalacsonyabb sorszámú labdát ütik el először, nem ütik el egyik labdát sem, zsebre vágják a dákólabdát, vagy ledobják az asztalról. A szabályok megsértése azt eredményezi, hogy a játékos a játékmódtól függetlenül három pontot veszít. Egyjátékos módban a játékonként megszerzett pontok számát egy képlet határozza meg, míg többjátékos módban az egy golyónként megszerzett pontok száma egyszerűen a labdán lévő szám (például 2 pont a 2-es golyó dobásáért ) [1] .
díj!A játékos irányítja a Mii karakterét egy tehenet vetve, és megpróbál egy kis akadálypályát (például kerítést) megtisztítani a megadott időn belül [8] . A játék lényege, hogy a Wii távirányítót vízszintesen tartjuk, kormánykerékhez hasonlóan használjuk, a távirányítót balra vagy jobbra döntjük a tehén kormányzásához, előre vagy hátra billentve gyorsítjuk vagy lassítjuk, és gyorsan felrázzuk a vezérlőt az ugráshoz. Madárijesztők is megjelennek a játék során, amelyekkel találkozva pontokat szerezhetünk [7] [6] [1] [3] .
Tankok!Az Atari Combathoz hasonló felülről lefelé irányuló harci játék , amelyben a játékos egy kis tankkal manőverez a szintek szakaszain, és harcol az ellenséges tankok ellen, miközben elkerüli az ellenséges tüzet [6] [7] [9] [1] [10] . Az egyetlen minijáték, amely a Wii Nunchuckkal játszható [11] [7] , a tankot a D-pad vagy a nunchuck analóg botjával mozgatják, miközben a tank lövegtornya egymástól függetlenül forog [12] . A játékos tankok rakétákat lőhetnek ki toronyjukból, vagy földre dobhatnak taposóaknákat. Az aknák néhány másodperccel az elhelyezés után felrobbannak [7] [1] . A játékos rakétái (és egyes ellenséges tankoké) stratégiailag képesek lerohanni a környező falak és barikádok oldaláról. A játék előrehaladtával a játékos különféle típusú tankokkal találkozik, amelyek bizonyos képességekkel rendelkeznek. A játék elején a játékos három életet kap, és minden ötödik szint után további életet kap, és a játék akkor ér véget, ha minden élet elveszik [7] [1] [3] .
A Wii Play egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeket Shigeru Miyamoto "Wii Project" keretében fejlesztettek ki, a Wii Sports , a Wii Fit és a Wii Music mellett . A projekt több technikai demó összeállítása volt, amelyek bemutatják az akkori Wii konzol és a Wii Remote távirányító képességeit. Ezek a prototípusok kihasználták a Wii Remote néhány funkcióját : a vezérlő képes volt érzékelni a forgást, amit széles körben használtak a Pose Mii-ben és a lézerhokiban, a mélységi mozgásérzékelést pedig bevezették az asztaliteniszben, a horgászatban és a biliárdban [13]. . Ezeket a technológiai demókat először a 2006-os E3 konferencián mutatták be nyilvánosan a Wii Sports játékokkal együtt . A 2006- os Nintendo Fusion Tour [14] során megjelent a „Shooting” nevű lőtéri minijáték demója is, amelyről egyesek úgy gondolták, hogy a Duck Hunt folytatása lenne .
A Wii Play hivatalos fejlesztése akkor kezdődött, amikor Miyamoto úgy döntött, hogy a demójátékokat kibővítik és a konzollal együtt adják ki. A Nintendo EAD fejlesztőcsapata körülbelül hét-nyolc hónapot kapott a játék fejlesztésére, a játék rendezője Motoi Okamoto volt, aki korábban a Pikminen és a Super Mario 64 DS -hez tartozó érintőképernyős minijátékokon dolgozott [13] . A demójátékokat két kategóriába sorolták: a sportjátékokat egy csoportba sorolták, és a Wii Sports -ba egyesítették , míg a Wii Remote -ot használó többi játékból Wii Play [13] lett . A játékot a Wii Sports -szal közösen fejlesztették , a két játék fejlesztőcsapata több előadón és programozón osztozott. Ahogy a játékok folyamatosan fejlődtek, egyre nagyobb figyelem irányult a sportra, és végül a csapat úgy döntött, hogy ez utóbbi kiemelt projekt. Emiatt az E3-on bemutatott demók egy része időhiány miatt nem került be a játékba. Ezek a fel nem használt demók később későbbi játékokat is inspiráltak: például az „Akadálypálya” játékot később adaptálták a „Balance Bubble” Wii Fit játékba; míg a Bird's játékterve a Balloon Trip Breeze által ihletett léggömbjátékként került be a Nintendo Landba [13] . A tervek szerint a Wii Maestro , egy zenekari témájú játék demóváltozata szerepelt volna a játékok között, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ez alkalmasabb lenne önálló játékként, és végül Wii Music néven alakították át [13] .
