Yaku listája riichi mahjongban

A riichi mahjongban a yaku (役) egy olyan feltétel, amely meghatározza a játékos kezének értékét.

Az összegyűjtött leosztáson kívül a játékosnak legalább egy yakuval kell rendelkeznie ahhoz, hogy kijelentse a győzelmet. Minden jakunak megvan a maga értéke, han egységekben ( jap. ) mérve. Egy kézben egyszerre több yaku kombinálható, ami növeli az értékét. A nyerő kéz végső pontjainak száma főként a kán egységek számától függ, és a nyerési táblázat alapján kerül kiszámításra.

Bővebben

Sok yaku hasonlít a pókerkézhez , azaz lapkák sorozata egy leosztásban, ahol a lapkák száma, színe és/vagy értéke számít. Ezek az úgynevezett csempézett yakuk. A pókertől eltérően a kéz erősíthető különböző kombinációk egyidejű kombinálásával, és ezáltal növelheti az értékét. A csempézett yakukon kívül vannak speciális jakuk is. Kevés, és a legtöbbjük csak 1 hanba kerül, bár vannak olyan yakuk, mint a riichi (立), amelyek további képességeket biztosítanak.

A yaku besorolása is létezik a kéz nyitottságának foka szerint:

Tisztázzuk, ha egy játékosnak zárt lapja van, és valaki más eldobásából nyitott szettet deklarál, akkor a keze automatikusan nyitottá válik, kivéve azt az esetet, amikor ron kihirdetésre kerül , pl. valaki más eldobásából származó lapka teszi teljessé a leosztást. Ebben az esetben a kéz zártnak számít, ugyanakkor a ron által kiegészített készlet mindig nyitva van. Mielőtt ront nyer , a játékos kijelentheti riichit is . Tekintsünk egy példát, amikor egy játékos kezében 3 lyukas pung és 2 pár van. A győzelemhez az utolsó lapkát kell elvinni, és a párok egyikét a negyedik ponba kell teljesíteni . Ha a játékos úgy fejezi be a játékot tsumóval , hogy leveszi az utolsó lapkát a falról, a kéz 4 zárt ponnak minősül. Ebben az esetben a játékos bejelenti, hogy összegyűjtött egy suanko nevű yakumant, és 32 000 pontot kap. Ha a játékos úgy fejezi be a játékot ronnal , hogy elveszi az utolsó lapkát valaki más eldobásából, akkor az utolsó pon nyitottnak minősül, és a yakuman nem számít bele. A riichi kinyilvánítása ron megnyerése előtt további 1 hant ad hozzá .

A nyeremény összegének kiszámításakor az összegyűjtött leosztásban lévő kánegységek száma számít. Ha kevesebb, mint 5, akkor a fu (符) egységeit is számolja. A han és a fu kombinációjából számítják ki a nyerőpontok végső számát. A számítás vagy a kifizetési táblázat, vagy az alapjául szolgáló alapképlet szerint történik.

Yaku listája

Az alábbiakban felsoroljuk a különféle jakukat, a japán nevüket, az angol és orosz átiratokat, a hanköltségeiket és a kapcsolódó játékfeltételeiket. Minden yakuhoz egy kész kézre is adunk egy példát, de gyakran más lehetőségek is vannak a leosztás elkészítésére. A lista kategóriákra van felosztva a yaku közös kulcstulajdonságai alapján – bizonyos lapkák sorozatai, bizonyos típusú vagy értékű lapkák jelenléte, szerencsén alapuló játékhelyzetek és speciális játékhelyzetek.

Speciális játékhelyzetek

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Riichi (立 ,riichi ) Kész kézi bejelentés egy Csak zárva
Helyzet

Ha a rejtett leosztásból hiányzik 1 lapka ( tenpai ) a nyeréshez, és legalább 4 lapka van a falban, akkor a játékosnak lehetősége van kijelenteni a riichit . Ebben az esetben a játékos befizet és beleegyezik a nyerésbe, bizonyos feltételek mellett (lásd lent), és ha sikeres, ez a bejelentés yakunak számít. De a játékos csendben maradhat, és maradhat damaten (rejtett tempai teljesen zárt kézzel), azaz játszhat tovább anélkül, hogy riichit kijelentene.

