Csalás az online játékokban
Csalás ( eng. cheat "cheat, deceive") – harmadik féltől származó berendezések és programok használata tisztességtelen előnyök biztosítására a számítógépes játékokban . Ezt követően a kifejezés átkerült a táblára [1] [2] és a szerencsejátékra.
A szerencsejátékok megtévesztése nyilvánvalóan a történelem előtti idők óta létezik: az egyiptomi hieroglifák között találtak utalásokat a gyűszűkre , a csalással kapcsolatos játékra [3] .
A szingliben való csalás létezik és tolerálható. Mia Consalvo játékszakértő tehát az egyik szavazáson azt a választ kapta: „Előtag előtt nem lehet csalni, csak másik játékos előtt” [4] [5] . De az emberek elleni játszmáknál a tapasztalat azt mondja, hogy senki sem akar olyan játékkal vacakolni, ahol sok a szélhámos [2] . Ezért a nagy online játékokban komoly harc folyik a csalás ellen. Tehát a Valve Anti-Cheat , miután talált egy megerősített csaló programot, véglegesen kitiltja a csalót ebben a játékban [6] . A fejlesztőik által felügyelt MMO-játékokban a játékfiókokat az adminisztráció blokkolja az általános szöveggel: " olyan folyamat miatt, amelyet a játék nem ír elő ".
Valamint a csalást el kell különíteni a trollkodástól és a szabotázstól [7] , aminek az a célja, hogy ne játsszon partnert, és örömet szerezzen belőle, de nem játékelőnyt.
Jelenleg (2018-ban) a csaló fejlesztők gyakran szándékosan visszatartják utódaik terjesztését, nehogy kitiltsák őket: elbújnak a darknetben , a programot pedig előfizetéssel , másolásvédelemmel terjesztik . Az A4Tech Bloody egerek egyik vitatott funkciója ( Core 3 - visszarúgás kompenzáció lövöldözős gépekben) csak térítés ellenében érhető el.
A "csalás" fogalmának bizonytalansága
A fenti meghatározás informális: tartalmazza a „becstelen” fogalmát. Johan Huizinga a Homo ludens -ban azt mondja, hogy a szerencsejátékos „úgy tesz, mintha betartaná a szabályokat, és mindenkivel együtt játszik, amíg el nem kapja a kéz” [8] [4] . Egy társasjátéknál ez általában észrevehető, de egy számítógépes játékban van egy "szürke zóna" a látszólag fair play és a nyílt csalás között. Például:
- A gyors számítógép, a jó minőségű perifériák és a jó internetkapcsolat növeli az eredményt a játékban, de ezeket nehéz csalásnak nevezni.
- A videoeffektusok (például a köd ) letiltása az FPS növelésére és az ellenségek leleplezésére egyaránt használható .
- A rövid kommunikációs szünet oka lehet a szolgáltatónál fellépő torlódás, illetve mesterséges késés.
Ezért a játékfejlesztők a licencszerződésben több szabványos csalási módszert deklarálnak, a többiről pedig "az adminisztráció belátása szerint". Például a World of Tanks a csalást úgy definiálja, mint „olyan programok, amelyek utánozzák a Játékban résztvevők tevékenységét (botok), klikkelő programok, billentyűzet- és egérvezérlő makrók, más hasonló módszerek a játékon belüli eredmények felhalmozására, valamint egyéb a sportszerűtlen magatartás formái az Adminisztráció mérlegelése szerint” [9 ] .
(Érdekes módon a " Homo ludens " a "spielbrechers" nevű vadkártevőket is leírja .)
A csalás gyakori formái
A lista nem teljes. Csak a csalások leggyakoribb típusait közöljük.
A lejátszó elől rejtett információk megszerzése
A játék gyakran kap bizonyos információkat a szervertől, de nem adja ki. Bevezetve a játék folyamatába, még mindig beszerezheti.
- Wallhack - Kilátás a falakon [10] [11] , a természetes akadályokon (sziklák, növényzet stb.) vagy akár a terepen.
- Chamhack , maphack [12] [13] [14] - a háború ködének eltüntetése, a növényzet eltávolítása ...
- Nincs füst [15] , nincs vaku [16] - távolítsa el a lejátszót vakító hatásokat.
- ESP , vagy Extra-szenzoros észlelés – az ellenség néhány rejtett tulajdonságát mutatja.
