starcraft | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Kiadó | Blizzard Entertainment |
Egy sorozat része | starcraft |
Kiadási dátum | 1998. március 31 |
Engedély | ingyenes szoftver |
legújabb verzió | 1.23.5 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 USK |
Alkotók | |
Játéktervező | Chris Metzen |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS , Nintendo 64 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos ( battle.net classic ) |
Interfész nyelve | Angol, német, spanyol, francia, olasz, koreai |
szállítók | CD-ROM , kazetta , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A StarCraft (az angol star craft szó szerint "star craft"; néha "sztárművészetnek" fordítják) egy valós idejű stratégiai számítógépes játék , amelyet a Blizzard Entertainment fejlesztett ki és adott ki 1998 -ban . Ugyanezen év november 30-án megjelent egy kiegészítő , a " StarCraft: Brood War ", amely új játszható egységekkel bővítette a játékot, és folytatta az eredeti cselekményét. 2000-ben a játékot Nintendo 64 játékkonzolra portolták – a porton az eredeti játék és a Brood War kiegészítő is szerepelt (aktiválásához szükség volt az Expansion Pak kiegészítőre, amit a Jumper helyett telepítettek a konzolra Pak, bővítve a konzol RAM-ját "Nintendo 64"). 2010 - ben jelent meg a StarCraft II: Wings of Liberty folytatásos trilógia első része , 2013-ban a második, a StarCraft II: Heart of the Swarm , 2015-ben a harmadik, a StarCraft II: Legacy of the Void .
Oroszországban a játékot a Soft Club adta ki , de hivatalosan nem honosították meg .
2017. március 25-én megtörtént a StarCraft: Remastered [1] nevű játék újrakiadásának hivatalos bejelentése .
A StarCraft mind a játék nevében, mind a játékmenetben hasonlóságot mutat a Blizzard Entertainment korábbi játékával, a Warcraft II -vel.
A konfliktusban részt vevő feleket három játszható faj képviseli : Terrans , Protoss és Zerg . A játék egyik legfontosabb újítása a harcoló felek közötti különbségtétel az erőviszonyok tiszteletben tartása mellett. A StarCraft az egyik első valós idejű stratégiai játék , amelyben mindkét fél nemcsak megjelenésében, hanem képviselői tulajdonságaiban, valamint az általános harci stratégiában is különbözik. A Protossnak erős, de drága harcosai és járművei vannak, míg a zergek számban és sebességben felülmúlják az ellenséget. Ceteris paribus, egyik versenynek sincs jelentős előnye a másikkal szemben [2] . Ezek a feltételek magukban foglalják az erőforrások számát és elhelyezkedését az első bázis közvetlen közelében, a terep védekezési viszonyait, a többi játékoshoz viszonyított elhelyezkedését.
A többjátékos mód helyi hálózaton ( LAN), modemen vagy a Blizzard Entertainment Battle.net nevű ingyenes hivatalos játékszerveréhez csatlakozva játszható . Lehetőség van számítógépes ellenféllel folytatott csatákra is . A játék feltételeit tapasztalatai szerint választhatja ki. A játékosok, ha szükséges, szerkeszthetik a térképeket a StarEdit szerkesztőben , hogy előnyt szerezzenek maguknak vagy a számítógépnek. Néhány évvel a játék megjelenése után a Blizzard több nehezebb térképet is kiadott. Idővel a javítások javították a számítógépes ellenfél intelligenciáját is .
Az egyéni játék folyamata egy térképen zajlik, amelynek mérete jelentősen eltérhet a különböző küldetésekhez (minimális méret: 64x64), amely tartalmazhat szárazföldet, beleértve a magasságváltozásokat, áthatolhatatlan sziklákat, vízi akadályokat és szabad területet. A földön a földi egységek mozoghatnak, épületek építhetők rá. A játék elején a térképet a háború ködje rejti el ; a feltárt terep látható marad az egységek távozása után is, de a későbbi mozgások és épületek nem láthatók rajta. Csak a repülő egységek képesek legyőzni a vízakadályokat és a világűrt, beleértve a földi egységeket szállító szállítóegységeket is. A legtöbb Zerg földi egység el tud bújni a föld alatt anélkül, hogy zavarná a többi földi egység mozgását. Egyes Terran épületek felszállhatnak és új helyre költözhetnek, de nem működhetnek a költözés során. A játékosok tevékenysége a játék során az erőforrások kitermelése, az épületek építése, az egységek építése és az ellenséges egységekkel és épületekkel szembeni ellenségeskedés; A kampányokhoz külön megfogalmazott feladatok elvégzése is szükséges lehet.