A Wii Play -t először a Nintendo japán sajtótájékoztatóján jelentették be Hajimete no Wii címmel , ahol kiderült, hogy az E3-on bemutatott demójátékok gyűjteménye. A Nintendo bejelentette, hogy a játékot 2006. december 2-án adják ki Japánban a rendszer indítójátékaként, és a Wii Remote-hoz is csomagolják [15] [16] [17] . Később a 2006. szeptember 14-i New York-i Nintendo World eseményen játszható volt, ahol mind a kilenc játékot bemutatták, most sokkal közelebb álltak a végleges verziójukhoz, mint az E3 demói, és hivatalosan is megerősítették a Wii Mii karakterek támogatását. [18] [5] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 61,64% [19] |
Metakritikus | 58/100 [20] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C+ [21] |
Eurogamer | 6/10 [31] |
Játékinformátor | 7/10 [25] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,4/10 [11] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6,4/10 [26] |
IGN | 8,3/10 (AU) [23] 5,5/10 (USA) [9] |
Nintendo World Report | 4,5/10 [30] |
ONM | 91% [24] |
videojátékos | 5/10 [29] |
józan ész média | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
játékmenet | 3,5/5 [33] |
Mail.ru játékok | 7,5/10 [34] |
" Játszóföld " | 8/10 [3] |
A Wii Play vegyes értékeléseket kapott, nagyon eltérő értékelésekkel [35] , a GameRankings 61,64%-os [19] és a Metacritic pontszáma 58/100 [20] .
A Common Sense Media 5 csillagból 3-at adott a játéknak, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék „nem olyan szórakoztató, mint a Wii Sports ” [32] . Pete Metzger, a Variety -től , aki a Fuzion Frenzy 2 -vel áttekintette a játékot Xbox 360 -ra, erősen kritizálta a játékot, és a kezelőszerveit "egy lépésnek visszafelé" nevezte a Wii Sportsban bemutatott újításokhoz képest . [36] A GamePro felülvizsgálója, "The Grim Wiiper" a kilenc mellékelt játékot "ismétlődőnek és középszerűnek" nevezte, de úgy vélte, hogy a mellékelt Wii Remote "sokkal vonzóbbá teszi az egész csomagot" [22] . Az IGN Australia pozitívabban reagált, és 8,3/10-re értékelte a játékot, kijelentve, hogy "valójában 10 ausztrál dollárért adták el a Wii Remote-on felül", és "tanuló játékként teljes sikert aratott" [23] . Az IGN US pedig negatívabb volt, 5.5-öt adott a játéknak, kijelentve, hogy a játék sikeres technikai demót készített a bemutatón, de a megjelenéskor nem meggyőző játékmenetet mutatott [9] . A hivatalos Nintendo Magazine is dicsérte a játékot, 91%-os pontszámot adott rá, "meglepően addiktívnak" nevezte a játékokat, és rámutatott az opcionális Wii Remote értékére [24] . Ryan Davis ( GameSpot ) kritizálta a játék egészét, rámutatva az egyes minijátékok hibáira. Nehezményezte, hogy a játékot nem lehet külön megvásárolni, és ez növeli a játék egészének hiányosságait [11] .
