Átlátszó ólomüveg

Átlátszó ólomüveg
Szerző Szergej Lukjanenko
Műfaj Tudományos-fantasztikus
Eredeti nyelv orosz
Az eredeti megjelent 2002
Sorozat csillag labirintus
Kiadó AST
Kiadás 2002
Oldalak 91
ISBN ISBN 5-17-012405-8
Előző hamis tükrök

"Átlátszó ólomüveg ablakok" ( 1999 ) - Szergej Lukjanenko fantasy története , a " Reflexiók labirintusa " trilógia utolsó része .

A történet Andrej Csertkov kezdeményezésére készült, kifejezetten az Ózon online áruház honlapján való közzététel céljából, ahol Chertkov ezután gyártási szerkesztőként dolgozott, és 1999 nyarán és őszén hetente fejezetekben jelent meg, és az üzlet látogatói elhagyhatták. megjegyzéseiket az egyes fejezetekhez. Ez volt az egyik első kísérlet az interaktív online irodalomra az orosz tudományos-fantasztikus irodalomban.

Jelenleg a történet csak gyűjtemény részeként jelent meg.

Telek

A könyv Karina gyermekkori emlékeivel kezdődik, amikor összerakott egy nagy rejtvényt . A rejtvényen egy várfal és egy ablak képe volt, mögötte egy lovag és egy szomorú arcú hercegnő állt. Karina kitalált egy történetet a szerelmükről. De a kirakós játék utolsó darabja – a lovag és a hercegnő kezei között – valahol elveszett. És Karina rájött, hogy a hercegnő és a lovag szomorúsága az, hogy nem tudnak együtt lenni és ezt megérteni. Összetörte a rejtvényt, és nem hitt a szerelemben.

Aztán Karina felnőtt, ügyvédnek készült, és a Belügyminisztériumban kapott állást - a Deeptownért  felelős osztályon . Egy virtuális börtönbe küldik csekkel – a vezetőség rendelkezésére álló információk szerint néhány rab megszökik. Meghallgatja a börtönvezető - Tomilin ezredes - előadását az intézmény megbízhatóságáról, és vele együtt megkerüli azokat a cellákat, amelyekben a bűnözők tartózkodnak - a gyilkosoktól és nemi erőszaktevőktől a hackerekig . Az egyik cellában, ahol a hacker Stacks-et (Padla) tartják, az érzékelő jelzi a Deeptownba beütött csatorna jelenlétét. Karina hibát tesz a hackeren .

Az ellenőrzés elvégzése után Karina megtudja, hogy a megszökött hackert egy kisebb hackelésen kapták el, 6 hónapra ítélték, amiből 4-et már le is töltött. Hamarosan jelzést kap a következő szökéséről, bemegy a mélybe, megpróbálja követni. le, és tanúja lesz a szökésben lévő hacker és bűntársa találkozásának. Nem veszi észre, hogyan cserélik a virtuális testeket, és egy cinkos eltereli a figyelmét azzal, hogy beszél, miközben a hacker visszatér a börtönbe. Ezt követően az idegen elmondja neki a nevét - Dzsingisz - visszaváltoztatja a testét. Karina rájön, hogy Dzsingisz búvár .

Dzsingisz elviszi Karinát az "Utolsó Spammer emlékművéhez", ahol elárulja, hogy a virtuális börtön csatlakozott a Deeptown hálózathoz , így a foglyoknak volt hova menekülniük. Maga a börtön egésze egy próbaterepe a hétköznapi emberek búvárokká válásának. Ennek érdekében festett falakkal zárták le őket, és célzott pszichológiai hatást ( stressz ) hajtottak végre "átnevelési programok" leple alatt. Dzsingisz arra kéri Karinát, hogy felhívja erre a "közfigyelmet". Letérdel, és Karina, ez a jelenet egy régi rejtvényre emlékeztet. A nő visszautasítja, és Dzsingisz elővesz egy fegyvert, de magát egy virtuális fegyverrel lelövik.

Hamarosan felhívja Karinát a lakásban, és felajánlja, hogy találkoznak a való világban. Karina beleegyezik, és Dzsingisz megnevez egy véletlenszerű címet a "senki földjén". A kijelölt helyen továbbra is ráveszi Karinát, hogy valahogy avatkozzon bele a kísérletekbe. Karina megtagadja - neki magának nem tetszik, ami történik, de nem akar szembeszállni feletteseivel és tárcaközi konfliktusokba keveredni. Véleménye szerint a "mélység" problémái nem oldhatók meg a való világ segítségével.

