Mahjong

Mahjong
kínai 麻將

A kínai mahjong játék folyamata
Játékosok 3-4
Kor Bármi
Felkészülés a játékra 2-10 perc
A parti időtartama 10 perc - 3 óra
A szabályok összetettsége magas
Stratégia szint Magas
A véletlen befolyása Van
Fejleszti a képességeket Taktika , megfigyelés , memória
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A mahjong vagy majiang ( Jer. trad. 麻將, gyakorlat 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant. -oroszul : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) egy kockajáték , négy kínai szerencsejáték . (mindegyik saját magának játszik). Széles körben elterjedt Kínában , Japánban és Kelet - és Délkelet - Ázsia más országaiban . A játékot dominószerű csontokkal játsszák , a szabályok hasonlóak a pókerhez , olyan tulajdonságokat követel meg a játékosoktól, mint a tapasztalat, a memória és a megfigyelés. A játékban van egy véletlenszerű tényező is, amelynek szerepe az alkalmazott játékszabályoktól függően kicsi vagy meghatározó lehet. A játék célja, hogy adott számú kocka legértékesebb kombinációjának összegyűjtésével minél több pontot szerezzen.

Meg kell különböztetni a mahjong szerencsejátékot a mahjong pasziánsztól  – ez utóbbi egy játékos játéka, a kártyapasziánsz analógja, amelyet mahjong kockákkal játszanak.

Cím

A játék eredeti neve 麻雀má què (ma qué), lit. - "veréb". A mérvadó kínai szótár "Xiandai Hanyu Qidian" (7. kiadás, 2016) szerint ez a név a modern kínai nyelvben egyet jelent a 麻将má jiàng (majiang) [1] szóval . Még mindig használják néhány dél-kínában, például a kantoni (ma jiok) és a minnan (moâ-chhiok vagy bâ-chhiok), valamint a japánban (ma:jiang). A sanghaji és a Wu csoport más északi dialektusaiban felvette a kicsinyítő erejű麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] formát (ami mandarinul matsuernek hangzik), amelyet fonetikusan 麻將 [mu tsiaŋ] néven írtak. Ma a legtöbb wu és guanhua beszélő a 麻將 má jiàng (majiang) nevet használja . .

Megjegyzés a terminológiához

A félreértések elkerülése végett ebben a cikkben a játékelemek elnevezésére a Nemzetközi Mahjong Szervezet által 2006-ban elfogadott, a Nemzetközi Mahjong Szervezet által 2006-ban elfogadott hivatalos orosz nyelvű mahjong-szabályok [2] terminológiáját használjuk. Más nyelvű kifejezések és kiejtésük referenciaként szolgálhat.

Történelem

Teremtés mítoszok

A mahjong eredetéről szóló egyik mítosz szerint a híres ókori kínai filozófus, Konfucius [3] találta fel ezt a játékot Kr.e. 500 körül. e. . A mítosz szerint a játék megjelenése Kína különböző részein Konfuciusz utazásaihoz kötődik, amelyek során tanításait terjesztette . A három sárkánynak nevezett játékdarabok is megfelelnek a Konfucius által azonosított három alapvető erénynek. Zhōng (中, szó szerint "mérséklet") - Vörös sárkány, Fā (發, szó szerint - "jólét") - Zöld sárkány, Bái (白, lit. - "fehér") - Fehér sárkány - megfelel a jóindulatnak, őszinteségnek és tisztelet a szülők iránt. És a játék neve - "mahjong" (szó szerint - "veréb") a mítoszban azzal magyarázható, hogy Konfuciusz a madarak szerelmese volt.

Egy másik legenda szerint a mahjongot az ókorban egy Jie nevű halász találta fel, hogy elterelje a halászok figyelmét a tengeri betegségről, ami megakadályozta őket a nyílt tengeren való halászatban. Egy másik mítosz szerint az özönvíz idején Noé bárkáján mahjongot játszottak , és a keleti irány kiváltságos helyzete a játékban állítólag annak köszönhető, hogy az özönvíz idején erős keleti szél fújt [4] .

Vannak más mítoszok is a játék ősi eredetéről.

A játék megjelenése

A sok mítosz ellenére a mahjong valójában egy fiatal játék, életkora valószínűleg nem haladja meg a másfél évszázadot. Mindenesetre nincs objektív bizonyíték a mahjong létezésére jelenlegi formájában vagy közeli társaira a 19. század közepe előtt . Nincs okunk azt hinni, hogy a játék ősi. Mindmáig nem szűnt meg a vita arról, hogy pontosan ki hozta létre a mahjongot, mivel a sok változat közül, amelyek fejlődését egy adott személynek vagy embercsoportnak tulajdonítják, egyiknek sincs egyértelmű bizonyítéka.

Elég oka van[ mi? ] úgy gondolja, hogy a játék Hangzhou, Nanjing, Sanghaj és Ningbo városa körüli tartományok egyikében jelent meg. Összefüggés van a mahjong szabályai és a Kínában a 19. század elején és korábban forgalomban lévő kártyajátékok szabályai, valamint a híres kínai dominójáték között . Sok történész úgy véli, hogy a népszerű Ma-Diao (馬吊) [5] nevű kártyajáték lehetett a mahjong közvetlen elődje . Ebben a játékban 40 papírkártyát használtak, hasonlóan a Ya Pei kártyákhoz , amelyek négy, 1-től 9-ig számozott öltönyből és négy virágkártyából állnak, amelyek nagyon emlékeztetnek a modern mahjong kockákra.

Az egyik elmélet szerint a játék megalkotói kínai hadsereg tisztjei voltak, akik a tajpingi lázadás idején szolgáltak, és az idő múlatására találták ki a játékot, egy másik szerint a játékot egy bizonyos nemes készítette, aki 1870 között Sanghaj környékén élt. és 1875. A játék elterjedése eleinte meglehetősen korlátozott volt, a 20. század elejéig csak a Jangce alsó folyásának területén és Peking külvárosában játszották , de aztán nagyot ugrott a népszerűség: A 20. század első két évtizedében a játék elterjedt Kínában, és eljutott a szomszédos országokba is. 1920-ban a mahjong már nemzeti játéknak számított, a kínai kultúra szerves része, és nemcsak Ázsiában, hanem Amerikában és Európában is ismerték.

Nincs egyetértés a játék nevének eredetéről sem. Az eredeti név fordításban "veréb". Az egyik változat szerint a forgácsok hangja egy veréb csiripelésére hasonlít. Egyes kutatók a nevet azzal a ténnyel társítják, hogy Kínában a veréb a gyors észjárást szimbolizálja, vagy más párhuzamot keresnek a kultúrában és a mitológiában.