Feltételek bejelentés után

A játékos azt mondja , riichi , eldobja a lapkát, oldalra fordítja, és letet egy 1000 pontot érő pálcát az asztalra letétként. Ettől kezdve el kell dobnia minden elveszett nem nyerő lapkát. A játékos nem változtathatja meg a leosztás szerkezetét, kivéve a zárt kans bejelentését. Ha mind a négy játékos kijelentette a riichit, a leosztás sikertelen húzással végződik. A játékosok felmutatják a kezüket, és ha valaki nem tempai, kifizet egy chombót (büntetést).

Uradores

Azok a játékosok, akik kijelentették a riichit és nyertek, lapozhatnak, nézhetik és használhatják az uradorokat . Ezek a dora jelzők alatt található halott fallapkák (beleértve a kan közlemények után nyitottakat is). Az uradorok ugyanazok a szabályok szerint működnek, mint a doradorok.

Letét

A leosztás nyertese elveszi az összes riichi letétet az asztalon. Döntetlen esetén a befizetéseket félreteszik, és a következő leosztás nyertesének ítélik oda.

Reichi Discard Application

Egy másik játékos megadhat egy nyitott szettet annak a játékosnak a dobására, aki kijelentette a riichit. Aztán aki a következő kanyarban kijelentette a riichit, ismét oldalra fordítja a bontását. Ha nyerésre vonatkozott a jelentkezés, akkor a riichi bejelentést meghiúsultnak tekintik, és a befizetés nem történik meg, pl. vissza a tulajdonosnak.

Bezárt csatornák bejelentése

A zárt kan deklarálható egy kész leosztáson, amennyiben az nem változtatja meg a kéz szerkezetét vagy elvárásait. Például a kézben van - általában ehhez a hármashoz, akkor bejelenthet egy zárt kant, amikor megkapja a negyediket . De ha a leosztás elkészült, és egy része így néz ki: , vagyis vannak elvárások a , és a -ra , akkor nem lehet négyest kijelenteni a beérkezéskor , mert az elvárások megváltoznak - és megszűnnek nyerő lapkák lenni.

Chitoitsu (七対子,chiitoitsu) Hét különböző pár 2 Csak zárva
 
A nyerő kéz fő követelménye 4 szett és egy pár megléte. A japán mahjongban két kivétel van e szabály alól - ezek a chitoitsu (hét különböző pár) és a "tizenhárom árva" . A chitoytsu -val ellátott kéz jellemzői:
  • saját pontozási szabályai – mindig 25 fu-ja van
  • a yaku ippeiko (két egyforma chi) jelenléte nem számít bele
  • maga a chitoitsu nem számít, ha van yaku ryanpeiko (két ippeiko)
  • mind a 7 párnak egyedinek kell lennie – 4 egyforma lapka nem alkot két párat.
Nagashi manga (流し満貫,nagashi mangan) Nyerj döntetlenre Mangan Bármi
Yaku, nem a leosztás tartalma, hanem a játékos dobása alapján. A Nagashi-mangan nem kompatibilis más yakukkal. A szükséges feltételek:
  • a játékhelyzet döntetlen, de nem vészes
  • A Discard csak terminálokat és előnyöket tartalmaz
  • nincsenek hirdetések a selejtből (az oldalsó csempék ellenőrzése nyitott készletekben)

A kifizetések tekintetében a kéz a tsumo által nyertnek számít . A rajzszámítások, például a noten bappu stb. nem kerülnek alkalmazásra.

Yaku a szerencse alapján

Az összes alábbi yaku ára 1 khan.

