hamu | |
---|---|
Játékosok | 3 (2;4 változat) |
Kor | 10+ |
Felkészülés a játékra | Körülbelül 15 másodperc |
A parti időtartama | 1-2 perc |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | Közepes |
A véletlen befolyása | magas |
Fejleszti a képességeket | Memória , logikus gondolkodás , valószínűség , taktika |
A Zole ( lett zole (sole)) egy kenőpénzes kártyajáték , a legnépszerűbb és legelterjedtebb Lettországban . Versenyeket és bajnokságokat rendeznek a kerületi szinttől a köztársaságiig [1] [2] [3] .
A játék neve a lett zole szóból ered, ami "egyedülálló" vagy "talp". Zola szabályai eredetileg Emanuel Lasker Skat Rēvelīts című könyvében jelentek meg, és valószínűleg észt eredetűek.
A másik két résztvevő ellen játszva szerezze meg a pontok több mint felét trükkökkel (azaz legalább 61 pontot a lehetséges 120-ból).
A játékot 26 lapból álló paklival játsszák – minden szín ásztól kilencig, plusz nyolcas és hetes gyémánttal. Az ütőkártyák rögzítettek: a legmagasabb ütőkártya a kereszt dámája, majd ásó, szív és gyémánt, majd bubi ugyanabban a sorrendben, majd a maradék gyémántok ász, tíz, király, kilenc, nyolc és hetes. Az öltönyös lapok rangja ász, tíz, király, kilenc. A kártyák pontértékei: ászok - 11 pont, tízesek - 10 pont, királyok - 4 pont, dámák - 3 és bubi - 2. A többi lapnak nincs pontja.
Szenioritás | Adu | |
---|---|---|
egy | Cross Lady | ♣ K |
2 | Pákkirálynő | ♠ K |
3 | kör Dáma | ♥ K |
négy | Tambourine Lady | ♦ K |
5 | Cross Jack | ♣ J |
6 | ásófej | ♠ J |
7 | Jack of Hearts | ♥ J |
nyolc | Jack of Diamonds | ♦ J |
9 | A gyémántok ásza | ♦ A |
tíz | tíz gyémánt | ♦ 10 |
tizenegy | Gyémánt király | ♦ K |
12 | Kilenc gyémánt | ♦ 9 |
13 | Gyémánt nyolc | ♦ 8 |
tizennégy | Seven of Diamonds | ♦ 7 |
A keverő megkeveri a paklit, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy jobbra mozogjon. Ezután 4 lapot oszt ki a játékosoknak, kezdve a bal oldalon ülő játékossal. Ezt követően 2 lapot tesz a nevezési díjba, és ismét kioszt 4 lapot a játékosoknak. Az elosztás felváltva történik, függetlenül az előző játék eredményétől.
Az osztótól balra ülő játékos (első kéz), miután megnézte a lapjait, azt mondja, hogy „take”, ha úgy dönt, hogy játszani, vagy „by”, ha dob. Passz esetén a szó a másodpercmutatóra, a második kéz passzánál a harmadikra kerül. Az a játékos, aki azt mondta, hogy "veszek", elvesz két lapot a húzásból anélkül, hogy senkinek mutatna, és eldob két felesleges lapot, szintén anélkül, hogy megmutatna senkit. Ennek a két lapnak a pontjait veszik figyelembe a játékos pontjainak kiszámításakor. A játékost "nagynak" ( lett Lielais ), az ellenfeleit "kicsinek" ( lett Mazais ) hívják. A pontok kiszámításakor „kis” kenőpénzt összegzik.
A kereskedés kimenetelétől függetlenül az első lépést mindig az első kéz teszi meg. Az öltönyön mindig el kell dobnia az öltönyt, ennek hiányában feltehet egy ütőkártyát és bármilyen más öltönyt is. Adu kártyára mindig szükség van egy ütőkártyára, ennek hiányában bármilyen öltöny. Nem szabad elfelejteni, hogy a dámák és a bubi mindig adu, és nem szerepelnek a kereszt-, pikk- és szív-öltönyökben. Bármilyen adu legyőz minden kártyát normál (nem adu) színben. A kenőpénzt az veszi fel, aki a legmagasabb kártyát tette le. Megteszi a következő lépést. Miután mind a nyolc trükköt eljátszották, a pontok kiszámításra kerülnek.