Majiang Kínában

Az 1920-as évekre a majiang elterjedt Kínában, és nemzeti játékká vált. A játékszabályok a különböző régiókban jelentősen eltértek egymástól. Ekkor már létezett a játék "klasszikus" verziója, de más verziók is elterjedtek. Igen népszerű volt a "Shanghai Majiang" és a "Cantonese Majiang", amelyek szabályai egyszerűbbek, mint a klasszikusoké. A majian archaikusabb formáinak tartják őket, nem pedig a klasszikus változat leegyszerűsítéseinek. A játék további fejlesztése kétféleképpen zajlott. Az "Old Style" (vagy "Hong Kong Majiang") megtartotta a klasszikus szabályok szinte összes nyerő kombinációját, de további játékszabályokat vezetett be, és bonyolultabbá változtatta a játékosok közötti számítási sorrendet. Az „Új stílus”, megtartva a klasszikus majian számítási sorrendjét, új kombinációkat és egy további „Joker” kockát vezetett be.

A majiang fejlődése Kínában 1949 -ben, a Kínai Népköztársaság megalakulása után megszakadt . A kommunista kormány eltántorított minden szerencsejátéktól, a kapitalista hanyatlás szimbólumának tartotta azt. A majiang persze nem tűnt el a tiltás évei alatt, de szűk ismeretségi körben játszották, a játék fejlesztéséről, népszerűsítéséről pedig szó sem lehetett. Csak a kulturális forradalom lezárultával oldották fel a tilalmat, és a játék kezdett ismét népszerűvé válni, kedvenc időtöltésévé vált Kínában, köztük Hongkongban , Makaóban és Tajvanon .

A kínai hatóságok a 21. század elejéig nem harcoltak a majian ellen, de nem is ösztönözték fejlődését. De az elmúlt évtizedben a majian kultúra újjáéledt Kínában. 1998 januárjában a Kínai Népköztársaság kormánya alá tartozó Sporttanács hivatalosan elismerte a majiangot sportágként, és kezdeményezte a játék egységes szabályrendszerének kidolgozását, e célból összeállítva az ország legképzettebb játékosaiból álló bizottságot. Két éves munkájuk eredménye egy füzet a majiang szabályaival, amely "Nemzetközi Szabályok" vagy "Sport Majiang" (Mahjong Competition Rules, MCR, "Chinese Official Rules", COR) néven vált ismertté. . Ezek a szabályok 81 nyerő kombinációt tartalmaznak, és összetett (táblázatos) pontozási rendszert állítanak fel. Ezzel egy időben számos egyszerűsítést vezettek be a játékba.

Mahjong Japánban

A Mahjong 1907-ben Kínából érkezett Japánba. Akárcsak Kínában, az 1920-as évekre a játék széles körben elterjedt és nagyon népszerűvé vált. Akárcsak Kínában, a játék sem kerülte el a politikai tilalmakat: 1937-1945 között, amikor Japán háborúban állt Kínával, a mahjongot hivatalosan betiltották. A háború vége után a mahjong gyorsan visszanyerte pozícióját az egyik legnépszerűbb társasjátékként. Az 1950-es években megalakult a Japan Mahjong Association, amely hivatalos szabályokat adott ki. 2007-re az egyesületnek körülbelül 20 000 játékosa volt [6] .

Kezdetben a japán mahjong szabályai nagyon közel álltak a kínaiakéhoz (ezt a fajtát ma "hagyományos japán mahjong" néven ismerik). Az 1950-es évek óta azonban a szabályok megváltoztak, és megjelent a mahjong egy változata, amelyet ma "japán modern", "reetee mahjong" vagy "dora reetee mahjong" néven emlegetnek. Az ilyen típusú mahjong jellemzői közül a leghíresebb a „reeti” szabály - a játékos bejelentése arról, hogy köteles begyűjteni egy nyerő kombinációt 1000 pont letétbe helyezésével, valamint a „dor” - speciális használata. csontok, amelyek jelenléte egy nyerő kézben növeli az értékét. Egyes oroszországi játékosok a "riichi-mahjong" és a "riichi" elnevezéseket használják, amelyek az angol átírás ( japán リーチ ri: ti ) olvasatából származnak , arra hivatkozva, hogy a japán japán リーチaz angolból származik, hogy elérje - elérje (jelentése: elérje). nyerő állapot).

Japánban több szervezet is részt vesz a mahjong játék fejlesztésében, különböző szabályokkal. Az 1981. március 6-án alapított Japán Professzionális Mahjong Liga [7] , a modern japán szabályok szerint profi versenyeket szervez, szakmai rangokat oszt ki, és különféle, a mahjonggal kapcsolatos kereskedelmi tevékenységet folytat. Az 1999-ben alapított Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [8] a hivatalos kínai (nemzetközi) szabályok szerint fejleszti a Sports Mahjong játékot.

Mahjong az USA-ban

Az első fennmaradt feljegyzés egy nem kínai mahjong játékról 1895-ben Stuart Klin amerikai antropológus készítette. 1900-ban a White fivérek bemutatták a mahjongot az angol kluboknak Sanghajban, ahol először Kínában mutatták be a külföldieknek.

Az eredeti kínai mahjongot az 1920-as években Joseph P. Babcock vezette be az Egyesült Államokba . Az Egyesült Államokban megjelent első angol nyelvű szabályok a kínai mahjong leegyszerűsített sanghaji változata voltak, amely csökkentette a speciális nyerő kombinációk számát, és bevezette a pontozást a hiányos kombinációk vesztesei számára. E szabályok szerzője Babcock volt, aki aktívan reklámozta a játékot és játékkészletekkel kereskedett. Babcock bejegyezte magának a "Ma-Jong" nevet, így próbálta monopolizálni a játékot. A feltételezések szerint adaptált játékkészleteket is feltalált, amelyekbe a hagyományos kínai szimbólumok mellett arab számokat és latin betűket adtak. A játék népszerűségének növekedésével más gyártók és importőrök, hogy megkerüljék Babcock kizárólagos jogait, más néven ("Pe-ling", "Pung Chow" stb.) kezdték el árulni a játékkészleteket, amelyekhez speciális játékokat is mellékeltek. módosított szabályok. Ez a szabályok nagyszámú változatának megjelenéséhez vezetett, amelyek közül sok nem sok közös volt az eredeti szabályokkal.

A mahjong népszerűségének csúcsát az Egyesült Államokban 1923-ban érte el: mindenhol játszották, óriási volt a kereslet a játékkészletekre, Kansasből szinte minden alkalmas tehéncsont Kínába, mahjong csontgyárakba került. Magában az Egyesült Államokban több játékkészlet-gyártó gyár is megnyílt, amelyek teljes kapacitással, a nap 24 órájában dolgozva alig bírják a keresletet. A mahjong témája széles körben elterjedt a reklámokban, megjelentek a speciális mahjong klubok, a játék új nemzeti hobbi lett. Ennek eredménye a játékszabályok hatalmas változatossága. A játékszabályok egységesítésére tett kísérletként megalakították az "Amerikai Hivatalos Mahjong Törvények Szabványosítási Bizottságát", amely Robert Fosterből, Joseph Babcockból, Lee Hartmanból és J. H. Smithből állt. A bizottság 1924-ben kiadott egy szabályrendszert, az Amerikai törvénykönyvet Mah Jong számára .  Ezt a készletet a Parker Bros cég hagyta jóvá, amely addigra megvásárolta a „Ma-Jong” név használati jogát Babcocktól, ennek eredményeként a könyv a mahjong szabályainak „de facto szabványává” vált. Egyesült Államok. A „kódex” a kínaiakhoz közeli szabályokat fogalmazott meg, és a „tiszta kéz” és az „egy duplázás” további szabályai elfogadható kiegészítésekként szerepeltek.