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Menzen tsumo (門前清模和,menzen tsumo) Zárt tsumó egy Csak zárva
Ez akkor számít, ha tsumóval nyerünk (falról vagy halott falról veszünk el), csak zárt leosztás esetén.
Ippatsu (一発,ippatsu) Riichi nyeremény 1 körben egy Csak zárva
Csak riichi bejelentése után érhető el. Ez akkor számít, ha egy körben nyerünk, nem számít ron vagy tsumo. Lehetetlenné válik, ha ebben a körben egy másik játékos nyílt szettet hirdet.
Haitei (海底,haitei) Tsumo az utolsó fallapkán egy Bármi
Az a játékos szerez, aki az utolsó élő fallapkával nyer.
Hotei (河底, houtei) Ron attól a játékostól, aki elvette az utolsó fallapkát egy Bármi
Az a játékos számolja, aki az utolsó élő fallapkát eldobó dobásán nyert.
Rinshan Kaihou__ Legyőzni a holtfalról egy Bármi
Amikor egy játékos kijelent egy kant, el kell vennie egy extra lapkát a halott falról, hogy a lapkák száma a leosztásban változatlan maradjon. Rinshan Kaiho számít, ha ez a lapka nyerő lapka.
Chankan (搶槓, chankan) Cana "rablása" egy Bármi
Lehetséges abban a pillanatban, amikor valaki bejelenti egy nyitott pon kannak való javítását . Ha ez a negyedik lapka nyerőlapka a játékos számára, kijelenthet belőle egy ront. Ebben az esetben a játékos nyer egy ront, de egy további yaku chankant jóváírnak , mert valaki más kanját elrabolta. Lehetőség van egy zárt kan kirablására is, de csak a yakumana kokushi-muso befejezésére . Ebben az esetben a chankan értéke nem lesz hozzáadva a kéz értékéhez, mint az ára már yakuman.
Daburu Riichi (ダブル立直,daburu riichi) dupla riichi 2 Csak zárva
A játékos az első osztási körben kijelentheti, hogy "dupla riichi". Ebben az esetben a korábban bejelentett szetteknek hiányozniuk kell, jelenlétük azt jelenti, hogy az első kör már megszakadt. A többi feltétel ugyanaz, mint a riichi esetében.

Sorozat alapú yaku

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Pingfu (pinfu,平和) Kéz fu szemüveg nélkül egy Csak zárva
 
Elég gyakori yaku a könnyű gyűjtése miatt. Csak egy teljes leosztás extra fu pontok nélkül. Pontosabban, a kéz nem tartalmazhat:
  • kans vagy pons (nem számít, hogy készletként vannak deklarálva vagy a kézbe építve)
  • pár sárkánylapka, játékos szél vagy körszelek
  • az elvárások zártak, marginálisak vagy párosak.

Így a leosztásnak többszörös várakozással kell rendelkeznie egy sorozaton, például 2-nek és 3-nak az 1-en és a 4-en. A nem játékos vagy körszelek párja is megengedett. Kivételként megengedett a tsumóval történő győzelem, vagyis a tsumóért két fu pont nem jár.

Ippeiko (一盃口,iipeikou) Két egyforma chi ugyanabban az öltönyben egy Csak zárva
 
Két azonos öltönyből álló számsorozat halmaza.
Sanshoku (三色,sanshoku) Három egyforma chi különböző öltönyökben 2 zárt kézzel, 1 nyitott kézzel Bármi
 
Három azonos számsor mindhárom színben.
Itzu (一通, ittsuu) Ugyanazon öltöny 1-9. sorozata 2 zárt, 1 nyitott Bármi
 
Ugyanazon öltöny 1-től 9-ig tartó sorozata. Vagyis három chi: 1-2-3, 4-5-6, 7-8-9.
Ryanpeikou (二盃口,ryanpeikou) Két ippeiko ugyanazzal a számmal 3 Csak zárva
 
Két azonos digitális sorozatból és egy második halmazból álló halmaz, amely megegyezhet az elsővel. Egyes szabályok nem teszik lehetővé négy azonos digitális halmaz összegyűjtését. A Yaku chitoitsu ebben az esetben nem számít, mert a Ryanpeiko kollekció készletekre épül, nem párokra.

Yaku pons és/vagy kans

Ha a következő jakuk ponokat tartalmaznak, a kanok is beleszámítanak a gyűjteménybe, de ha csak a kanok szükségesek a kéz összegyűjtéséhez, a ponok nem számítanak bele. Minden yaku két hant ér, függetlenül attól, hogy a kéz zárt vagy nyitott.