Ha a "nagy" 61-90 pontot szerez, akkor egyszerű játékot nyer. Minden „kicsi”-re -1 pontot írnak, a „nagy” +1 pontot kap. Ha a „nagy” 91 vagy annál többet szerzett, akkor a „kicsik” maradnak „a Yankeesben” (0-29 pont), és a „nagy” mindegyikre -2 pontot, saját magának pedig +2 pontot ír. . És végül, ha a "kicsik" egyetlen kenőpénzt sem vettek fel, akkor a "nagy" mindegyikből -3 pontot ír nekik, és +3 pontot magának. Ha a „nagy” 61 pontnál kevesebbet szerez, akkor veszít, és a kicsikre +2 ponttal, saját magának pedig -2 ponttal ír, ha 31 pontnál kevesebbet szerez, akkor „benn marad” a jenkik” és mindegyikre +3 pontra „kicsit” ír, magának pedig mindegyikből -3-at, végül, ha a „nagy” egyetlen trükköt sem vett be, akkor „kicsi” +4 pontot ír, és önmagának - 4 mindegyikből. Így a rekordban a pozitív pontok összege mindig egyenlő a negatív pontok összegével.
Ha kereskedés közben egy játékos nagyon erős kártyát lát magában, akkor a „take” helyett mondhatja, hogy „Cinder”. Ez azt jelenti, hogy nevezési díj nélkül vállalja, hogy megnyeri a játékot, azaz 61 vagy több pontot szerez. Ebben az esetben két nevezési kártyát adnak át a „kicsiknek” anélkül, hogy kinyitnák, és ezeket figyelembe veszik a pontjaik kiszámításakor. A játék többi része a szokásos módon megy. A megnyert „Ash in the Yankees” mellett a „nagy” a „kicsire” -5 pontot ír, és magának +5-öt mindegyikből, „Ash in the Yankees”-nél -6-ot, magának pedig mindegyikből +6-ot, ill. "Ash nélkül kenőpénz" -7 mindenki és magad +7 mindegyiktől. Cinderrel szembeni vereség esetén a „nagy” „kis” +6-ot ír, ha Cinderrel veszít a Yankees-ben, +7-et, ha pedig vesztegetés nélkül veszít Cinderrel, +8-at és a megfelelő mínuszokat.
A játék kezdete előtt a játékosok megállapodnak abban, hogy „kis hamuval” játszanak-e vagy sem. Ha játszanak, akkor a nagyon gyenge lappal rendelkező játékos a szavával bejelentheti a "Kis Ashes"-t. Ez azt jelenti, hogy vállalja, hogy egyetlen kenőpénzt sem vesz fel. A nevezési díj megszűnik, és a játék a szokásos szabályok szerint zajlik. Ha a játékos egyetlen kenőpénzt sem vesz fel, akkor minden ellenfélre -6-ot ír, ha pedig legalább egy trükköt bevet, akkor minden ellenfélre +7-et ír. A saját pluszok vagy mínuszok száma.
A játék kezdete előtt a játékosok megállapodnak abban, hogyan fognak játszani általános passz esetén. Kétféleképpen lehet játszani a "Cindert" általános passzal: "játék asztallal" és "játék golyóval".
Ha minden játékos passzt mondott, akkor egymás után derülnek ki a nevezési lapok. A nevezési díj minden lapjára a játékosok sorra (a leosztás szerint) felteszik kártyájukat Zole általános szabályai szerint. A trükköt az a játékos hajtja végre, akinek a legmagasabb lapja van (vagy a trükk az asztalnál marad, ha az asztali kártya magasabb). Ezután kijátsszák a játékoskártyákat. A legtöbb trükkel rendelkező játékos veszít "nagy" single game-ként (+2 pont minden ellenfélnek, -2 pont saját magának). Ha a kenőpénzek egyenlőek, az a játékos veszít, akinek több pontja van.
Ha minden játékos passzt mondott, akkor egy közös „golyó” íródik. Ha a következő kör ismét közös passz, akkor a második „golyó” íródik, stb. -1 pont jár hozzá (maguk +1 pont mindegyiktől) a „golyó” nélküli játékhoz képest. Ha legalább egy „golyó” jelenlétében a nagy veszít, akkor a teljes „golyó” nem kerül leírásra, és az elvesztett pontokon felül a „nagy” személyes „golyót” kap. Ha mind a közös, mind a személyes golyók állnak rendelkezésre, akkor azok a játékosok, akiknek nincs személyes golyójuk, először a közös golyókat írják le, a személyes golyókkal rendelkezők pedig először a személyes golyókat. Ha egy játékos bezárja a "golyóját", akkor nem kap további pontokat, ha pedig valaki más személyes "golyóját" zárja be (nincs gyakoribb), akkor további -3 pontot ír annak a játékosnak, akinek a golyója. bezárta, és magának pluszban +3. A "golyók" leírása és rögzítése csak egyszerű játékokban fordul elő, az "Ash" vagy "Little Ash" esetén a golyók jelenléte nem kerül figyelembevételre a számítás során, és a játékosok nem kapnak további bónuszokat vagy büntetéseket.
Amatőr játékban a játék időtartamát csak a résztvevők megállapodása határozza meg. Versenyek megrendezésekor a játék időtartamát általában az idő határozza meg.
szerencsejáték | |
---|---|
Kockajátékok | |
Nyerőgépek | |
Kártyajátékok | |
Kapcsolódó fogalmak | |
történelmi | Inka társasjátékok |