Kétféle bányászott erőforrás van a játékban: ásványok és vespene gáz. Az ásványok kékes kristályok felhalmozódása, amelyet közvetlenül lerakódásokból bányásznak, és a gázkitermeléshez speciális épületet kell építeni a forrás fölé. Miután a forrás kiszáradt, a játékos korlátlan ideig gyűjtheti a maradék gázt; de a termelési sebesség 4-szeresére csökken. Ugyanakkor az ásványi lelőhelyek teljesen kiépültek. Az erőforrásokat speciális egységek bányászják. Minél bonyolultabb egy egység vagy épület technológiailag, annál több ásványi anyag és gáz szükséges az előállításához.
Ezen kívül van egy paraméter, amely korlátozza a harci egységek megengedett számát a csatatéren. Különböző fajok másként nevezik (a terránok „ellátás”, a zergek „irányítás”, a protosok „pszi-energiának”). A Zergek egyszerre két szempontból is egyediek: egyrészt nem az épületek a felelősek az „irányításért”, hanem a mobil „őrség” egységek; másodszor, csak a zergeknek vannak olyan egységei, amelyek egy egységnél kevesebb vezérlést igényelnek (a zerglingek és a lólegyek egyszerre két példányban készülnek, egy egység elköltésével). Van egy általános korlátozás is: nem lehet több mint 200 táp/vezérlő/psi. Ezek a határértékek nem kumulatívak, vagyis egyszerre 200 tápegység és 200 vezérlőegység lehet, ha két faj erejét irányítod.
Az egységeknek három lehetősége van:
Egy egység megtámadásakor annak találati pontjai csökkennek; egy egység megsemmisül, ha az elütési pontjai nullára csökkennek. A terransok esetében az épületek és felszerelések helyreállítását a CSM erőforrás-termelő moduljai, a gyalogság egészségének helyreállítását "orvosok" végzik. A Protoss esetében az elszenvedett sebzést először le kell vonni az erőtérből, amíg az nullára nem csökken, ekkor kezdik levonni a sebzést a találati pontokból. A Protoss energiapontok és az erőtérpontok folyamatosan regenerálódnak, de a találati pontok nem. A Zerg életpontjai önregenerálódnak. A Zerg Defiler és az egyedi Infested Kerrigan egység egyedülálló elnyelő képességgel rendelkezik , amely 50 energiapont azonnali visszanyerésével elpusztítja a lárvák kivételével bármely Zerg egységet. Egyetlen másik játékegység sem tud ilyen gyorsan helyreállni.
Az egységeket földi és légi egységekre osztják. Egyes egységek nem támadhatnak meg egyik csoportot sem (például a lángszóró nem támadhat meg légi egységeket), és vannak olyanok, amelyek különböző típusú fegyverekkel rendelkeznek a földi és repülő célpontok megtámadására. A Terran rakétatorony csak repülő célpontokat, míg a Zerg repülő "őrző" csak földi célpontokat képes támadni. A StarCraft: Brood War játékban minden fajnak vannak repülő egységei, amelyek csak repülő célpontokat (harcosokat) támadnak meg.
A játékhoz a StarCraft Campaign Editor ( más néven StarEdit ) tartozik. A szerkesztő indítórendszere lehetővé teszi a felhasználók számára a térképek teljes módosítását és saját térképszkriptek létrehozását. A StarCraft közösség új szerkesztőket és funkciókat hozott létre, amelyek lehetővé teszik, hogy még többet változtass a játékon. A Microstar eladta a StarEdit -tel készített új szintek CD -it , de kénytelen volt abbahagyni, miután a Blizzard megnyerte az eladások ellen indított pert [3] .
A forgatókönyvek általában két típusúak: csaták ("közelharc" vagy "mindenki számára ingyenes") vagy "térképbeállításokat használó játékok" ("térképbeállítások használata", "[UMS] játékok"). Számos eredeti térkép használta ezt a módot, beleértve a futballt, a versenyzést, a vadászatot stb. A csatákban minden játékos véletlenszerű helyen kezdi a játékot, csak a fő bázisépületével (parancsnoki központ, inkubátor vagy nexus) és négy bányászegységgel. .
A „térképbeállításokat használó játékok” kevésbé strukturáltak, és gyakran tartalmazzák a speciális triggerek ingyenes használatát a játékmenet változatosabbá tétele érdekében. Megjelentek a „műfajokon” alapuló forgatókönyvek, mint például a defenzív ("védelmi térképek"), a diplomáciai ("StarCraft diplomácia"), a szerepjátékok ( RPG ) és a "rubilovo" ("őrültség"). Az „egyjátékos kampányok”, a StarEdit segítségével létrehozott, több térképen lejátszott hosszú forgatókönyvek széles körben elterjedtek.
A játékközösség saját térképszerkesztőket is kiadott (StarCraft X-tra Editor, StarForge és SCMDraft), amelyek lehetővé teszik olyan objektumok létrehozását, amelyeket a hivatalos szerkesztő nem képes létrehozni, például több ásványmezőt és épületet "összekötni". egymással, változtassa meg a lejátszók színeit, használjon rejtett mesterséges intelligencia szkripteket , akadályozza meg, hogy más felhasználók erőforrásokat nyerjenek ki a térképekből (zene stb.), játsszon le dimenzió nélküli hangfájlokat közvetlenül a StarCraft lemezről , módosítsa a szöveg színét és tömörítse az ezekben a szerkesztőkben létrehozott térképeket . Az ilyen szerkesztők legkiterjedtebb alkalmazási területei közé tartozik, hogy a felhasználók új sprite -okat , sprite-okat egységekhez és tiltott egységekhez hozhatnak létre. Néhány további térkép és kampány, köztük a StarCraft: Insurrection és a StarCraft: Retribution , harmadik felek által kereskedelmi terjesztés céljából megjelentettek.
A StarCraft megjelenése után a Zerg a videojátékok egyik leghíresebb versenyévé vált. A PC Gamer UK magazin a zerget "a stratégia történetének legjobb versenyének" nevezte [8] .
A játék sci-fi történetének alapja három faj – terrans , zerg és protoss – szembesülése és együttműködése . A játékban minden versenynek megvan a maga kampánya.
A játék 2499-ben kezdődik a Koprulu szektorban, amikor a terránok találkoznak eddig ismeretlen ellenséges lényekkel - a Zergekkel. Ugyanakkor a Konföderáció , a szektor domináns terrai állama nem hajlandó segíteni az egyik bolygóján, a Mar-Sara-n élő civileknek, csak a csapatokat evakuálják. Ezután a bolygó védelmére irányuló kezdeményezést annak újonnan kinevezett gazdája (a játékos a szerepében jár el) és a helyi seriff, Jim Raynor veszi át . Miután elpusztítják a zergekkel fertőzött terrai parancsnoki központot, Raynort a kormány árulónak nyilvánítja és letartóztatja. Jimet elengedi a Sons of Korhal lázadó szervezet, amelynek célja a Konföderáció zsarnokságának megdöntése. Edmund Duke szövetségi bíró és tábornok is csatlakozik a Korhal fiaihoz.
Megkezdődik az első galaktikus háború. Az ezt követő fegyveres összecsapások során kiderül, hogy a zergeket egy pszi-sugárzó vonzotta a Terrán bolygókhoz – egy eszköz, amellyel a Konföderációs ügynökök a rezsim által kifogásolható kolóniákra csalogatták a zergeket. Ezután a Konföderáció fő erői az "ismeretlen ellenséggel" való harcba szálltak, és az érintett világokat "felszabadították". A dolgok azonban váratlan fordulatot vettek, amikor egy harmadik fél, a protoss beszállt a küzdelembe . A terránokét jóval felülmúló technológiával felszerelt flottájuk a zergekkel fertőzött terrai kolóniákra utazott, és hatalmas orbitális bombázásnak vetette alá őket, elpusztítva minden ott élőt.
A Sons of Korhal tervrajzokat talál a pszi-sugárzók gyártásához, és számos másolatot telepít a Konföderáció sűrűn lakott bolygóira, beleértve a fővárost, Tarsonist is. Ennek eredményeként a Konföderáció fő erőit és világait szétzúzták a pszi-sugárzók által vonzott Zergek végtelen támadásai, és a megmaradt terrai települések a "Korhal fiai" irányítása alá kerültek, akik az emberiség védelmezőiként léptek fel. egy idegen fenyegetéstől, és egy új államrendszert a Konföderáció romjain alapított – a Dominion .
Ezalatt a protoss flottaparancsnok, Tassadar kormánya, a Konklávé utasításait követve egyenként elégette a zergekkel fertőzött bolygókat. A tarsoni csata során azonban megpróbálta megmenteni az embereket úgy, hogy csapatokat partra szállt a New Gettysburg űrplatformra, ahol a fő Zerg Hive volt, hogy elpusztítsa azt, és megakadályozza, hogy a zerg teljesen elpusztítsa Tarsonist.
Ez ellentmondott a "Sons of Korhal" vezetőjének, Arcturus Mengsknek , aki mindent meg akart semmisíteni, ami útjában állt a hatalomnak ("Don't stop me, Jim. Nobody will stop me: not you, nem a Konföderáció, nem a protoss - senki! Én irányítom ezt a szektort, vagy porig égetem"). Sarah Kerrigant , a legközelebbi segítőjét ugyanarra a platformra küldte, és megparancsolta, hogy a protoss erők ne pusztítsák el a zergeket.
A Tassadar által küldött leszállóerő visszavonult, amit a zergek használtak, akik hátulról támadták meg a terránok állásait. Kerrigan osztaga megsemmisült, miután Mengsk figyelmen kívül hagyta a evakuálási kérelmét. Jim Raynor és Mar Sara egykori magisztrátusa felbontotta szövetségét Mengskkel, és elmenekült Tarsoniszból.
Kerrigan azonban nem halt meg, hanem elfogták a zergek, és egy chrysalisba helyezték, hogy később a Zerg Overmind ügynökévé változzon , aki érdeklődött kiemelkedő pszi képességei iránt. Egy új Zerg agy (a játékos által játszott) biztosította a Chrysalis átvitelét Tarsonisból a Zerg által irányított Char bolygóra. Kerrigan telepatikus jelei a chrysalistól vonzották Jim Raynort és a protoss Tassadart a bolygóra. Mengsk Edmund Duke-ot küldte az Alpha osztag élén Charba Raynor üldözésére, de a tábornok erőit legyőzték a zergek. Raynort maga Kerrigan győzte le a Pengék Királynőjének új inkarnációjában, de megmentette az életét.
A protoss eközben olyan eszközt talált, amely képes volt teljesen megölni az agyakat (általában az elpusztult agyat azonnal reinkarnálta az Overmind), ezáltal ellenőrizhetetlenné tették a nekik alárendelt nyájakat: az időtlen időkben száműzött protoss-társat, a sötét templomost (ill. Nerazim), meg tudták szakítani a kapcsolatot a Zerg Overmind és beosztottjai között. Azonban, miközben megölte az agyi Zazzt, a sötét templomos Zeratul véletlenül rövid mentális kapcsolatba került az Overminddel, amely ezen keresztül megtudta a protossz anyabolygójának, az Aiurnak a helyét, és odaküldte a Rajt. Az ezt követő epikus csatában a protossok legfelső vezetése, a Konklávé vereséget szenvedett, és a protosok többsége megsemmisült. Az Overmind Aiurba költözött, és arra készült, hogy a protoss versenyt a Raj részévé tegye.
Tassadar, aki kapcsolatba lépett Aiurral, új taktikát javasolt a rokonoknak a zergek ellen – hogy közvetlenül öljék meg az agyakat. Phoenix praetornak sikerült betörnie az egyik cerebrata hátuljába, és elpusztítania, de az Overmind azonnal visszaállította szolgáját. A Konklávé felismerte Tassadar taktikáját tévesnek, és magát eretneknek. A következő csatákban Phoenix meghalt, de később kiborg "dragúnként" keltették életre.
A Konklávé megparancsolta a végrehajtónak, hogy tartóztassa le Tassadart, aki Charhoz ment, és ott találta Raynort is. Tassadar meggyőzte az új Végrehajtót, hogy ne tartóztassa le, és felajánlotta, hogy kimenti Zeratult a lerombolt terrai laboratóriumból, kijelentve, hogy csak a sötét templomosok energiája képes elpusztítani az Overmindot. Amikor a szövetségesek visszatértek Aiurba, Aldaris bíró elrendelte Tassadar és az összes sötét templomos kivégzését, és meg kellett védekezniük. Majdnem kitört a polgárháború, de Tassadar, nem akarva rokonai értelmetlen halálát, önként megadta magát Aldarisnak, leállítva a csatát. Zeratul úgy döntött, hogy elbújik, míg Phoenix, a végrehajtó és Raynor úgy döntött, hogy kiengedik Tassadart a börtönből.