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Toitoi (対々,toitoi) Minden híd/kanna 2 nyisd ki
 
Egy kéz, amely csak ponokból és kanokból áll, chi nem. Zárt leosztásban, amikor tsumóval nyerünk, ezt a jakut suanko-nak hívják, és yakumanban értékelik.
Sananko (san ankou– 三暗刻) Három zárt pon/kan 2 Bármi
 
Három pon vagy kana zárt kézben tartva. Minden ponnt le kell venni a falról, hogy a kéz értéke számítson. A negyedik készlet lehet nyitott pon/kan (ebben az esetben a kéz értéke 4 khan lesz a sananko és a toytoi kombinációja esetén, kivéve a kísérő yakut és dort), vagy chi.
Sanshoku doko (三色同刻,sanshoku doukou) Három egyforma híd különböző öltönyökben 2 Bármi
 
Három póni mindhárom ruhában.
Sankatsu (三槓子,san kantsu) Három kána 2 Bármi
Három cana a kézben. Lehet zárt vagy nyitott.

Yaku terminálok és érdemek alapján

A kezek terminálokon és érdemeken vagy azok hiányán alapulnak. Az első kettő, a tanyao és a yakuhai a legelterjedtebb a könnyű begyűjtésük miatt.

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Tanyao (断么,tan'yao) Minden közepes csempe egy Bármilyen / csak zárva (megegyezés szerint)
 
A Tan'yaochuu szó szerint azt jelenti: „Egyes és kilences nélkül”. Csak a 2-8 lapkákat tartalmazza, terminálokat vagy értékeket nem. Ha a kéz nyitva van, akkor ezt kuitan -nak hívják , ami szó szerint azt jelenti, hogy „discardból áll”. A szabályok sokfélesége miatt korlátozás lehet, hogy csak zárt tanyao gyűjthető. A kuitan tiltó szabályt kuitan nasinak hívják . ( Japán喰い断無しkuitan tilos).
Yakuhai (役牌,yakuhai) Pon vagy kan of sárkányok vagy játékos/körszelek Egy kán kan/pononként érdemből Bármi
 
A sárkányok ponja vagy kanja, a játékos szele vagy a kör szele. Ha a játékos szele és a kör szele egybeesik, vagy a játékos külön-külön gyűjti a játékos szelét és a kör szelét, akkor nyeréskor mindegyik szélre 1 kán jár.
Chanta (混全帯么九,chanta) Terminál vagy érték minden készletben 2 zárt, 1 nyitott Bármi
 
A kéznek tartalmaznia kell az "1-2-3" vagy a "7-8-9" chi-t, a ponok és a párok csak terminálokból és értékekből állhatnak. A kéznek legalább egy chi-t kell tartalmaznia.
Junchan (純全帯么九,junchan) Terminál minden készletben 3 zárt, 2 nyitott Bármi
 
A Jun a junchan szóban azt jelenti, hogy "tiszta". Így a kéz nem tartalmazhat érdemeket. A chi -nek 1-2-3-ból és 7-8-9-ből kell állnia. A ponoknak és a pároknak csak 1-esből és 9-ből kell állniuk. A kéznek legalább egy chi -t kell tartalmaznia .
Honroto (混老頭,honroutou) Minden terminál és erény 2 (4†) Bármi
(mind póni)

 

(hét pár)

 

Egy kéz, amely csak terminálokból és értékekből áll. A Yaku értéke 2 han , de mindig az All Pons vagy a Seven Pairs kombinációval halmozódik fel, ami összesen 4 khant ad mindkét kombinációra ; nem kompatibilis a chantával. †
Kissárkányok / Shosangen (小三元,shousangen) Sárkányok – két pon/kan és egy pár 2 (4†) Bármi
 
Két pons / kans és egy pár sárkány. Egy yaku két hant ad, plusz 1 khant minden yakuhai után, összesen 4 khant . †

Öltöny alapú yaku

A következő két yaku ugyanarra az öltönyre épül, és 1 kánnal kevesebbet ér, ha szembe kerül.

