Láthatatlanság
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. augusztus 30-án áttekintett
verziótól ; az ellenőrzések 14 szerkesztést igényelnek .
Láthatatlanság – az elektromágneses hullámok tetszőleges tartományában lévő objektum teljes vagy részleges regisztrálásának lehetetlensége .
Hétköznapi értelemben általában az optikai hatótávolságot (láthatóság emberi látással ) jelentik, azonban például a Stealth repülőgépek gyakorlatilag láthatatlanok a rádió hatótávolságában, míg optikailag a repülőgép természetesen látható.
A közelmúltban megjelentek [1] olyan eszközök (pontosabban anyagok ) létrehozásának előfeltételei, amelyek elrejtik (vagyis láthatatlanná teszik) az objektumot, azonban eddig az optikai hullámok szűk tartományában. Ugyanakkor nincs elméleti megkötés a teljes „láthatatlansági sapka” létrehozására, sőt, az ilyen anyagok létezése matematikai problémává redukálódik [2] , amelyből érdekes eredmények is következnek.
Tudományos kutatás
Optikai álcázással próbálják elérni a láthatatlanság állapotát. Így 2003-ban a Tokiói Egyetem hallgatói kísérletet hajtottak végre egy fényképezőgép és egy kivetítő esőkabátban való kombinálásával. A hát mögött felvett videót a mellkasra vetítik, aminek köszönhetően a köpeny viselője áttetszővé válik. Az amerikaiak jelentős előrehaladást értek el az ilyen tanulmányok terén. 2006-ban az észak-karolinai Duke Egyetem Pratt Műszaki Iskolájának csapata egy rézhengert két dimenzióban láthatatlanná tett úgy, hogy üvegszálas gyűrűkkel és mikroszkopikus huzallal vette körül. 2008-ban a Kaliforniai Egyetem (Berkeley ) egy csoportja elérte a 3D láthatatlanságot azáltal, hogy ezüst mikroszálakból álló hálót hozott létre, amely nem tükrözi vagy nyeli el a fénysugarakat. Ennek eredményeként csak az álcázott tárgy mögött elhelyezkedő tárgyak fényét érzékelte a szem. Az ilyen technológia a jövőben a mára fantasztikus kellékek - láthatatlan köpenyek létrehozásához vezethet [3] .
Reflexió a kultúrában
Lásd még: Kategória:Láthatatlanságra képes karakterek
Irodalom
- Kr.e. 360 e. - az " Állam " második könyvében Platón a láthatatlanság etikájáról és erkölcséről írt. Megemlítik a Giga Ring varázslatos tárgyat , amely lehetővé teszi tulajdonosának, hogy tetszés szerint láthatatlanná váljon.
- 1820 - „ Ruslan és Ljudmila ” verse, A.S. Puskin (Csernomor kalapja láthatatlanná teszi, ha hátrafele veszi fel).
- 1845 - Ivan Shteven "Varázsszemüveg" című története .
- 1859 - Mi volt az? A rejtély" Fitz James O'Brientől .
- 1881 – Edward Page Mitchell "The Crystal Man" című filmje .
- 1893 – Ambrose Bierce "The Damned Thing" .
- 1897 A láthatatlan ember , H. G. Wells .
- 1889/1910 - Jules Verne " Wilhelm Storitz rejtélye " regénye .
- 1928 - Ilja Ilf és Jevgenyij Petrov " Bright Personality " című szatirikus története .
- 1929 - Jan Weiss " Egy ezer emeletes ház " története .
- 1939 - Nikolai Toman "Doktor Iljicsev mimikrinje" című története
- 1954 - J. R. R. Tolkien " A Gyűrűk Ura " (a gyűrű láthatatlanná teszi, ha az ujjára veszi).
- 1968 - Alexander Volkov "A tüzes istenhez, Marranovhoz " című története (egy karika, amely láthatatlanná teszi viselőjét).
- 1971 - Rosalia Amusina "Mágikus palackok" története (elektronikus láthatatlansági sapka).
- 1989 – Ghost in the Shell képregény (termooptikai álcázás).
- 1997-2007 – A Harry Potter-regényekben a láthatatlanná tevő köpeny a három Halál Ereklyéjének egyike .
- 2002-11 - a történetekben és az animékben az " Steel Alarm " mechek (karszolgák) ECS láthatatlansági rendszerrel rendelkeznek, amit az ember nem vesz észre, de az állatok érzékenyek a rendszer működése során felszabaduló ózon szagára.
Filmművészet
- 1900 - " Zavarodott Sherlock Holmes " (USA), rendezte Arthur Marvin.
- 1913 - "Üzenet a Marsról" (Egyesült Királyság).