Bár a szabványt közzétették, nem nyert általános elfogadottságot, és a mahjong új verziói továbbra is megjelentek. A szabályok amerikai módosításai nagyrészt annak tudhatók be, hogy az amerikai játékosok hajlamosak voltak "drága" leosztásokra. Ezt a trendet követve több nem szabványos nyerő leosztás is bekerült a szabályokba, és szigorodtak a nyerőkombinációra vonatkozó követelmények. Először is ezek a „tiszta kéz” és az „egy duplázás” szabályai voltak (az első szerint a nyertes kéz, kivéve a speciálisakat, nem keverhet több színt, a második pedig legalább egy duplázást igényelt. kombináció a nyerő leosztásban).

A mahjong hullám az Egyesült Államokban meglehetősen gyorsan alábbhagyott. Egyes kutatók a szabályok változatosságával magyarázzák az érdeklődés csökkenését, mások azzal magyarázzák, hogy a számos rosszul kigondolt újítás következtében a játék túlságosan mechanikussá vált, a nyerést szinte teljes mértékben a szerencse határozza meg.

1935 - ben megalakult a "Nemzeti Mahjong Liga". Az egyesület folytatta a szabályok módosítását, felajánlotta a Charlestont és a Jokert, minden évben új listát adott ki a különleges nyerő kezekről, és további, nem klasszikus szabályokat vezet be. Ezzel párhuzamosan megjelentek és terjedtek el az Egyesült Államokban a Wright-Patterson és a zsidó-amerikai szabályok. Továbbra is termesztették az eredeti kínai mahjongot.

A legtöbb modern amerikai változatban a szabályok kizárólag nem szabványos kombinációkon alapulnak, a "tiszta kéz" szabállyal, amelyben a nyerés fő módja a speciális lapok létrehozása.

Mahjong a Szovjetunióban és Oroszországban

Az 1920-as években a mahjong már ismert volt a Szovjetunióban . Ennek a játéknak a híres szerelmese volt Vladimir Majakovszkij . Majakovszkij, mint tudod, szenvedélyes szerencsejáték-szerető volt, szinte bármilyen játékot játszott, ha ráakadt, még saját játékait is feltalálta, kedvencei közé tartozik a kártya, a biliárd és a mahjong, amit Lilya Brik is gyakran emleget . levelek a költőhöz vagy egy költőről. Valószínűleg még 1925-ben Liliát Brik anyja hozta Moszkvába Londonból [9] . És a "My Discovery of America" ​​(1926) [10] esszéjében, amely mexikói utazásait írja le , Majakovszkij megemlíti a külföldiek mahjong játékát az "Espan" hajón. A Majakovszkijról szóló emlékkönyvben, amely először 1940-ben jelent meg [11] , Lev Kassil így ír Majakovszkij mahjong játékáról:

Leveti a kabátját, egyik kezének hüvelykujját a mellény karfuratába dugja, a másikkal szilárdan az asztalra teszi a kockát, és a mah-jong négy szele keresztezi a fejét.

- L. Kassil, "Majakovszkij - maga: esszé a költő életéről és munkásságáról"

Nehéz azonban megmondani, hogy a mahjong szabályait széles körben ismerték-e a Szovjetunióban, és hányan játszottak vele.

Jelenleg a mahjong fejlesztését Oroszországban a Mahjong Szövetség végzi , amelynek alapokmányát 2011-ben fogadták el. A Mahjong Szövetség az EMA része . 2016-ban Oroszország képviselője, Mihail Lugovkin lett Európa-bajnok riicsi mahjongban [12] . 2019-ben 's-Hertogenbosch városa adott otthont az 5. Reichi Mahjong Európa-bajnokságnak, amelynek győztese szintén Oroszország képviselője, Vladimir Nadanyan lett [13] .

Mahjong Nyugat-Európában

Nyugat-Európa legtöbb országában a mahjong az USA-ból érkezett, így Európában a játék szabályai és jellege is hasonló az amerikaiakéhoz. Másrészt az európai szabályok néha olyan elemeket tartalmaznak, amelyeket alig vagy soha nem használtak az Egyesült Államokban, de megfelelnek a mahjong ázsiai változataiban találhatóaknak, vagy hasonlóak azokhoz. A szabályok ilyen keveredésének oka nem teljesen világos, talán néhány szabály közvetlenül a mahjong dél-ázsiai változataiból érkezett Európába, van egy olyan feltételezés is, hogy az eredeti játékszabályok európaiak hibás értelmezéséhez kapcsolódnak. vagy keverve azokat a közönséges kártyajátékok szabályaival (gin-rummi, canasta, bridge, póker). Ráadásul az európai szabályok az amerikai mahjong-tankönyvek hatására alakulhattak ki a játék egyesült államokbeli terjesztésének korai éveiben, amikor a szabályok sokfélesége igen nagy volt.

A szabályok „hivatalos” európai változatai a helyi hivatalosan bejegyzett játékosszövetségek által közzétett és népszerűsített változatok, így egyáltalán nem szükséges, hogy az adott országok játékosainak többsége valóban játsszon velük.

Ma a legtöbb nagy európai országban, köztük Oroszországban is létezik mahjong szövetség . 2005 októberében a Kínai, Japán, USA, Németország, Franciaország, Dánia, Hollandia és Magyarország Mahjong Szövetsége kezdeményezésére létrejött a Mahjong Világszervezet (WMO) és tagja az Európai Mahjong Szövetség (EMA). Ezen szervezetek hivatalos szabályai a Sports Mahjong szabályai.

A 2009-es Európa -bajnokságon 160 játékos vett részt [14] . Ezenkívül a japán riichi mahjong meglehetősen népszerű Európában. Versenyeknek is otthont ad.

Játék leltár

Mahjong játék közben vagy egy mahjong kockakészletet vagy speciális játékkártyákat használnak , a kockáknak megfelelő képekkel. Az egyik ilyen kártyát gyártó márka Mhing -nek hívja őket . A játékkártyákat gyakran használják az úton, mert könnyebbek és kompaktabbak, mint a hagyományos kockák. Hagyományosan kínai karaktereket és szimbólumokat rajzolnak a csontokra, amelyek jelzik a csont típusát, öltönyét és megnevezését. A nyugati piacra gyártott készletekből származó kockák (úgynevezett "adaptált") emellett további kis arab számokkal és latin betűkkel ellátott jelöléseket is tartalmaznak a kocka előlapjának bal felső sarkában, hogy megkönnyítsék a nyugati számára a játékosok megértsék (a cikk elején látható ábrán nem adaptált készlettel játszanak, ebben a részben a jobb oldali ábra egy tipikus adaptált készletet mutat). A játékhoz a mahjong kockákon kívül legalább két közönséges kocka (kocka) szükséges 1-től 6-ig terjedő pontozott jelöléssel.A játékkészletben található egyéb felszerelések megkönnyíthetik a számolást és kényelmesebbé tehetik a játékot, de nem szükséges.