Menedzsment interferencia
A számítógépben rejlő nagy sebességgel és abszolút pontossággal a csaló nem hagy esélyt a becsületes játékosoknak.
- Nincs visszarúgás , visszarúgást vezérlő rendszer - csökkentése vagy teljes visszarúgás kompenzációja.
- Aimbot – automatikusan az ellenségre irányítja a fegyvert [17] [18] .
- Triggerbot – a játékos saját maga célozza meg a fegyvert, a bot rálő, amikor rámutat [19] .
- Vannak más botok is a játék sajátosságaitól függően. A Dota 2 -ben van egy bot, amely pontosan annyi bombát aktivál a hős Techies számára, amennyi a megöléséhez szükséges [20] . Az MMORPG -kben vannak olyan botok, amelyek rutinműveleteket hajtanak végre a játékos számára (a csaláshoz való viszonyuk vitatható).
Normál játékban lehetetlen műveletek
Ha a szerver nem ellenőrzi a kliensen végzett számítások helyességét, a csaló megteheti a lehetetlent.
- Speedhack – a fair playben elérhetetlen sebesség.
- Gyorstűz - pisztolylövés géppuska sebességgel.
- Dupe - elemek megkettőzése.
- Noclip – Letiltja a szintütközések ellenőrzését , és lehetővé teszi a játékos számára, hogy átmenjen a falakon.
Jogi eljárások kiaknázása
Speciális szoftver nélkül is teljesen legális eljárásokkal lehet tisztességtelen előnyhöz jutni.
- Boosting - a játékos számlát ad egy szakembernek, hogy növelje az értékelést, vagy a saját számlája ellen játszik, szándékosan engedve annak.
- Twinking - segít egy magas szintű karakternek egy alacsony szintű szintre lépni (ugyanakkor a a fő, a twink egy alacsony szintű).
- Stream Sniping - információk fogadása a játék streamjein keresztül (amelytől bizonyos játékokban a streamerek úgy védekezhetnek, hogy az aktuális játékmenet azonosítóját képpel vagy felirattal eltakarják, vagy a játékmenetet késleltetetten közvetítik). Sok játék tiltja a streamelést, ha ugyanazon az IP-címről játsszák.
- 2017 nyarán történt egy jól ismert incidens a PlayerUnknown's Battlegroundsban [21] [22] . Igazi vadászat kezdődött a streamereknél, elkezdték kitiltani a vadászokat, a „sztárt” megölő játékos pedig szerinte egészen véletlenül került a terjesztés alá.
- Játékhibák kihasználása ("glitch"). Ugyanakkor bizonyos hibák (például ugrás ) kanonikusnak minősülnek, és szabadon felhasználhatók, mások (a kém behúzása valaki más spawn zónájába a Team Fortress 2 -ben ) csalásnak minősülnek.
- Érdekes hiba Pudge és Chen hőseivel a Dota 2 -ben (az első horgot dob és maga felé húzza az ellenséget, a második teleportálja társát a szökőkúthoz). A kombó, amely lehetővé teszi, hogy a szökőkúthoz húzza az ellenséget, már jó ideje ismert volt, és nehéznek tartották kihasználni, amíg a Na'Vi csapatának sikerült meghúznia a The International 2013 -on [23] . A korrekció azonnal következett. Ezenkívül Chen és Pudge hősök kombinációjával egy időben ismert volt a Timbersaw és Bloodstone lépés is, amely lehetővé tette a hős számára, hogy a Timber Chain képesség és a Bloodstone aktív effektusának egyidejű alkalmazásával a maximális szintre állítsa vissza egészségét. idő. 2017-re ugyanez a hiba van a Kunkka + Keeper of the Light párnál is, ezt szintén nehéz kihasználni [24] .
- Mesterséges késleltetés , előretekintés – hálózati késések utánzása. A játékok egyre inkább arra törekednek, hogy a késéseket tapasztaló játékos ne vegye észre őket [25] – a játékoknak ezt a viselkedését ki lehet használni saját előnyükre. Az áldozat szemszögéből úgy tűnik, hogy az ellenség kommunikációs késésekben szenved, és nem lehet eltalálni, de a késések ellenére valahogy sikerül eltalálnia (a játék zökkenőmentesen fut a csaló számítógépén) [26] . Ugyanakkor a lejátszó kérésére még késleltetést is be lehet hozni: a legegyszerűbb „lag switch”, amely egyes set-top boxokkal működött, megbontotta az átvitelnél működő csavart érpárokat [27] [28] , vannak bonyolultabb eszközök [29] .