Az oroszul beszélő bírálók vegyes értékelést adtak a játékról. Galyonkin Sergey a Gameplay -ről írt kritikájában elmondta, hogy a Wii Play a Wii Sports pont ellentéte , és minden minijáték jól elfeledett régi játék az első konzolokon. Azt is megjegyezte, hogy maga a játék elérhetősége távirányító nélkül korlátozza a játék terjesztését [33] . Tsiljurik Sergey a Land of Games kritikájában dicsérte a játékot, megjegyezve ezzel az alacsony árat, és kiválóan demonstrálja a vezérlőpanel képességeit. De kritizálta a minijátékok számát és minőségét, ami több is lehet [3] .
A vegyes fogadtatás ellenére a Wii Play hatalmas kereskedelmi sikert aratott [37] , miután Észak-Amerikában megjelent [37] [38] . A játék Japánban való megjelenését követő két napon belül 171 888 példányban kelt el, ezzel a rendszer második legkelendőbb játéka lett a Wii Sports után [39] . 2007 januárjában a Nintendo bejelentette, hogy a Wii Play egyike annak a 19 Wii -játéknak, amelyek több mint egymillió darabot adtak el [40] . Az NPD Group jelentése szerint a játék a 2. legkelendőbb játék volt 2007 áprilisában [41] . 2007 júniusában 293 000 darabot adtak el, ezzel a hónap 2. legkelendőbb játéka lett [42] . A Nintendo 1,08 millió darabot adott el 2007 decemberében, és 4,12 millió darabbal a Halo 3 mögött a 2. legkelendőbb játék volt 2007-ben [43] . 2008 februárjáig a játék 4,4 millió példányban kelt el az NPD Group szerint [44] , és az év októberéig a játék több mint 7,2 millió példányban kelt el [45] . 2008 decemberében a játék 1,46 millió példányban kelt el, ezzel a hónap legkelendőbb játéka lett [46] . Egész 2008-ban a játékból 5,28 millió példányt sikerült eladni, ezzel 2008 legkelendőbb játéka lett [47] .
2009 márciusáig a játék 10 millió példányban kelt el az Egyesült Államokban [48] [35] , és az év áprilisában a Nintendo arról számolt be, hogy a játékból 2,7 millió példány fogyott el Japánban [49] . 2009 májusában a Nintendo arról számolt be, hogy a játékból 22,9 millió darabot adtak el [50] . A Nintendo szerint a Wii Play 28,02 millió példányban kelt el világszerte 2018. március 31-ig, ezzel az ötödik legkelendőbb Wii -játék és minden idők 14. legkelendőbb videojátéka [51] . Az erős eladások nagyrészt annak köszönhetőek, hogy a játék megjelenése idején egy opcionális Wii távirányítót is tartalmazott, és észak-amerikai ára 49,99 dollár volt az önálló Wii Remote-hoz képest, amely akkoriban 39,99 dollár volt, ami azt jelenti, hogy maga a játék 10 dollárba került [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . A játék erős eladásairól szólva a Nintendo of America alelnöke , Cammy Dunaway megjegyezte, hogy a játék eladási számai a 12,9 millió eladott Wii távirányítóval együtt „erősítik azt a növekvő közösségi játéktrendet”, amelyet akkor tapasztalunk, amikor a barátok és a család használják őket. Wii as szociális központ [48] .
2009 júliusáig 18,4 millió Wii Play egységet adtak el az Egyesült Királyságban [54] . A játék Diamond Sales Award-ot kapott az Entertainment and Entertainment Software Publishers Association-tól [55] , ami azt jelzi, hogy az Egyesült Királyságban legalább 1 millió darabot értékesítettek [56] . Ausztráliában 2010 júliusáig több mint 900 000 példányt adtak el a játékból [ 55]. 57 ] .
A folytatást , a Wii Playt először a Nintendo 2011. április 12-én tartott sajtótájékoztatóján jelentették be [58] , és az év júniusában adták ki Wii-re [59] . A bejelentés előtt, ugyanazon év április elején bemutatták a játék folytatásának előzetesét [60] .
A játék széles körben használja a Wii MotionPlus perifériát , amely pontosabb mozgásvezérlést tesz lehetővé a játékokban, és számos minijáték is létezik, amelyek az eszköz fejlett mozgási képességeit hivatottak bemutatni. Elődjéhez hasonlóan a Wii Play: Motion is egy fekete Wii MotionPlus -szal és egy Wii Remote -val volt kötve Észak-Amerikában, valamint egy piros Wii Remote -val Európában [60] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |