Amerikai McGee | |
---|---|
angol Amerikai McGee | |
Születési dátum | 1972. december 13. (49 évesen) |
Születési hely | Dallas ( Texas , USA ) |
Polgárság | USA |
Foglalkozása | játéktervező , producer |
Weboldal | americanmcgee.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Amerikai James McGee ( angol James McGee ; 1972 . december 13. , Dallas , Texas , USA ) amerikai játéktervező , aki a Doom és Quake sorozat játékainak fejlesztésében való részvételéről ismert , valamint a Az amerikai McGee Alice és Alice: Az őrület visszatér .
American McGee 1972. december 13-án született Dallasban , Texasban . A Woodrow Wilson High Schoolba járt [1] . A nevével kapcsolatban ( angol - amerikai ) azt válaszolja, hogy az anyja így hívta:
A leggyakoribb kérdés, amit személyesen és e-mailben tesznek fel: „Amerik az igazi neved?” Válasz: Igen, anyám így hívott. Azt állítja, hogy a nevet egy főiskolai barátja ihlette, aki a lányát "Amerika"-nak nevezte el. Azt is mondja, arra gondolt, hogy Obnardnak hív. Anyám mindig is nagyon különc és kreatív ember volt.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A kérdés, amit leggyakrabban kapok az életben és az e-mailekben: "Amerika az igazi neved?" A válasz: Igen, anyám így nevezett el. Azt állítja, hogy egy nő ihlette a nevet, akit az egyetemen ismert, és aki a lányát "Amerika"-nak nevezte el. Azt is elmeséli, hogy azon gondolkodott, hogy "Obnardnak" adjon el. Nagyon különc és kreatív ember volt és mindig is volt. – amerikai McGee [2]American tizenegy évesen kapta első számítógépét nagybátyjától, J. O. McGee-től. McGee ezen a számítógépen próbálta ki először a programozási folyamatokat a BASIC tanulmányozása közben [3] . Amikor American tizenhat éves volt, az iskolai évek véget értek, és meg kellett keresni a megélhetést.
Hazatértem és teljesen üres volt. Anya és mostohaapa elköltöztek. Szóval egyedül voltam.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Egy teljesen üres házba jöttem haza. Anyám és mostohaapám elmentek. Szóval egyedül voltam kint. – amerikai McGee [4]McGee mosogatógépként, gyűrűs darálóként dolgozott egy ékszerműhelyben, és egy zeneboltban vett fel rendeléseket. Később, egy autójavító műhelyben dolgozva, az amerikainak sikerült szoftveralkalmazásokat írnia a leltárhoz és az ügyfelek kérésének nyomon követéséhez [4] .
1992-ben amerikai McGee szomszédja lett, és hamarosan összebarátkozott John Carmack -kel, az id Software programozójával és társalapítójával [4] . Carmack állást ajánlott az amerikainak a műszaki támogatásban. 1993-ban McGee-t játékszintű tervezővé és zenei menedzserré léptették elő. Új pozíciójában a Doom , Quake és Quake II [5] játékokhoz alakította ki a játéktájakat .
1998-ban American McGee kreatív igazgatói posztot kapott az Electronic Artsnál , amely a számítógépes játékfejlesztő iparág egyik legnagyobb vállalata. Itt American elkezdett dolgozni saját számítógépes játékán, az American McGee's Alice- en . A játék 2000-ben jelent meg, megszilárdítva számítógépes játékok írói hírnevét, és pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól.
Az American McGee's Alice megjelenése után az American elhagyta az Electronic Arts-t, és 2003-ban megalapította saját cégét, a The Mauretania Import Export Company -t . Emellett a Carbon 6 -tal elkezdett dolgozni az amerikai McGee's Oz koncepcióján és a Grimm testvérek meséi alapján készült játék első vázlatán . A cég megpróbált együttműködni filmgyártókkal és játékgyártókkal, de egy idő után minden projektet befagyasztottak.
2004- ben megjelent a Scrapland , amelyen az amerikai McGee az Enlight Software -szel dolgozott .
2006-ban a Bad Day LA -t meglehetősen alacsony kritikákra adták ki a játékkritikusok [6] [7] [8] .
2007-ben amerikai megalapította a Spicy Horse stúdiót Sanghajban . 2008-ban a stúdió elindította az amerikai McGee's Grimm játéksorozatot a GameTap online szolgáltatáshoz. 2009-ben az American leányvállalatot nyitott a Spicy Pony néven , hogy játékokat fejlesszen iPhone -ra . A cég által kiadott első játék a 2009-ben megjelent DexIQ volt . 2010-ben új játék jelent meg iPhone -ra, az amerikai McGee's Crooked House .
2011 - ben jelent meg az amerikai McGee's Alice folytatása , az Alice : Madness Returns .
Év | A játék neve | Kiadó | Helyezze el McGee-t |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | vizsgáló |
1993 | végzet | Sega | szintű tervező |
1995 | Doom II: Pokol a földön | ID szoftver | szintű tervező |
1995 | Az Ultimate Doom | GT Interactive | szintű tervező |
1995 | végzet | WMS Industries | vizsgáló |
1996 | Remeg | ID szoftver | szinttervező, hangtervező, hangszerprogramozó |
1996 | H!Zóna | A Wizard Works szoftver | társproducer |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | társproducer |
1996 | Final Doom | id szoftver , Atari | szintű tervező |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | ID szoftver | szintű tervező |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | ID szoftver | szintű tervező |
1997 | Quake II | Activision | szinttervező, hangtervező, hangszerprogramozó |
1997 | Doom 64 | félúti játékok | szintű tervező |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | hangtervező |
2000 | Idővonal | Eidos Interactive | tervezőtárs, forgatókönyvíró |
2000 | Az amerikai McGee's Alice | Electronic Arts | kreatív igazgató, társíró, tervező |
2004 | Scrapland | Világosítsd fel | termelő |
2006 | Rossz nap LA | Világosítsd fel | kreatív igazgató, forgatókönyvíró, társtervező |
2008 | Az amerikai McGee Grimmje | Turner Broadcasting System | projektvezető, kreatív igazgató, társíró, társtervező |
2009 | DexIQ | Fűszeres ló | projektvezető, kreatív igazgató |
2011 | Alice: Az őrület visszatér | Spicy Horse , Electronic Arts | kreatív igazgató, társíró, tervező |
2012 | Big Head Bash | Fűszeres ló | |
2012 | Őrült Tündérek | Fűszeres ló | |
2012 | Akaneiro: Démonvadászok | Fűszeres ló |
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
|