Mahjong csempe

A mahjong csont egy átlátszatlan anyagból készült téglalap alakú paralelepipedon , melynek egyik nagy oldalára a csont értékét meghatározó kép kerül. A csontok mérete eltérő lehet, a magasság 20-38 mm-en belül változik, a szélesség kb. 1,5-tel kisebb a magasságnál, a vastagság pedig 2-szerese, de a vastagság még ennél is kisebb lehet (7-8 mm-t elérve) .

Eleinte a csontokat kézzel vágták ki állati csontokból és bambuszból, de az ilyen előállítás munkaigényes, nem hatékony és költséges, így amikor a játék sok országban népszerűvé vált, és megnőtt a készletek iránti kereslet, elkezdték a csontokat mechanikusan készíteni különféle fából. , és kicsit később - műanyagból . A műanyag kockák gyakran két rétegben készülnek: az elülső oldal fehér műanyagból, a hátsó oldala pedig valamilyen színből készül. Ezzel a keverés közben azonnal kiemelheti az arccal felfelé fekvő csontokat, és azt is biztosítja, hogy a hátoldalon lévő fehér műanyagon keresztül ne legyen látható a jelölés.

A különböző szabályok szerinti játékhoz szükséges kockakészletek változhatnak. A Xiandai Hanyu Qidian szótár szerint egy mahjong készlet 136 csontból áll [1] . A legtöbb készlet legalább 136 kockát tartalmaz, a rhyity mahjong teljes készlete 140, a kínai sport mahjong készlete 144, az amerikai, szingapúri vagy vietnami mahjong készlete pedig még több.

A "klasszikus" készlet 144 csontból álló készlet, amelyből 6 féle és 42 fajta csont található. A típusok három kategóriába sorolhatók: öltönyök, nemes kockák (trumpok) és virágok.

Öltönyök
  • Három öltöny - Réz ( tun ), Bamboo ( so ) és Darkness ( wan ), mindegyik öltönyben a csontok egytől kilencig vannak számozva.



A készlet minden öltönyhöz 4 kockát tartalmaz minden címletből, összesen 108 kockát. Noble Bones
  • Négy szél: keleti, déli, nyugati és északi.

  • Három sárkány - piros, zöld és fehér.

(A japán készletben a fehér sárkánynak más a megjelenése – ez csak egy fehér csont kép nélkül).

A készlet minden nemes kockából 4 példányt tartalmaz, azaz 16 szelet és 12 sárkányt, összesen 28 kockát.

Virágok

Az öltönyökkel és a nemes csontokkal ellentétben a készletben található virágok mindegyik típusból egy csontot tartalmaznak, összesen 8 csontot. További csontok

Bizonyos típusú szabályokhoz további lapkák szükségesek, különösen sok változathoz további Joker csont szükséges, a thai mahjongban négy eredeti állatcsont található, a japán riichi mahjongban (a klasszikus színek nélküli készlettel, azaz 136 csonttal) további " piros ötös "(" piros dora ") - négy további ötös öltöny (egy-egy a szimbólumokhoz és bambuszokhoz, kettő a pontokhoz). Vizuálisan a piros ötösök abban különböznek egymástól, hogy a rajtuk lévő szimbólumok csak pirossal vannak rajzolva. Általános szabály, hogy a nagy univerzális mahjong készletek (amelyeket a kínai vagy amerikai szabályok szerint játszanak) 144 "klasszikus" lapkát és egy vagy több üres lapkát tartalmaznak, amelyek jokerként használhatók. Az állatok és a piros ötösök általában csak speciális készletekben találhatók (a thai és a reeti mahjonghoz).

További elemek

A legtöbb mahjong készlet a kockajátékon kívül további kiegészítőket is tartalmaz, amelyek a játékhoz szükségesek:

  • Legalább két szabályos kocka .
  • A széljelző egy lapos token, oldalain "Kelet" és "Dél" jelöléssel. A játékasztalra kerül a kiíró mellé, és a játék aktuális fordulóját mutatja – keletre vagy délre.
  • Kardinális irányjelzők – jelzők, amelyek a játékosok kardinális irányait mutatják.
  • Tokenek vagy számlálópálcikák készletei az egyszerű pontozáshoz. A zsetonok és botok bizonyos számú pontot képviselnek, és a játékosok ahelyett, hogy folyamatosan nyilvántartást vezetnének a játék menetéről, pontozási tárgyakat cserélnek.
  • Deszkák csontok elhelyezéséhez. Az egyik oszlop eltérhet a többitől, hogy egyidejűleg a deklaráló mutatójaként szolgáljon. A deszkák kényelmesek vagy akár szükségesek is lehetnek, ha a csontok vastagsága kicsi, és nem teszi lehetővé, hogy stabilan az asztalon helyezkedjenek el.

táblázat

A mahjongot általában 700 mm oldalhosszúságú négyzet alakú asztalnál játsszák. Ezek a méretek elegendő helyet biztosítanak a fal építéséhez és minden játékos számára egy kéz felállításához. A speciális mahjong asztalok mindkét oldalán kis fiókok vannak, amelyek zsetonok vagy számlálópálcák tárolására szolgálnak. Speciális szőnyegeket (szőnyegeket) is gyártanak - puha alátéteket egy normál asztalon, néha szilárd kerettel, amely korlátozza a játékteret, megakadályozva a csontok véletlen leesését, néha tálcákkal vagy zsebekkel a számláló felszereléséhez.

Automatikus táblázat

Az elmúlt években az automata mahjong asztalok kerültek használatba. Egy ilyen asztalban olyan mechanizmusok vannak elhelyezve, amelyek biztosítják a kocka keverését, automatikus kirakást a falból, dobókockát (a mechanizmus az asztal közepén átlátszó fedéllel lezárt tálba helyezett kockát dob). Az ilyen asztalok meglehetősen bonyolultak és drágák (körülbelül 2-5 ezer dollár), de jelentősen csökkenthetik a játékra való felkészülés idejét, és kizárhatják néhány csaló játéktechnika alkalmazásának lehetőségét, amelyek az ismert csontok keverés és formázás szakaszában történő elhelyezésével kapcsolatosak. egy fal.

