Antonov, Viktor (tervező)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. január 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Viktor Vladislavov Antonov
Születési dátum 1972( 1972 )
Születési hely Sofia
Ország
Foglalkozása művész , tervező , rendező , prózaíró , forgatókönyvíró
Díjak és díjak

Visual Effects Society , BAFTA

 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Victor Vladislavov Antonov  bolgár művész , tervező , rendező , író és forgatókönyvíró , leginkább a Half-Life 2 2004 -es számítógépes játék művészeti igazgatójaként és főtervezőjeként ismert, amelyet az amerikai Valve cég fejlesztett ki, és az egyik legnépszerűbb lett. és jelentős játékok 2000. -s.

Életrajz

Viktor Antonov 1972 - ben született Szófiában , Bulgária fővárosában . 1987-ben bevándorolt ​​Párizsba , majd a svájci Montreux városba ( fr. Montreaux ), majd az USA -ba . Az USA-ban Los Angelesben és Seattle-ben élt, Pasadenában , az Art Center College of Design szakon szerzett ipari (közlekedési) formatervezői diplomát .  

1996-ban Antonov először lépett be a videojáték-iparba , amikor csatlakozott a Xatrix Entertainmenthez . Ott olyan játékokon dolgozott, mint a Redneck Rampage (1997), a Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), a Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) és a Kingpin: Life of Crime (1999).

Ezt követően elhagyta a Xatrix Entertainmentet, és csatlakozott a Valve -hoz . Ott a Half-Life 2 vezető tervezője, művészeti igazgatója és koncepcióművésze lett . A Half-Life 2 helyszíneinek többsége valahogyan Viktor Antonov közreműködésével jött létre. Koncepcionális és művészi ötletei vannak az Alliance , a City 17 építészetéhez és technológiájához , valamint sok más helyszínhez és járműhöz, mindkettő megtalálható a játék végső verziójában, és a fejlesztés során kivágott . A Half-Life 2-ben elért eredményeiért Antonov a Visual Effects Society díját és BAFTA -díjat kapott . A Half-Life 2 után Viktor Antonov részt vett a 2005-ben megjelent Half-Life 2: Lost Coast fejlesztésében.

Antonov 2005-ben hagyta el a Valve-t. Később, az Igromania magazinnak adott interjújában három okkal magyarázta távozását: a The Building Studios létrehozásának vágya, a forgatókönyvírásra való összpontosítás és az a vágy, hogy Párizsban éljen.

2006-ban Antonov megalapította Párizsban a The Building Studiost, melynek fő célja, hogy tervezési és tanácsadási szolgáltatásokat nyújtson különféle szórakoztató médiákhoz: filmekhez, tévésorozatokhoz, reklámokhoz és számítógépes játékokhoz. Emellett Antonov tanár lesz a Baden-Württemberg Filmakadémián .

Antonov részt vett a lyoni Arkane Studios által kifejlesztett és 2006 októberében kiadott Dark Messiah of Might and Magic játék megalkotásában , majd írta a forgatókönyvet és kidolgozta az Arkane Studios - The Crossing következő játékának a forgatókönyvét , amelynek fejlesztését év 2009 májusában befagyasztották.

A számítógépes játékok mellett Antonov volt a 2006-os Reneszánsz című film tervezője . 2008 januárja óta Antonov a Fidelite Films, az Onyx és a Studio 37 által gyártott Prodigies franchise-on dolgozik. A Prodigies egy filmet, egy képregényt és egy számítógépes játékot tartalmaz majd.

2010 júliusában Antonov kiadta első szépirodalmi könyvét, a The Colony című sci-fi regényt , egy tervezett trilógia első részét.

2011. július elején vált ismertté, hogy Viktor Antonov a Dishonored lopakodó akciójáték játékvilágának tervezésén dolgozik , amelyet az Arkane Studios fejleszt. [egy]

2014 májusában bejelentették, hogy Viktor Antonov a Battlecry Studios által fejlesztett F2P akciójáték , a Battlecry világtervején dolgozik.

Jegyzetek

  1. A Dishonored az Arkane Studios új játéka . GameTech (2011. július 7.). Hozzáférés dátuma: 2011. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. július 22.

Linkek