Másnap visszajön a börtönbe. Tomilin azt mondja, hogy azért lőtte le Chingizt az emlékmű közelében, mert meg akarta védeni. Karina újra felkeresi Stekov hackert, és meglátja Csingizt a cellájában. A beszélgetésből megérti, hogy Chingiz ismeretlen barátja (Leonid) nem volt hajlandó beavatkozni a történtekbe - ugyanezen okból. Tomilin Karina jelenlétében megparancsolja, hogy kezdjenek el dolgozni a foglyokon, de a gondosan megszerkesztett pszichológiai jelenetek egymás után törnek le. Az ezredes ideges – szüksége volt a virtualitás mestereire, akik az állam szolgálatában megvédik a hétköznapi polgárokat. Karina megpróbálja meggyőzni Tomilint, hogy ők - Deeptown hétköznapi polgárai - képesek lesznek megvédeni magukat bélyegzett szuperemberek nélkül. Az ezredes megpróbál randevúzni vele, de a lány nem hajlandó.

Karina az utolsó spammer emlékművéhez megy, ahol találkozik Dzsingisszel. Elmondja neki, mi történt. Arról szól, hogy a Belügyminisztérium parancsára lekapcsolták a Hálózatról, hogy ne zavarják a kísérleteket. Ennek a találkozónak a kedvéért egy közönséges modemen keresztül belépett a Mélységbe . Dzsingisz is megpróbálja meghívni egy igazi étterembe, de Karina visszautasítja, ezt a rejtvénytörténetével magyarázza. Dzsingisz bevallja, hogy tizenöt évvel ezelőtt betört egy kirakós játékot gyártó cégbe, és úgy vágta meg a képet, hogy az illesztéseknél lévő kis hézagok miatt rosszul lehetett összeszerelni - egy üres darabbal a közepén. Bevallja, hogy hülye trükköt követett el, és bocsánatot kér. A végén sikerül lecsillapítania a dühös lányt, Karina pedig időpontot egyeztet.

Alternatív végződés

Ez a történet a befejezés egy másik változatát tartalmazza, amely felfedi a szerző által az előző fejezetek szövegében megfogalmazott tippek lényegét. Konkrétan Karina néhány kételyéről van szó élete valóságával kapcsolatban.

Miután a kísérlet kudarcot vallott, Tomilin megparancsolja az asszisztensének, hogy kövesse Karina bejárati pontját a mélybe. Ő maga követeli, hogy Karina mondja meg, ki ő, mondván, hogy nincs ilyen alkalmazott a Belügyminisztérium osztályán. Az ezredes azt gyanítja, hogy az FSZB vagy más különleges szolgálat ügynöke . Karina attól tart, hogy az ezredes " elveszett " a mélyben, és megpróbálja megnyugtatni. Beszélgetésüket egy asszisztens szakítja meg, aki arról számolt be Tomilinnak, hogy lehetetlen nyomon követni Karina kommunikációs csatornáját. Karina kijön a börtönből, és a búvárok idő előtti megjelenéséről beszél. Ugyanakkor sok más, a különleges szolgálatok titkos szerverein megbúvó rejtélyre emlékszik, és megijedt gondolataitól. Megpróbálva megérteni magát, taxit rendel Moszkva virtuális másolatának utcájába, ahol a valóságban találkozott Dzsingisszel. A jelzett helyen észreveszi az előző éjszakai események nyomait. A közeledő Dzsingisz megerősíti a találkozást a virtuális világban, és beszámol arról, hogy előző nap nem tudta követni őt a virtuális lakáson túl. Karina elmondja neki, hogy ez az igazi arca. Beleegyezik egy randevúba a mélyben, és igyekszik nem gondolni arra, hogy a való világban ők – akárcsak azok a lovagok és hercegnők – soha nem fognak találkozni.

Főszereplők

Karina Petrovna  - a főszereplő, egy 26 éves lány, a jogi karon tanult. Szemlével megérkezett a virtuális börtönbe. Gyermekként súlyos lelki traumát élt át, ami miatt kerüli a férfiakat és fél a szerelemtől.

Dzsingisz  sikeres üzletember, aki kalózlemezeket árul. Egy régimódi hacker egyike azoknak, akik egy bárkán gyűltek össze a Vasziljevszkij-szigeten. A Hamis tükrök könyv eseményei során lett búvár .

Anton Stekov  - ismertebb nevén "Bastard". Egy régimódi hacker egyike azoknak, akik egy bárkán gyűltek össze a Vasziljevszkij-szigeten. A virtuális börtön foglya - saját bevallása szerint - a fogyás érdekében vállalta ezt.

Tomilin alezredes  a virtuális börtön vezetője. Őszinte és elvhű kampányoló, akinek a kísérleti alanyok a jövő büntetőkardja és megbízható pajzs az igazságszolgáltatás kezében. Az ország és a becsületes polgárok védelme érdekében kész megkínozni a társadalom által örökölt hordalékot.

Pat  16 éves tinédzser. Hacker Chingiz tanítványa és asszisztense.

Leonid  egy búvár, aki korlátlan lehetőségekkel rendelkezik a mélyben, amit egyszerűen nem akar használni, hanem (a kifejezésekből ítélve) inkább a való világban él. Epizodikusan villog Chingiz Karinával és Pattel folytatott beszélgetéseiben.

Irodalom