Játékváltozatok

A mahjong szabályoknak számos változata létezik, amelyek közül általában 13 a leggyakoribb. Más változatok apró részletekben különböznek, a legtöbb - csak a pontozási szabályok. Különböző helyeken a játékosok gyakran egy változatot részesítenek előnyben, és elkerülik vagy félreértik a szabályok más változatait. A fő szabály opciók a következők:

Klasszikus kínai mahjong A mahjong legrégebbi változata. A játék ezen verzióját az 1920 -as években terjesztették Amerikában , és még mindig kevés nyugati és néhány játékos Ázsiában használja . Jellemzők: Játszott 136 kockával (nem használt virágok és évszakok), a befejezett készletekért pont jár, a készlet értéke attól függ, hogy a kéz nyitva van-e vagy sem, vannak duplázási kombinációk, a lapkából el lehet venni egy lapkát. ló, büntetést alkalmaznak arra a játékosra, aki eldobta azt a lapkát, amely lehetővé tette a másik számára, hogy nyerjen, ha az eldobás győzelme nyilvánvaló volt. Hongkong vagy kantoni Mahjong Valószínűleg a játék legelterjedtebb változata, némileg eltér a klasszikustól a pontozási szabályokban. Szecsuáni mahjong Egyre népszerűbb, különösen Dél-Kínában, egy mahjong-változat, amely kizárja annak lehetőségét, hogy csontot vegyen fel a lóról, nem használja a vörös és zöld sárkánycsontokat, és néhány mást. Nagyon gyorsan játszik. tajvani mahjong A tajvani szabályok uralkodó változata, amelyet az jellemez, hogy a játékosok kezében kezdetben 16 kocka van, míg más verziókban 13. Különleges bónuszok is vannak a Vezér (Kelet) számára, és lehetőség van több játékos megnyerésére az utolsó kockával. japán mahjong (vagy riichi mahjong, vagy egyszerűen riichi/riichi) A mahjong modern japán változata, amely népszerű Japánban, és elterjedt a videojátékokban . 136 kockából álló készletet használ (nincs virág, évszak vagy joker). Számítási szabályok és egyedi ri szabályok különböznek: ti (riichi) és dora (dora) . Megegyezés szerint a játékba bevezethetők az úgynevezett akadorok, amelyeknél a szokásos "ötösöket" pirosak váltják fel. Így a kockák száma változatlan marad, de a dóra száma 3-mal növekszik, ha minden öltönyből egy piros "ötöst" használunk, vagy 4-gyel, ha az így és férfi öltönyből egy piros "ötös" és két "öt" gombostű. használt. 2008 - ban Hannoverben rendezték meg az első Riichi Mahjong Európa-bajnokságot [15] . Koreai mahjong Koreai mahjong évszakokkal és bambusz nélkül, 104 csonttal, a játéknak általában mind a négy szele van. Legalább 2 ponttal kell rendelkeznie. A mahjong dél-koreai változata néhány kínai és japán kombinációt tartalmaz, amelyek közül néhány jelenleg használaton kívül van, és tartalmaz néhány klasszikus kombinációt. Nagyon dinamikus játékmenete van. A koreai mahjong nem túl gyakori, még Koreában is ritkán játsszák ezen szabályok szerint [16] . Nyugati klasszikus mahjong A szabályok egyszerűsített változatának továbbfejlesztése, amely az 1920-as évek Amerikájában általános volt Joseph Park Babcock Joseph Park Babcock Mah-Jongg szabályai című könyvének köszönhetően . Manapság ez a kifejezés inkább az amerikai hadsereg által használt Wright-Patterson szabályokra , illetve a szabályok más amerikai változataira utal, amelyek közel állnak a Babcock-szabályokhoz. Amerikai mahjong a National Mahjong League [17] és az American Mahjong Association [18] szabványosított változata a játéknak, amely leginkább különbözik a hagyományos (kínai klasszikus) mahjongtól. Használja a Joker kockát , a Charleston-szabályt, öt vagy több zseton kombinációit, nem használja a Chow-t, és szabványos leosztást hirdet . Ez némi okot ad arra, hogy az amerikai mahjongot önálló játéknak tekintsük. Sports Mahjong (Mahjong versenyszabályok, MCR, hivatalos kínai szabályok, COR, kínai hivatalos, nemzetközi szabályok is) Szabályváltozat, amelyet 1998-2000-ben fejlesztettek ki Kínában, és a Nemzetközi Mahjong Szervezet 2006-ban szabványosította a nemzetközi versenyek szabályrendszereként. A 144 kockából álló teljes klasszikus kínai mahjong szabályai alapján a 81 szabványos kombináció egyikét tartalmazó kezekért pont jár. Duplázás nem kerül alkalmazásra, „holtfal”, szabad csontok, néhány pontkombináció egyedi. malajziai mahjong Egy egyszerűsített háromjátékos változat, amely 84 kockából álló készletet használ, beleértve a Jokert is . Ennek a verziónak az előnye a gyorsabb játéktempó. szingapúri mahjong A mahjong Szingapúrban elterjedt változata, hasonló a kantoni mahjonghoz. Megkülönböztető jellemzői a négy állat (macska, egér, kakas és százlábú) egyedi csontjainak jelenléte, valamint néhány olyan változás a számlálási szabályokban, amelyek bizonyos feltételek mellett lehetővé teszik a számítást a játék közepén. Fujian mahjong A jokert használják. vietnami mahjong 16 féle jokerrel. Fülöp mahjong Window Jokerrel [19] .

Játékszabályok

A részletek szabályról szabályra változnak, néha meglehetősen drámai módon, ezért itt csak a játék általános vázlata a legtöbb szabályhoz, és rámutat a legfontosabb variációkra.

Általános rendelkezések

  • A mahjong játékot négy játékos játssza, mindenki ellen. A háromfős játék szabályait módosítják, de ezek nagymértékben felborítják a játék egyensúlyát.
  • A játék egy vagy több játékmenetből áll, minden ülés - legalább két kör, minden kör - legalább négy leosztás. Az ülések száma előre meghatározott. A hivatalos versenyeken időkorlát is lehetséges: a játék egy bizonyos idő után véget ér, függetlenül attól, hogy hány kört játszottak le.

Felkészülés a játékra

  • A játékosok asztalnál való elhelyezkedése és a pontőr (osztó) kiválasztása sorsolás útján történik.
  • A csontokat összekeverjük (kép lent), és két csont magas falat fektetünk ki belőlük. A fal zárt négyzet alakú, amelynek oldalai minden játékossal szemben helyezkednek el.
  • Kockadobás határozza meg a rés helyét, ahonnan a falat a játék során szétszedik.
  • A játékosok egyenlő számú kockát vesznek el a falról (általában 13-at), és függőlegesen az asztalra teszik őket, velük szemben. Ezt a készletet a játékos kezének nevezik . A kereskedő vesz még egy csontot - ez annak a ténynek köszönhető, hogy az elosztás kezdetén az osztó lép először, és időt takarít meg azzal, hogy az elosztás megkezdése után levesz egy csempét a falról.