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
Honitsu (混一色,hon'itsu) Egy öltöny és méltóság 3 zárt, 2 nyitott Bármi
 
Egy kéz csak egy színből és értékekből áll. Egy kéz két vagy több értékkészletet tartalmazhat. A kéz lehet chitoytsu .
Chinitsu (清一色, chin'itsu) Csak egy öltöny 6 zárva, 5 nyitva Bármi
 
A kézben lévő összes lapka azonos színű, rangok nélkül

Yakumans

Vannak speciális lapok, amelyeket annyira nehéz elkészíteni, hogy megérik a maximális pontot. Ezt a ponthatárt, valamint ezeket a kezeket yakumannak (役) hívják, ami a yaku -mangan (役満貫) rövidítése [ 1] . Náluk a han egységeket nem számolják. Néhány yakuman kombinálható több yakuman létrehozására. Bizonyos feltételek teljesítése megduplázhatja ezen marginális kezek árát.

A han egységek maximális száma 13, és ez a szám is yakumannak számít. Ennek elérése érdekében néhány yaku kombinálható doramival , ha doramí van a kezében. Az ilyen jakumánt kazoe-yakumannak nevezik (数え役 , "jakumán sorban").

Az összes jakumán közül viszonylag könnyű összegyűjteni 13 árvát , 4 zárt hármast és 3 nagy sárkányt : ezeket a jakumánokat "három nagy yakuman családnak" nevezik ( Jap. 役満御三家) [1] .

Egyes jakumánoknak különleges neveik lehetnek bizonyos régiókban. Ebben a cikkben a nevüket főleg amerikai kiadványokból vettük, kínai fordítások alapján.

Név Jelentése Költség khanban a kéz nyitottsága
13 árva minden különböző terminál, sárkány és szél + 1 bármilyen lapka ebből a készletből Ultimate / Double Ultimate (13 utas várakozás) Csak zárva
 
 
Ennek a jakunak a japán neve, kokushi muso ( 士無双), jelentése "különleges, páratlan személy az országban" [2] Ez az egyetlen kéz a chitoitsu mellett, amely nem áll négy készletből és egy párból. Minden sárkány egy példányából áll, minden szélből, minden öltöny minden termináljából és egy további lapkából az adott készletből. Ha egy ilyen jakumánnal nyerünk, miközben egy párra várunk, akkor annak értéke megduplázódik, és „dupla yakuman”-nak felel meg. Kokushi muso-nak is hívják, 13 irányú várakozással. Kínai neve shiisan yaojiu ( kínai 十三么九), vagy röviden shiisan yao ( kínai 十三么).
Suanko / Suanko tankok _ 4 zárt pon/kan + pár Limit / Dupla limit (párban várakozáskor) Csak zárva
 
 
A kéz négy zárt pon/kanból és egy párból áll. Ha egy játékosnak 3 ponja és 2 párja van tempaiban, akkor az egyik párt a negyedik ponig kell teljesítenie. Az utolsó lapkát a falról levéve a játékos kijelenti a suanco-t, és 32 000 pontot kap. Ha egy játékosnak 4 zárt hídja és 1 párosítatlan lapkája van tempóban, ez a várakozás egyoldalúnak számít. A Suanko páros a várakozással 64 000 pontot hoz a győztesnek, és saját neve is van: Suanko tankok. Ezzel a yakumannal nehéz tempait gyűjteni és nyerni, miközben már tempaiban van.
Nagy Sárkányok Daisangen / daisangen / 大三元 Korlátozó Bármi
 
A kéz 3 pon/kana sárkányt tartalmaz.
Kis szelek Sosushi / shousuushii / 小四喜 Korlátozó Bármi
 
A kéz három pon/kan-t és egy pár szelet tartalmaz.
Nagy Szelek Daisuushi / daisuushii / 大四喜 Dupla határ Bármi
 
A kéz 4 pon/kan szelet tartalmaz. Különböző szabályok szerint egy vagy két yakumannak tekinthető. A Sosushi ( shousuushii ) és a Daisushi ( daisuushii ) a Suushihou jakumánokra utal ( suushiihou / 四喜和 ). [3]
Tsuiso tsuuiisou / 字一色 Korlátozó Bármi
 
A kéz csak erényekből áll (szelek és sárkányok)
Chinroto chinroutou / 清老頭 Korlátozó Bármi
 
Csak terminálokból álló kéz (különböző színekből egy és kilenc).
Ruisou ryuuiisou / 緑一色 Korlátozó Bármi
 
Egy kéz csak zöld lapokból. Csak 2, 3, 4, 6, 8 lapkából szerelhető össze bambusz és zöld sárkányok öltönyében.
kilenc kapu Churenpoto / chuuren poutou - 九蓮宝燈 / junsei chuuren poutou - 純正九蓮宝燈 Korlátozás / Dupla limit (9 irányban történő várakozáskor) Csak zárva
 
 
Egy leosztás 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 azonos színű + bármely azonos színű lapkából áll.
Sukanzu suu kantsu - 四槓子 Korlátozó Bármi
4 zárt vagy nyitott csatorna.