Ennek eredményeként a felszabadított Tassadar, a visszatért Zeratul és a szövetségesek rábeszélésére Aldaris mégis úgy döntött, hogy egyesítik erőiket a külső ellenség ellen. A Protoss elpusztította az Overmind több agyát, majd magát az Overmindot megtámadták és súlyosan meggyengítették. Hogy megölje, Tassadar Gantritor zászlóshajóját az Overmind felé irányította, átadva önmagán a templomos világos és sötét pszionikus energiájának teljes erejét. Azzal, hogy meghalt, elpusztította az Overmindot.
Az első kampány tizenkét küldetését eredetileg a Blizzard fejlesztői hozták létre, amelyek közül kettőt az utolsó játékból húztak ki, valamint egy Zerg kiképző küldetés demót. A Protoss első küldetését alaposan átdolgozták. Mindezek a küldetések a játékkal [9] [10] lévő CD első kiadásán inaktiválva voltak .
Kezdetben a játékot Microsoft Windows operációs rendszerre fejlesztették ki , később megjelentek a „ Mac OS ” operációs rendszerre és a Nintendo 64 játékkonzolra is . A Windows verzió megfelelően működik a Wine alatt Linuxon . Létezik egy " Stargus " -módosítás is Linuxhoz , amely lehetővé teszi a StarCraft -ot a Stratagus motor használatával . A játékban lehetőség van többszereplős játékra is a battle.net hivatalos online játékszerveren . A játékhoz egy teljes értékű StarEdit térképszerkesztő tartozik .
A játékjavításokban a Blizzard programozói nem csak a hibákat javították ki és módosították az erőviszonyokat, hanem új játékfunkciókat is hozzáadtak. Az 1.08-as verzió óta lehetővé vált a játék menetének rögzítése ( eng. game recording ). Az 1.15-ös javítás támogatja az egyéni grafikával és statisztikákkal rendelkező játékokat ( StarCraft ligák ) a battle.net szerveren . A játék 1998-as megjelenése óta tizenhét javítás jelent meg (az utolsó 2017-ben) [11] .
Az 1.18-as frissítés 2017-es kiadásával a játék ingyenesen játszhatóvá vált [12] .
Paul Sams, a Blizzard műveleti igazgatója szerint 2009-re a játék körülbelül 11 millió példányban kelt el a megjelenése óta [13] .
A StarCraft univerzumban játszódó számos rajongói fikciós történet mellett számos papír és e - könyv is megjelent hivatalosan. Számos könyv jelent meg Oroszországban is, köztük Jeff Grubb StarCraft: Liberty's Crusade című könyve [ 14] .
Különféle StarCraft témájú árucikkeket adtak ki Dél-Koreában , köztük italokat, burgonya chipseket, matricákat és hívókártyákat.
A Blizzard Entertainment két novellát publikált az Amazing Stories -ban , „ StarCraft Hybrid és „ : Revelations15 ] A Blizzard emellett licencet adott a Wizards of the Coastnak a StarCraft Adventures kiadására amely StarCraft univerzumban játszódó Alternity szerepjáték kiegészítője Még manga képregények [16] és akciófigurák is megjelentek a StarCraft univerzumból [17] . Kiadtak egy CD-t is a játék két filmzenéjével és 11 koreai zenész művével [18] . A mai napig létezik egy StarCraft társasjáték is StarCraft: The Board Game [19] néven .
A játék továbbra is népszerű[ mikor? ] , különösen többjátékos módban, a játék megjelenése óta eltelt évek ellenére . A játék különösen népszerű Dél-Koreában , ahol a StarCraft versenyeket a kormány támogatja, és gyakorlóklubok nyílnak szerte az országban. Sőt, több kábeltévé is élőben közvetíti az élvonalbeli játékosok küzdelmeit. A legjobb StarCraft játékosok hírességekké válnak[ a tény jelentősége? ] .
A StarCraftot 1998 legkelendőbb számítógépes játékaként is elismerték [ 20] , és megkapta az AAGAD ( Akadémia kalandjátékok művészeti és tervezési ) díjat az 1998-as legjobb stratégiai számítógépes játékért [21] .