Elosztás

  • A játékosok felváltva mozognak az óramutató járásával ellentétes irányba. A kereskedő megy először.
  • A játékos minden lépésnél egy új lapkát ad a kezébe a fal széléről (a falat egymás után, az előzőleg kiválasztott törésponttól, az óramutató járásával megegyezően bontják le), ezután el kell dobnia az egyik kockáját (el is dobhatja az, amelyet most vett el). Így a játékos úgy alakítja ki a kezét, hogy megfelelő kockát ad hozzá és eldobja a nem megfelelő kockákat. Az eldobott kockákat képpel felfelé az asztal közepére, a játékossal szemben helyezzük el. Az első lépésnél az osztónak eggyel több lapkája van, mint a többinek, ezért nem vesz le egy lapkát a falról, hanem egyszerűen eldob egyet a rendelkezésre állók közül.
  • Az a játékos nyeri meg a leosztást, akinek sikerül elsőként összegyűjtenie a „nyertes kezet” – a szabályok által meghatározott speciális kockakészletek egyikét . Miután összegyűjtött egy nyerő kezet, a játékos kinyithatja azt és kijelentheti, hogy nyer (Mahjong). Egy nyerő kéz legalább eggyel több kockát tartalmaz, mint amennyi a játékosnak folyamatosan van, azaz csak a körödben, a kockának a falról való levétele és eldobása előtt szerezhető meg. Nem szükséges győzelmet kijelenteni, de ha a játékos ezt nem tette meg, kénytelen lesz eldobni az egyik kockát (és ezzel "megtörni" a nyerő kezet), és tovább kell játszania. Erre akkor lehet szükség, ha egy játékosnak több pontot kell szereznie, mint az éppen megszerzett nyerő kéz a játék megnyeréséhez.
  • A játékos további pontokat szerezhet, ha a kiosztás során összegyűjt egy vagy több kis csoportot (készletet):
    • Chow - három egymást követő kocka ugyanabból a színből.
    • Pang – három egyforma kocka (vagy azonos címletű és öltönyű, vagy három egyforma sárkány vagy szél).
    • Kong - négy egyforma kocka.
Miután a következő lépésben megkapta az egyik ilyen csoportot, a játékosnak joga van azt kinyitni (bejelenteni), amiért további pontokat kaphat. A nyitott készlet a játékos kezének része marad, de nem dobhatod el belőle a kockákat. A nyitott készletet képpel felfelé helyezzük az asztal jobb sarkába. Általában egy játékosnak, miután összegyűjtött egy kongot, el kell vennie egy további csontot a falról. A legtöbb szabályban a „be nem jelentett kong nem kong” elv érvényesül, amely szerint csak a négy azonos lapkát ismerik el kongnak.
  • A leosztás akkor ér véget, amikor az egyik játékos felépített és nyertes kombinációt hirdetett, vagy amikor elfogy a kocka a falban.

A játékmenet legjellemzőbb különbségei a különböző szabályokban a következő részletekben rejlenek:

Nyerő kezek halmaza A legtöbb szabályban a nyerő kezek azok, amelyek négy készletet és néhány azonos kockát tartalmaznak. Mivel egy kong három helyett négy lapkát tartalmaz, a kézben lévő minden kong egy csonttal növeli a méretét, így a nyerő kezek különböző méretűek lehetnek. Számos szabályban vannak speciális nyerő kezek is, amelyek nem tartoznak az általános séma hatálya alá. Győzelem követelése vagy készlet begyűjtése eldobásra Számos szabály engedélyezi az eldobott kockák használatát: ha az egyik játékos a körében eldobott egy lapkát, amelyet a másik nem nyert, vagy az egyik szett befejezése előtt, a második játékos kijelentheti a győzelmet vagy a szettet, hozzáadva az eldobott kockákat a kockáihoz. Miután összegyűjtött egy készletet valaki más dobópaklijára, a játékosnak fel kell nyitnia azt. Ha kongot hirdetnek, a játékos egy plusz csontot is levesz a falról. Továbbá, mint egy normál lépés után, a játékos eldobja az egyik kockáját, és a lépés köre átmegy a tőle jobbján ülő játékosra. Az eldobott kockát csak közvetlenül az eldobás után szabad elvenni, vagyis mielőtt a dobó mögött következő személy leveszi a csontot a falról. Nem vehetsz ki egy lapkát a dobott pakliból anélkül, hogy kijelentenél egy nyereményt vagy egy szettet. A szabályoknak vannak olyan változatai, amelyekben csak a dobótól jobbra ülő személy nyilatkozhat ki a dobásról. Ha több játékos követeli ugyanazt az eldobott kockát, az elsőbbséget a létrejövő kombináció határozza meg (általában a kijelentőnek van előnye a kong vagy pung, kong vagy pung a chow-val szemben) és a hely (ha a nyilatkozatok megegyeznek, akkor vagy a legközelebbi, vagy a a legtávolabbinak van előnye). Ha mind a három másik játékos nyert az eldobott kockán, akkor az elosztás döntetlennek tekinthető. Valaki más eldobott pakliján kapott nyereményt másként értékelhetik vagy fizethetik ki, mint a falról vett lapkán. Az a játékos, aki eldob egy kockát, amelyen egy másik nyert, további büntetés sújtható. Nyerj limiteket A szabályok korlátozhatják a nyeremények kihirdetését. Így például a japán mahjongban a „furiten” szabály érvényes, miszerint a játékosnak nincs joga nyerni valaki más dobópaklijára, ha ő maga már eldobott egyet a várt kockák közül, és attól a pillanattól számítva az elvárásait. nem változhatott. Vannak korlátozások a kéz közelségével kapcsolatban: ha egy játékos ebben a leosztásban már nyitott chow-t, pungot vagy kongot, akkor elveszíti a lehetőséget, hogy a nyerő kezek egy részével nyerjen. A szabályok egyes változataiban létezik egy „könyörgő kéz szabály”: annak a játékosnak, akinek egy csontja maradt a győzelem előtt, „könyörgő kéz”-nek kell nyilvánítania magát; ilyen előzetes bejelentés nélkül nincs joga nyerést kijelenteni, még akkor sem, ha nyerő leosztást hajtott végre. Állítsa be a közleményeket Nem minden szabály teszi lehetővé mindhárom készlettípus bejelentését. Számos szabályban lehetőség van egy már bejelentett hármast (pung) négyesre (kong) módosítani. holt fal A fal egy kis része (általában egy kéz nagysága, azaz 14 csont) az építés során leválik. Csontot csak speciális helyzetekben, például a kong bejelentése után vesznek el belőle a játékosok. A halott fal jelenléte bonyolítja a játékot: még a leosztás végén sem lehet pontosan megmondani, hogy melyik kocka maradt a falban, és melyiket nem játsszák ki. További szabályok Egyes szabályok az eredeti jellemzőkben különböznek. Tehát a riti mahjongban az a játékos, akinek egy csontja maradt a győztes leosztás előtt, ezer pontot licitálva nyilváníthatja a ritit. A nyerésért ez a játékos további pontokat kap, azonban a riti kimondása nem biztonságos: a játékos már nem változtathatja meg a kezét, és ha valaki más nyeri meg ezt a leosztást, akkor az 1000 pont letétbe helyezése a nyerteshez jár, de ugyanakkor A riti idő deklarálásával a játékos akkor is megnyerheti a leosztást, ha nincs yaku a kezében.

Pontozás

A játékosok által szerzett pontokat minden leosztás után kiszámolják. A pontozás általános sorrendje a következő:

  • Az első játék előtt a játékosok bizonyos számú pontot kapnak.
  • A nyereménynek van egy bizonyos értéke, amelyet a nyerő kombináció összetételéből számítanak ki.
  • A nyertes játékos megkapja nyerő kombinációjának értékét.
  • A játékosok a nyert pontokat hozzáadják fő összegükhöz, és ebből fizetik a veszteséget.

