Leela | |
---|---|
Játékosok | egy -... |
Kor | 16+ |
Felkészülés a játékra | 1-2 perc |
A parti időtartama | Egy órától több napig. A játék tempójától függ |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | Hiányzó |
A véletlen befolyása | Kockadobás |
Fejleszti a képességeket | Elmélkedés , önvizsgálat , szemlélődés |
A Leela ( Skt. लीला , IAST : līlā ) egy ismeretlen dátumú indiai társasjáték , Harish Johari írta le először 1980 - ban könyvében. A játék a lila filozófiai koncepcióján alapul , ez egy eszköz az élet véletlenszerű eseményeinek mintázatainak megfigyelésére. [egy]
Játszótér hetvenkét cellával. Kocka . Minden sejt leírása, amely megfelel a hindu hagyomány létsíkjainak.
Ennek a játéknak az eredeti neve Jnana-chaupada ( jnana - tudás, bölcsesség, chaupada - kockajáték; így a név "Tudásjáték"-nak is fordítható) . A játék modern változatának megalkotója szerint Leelát a múlt szent látnokai hozták létre a belső állapotok kulcsaként és a Dharma elveinek tanulmányozására , amelyet általában "hinduizmusnak" neveznek . A játéktábla hetvenkét cellája az őket összekötő nyilakkal és kígyókkal, amelyek a létezés hetvenkét alapsíkját képviselik, feltárják előttünk a Védákban , Shrutiban , Smritisben és Puránákban rejlő tudást . Ezt a játékot játszani azt jelenti, hogy kapcsolatba lépünk az isteni bölcsességgel, amelyet a jóga , a Vedanta és a Samkhya tanításai tartalmaznak , amelyek a hindu hagyomány húsa és vére. A játék során automatikusan mozogsz a játéktábla mezői között, amelyek mindegyikének saját neve van, amely a lét valamely belső állapotát vagy síkját tükrözi. Egy adott mezőn a játékos elkezd gondolkodni a mező nevéhez kapcsolódó ötleteken és koncepciókon, amíg ismét rá nem kerül a sor, hogy dobjon a kockával, hogy továbblépjen a következő állapotba. Ennek eredményeként a játékos elméje , intellektusa és egója (az "én" érzése) néhány perc múlva bekapcsolódik a játékba .
Játékkészítők[ ki? ] mindenekelőtt olyan eszközt látott benne, amely az egyéni „én” és az Abszolút „én” viszonyának megértését fejleszti . Ha végighalad a játékon, miközben megtartja ezt a pozíciót, segít a játékosnak megszabadulni attól az illúziótól, amely szorosan összefonta személyiségét, és életét a makrokozmosz tükörképének tekinti. A kockára dobott számot nem a játékos azonosítása határozza meg, hanem a kozmikus erők kölcsönhatása, amelyek viszont meghatározzák az emberi életjáték fejlődését. A játék célja pedig az, hogy az emberi tudatot megszabadítsa az anyagi világ bilincseitől, és újra egyesítse a Kozmikus Tudattal. [egy]
A játékhoz négy dologra van szükség: egy kockára, egy játéktáblára, egy kommentárra a tábla minden egyes cellájára, és egy, a játékoshoz tartozó tárgyra (például egy gyűrűre ), amely a játék során a szimbólumaként fog szolgálni. A szabályok egyszerűek: minden résztvevő felteszi a szimbólumait a 68-as cellára, amely a Kozmikus Tudatot képviseli. Egyenként dobnak egy kockát, átadva a jobb oldali szomszédnak (ez az irány megfelel az energia felfelé áramlásának).
A játékba való belépéshez hat pontot kell dobni, majd a játékos a születési mezőre lép, onnan pedig a hatodik mezőre (illúzió). Amíg a játékos nem dob egy hatost, meg sem született a Kozmikus Tudat mezőben. Minden alkalommal, a játék bármely szakaszában, amikor egy játékosnak hatosa van, jogot kap újra dobni a kockával. Kivétel: ha a hatos háromszor egymás után kiesik, és a játékos (18 cellán áthaladva) újra dobja a kockát, és újabb számot kap, vissza kell térnie arra a helyre, ahol volt, mielőtt elkezdett hatost dobni, és onnan menjen annyi sejtek mivel vannak pontok volt a negyedik dobásban. Ha a játékba lépéskor egymás után három hatost dob, majd egy másik számot, akkor visszatér az első cellába (születés), és annyi sejtet számol előre, ahány pont negyedszer dobott. Ha a játékos négy vagy több hatost dob egymás után, akkor addig folytatja a kockával dobást, amíg a hattól eltérő szám fel nem jön, majd annyi lépéssel megy előre, amennyivel megegyezik az összes dobott pont összegével. amivel átadja a kockát.
Amikor a játékos eltalálja a nyíl fejét, automatikusan felemelkedik a szár mentén a nyíl hegyéig. Ha a ketrecben, ahová került, egy kígyófej van, lemegy a farkáig. Így az önzés a harag ketrecébe, a spirituális odaadás pedig a Kozmikus Tudatosságba vezet.