Jakumánok kezdő kezekben

Alább az első körben teljesített yakumanok láthatók.

Név Cím japánul Költség khanban a kéz nyitottsága
Mennyország keze Tenho / tenhou / 天和 Korlátozó Csak zárva, csak kereskedő
Az osztó győzelme az elosztott leosztásban. A játékos felfedi a falról vett lapkákat, és ahelyett, hogy eldobná a lapkát vagy készletet hirdetne, szétválogatja a lapkákat és kijelenti, hogy nyer.
A Föld keze Chiho / chiihou / 地和 Korlátozó Csak zárva, csak nem kereskedő
Tenho analóg nem forgalmazóknak. Megjegyzés: ha korábban nyílt szettet jelentettek be, a chinho nem számít, bár a falfogás lesz az első a játékosnál.
Emberi kéz Renho / renhou / 人和 Korlátozó Csak zárva, csak nem kereskedő
A nem osztó megnyerése a resetnél az első körben. Jelenleg ezt a yakumant néha csak a mangán árán értékelik.

Nem hivatalos yaku és yakuman

A Yaku és a yakuman leírása itt található, amelyek nem szerepelnek a hivatalos szabályzatban, de megegyezés szerint használhatók.

Név Cím japánul Költség khanban a kéz nyitottsága
Sanrenko sanrenkou / 三連刻 2 Bármi
 
3 egymást követő pon/kanát tartalmaz ugyanabból az öltönyből.
Surenko suurenkou-四連刻 Korlátozó Bármi
 
4 egymást követő pona/kana ugyanabból az öltönyből + pár.
Nagy szekér Daisharin / dai sharin / 大車輪 Korlátozó Bármi
 
Egy kéz, amely a chitoitsu különleges esete. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 lappárokból áll, körök alakjában.

Hasonló kombinációk más öltönyökben összegyűjtve:

Bambusz erdő / dai chikurin / 大竹林 bambusz öltönyben (bambusz) Számos szomszéd / dai legnagyobb / 大数隣 manzu öltönyben (hieroglifák)
Hét csillag daichisei - 大七星 Kettős Csak zárva
 
Egy kéz, amely a chitoitsu különleges esete. Hét pár erényből áll (szelek és sárkányok).
13 párosítatlan csempe shiisanpuutā / shiisanbudou - 十三不塔 Korlátozó Csak zárva
 
A leosztás 13 lapkát tartalmaz, így mindegyiknek nincs párja, és névértékükben nem állnak közelebb egymáshoz, mint három + egy páros lapka. Csak az első körben számít.
14 párosítatlan csempe shiisuupuutā - 十四不塔 Korlátozó Csak zárva
 
A leosztás 14 lapkából áll, így mindegyiknek nincs párja, és névértékükben nem állnak közelebb egymáshoz háromnál. Csak az első körben számít.
8 győzelem zsinórban pārenchan-八連荘 Korlátozó Csak kereskedő
A játékosnak egymás után nyolcszor kell nyernie. Egyes szabályok szerint a játékosnak először osztónak kell lennie.

Jegyzetek

  1. 1 2 Wikipédia közreműködő, "役満貫", Wikipédia: japán nyelvű változat , 2011. december 24., 8:40 UTC.
  2. A Wikipédia közreműködői, "国士無双", Wikipédia: japán nyelvű változat , 2011. szeptember 23., 14:17 UTC, letöltve: 2011. október 7.
  3. A Wikipédia közreműködői, "四喜和", Wikipédia: japán nyelvű változat , 2011. június 18., 03:46 UTC, letöltve: 2011. szeptember 1.

Linkek

Lásd még