A játék Dél-Koreában lett a legnépszerűbb (lásd StarCraft Dél-Koreában ), ahol olyan professzionális StarCraft versenyeket rendeznek, mint az OnGameNet StarLeague és az MBCGame StarLeague, vannak edzőcsoportok, megjelentek profi játékosok ( gosu játékosok ) és csapatok , és közvetítik a bajnokságokat. a televízióban [22] .
A játék bekerült minden idők 100 legjobb játéka közé az IGN weboldala szerint [23] .
E. Rollings és D. Morris úgy véli, hogy a játékban szereplő fajoknak van aljelentése Freud elképzeléseiben : a terran az „ én ”-t, a protoss – „ szuper-én ”-t, a Zerg pedig az „ it ” -t szimbolizálja [24] .
Vélemények | |
---|---|
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 88/100 |
Kiadás | Fokozat |
USA Today | 4/4 |
Játékhét | "A+" |
gamespot | 9,1/10 [26] |
Mac 3D Total Action | 5/5 |
Számítógépes játékok Strategy Plus | 4,5/5 |
PC játékosok | 92% |
Online Game Review | 9,4/10 |
C/NET Game Center | 5/5 |
Számítógépes játékok világa | 5/5 |
Megjelenése után a StarCraft a Brood War bővítésével együtt gyorsan népszerűvé vált Dél-Koreában , ahol népszerű e- sportággá vált . Ezeknek a játékoknak a meccseit három esport televíziós csatorna közvetíti , a helyi műsorvezetők pedig médiahíresek. Ez lehetővé tette a híres játékos, Lim Yeo Hwan , ismertebb álnéven "SlayerS_`BoxeR`" [27] , hogy egy több mint 600 ezer embert tömörítő rajongói klub tulajdonosa legyen [28] . A játékosok egy része a versenyeken aratott győzelmeinek köszönhetően televíziós és szponzori szerződést írhatott alá. Lee Yoon -yeol, a terrai profi játékos , akit "Red_NaDa" néven ismernek, 2005-ben 200 000 dollárt keresett [29] . A profi játékosok (gamerek) a profi versenyekre való felkészülés során naponta több órán keresztül edzenek, csiszolják technikáikat és taktikájukat. 2009 áprilisában megalakult a Collegiate Star League [30] , hogy elősegítse a kollégiumok közötti versenyt az Egyesült Államokban .
2018. március 31-én a Blizzard Entertainment kiadta a StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration című rövid dokumentumfilmet , amely a játék professzionális játékosainak interjúit tartalmazza, a StarCraft 20. évfordulója alkalmából » [31] [32] .
A StarCraft: BroodWar a StarCraft hivatalos kiegészítője,1998novemberében adtak ki. A fő újítások a versenyenkénti három új kampány, az új egységek és számos új térképi táj volt.
A StarCraft II a StarCraft játék folytatása , amelyet 9 évvel a megjelenése után, 2007. május 19- én jelentettek be a dél-koreai Szöulban megrendezett Blizzard Worldwide Invitational rendezvényen . A játék három részből áll: Wings of Liberty , Heart of the Swarm és Legacy of the Void . Az első rész ( a Terran kampányt tartalmazó Wings of Liberty ) 2010. július 27-én, a második ( Heart of the Swarm Zerg kampány ) 2013. március 12-én, a harmadik ( Legacy of the Void protoss kampány ) pedig novemberben került2015. 10.
2017. augusztus 15 -én jelent meg a márciusban bejelentett StarCraft: Remastered újrakiadás . A frissített játék újra renderelt egységeket, portrékat és textúrákat tartalmaz, és akár 4k felbontást is támogat . Az eredetivel ellentétben a játékot 13 nyelvre fordították le, köztük oroszra is. A zeneszámokat átdolgozták. A filmes betétek azonban nem változtak. Néhány karaktert úgy alakítottak át, hogy megfeleljenek a StarCraft II karaktereinek .
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Tematikus oldalak | ||||
|
StarCraft univerzum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Számítógépes játékok |
| ||||
Társasjátékok |
| ||||
Karakterek | |||||
|
Blizzard játékok | |
---|---|
starcraft |
|
Az elveszett vikingek | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Más játékok | |
crossover | A vihar hősei |
Törölve |
|
Egyéb szoftver | Battle.net |