Sportszerűtlen magatartás a játékmechanikán kívül
- Szóbeli megállapodások megsértése, amelyek nem rögzítettek játékalgoritmusok formájában. Tehát a DotA -ban, amikor ez egy WarCraft III mod volt, azt hitték, hogy meg lehet győzni a tornyot, ha a kúszásokkal együtt közelíted meg. A legtöbb sim versenyen egy autó akkor számít a pályán lévőnek, ha legalább két kerék a megengedett területen van.
- Vesztes játék súlyosbított körülmények között: az eSportban (a Dota 2 " Solo " játékosa ezzel tűnt ki), szisztematikus játék egy játékos ellen (egy adott versenyző leütése a pályáról), összejátszásra utaló jelek. Ha nincs súlyosbító körülmény, az ellenséggel való játékot általában szabotázsnak tekintik, és enyhébb büntetést kapnak: a Dota 2 -ben, akárcsak a többi Valve-játékban, a csalóprogramok használatáért életre szóló eltiltást kapnak, a megedzett kártevőket pedig csak benn tartják. speciális rendszer, amíg ki nem javítják [30] .
- Zavarás az ellenfelekkel, kémkedés a képernyőkön egy helyi játékban.
- Speciális hardver használata . Így 2018-ban az egyik Dota 2 csapatot kizárták, mert a Razer programozható egeret [31] használta a Meepo hős klónjainak gyors teleportálására (ennek a hősnek akár négy további másolata van életével és manájával , mindegyik külön vezérelhető, ha valaki meghal, mind meghalnak).
Küzdelem a csalás ellen
Játék architektúra
Igyekeznek a játékokat a „tekintélyes szerver” elve szerint készíteni: mindent a szerveren számolnak ki, ami lehetséges; mindaz, amit az ügyfélnek nem köteles tudnia, nincs megadva neki. Ez azonban gyakran ütközik más feladatokkal: a játéknak kompenzálnia kell a kommunikációs késéseket, és nem kell sok információt továbbítania a hálózaton, a játékszervernek pedig gyorsan kell működnie. A tekintélyelvű szervert például a World of Tanks játékban használják , ahol a tankok mozgásának számításai, az ellenséges tankok észlelése és a ballisztikák lövöldözése történik a szerveren. Ezért lehetetlen olyan modokat készíteni, amelyek megváltoztatnák a harckocsi sebességét, a tank láthatóságát, a lövedékek röppályáját. Mindazonáltal ehhez a játékhoz vannak csalásmódosítások, amelyek lehetővé teszik a látótávolság javítását ( bokrok és lombozat eltávolítása, a már észlelt tartályok körvonalainak megjelenítése az akadályok mögött), automatikus célzás (aim-bot).
A fejlesztők megpróbálják titkosítani a játék kódját. Az olyan rendszereket, mint a VMProtect és a Denuvo , nemcsak a kalózkodás elleni védelemre használják , hanem a csalás elleni védelemre is. A hálózati csomagok is titkosítva vannak.
Bizonyítékok gyűjtése a csalókról
Az Anti-cheat a vírusirtó elvén működhet : ha talál egy jól ismert csaló programot, értesíti a központi szervert. Ugyanakkor adatvédelmi problémák is adódhatnak : például a Valve Anti-Cheat ellenőrzi a DNS -gyorsítótárat , ami közvetve lehetővé teszi annak meghatározását, hogy a játékos mely oldalakra járt (de a szerzők szerint csak a játékosok 1%-ánál, ennek a gyorsítótárnak egyes részeit komolyabb ellenőrzésre küldik) - ez a csalások másolás elleni védelmének köszönhető [32] .
A játékkonzolok megtanulták észrevenni a legegyszerűbb berendezéseket, amelyek megszakítják a csavart érpárokat. Azonban elég a kapcsolón keresztül csatlakoztatni , és a set-top box nem vesz észre semmit [29] .