- H. Wells "A láthatatlan ember" című regényének képernyőváltozatai
- 1956 – Forbidden Planet (USA) Fred MacLeod Wilcox rendezésében .
- 1973 - "Invisibility Cap " (Szovjetunió) rajzfilm, Jurij Prytkov rendezésében .
- 1987-2018 – A ragadozóknak is van álcázó eszközük , de ez nem teszi őket teljesen láthatatlanná.
- 1989 - " Bright Personality " (Szovjetunió) Alexander Pavlovsky rendezésében .
- 1992 - A láthatatlan vallomásai (USA) John Carpenter rendezésében H. F. Saint azonos című regénye alapján (1987).
- 2000 - " Invisible " (USA, Németország) Paul Verhoeven rendezésében .
- 2000 - " The Invisible Man " (USA) televíziós sorozat Matt Greenbergtől .
- 2001 - " Harry Potter és a bölcsek köve " (USA, Egyesült Királyság) Chris Columbus rendezésében és Steve Clovis írója .
- 2001-03 - A Gyűrűk Ura (USA, Új-Zéland) adaptációja Peter Jackson rendezésében .
- 2002 - a " Dögélj meg egy nap " című filmben (USA, Egyesült Királyság) a 007-es ügynök egy adaptív álcával felszerelt Aston Martin Vanquish tulajdonosa .
- 2003 – A Stephen Norrington által rendezett The League of Extraordinary Gentlemen (USA) című film az azonos nevű képregénysorozat első kötetén alapul .
- 2004 - a " The Incredibles " (USA) rajzfilmben Viollet "Violet" Parr képes a láthatatlanságra.
- 2005 - a " Pocoyo " animációs sorozatban a "Pocoyo-invisible" sorozatban (Nagy-Britannia, Spanyolország) a főszereplő egy széteső távirányítót talál, aminek következtében ő maga is láthatatlanná válik .
- 2005 - " Fantastic Four " ( USA ) Tim Storey rendezésében , az azonos nevű képregény filmadaptációja . Susan Storm hősnő / A láthatatlan hölgy .
- 2007 - " Invisible " (USA, Kanada) David Goyer rendezésében .
- 2009 - a " Cobra Throw " (USA, Cseh Köztársaság) című filmben GIJoe ügynöke, Scarlet egy terepszínű öltönyt mutat be, hogy vizuálisan egyesüljön a háttérrel.
- 2009-13 - a " Dregs " sorozatban (Egyesült Királyság) Simon Bellamy (Ivan Rheon) megkapta a láthatatlanná válás képességét
- 2016 - " Invisible " (Kanada), rendezte: Geoff Redknapp.
Számítógépes játékok
A részleges vagy teljes láthatatlanság elve elméleti tudományos igazolást kapott, és széles körben alkalmazzák a karakterek és egységek tulajdonságaként szinte minden típusú videojátékban: stratégiai játékokban, szerepjátékokban, első személyű lövöldözős játékokban, akciójátékokban:
- 1981-2019 – A Wolfenstein játéknak lopakodó öltönyökbe öltözött ellenfelei vannak, és hosszú késekkel a kezükben vannak felfegyverkezve, és más képességekkel is rendelkeznek.
- 1994-2019 – Az Elder Scrolls játékok hagyományosan láthatatlanná tevő varázslatokat és bájitalokat tartalmaznak.
- 1996 - Quake : A láthatatlanság (Ring of Shadows, Ring of Shadows) láthatatlanná tesz, kizárva a szemeidet. Öt percenként visszaállítja, és csak 30 másodpercig tart. A gyűrű birtokában lévő játékos jelentős ellenféllé válik – a láthatatlanság a meglepetés elemét adja, és sokkal kevésbé láthatóvá teszi.
- 1996 – A Command & Conquer: Red Alert játéksorozat Mirage tankja Dulamp FT-70 zavaró és antiradar páncélt használ .
- 1998 - StarCraft : A Terran és Protoss speciális egységei térgenerátorokkal vannak felszerelve, amelyek láthatatlanná teszik az objektumot a hagyományos vizuális és ember alkotta megfigyelési és célzási eszközök számára (Terransban a mellékelt láthatatlansági mező generátor felemészti a felhalmozott energiatartalékot, és így képes fenntartani azt csak korlátozott ideig). Az ilyen láthatatlan egységeket csak speciális detektoregységekkel lehet észlelni, vagyis olyan érzékelőkkel felszerelve, amelyek láthatatlan egységeket látnak. Láthatatlan a hagyományos észlelési eszközök számára, és a zerg földi egységeibe ásott.
