Viktor Vladislavov Antonov | |
---|---|
Születési dátum | 1972 |
Születési hely | Sofia |
Ország | |
Foglalkozása | művész , tervező , rendező , prózaíró , forgatókönyvíró |
Díjak és díjak | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Victor Vladislavov Antonov bolgár művész , tervező , rendező , író és forgatókönyvíró , leginkább a Half-Life 2 2004 -es számítógépes játék művészeti igazgatójaként és főtervezőjeként ismert, amelyet az amerikai Valve cég fejlesztett ki, és az egyik legnépszerűbb lett. és jelentős játékok 2000. -s.
Viktor Antonov 1972 - ben született Szófiában , Bulgária fővárosában . 1987-ben bevándorolt Párizsba , majd a svájci Montreux városba ( fr. Montreaux ), majd az USA -ba . Az USA-ban Los Angelesben és Seattle-ben élt, Pasadenában , az Art Center College of Design szakon szerzett ipari (közlekedési) formatervezői diplomát .
1996-ban Antonov először lépett be a videojáték-iparba , amikor csatlakozott a Xatrix Entertainmenthez . Ott olyan játékokon dolgozott, mint a Redneck Rampage (1997), a Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), a Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) és a Kingpin: Life of Crime (1999).
Ezt követően elhagyta a Xatrix Entertainmentet, és csatlakozott a Valve -hoz . Ott a Half-Life 2 vezető tervezője, művészeti igazgatója és koncepcióművésze lett . A Half-Life 2 helyszíneinek többsége valahogyan Viktor Antonov közreműködésével jött létre. Koncepcionális és művészi ötletei vannak az Alliance , a City 17 építészetéhez és technológiájához , valamint sok más helyszínhez és járműhöz, mindkettő megtalálható a játék végső verziójában, és a fejlesztés során kivágott . A Half-Life 2-ben elért eredményeiért Antonov a Visual Effects Society díját és BAFTA -díjat kapott . A Half-Life 2 után Viktor Antonov részt vett a 2005-ben megjelent Half-Life 2: Lost Coast fejlesztésében.
Antonov 2005-ben hagyta el a Valve-t. Később, az Igromania magazinnak adott interjújában három okkal magyarázta távozását: a The Building Studios létrehozásának vágya, a forgatókönyvírásra való összpontosítás és az a vágy, hogy Párizsban éljen.
2006-ban Antonov megalapította Párizsban a The Building Studiost, melynek fő célja, hogy tervezési és tanácsadási szolgáltatásokat nyújtson különféle szórakoztató médiákhoz: filmekhez, tévésorozatokhoz, reklámokhoz és számítógépes játékokhoz. Emellett Antonov tanár lesz a Baden-Württemberg Filmakadémián .
Antonov részt vett a lyoni Arkane Studios által kifejlesztett és 2006 októberében kiadott Dark Messiah of Might and Magic játék megalkotásában , majd írta a forgatókönyvet és kidolgozta az Arkane Studios - The Crossing következő játékának a forgatókönyvét , amelynek fejlesztését év 2009 májusában befagyasztották.
A számítógépes játékok mellett Antonov volt a 2006-os Reneszánsz című film tervezője . 2008 januárja óta Antonov a Fidelite Films, az Onyx és a Studio 37 által gyártott Prodigies franchise-on dolgozik. A Prodigies egy filmet, egy képregényt és egy számítógépes játékot tartalmaz majd.
2010 júliusában Antonov kiadta első szépirodalmi könyvét, a The Colony című sci-fi regényt , egy tervezett trilógia első részét.
2011. július elején vált ismertté, hogy Viktor Antonov a Dishonored lopakodó akciójáték játékvilágának tervezésén dolgozik , amelyet az Arkane Studios fejleszt. [egy]
2014 májusában bejelentették, hogy Viktor Antonov a Battlecry Studios által fejlesztett F2P akciójáték , a Battlecry világtervején dolgozik.
A közösségi hálózatokon |
---|