A bot statisztikai elemzéssel kimutatható – előfordult azonban, hogy egy nagyon erős játékost összetévesztettek egy bottal. A téves riasztások számának csökkentése érdekében a statisztikai elemzést kézi ellenőrzéssel kombinálják.
A kézi ellenőrzéshez az anti-cheat visszajátszásokat, képernyőképeket , csevegési tartalmat küldhet a szervernek ...
Szankciók a csalóknak
Például a Valve Anti-Cheat a következő szankciókat kínálja:
- Egy megerősített csaló program esetén (a VAC működési elve közel áll az antivírusokhoz ) életre szóló online kitiltást kap a játék, amelyen elkapták.
- Sok VPN - program „ütköző a VAC-val” van nyilvánítva, ezért ki kell kapcsolni őket, miközben biztonságos szerveren játszik [33] .
A Steam API lehetővé teszi a saját csalásgátlók csatlakoztatását, míg az API funkcionalitása megfelel a VAC funkcionalitásának – vagyis ha valakit csaláson kapnak, nem tiltható el az offline játéktól.
A szankciók ugyanakkor nem feltétlenül szigorúak: a Titanfallban például nem tiltják le a csalókat, hanem örökre külön szerverekre küldik, ahol csak a saját fajtájukkal játszhatnak.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 20. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Csalásellenes szabályok | chess-news.ru
- ↑ Mia Consalvo. Mi a csalás // Csalás: Előny szerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. - 6. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ 1 2 Milyen típusú játék csaló vagy? | VEZETÉKES
- ↑ Mia Consalvo. Nem csalhatsz meg egy GameCube-ot, csak egy másik játékost csalhatsz meg // Csalás: Előny megszerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. - 91. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ VAC kitiltást kaptam - Valve Anti-Cheat (VAC) rendszer - Tudásbázis - Steam támogatás
- ↑ Mia Consalvo. A csalók // Csalás: Előnyök megszerzése a videojátékokban . - MIT Press, 2007. - 109. o . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ Johan Huizinga. III. fejezet // Homo ludens / Fordító D. V. Silvestrov, tudományos kommentár D. E. Kharitonovichtól. - M . : Haladás-Hagyomány, 1997. - S. 64. - ISBN 5-89493-010-3 .
- ↑ A World Of Tanks játékszabályai olvassa el a részleteket online
- ↑ Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2017. november 7. Az eredetiből archiválva : 2017. november 11.. (határozatlan)
- ↑ Városi szótár: falhack
- ↑ Mi az a térképhack? — StarCraft II fórumok
- ↑ Városi szótár: Map Hack
- ↑ Memória kiürítése és maphack írása / Sudo Null IT News
- ↑ Counter Strike 1.6 No Smoke Hack – YouTube
- ↑ Counter-Strike No Flash Glitch [Non Hack, nincs letöltés] - YouTube
- ↑ Rocket Jump viccvideó
- ↑ A Call of Duty: Modern Warfare 2 egyik tüzérének tesztje
- ↑ Mi az a Triggerbot? És hogyan működik? (CSGO) – YouTube
- ↑ Figyelmeztetés, még több csalás a Dotában! - Youtube
- ↑ https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch (nem elérhető link)
- ↑ A Playerunknown's Battlegrounds „streamelési” tilalma megosztja a közösséget – Polygon
- ↑ Dota 2 – Combo Chen (Puppey) + Pudge (DENDI) #TI3 – YouTube
- ↑ Dota 2 Chips - Tudni akarom #61 Kunkka - YouTube
- ↑ Késés kompenzáció – Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki
- ↑ Lag Switch Hacker - Cs Go Lag Cheat - Overwatch - Youtube
- ↑ A késleltető kapcsoló: 5 lépés
- ↑ Hogyan készítsünk késleltető kapcsolót (HD) – YouTube
- ↑ 1 2 Tudja meg ezt, mielőtt bármilyen késleltető kapcsolót vásárolna
- ↑ Prioritás – Dota 2 Wiki
- ↑ A Valve kitiltja a Dota 2 csapatát a The International-től programozható egér használata miatt PC játékosok
- ↑ Gabe átmegy a Redditbe, hogy tisztázza a Valve Anti-Cheat pletykákat; „Elküldjük böngészési előzményeit a Valve-nak? Nem." | PCGamesN
- ↑ Így volt ez a Dota 2 és az OpenVPN esetében is 2017 nyarának végén.