McGee, amerikai

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Amerikai McGee
angol  Amerikai McGee
Születési dátum 1972. december 13. (49 évesen)( 1972-12-13 )
Születési hely Dallas ( Texas , USA )
Polgárság  USA
Foglalkozása játéktervező , producer
Weboldal americanmcgee.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Amerikai James McGee ( angol  James McGee ; 1972 . december 13. , Dallas , Texas , USA ) amerikai játéktervező , aki a Doom és Quake sorozat játékainak fejlesztésében való részvételéről ismert , valamint a Az amerikai McGee Alice és Alice: Az őrület visszatér .

Életrajz

Korai évek

American McGee 1972. december 13-án született Dallasban , Texasban . A Woodrow Wilson High Schoolba járt [1] . A nevével kapcsolatban ( angol -  amerikai  ) azt válaszolja, hogy az anyja így hívta:

A leggyakoribb kérdés, amit személyesen és e-mailben tesznek fel: „Amerik az igazi neved?” Válasz: Igen, anyám így hívott. Azt állítja, hogy a nevet egy főiskolai barátja ihlette, aki a lányát "Amerika"-nak nevezte el. Azt is mondja, arra gondolt, hogy Obnardnak hív. Anyám mindig is nagyon különc és kreatív ember volt.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A kérdés, amit leggyakrabban kapok az életben és az e-mailekben: "Amerika az igazi neved?" A válasz: Igen, anyám így nevezett el. Azt állítja, hogy egy nő ihlette a nevet, akit az egyetemen ismert, és aki a lányát "Amerika"-nak nevezte el. Azt is elmeséli, hogy azon gondolkodott, hogy "Obnardnak" adjon el. Nagyon különc és kreatív ember volt és mindig is volt. – amerikai McGee [2]

American tizenegy évesen kapta első számítógépét nagybátyjától, J. O. McGee-től. McGee ezen a számítógépen próbálta ki először a programozási folyamatokat a BASIC tanulmányozása közben [3] . Amikor American tizenhat éves volt, az iskolai évek véget értek, és meg kellett keresni a megélhetést.

Hazatértem és teljesen üres volt. Anya és mostohaapa elköltöztek. Szóval egyedül voltam.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Egy teljesen üres házba jöttem haza. Anyám és mostohaapám elmentek. Szóval egyedül voltam kint. – amerikai McGee [4]

McGee mosogatógépként, gyűrűs darálóként dolgozott egy ékszerműhelyben, és egy zeneboltban vett fel rendeléseket. Később, egy autójavító műhelyben dolgozva, az amerikainak sikerült szoftveralkalmazásokat írnia a leltárhoz és az ügyfelek kérésének nyomon követéséhez [4] .

Korai karrierje az id Software-nél

1992-ben amerikai McGee szomszédja lett, és hamarosan összebarátkozott John Carmack -kel, az id Software programozójával és társalapítójával [4] . Carmack állást ajánlott az amerikainak a műszaki támogatásban. 1993-ban McGee-t játékszintű tervezővé és zenei menedzserré léptették elő. Új pozíciójában a Doom , Quake és Quake II [5] játékokhoz alakította ki a játéktájakat .

Állások az Electronic Artsnál

1998-ban American McGee kreatív igazgatói posztot kapott az Electronic Artsnál  , amely a számítógépes játékfejlesztő iparág egyik legnagyobb vállalata. Itt American elkezdett dolgozni saját számítógépes játékán, az American McGee's Alice- en . A játék 2000-ben jelent meg, megszilárdítva számítógépes játékok írói hírnevét, és pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól.

Saját projektek

Az American McGee's Alice megjelenése után az American elhagyta az Electronic Arts-t, és 2003-ban megalapította saját cégét, a The Mauretania Import Export Company -t . Emellett a Carbon 6 -tal elkezdett dolgozni az amerikai McGee's Oz koncepcióján és a Grimm testvérek meséi alapján készült játék első vázlatán . A cég megpróbált együttműködni filmgyártókkal és játékgyártókkal, de egy idő után minden projektet befagyasztottak.

2004- ben megjelent a Scrapland , amelyen az amerikai McGee az Enlight Software -szel dolgozott .

2006-ban a Bad Day LA -t meglehetősen alacsony kritikákra adták ki a játékkritikusok [6] [7] [8] .

2007-ben amerikai megalapította a Spicy Horse stúdiót Sanghajban . 2008-ban a stúdió elindította az amerikai McGee's Grimm játéksorozatot a GameTap online szolgáltatáshoz. 2009-ben az American leányvállalatot nyitott a Spicy Pony néven , hogy játékokat fejlesszen iPhone -ra . A cég által kiadott első játék a 2009-ben megjelent DexIQ volt . 2010-ben új játék jelent meg iPhone -ra, az amerikai McGee's Crooked House .

2011 - ben jelent meg az amerikai McGee's Alice folytatása  , az Alice : Madness Returns .

A játékok társproducere az American McGee

Év A játék neve Kiadó Helyezze el McGee-t
1992 Wolfenstein 3D Atari vizsgáló
1993 végzet Sega szintű tervező
1995 Doom II: Pokol a földön ID szoftver szintű tervező
1995 Az Ultimate Doom GT Interactive szintű tervező
1995 végzet WMS Industries vizsgáló
1996 Remeg ID szoftver szinttervező, hangtervező, hangszerprogramozó
1996 H!Zóna A Wizard Works szoftver társproducer
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive társproducer
1996 Final Doom id szoftver , Atari szintű tervező
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon ID szoftver szintű tervező
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity ID szoftver szintű tervező
1997 Quake II Activision szinttervező, hangtervező, hangszerprogramozó
1997 Doom 64 félúti játékok szintű tervező
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive hangtervező
2000 Idővonal Eidos Interactive tervezőtárs, forgatókönyvíró
2000 Az amerikai McGee's Alice Electronic Arts kreatív igazgató, társíró, tervező
2004 Scrapland Világosítsd fel termelő
2006 Rossz nap LA Világosítsd fel kreatív igazgató, forgatókönyvíró, társtervező
2008 Az amerikai McGee Grimmje Turner Broadcasting System projektvezető, kreatív igazgató, társíró, társtervező
2009 DexIQ Fűszeres ló projektvezető, kreatív igazgató
2011 Alice: Az őrület visszatér Spicy Horse , Electronic Arts kreatív igazgató, társíró, tervező
2012 Big Head Bash Fűszeres ló
2012 Őrült Tündérek Fűszeres ló
2012 Akaneiro: Démonvadászok Fűszeres ló

Jegyzetek

  1. Amerikai McGee . MySpace webhely . Letöltve: 2013. november 16. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..  
  2. ↑ American McGee személyes webhelye és webnaplója . Letöltve: 2013. november 16.  
  3. A nagy amerikai (McGee) játék. Interjú az amerikai  McGee -vel . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  4. 1 2 3 A nagy amerikai (McGee) játék. Interjú amerikai McGee-vel (folytatás)  (eng.) . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  5. ↑ Életrajz : American McGee  . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  6. Ryan Davis. Amerikai McGee bemutatja a Bad Day LA  áttekintését . gamespot.com . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  7. Dan Adams. Bad Day LA  Review . ign.com . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..
  8. Rossz nap  LA . metacritic.com . Letöltve: 2009. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 9..

Linkek