Változások a számítási sorrendben a különböző szabályokhoz:

A kombinációk költsége Minden szabály a maga módján pontokat ad a megnyert leosztásokért, a deklarált készletekért és néhány további tényezőért. Tehát sok szabályban vannak bizonyos „duplázó kombinációk” - kockák vagy kockakészletek, amelyek jelenlétében a nyertes leosztásban az értéke megduplázódik. Számos szabály szerint csak az a kéz nyer, amelyik rendelkezik legalább egy ilyen kombinációval. Különbségek a deklaráló számára Számos szabály szerint a bejelentő több pontot kap győzelem esetén, mint bármely más játékos, de veszteség esetén ennek megfelelően többet kell fizetnie. Fizessen a nyerésért a visszaállítással Azok a szabályok, amelyekben a dobáskor a győzelem deklarálható, azzal a feltétellel élhetnek, hogy a nyertes kockát eldobó játékos mindenkiért fizet. További büntetés is kiszabható arra a játékosra, aki eldobta a nyerőkockát, ha a leosztás nyertesének keze nyitva volt, és a bedobás egyértelműen lehetőséget adott a nyerésre. Elszámolások a vesztesek között Egyes opciók szerint a vesztesek csak a győztesnek fizetnek, mások szerint a vesztesek is elszámolnak egymás között. Számítások döntetlen esetén Ha senki sem nyeri meg a leosztást, az törölhető, de pontok is járhatnak. A döntetlenért pontokat az osztó és/vagy azok a játékosok kaphatják, akiknek a kör végén egy csont nélkül nyerő kombináció van a kezükben.

A játékosok által szerzett pontokat a játék során egyszerűen fel lehet jegyezni, de hagyományosan speciális eszközöket használnak a számlálás egyszerűsítésére: jelzők vagy számlálópálca, amely bizonyos pontokat jelez.

A játék eredménye

A játék akkor ér véget, amikor az összes tervezett játékmenetet lejátszották. Ha a következő leosztás végén kiderül, hogy az egyik játékosnak nem volt elég pontja (egyes szabályok szerint ehhez a játékosnak „mínuszba kell mennie”, mások szerint 0 ponttal kell rendelkeznie vagy kevesebb), a játék a tervezett időpont előtt véget ér.

A játékidő limit használata esetén a játék a limit lejárta után leáll. Ebben az esetben az aktuális leosztás kijátszható vagy törölhető, ez a verseny szabályaitól függ.

Az nyer, akinek a legtöbb pontja van a játék végén.

Taktika és stratégia

A Mahjong játék a következő funkciókkal rendelkezik:

  1. Véletlenszerű tényező hatása a játékkészlet nagy méretére (136-144 kocka szemben a 36-54 kártyával a legtöbb kereskedelmi kártyajátékban).
  2. Több nyerési lehetőség jelenléte, a játék során az egyik várható opcióról a másikra való átállás lehetősége.
  3. A játékosok használhatják az eldobott kockákat.
  4. Különböző opciók költsége a kéz megnyeréséhez.

A játék általános menete

A véletlenszerű tényező jelenléte korlátozza a játék kiszámíthatóságát. Még a jóval kevésbé erős ellenfelekkel játszó legjobb szakemberek sem garantálhatják, hogy minden leosztást megnyerjenek – bizonyos mennyiségű szerencsével a kezdő egy játékban legyőzhet egy tapasztalt játékost. Ezért a játék osztálya mindenekelőtt abban fejeződik ki, hogy képesek vagyunk meghatározni egy adott kimenetel valószínűségét, és a helyzetnek megfelelően vagy kockázatot vállalni egy nagyon valószínű nagy nyereség érdekében egy kedvező pozícióban, vagy törekedni kell a veszteségek minimalizálására, amikor kevés vagy nincs esély a nyerésre. A nagy számú csont egy készletben tovább növeli a bizonytalanságot.

Miután a kiosztás során megkapta a kezdeti csontkészletet, a játékos mozdulataival megpróbálja a nyerő kéz egyikévé változtatni. Ugyanakkor nyomon kell követnie a felnyitott csontokat, ezek alapján megjósolnia az ellenfelek kezeinek összetételét, és meg kell akadályoznia a kezeik fejlődését. Sikeres fejlesztéssel a játékos keze egy idő után olyan állapotba kerül, hogy a győzelem kihirdetése előtt elegendő, ha csak egy adott csontot kap. Ezt az állapotot várakozásnak hívják . A várakozó játékos egy lépésre van a kéz megnyerésétől. Ha egyszerre több játékos várakozik, az nyer, aki először kapja meg a várt lapkát a falról vagy valamelyik ellenfél eldobott paklijából.

Ha a falról levett lapkával való nyerés lehetőségét a szerencse határozza meg, akkor a dobáskor nyert győzelem a várt lapkát eldobó ellenfél hanyagságából vagy professzionalizmusának hiányából fakadhat. Annak elkerülése érdekében, hogy az ellenfél „kezébe” kerüljön, a játékosnak el kell tudnia olvasni a dobást – az ellenfél által eldobott csontok alapján meg kell határoznia, mi marad az ellenfél kezében.

Elvárások és típusaik

Amikor a játékosnak el kell vennie az utolsó csontot a nyerő kombináció befejezéséhez, ezt a játékállapotot tempai-nak nevezik. A játékos várhat egy adott csont megjelenésére, hogy befejezze a nyerő kezet. Az ilyen elvárást "egyoldalúnak" nevezik, és általában nem valószínű - a kívánt csont megjelenése teljesen a véletlenre van bízva.

Az egyoldalú elvárások megbízhatatlansága miatt a játékosok hajlamosak olyan kockakészleteket gyűjteni a kezükben, amelyekből a lehető legtöbb nyerő kombinációt lehet alakítani. Ilyen esetekben a játékos nem egy konkrét csont megjelenését várja, hanem két, három vagy több csont közül az egyiket. Ha a várt kocka egyike sincs még játékon kívül, ezt többoldalú várakozásnak nevezzük.

A nyerő kezek értékének különbsége megköveteli, hogy a játékos figyelembe vegye egy esetleges nyeremény költségét. Egyes esetekben a játékosnak le kell mondania egy valószínűbb elvárásról egy kevésbé valószínű, de győzelem esetén drágább leosztás javára. A jobb elvárás feladásának másik oka lehet az a helyzet, amikor egy játékos a megmentés érdekében kénytelen eldobni egy kockát, amelyet nagy valószínűséggel valamelyik ellenfél felhasznál a győzelemre.

Az egyoldalú elvárások között vannak marginális elvárások (például az 1., 2. készletre, 3. elvárásra és ennek megfelelően a 8., 9. készletre, 7. elvárásra), középen vagy a lyukban várakoznak (1., 3. készletre). , elvárás 2) és a párban való várakozás, amikor a kézben 4 készletet és egy páratlan csontot gyűjtött össze.

A várakozás egyik legkevésbé valószínű esete egy adott kockán való várakozás, amikor annak egy kivételével mindegyik példánya vagy kiesik a játékból, vagy a játékosok nyílt szettjeiben (várj a pokolban), mert azt a kockát az egyik játékos használhatja. a zártban, holt falban van, vagy nem érte el a kör a másik játékos nyerésekor.