- 2000-03 - Deus Ex és Deus Ex: Invisible War : A kifinomult nanotechnológia által közvetített láthatatlanságba való bejutás képességét a játékok főszereplői használhatják.
- 2002 - Warcraft 3 : a hős megihat egy láthatatlanná tevő bájitalt, és egy ideig ebben az állapotban marad.
- 2004 - World of Warcraft : Egyes osztályok lehetőséget adnak a "Láthatatlanságra". Ezek közé tartozik a druida (macska formájában, a Crouching Beast képesség [4] ), a rabló (a Stealth [5] képesség ). Az éjelfeknek megvan az a faji képessége, hogy egyesüljenek az árnyékkal [6] , ami lehetővé teszi, hogy láthatatlanok legyenek, miközben a hős mozdulatlan. A vadászok rendelkeznek az Álcázás [7] képességgel , amely lopakodó képességet ad, amikor a hős áll.
- 2007 - Team Fortress 2 : Kém osztály képesség.
- 2007 - A Crysis [1] játéksorozatban a főszereplő "Invisibility" móddal rendelkezik, ami szinte láthatatlanná teszi.
- 2007-17 - Mass Effect Series : A Scout karakterosztály rendelkezik a Tactical Disguise képességgel. Használata szorosan összefügg a hordható tömeghatás-generátor működésével. A taktikai álcázási módban a megnövekedett energiafelhasználás miatt a kinetikai akadályok nem állnak helyre, és a működése időben is korlátozott.
- 2007 – Act of War sorozat – A konzorciumi terroristák és az amerikai technológia bizonyos típusai a "retroreflektív vetítés" technológiáját használják - a kamerák az egyik oldalról készítenek képet, a másikról pedig továbbítanak.
- 2008 - Fallout 3 : az egyik hasznos játékelem a lopakodó csata, amely egy ideig jelentősen megnöveli a karakter lopakodó pontjait jellegzetes vizuális effektus megjelenésével. Az Operation Anchorage kiegészítő bemutatja a kínai Black Ghost lopakodó öltönyt, amely állandó láthatatlanságot biztosít a karakternek guggolás közben.
- 2011 – Minecraft : a játékos képes elkészíteni egy láthatatlansági bájitalt, amivel részben láthatatlanná válhat más játékosok számára, és teljesen láthatatlanná a csőcselék számára.
- 2012 – Call of Duty: Black Ops II : A játékos viselhet olyan jelmezt, amely láthatatlanná teszi őket. Ugyanezt a jelmezt hordja néhány ellenség.
- 2012 – A Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier játékban a főszereplők és néhány ellenségük adaptív álcázásba öltözött.
- 2013 - A Dota 2 játékban a játékos sokféleképpen láthatatlanná válhat az ellenfél számára.
- A Wargamesben . Emberek (NORAD-frakció a játékban): lopakodó bombázó (a játék legendája szerint nyilvánvalóan mélyen modernizált B-2 Spirit ) és lopakodó tank tüzérségi fegyver helyett robbanófegyverrel. A kiborgok (a játékban a WORP-frakció) rendelkeznek a Devastator stratégiai csapásmérő repülőgéppel és a lopakodó könnyű pókféle harci sétálóval.
- 2018 – Brawl Stars : Leon karakter, amikor a szuper aktiválódik, megjelenik a láthatatlanság.
Zene
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 1 2 A láthatatlanság felső határa az optikai tartományban: első kísérleti eredmények • Science News . "Elemek" . Letöltve: 2021. május 31. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2. (Orosz)
- ↑ A láthatatlansági köpeny létezésének lehetősége egy matematikai tételre redukálódik • Science News . "Elemek" . Letöltve: 2021. május 31. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2. (Orosz)
- ↑ Alekszandr Baskirov. Szív helyett . Szerencsejáték (2011. augusztus 24.). Letöltve: 2011. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 24.. (határozatlan)
- ↑ Guggoló szörnyeteg . wowhead . Letöltve: 2021. május 31. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2. (Orosz)
- ↑ Lopakodó . wowhead . Letöltve: 2021. május 31. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2. (Orosz)
- ↑ Eltűnni az árnyékokba . wowhead . Letöltve: 2021. május 31. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2. (Orosz)
- ↑ Álcázás - Varázslat - World of Warcraft . web.archive.org (2014. november 9.). Hozzáférés időpontja: 2021. május 31. (határozatlan)
Irodalom
- Kaku, Michio . Láthatatlanság // A lehetetlen fizikája / Fordító: Natalia Lisova. - M . : Alpina non-fiction, 2016. - S. 42-64. — 456 p. - ISBN 978-5-91671-496-8 .