Ha kellemetlen elvárások miatt nyer, további pontokat adunk.

Olvasás visszaállítása

Az a képesség, hogy elveheti a hiányzó lapkát a dobott pakliból, azt jelenti, hogy a játékosnak, amikor eldobja a lapkát, fel kell mérnie, mekkora a valószínűsége annak, hogy az egyik ellenfél kezébe játsszon. A képzett játék megköveteli a fold alapos megfigyelését, meg kell tudni határozni, mi van az ellenfelek kezében. Az ellenfél lapjainak összetételének meghatározását a dobások alapján néha "eldobás leolvasásának" nevezik. Különleges heurisztikák egész sora létezik, amelyek lehetővé teszik a játékosok behajtásának olvasását. Legtöbbjük a készlet- és kézgyűjtés jól ismert elvein alapul, és azon a feltételezésen alapul, hogy a játékos mindenekelőtt azt a kockát dobja el, amelyet biztonságosnak és haszontalannak tart a maga számára.

Mahjong Solitaire

Akárcsak a kártyák esetében, a mahjong kockák esetében is létezik egy egyszemélyes játékváltozat – mahjong pasziánsz. A játék felépítési elve és mechanizmusa nagyon hasonlít a kártyajátékhoz: előre kevert kockák egy bizonyos konfigurációja kerül az asztalra ("klasszikus" elrendezések, több tucat van, többségük többrétegű ). A játék célja az építmény teljes szétszedése úgy, hogy bizonyos szabályok betartásával egyforma csontpárokat távolítanak el róla. A pasziánsz kártyajátékokhoz hasonlóan nem minden elrendezési lehetőség megoldható.

Szinte az összes „mahjong” nevű egyjátékos számítógépes játék mahjong pasziánsz játékokat valósít meg, nem többjátékos mahjong játékokat . Ezekben a felhasználó beállítja a kezdeti feltételeket (konfiguráció típusa, összetettsége), a program egy konfigurációt generál, a játékos pedig elemzi azt, rámutatva az egérrel az eltávolítandó csontpárokra.

Jóslás mahjong csontokkal

Létezik egy jóslási technika (a jövő megjóslása vagy a problémás kérdések megválaszolása) a mahjong csontok felhasználásával. A jóslás technikája hasonló a kártyákon történő jóslás technikájához. Minden csonthoz egy bizonyos szimbolikus jelentés tartozik. A jósláshoz egy kérdést fogalmaznak meg, a jós véletlenszerűen kiválaszt bizonyos számú csontot egy teljes vagy korlátozott csontkészletből, figura formájában elhelyezi, majd bizonyos sorrendben kinyitja a csontokat, és kialakítja azokat. a csontok szimbolikáján és az elrendezésben elfoglalt helyzetén alapuló előrejelzés (lásd például , [1] ).

Unicode karakterek

A Mahjong csempékre vonatkozó Unicode szabvány kódtartománya U+01F000-tól U+01F02F-ig terjed [20] .

Reflexió a kultúrában

Anime sorozat, amelyet a mahjong játéknak szenteltek Számítógépes játékok

The Isle of Four Winds: Rune War : A mahjong és a körökre osztott stratégia keveréke [21] .

A mahjong-jelenet kulcsszerepet játszik a Crazy Rich Asians [22] című filmben .

Könyvek

Agatha ChristieRoger Ackroyd meggyilkolása ” című detektívregényében külön fejezet található „Este Mahjongban” a játék szabályaival és feltételeivel. A mahjong során a szereplők elmondják véleményüket az elkövetett bűncselekményről.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Lásd a [麻将] és [麻雀] szótári bejegyzéseket a forrásban:现代汉语词典 (Xiandai hanyu qidian)  (kínai) . - 7. kiadás —北京: 商务印书馆 (Shanu Yingshuguan), 2016. — 866. o. — ISBN 9787100124508 .
  2. Sport Mahjong szabályok orosz nyelven . Hozzáférés dátuma: 2010. március 12. Az eredetiből archiválva : 2014. április 27..
  3. Butler, Jonathan. Mah Jong csempéi . 1996.
  4. Mítoszok a mahjong eredetéről. . Letöltve: 2009. november 8. Az eredetiből archiválva : 2010. január 22..
  5. Mahjong.ru – A játék eredete . Letöltve: 2008. március 10. Az eredetiből archiválva : 2014. április 27..
  6. Mahjong Japánban . Mahjong Szövetség (2007. szeptember 12.). Letöltve: 2017. január 31. Az eredetiből archiválva : 2014. április 27..
  7. [ A Japán Professzionális Mahjong Liga hivatalos honlapja  (japánul)] . Letöltve: 2010. március 11. Az eredetiből archiválva : 2010. március 9.. Japan Professional Mahjong League hivatalos honlapja  (japán) ]
  8. Japan Sport Mahjong Association, hivatalos honlapja  (eng.) (elérhetetlen link) . Letöltve: 2010. március 11. Az eredetiből archiválva : 2011. július 16. 
  9. V. Katanyan szerint
  10. V. Majakovszkij. Amerika felfedezésem. - M . : Állami Könyvkiadó , 1926. - 142 p.
  11. L. Kassil. Maga Majakovszkij: esszé a költő életéről és munkásságáról. - Komszomol Központi Bizottsága, Gyermekirodalmi Kiadó , 1940. - 158 p.
  12. Mihail Lugovkin - Európa-bajnok riichiben 2016. december 20-i archív másolat a Wayback Machine -en // mahjong.ru
  13. Az ERMC 2019 élő eredményei . Letöltve: 2019. július 4. Az eredetiből archiválva : 2019. július 4.
  14. Sport Mahjong Európa-bajnokság (elérhetetlen link) . Letöltve: 2010. június 4. Az eredetiből archiválva : 2011. január 21.. 
  15. Riichi Mahjong Európa-bajnokság (a link nem érhető el) . Letöltve: 2017. november 3. Az eredetiből archiválva : 2010. január 14.. 
  16. http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm Archiválva : 2010. október 19. a Wayback Machine -nél (angol)
  17. Nemzeti Mah Jong Liga . Letöltve: 2008. március 10. Az eredetiből archiválva : 2015. október 6..
  18. Amerikai Mah-Jongg Szövetség . Letöltve: 2008. március 10. Az eredetiből archiválva : 2000. május 10.
  19. A Mahjong változatai a kínai Wikipédiában archiválva : 2008. február 6. a Wayback Machine -nél
  20. Mahjong csempék (U+01F000-U+01F02F tartomány) Archiválva 2013. június 2-án a Wayback Machine webhelyen az unicode.org webhelyen. (Angol)
  21. Julia Scott. The Isle of Four Winds: Rune War  (angol) (Recenzió). Strategy Plus, Inc. (1998. május 4.). Az eredetiből archiválva : 2002. szeptember 21.
  22. Jeff Young. A Crazy Rich Asians kulcsfontosságú mahjong-jelenetének szimbolikája, magyarázata Archiválva : 2018. szeptember 5., a Wayback Machine // Vox , 2018. augusztus 31. (Angol)

Linkek