A játék célja a 68-as cellához való visszatérés. Ha a játékos eléri a nyolcadik sort, de anélkül, hogy eltalálná a kozmikus tudat cellát, továbbmegy, és megáll a 69-es, 70-es vagy 71-es celláknál, meg kell várnia, amíg valamelyiket dob. a pontos lépések száma, ami elválasztja a tamogunától (72-es sejt), vagy egy kis szám, amely lehetővé teszi, hogy két vagy egy lépést előre tudjon lépni (69-hez 1, 2 vagy 3 megfelelő, 70-1 vagy 2, 71 – csak egy). A játék akkor ér véget, amikor a játékos pontosan eltalálja a 68-as cellát – vagy egy nyíllal a spirituális odaadás cellájából, vagy fokozatosan felmászik, például a 66-os cellából, és egy kettőt dob. A játék előrehaladtával a játékos azon kaphatja magát, hogy ugyanazok a nyilak újra és újra eltalálják, vagy ugyanazok a kígyók szúrják meg. A játék valódi célja, hogy megtanuljuk és megértsük az egyes mezőkhöz fűzött megjegyzéseket, elmagyarázzuk az egyes mezők jelentését, valamint a játéktáblán található kígyókat és nyilakat.
Ha a játékos megáll a 69-es térben (az Abszolút síkja), akkor már nem tud eljutni a 68-as kozmikus tudat terébe. Ebben az esetben meg kell várnia, amíg a tamoguna kígyó visszahozza a földre, hogy el tudja érni. A kozmikus tudatosság elérése vagy fokozatos felfelé lépéssel, vagy hármas dobásával a spirituális odaadás területén, ahonnan a nyíl közvetlenül a céljához vezeti a játékost. Ha a 71-es cellában van, akkor egy kivételével minden szám használhatatlan számára – ahogy a 67-es cellában sem tudja többé használni a kiesett hatost. Ha egy dob, akkor a 68-as mezőre megy, és a játék leáll, de folytatódik, ha kettő, három, négy, öt vagy hat dob.
Ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki a játékból, érdemes rögzíteni azt az utat, amelyen a játékos választott szimbóluma halad . A hasonló rekordokat összehasonlítva a játékos találhat némi hasonlóságot a kígyók között, amelyek újra és újra találkoznak az úton, vagy a nyilak között, amelyek időben megmentenek. Ez segít a játékosnak megtalálni a kapcsolatot a belső és a külső között, és megérteni belső világát. Sok szent használta ezt a módszert belső szerkezetének megértésére. Ez teszi Lilát az önismeret játékává – Jnana-chaupada.
Leela játéktáblája a számmisztika alapelvei szerint épül fel . Ez egy numerológiailag kiegyensúlyozott, tökéletes téglalap. Nyolc vízszintes sorból áll, amelyek alulról felfelé haladnak. A hinduizmusban a nyolc a megnyilvánult univerzum ( prakriti ) száma, amely öt nagy elemből (mahabhut) - éterből, levegőből, tűzből, vízből és földből - és három erőből áll: az elméből, az értelemből és az egóból ( manasz , buddhi és ahamkara ). A tábla kilenc függőleges sort is tartalmaz. Kilenc az Abszolút, a Legfelsőbb Tudat száma (nyolc megfelel a prakriti - nyolc anyagi elemnek - vízszintes sorok, amelyekből fel kell emelkedni a legmagasabb - kilencedik szintre, transzcendensre, plusz egy - tudatosság vagy Brahman - lélek, Felsőlélek-Isten , a felszabadulás szintje). A kilenc az alapszámok sorozatát fejezi be, amelyből az összes többi szám épül, így a kilenc a befejezés száma. Tehát a kozmikus játék táblája hetvenkét négyzetből-mezőből áll. Ha a 72-t egy számjegyre csökkentjük, akkor ismét kilenc lesz (7 + 2 = 9). Ez utóbbi a 3-mal és 9-cel oszthatóság előjelei szerint minden olyan számra jellemző, amely a kilenc többszöröse.
Az első sor: a lét alapjai
1. Születés ( dzsanma )
2. Maja
3. Düh ( krodha )
4. Kapzsiság (lobha)
5. Fizikai sík ( bhu-loka )
6. Tévedés (moha)
7. Hiúság ( mada )
8. Kapzsiság ( matsara vagy matsarya )
9. Érzéki sík ( kama-loka )
Második sor: fantáziagömb
10. Tisztítás ( tapa ). 23-as cellába emel
11. Szórakozás ( gandharva )
12. Irigység ( irasya ). Lehozza a 8. cellába
13. Jelentéktelenség ( antariksha )
14. Asztrális sík ( bhuvar -loka )
15. Fantázia sík ( naga-loka )
16. Féltékenység ( dvesha ). Lehozza a 4. cellába
17. Együttérzés ( daya ). 69-es cellába emel
18. Örömterv ( harsha-loka )
Harmadik sor: karma színháza
19. Karma terve ( karma-loka )
20. Jótékonyság ( dana ). 32. cellába emel
21. Engesztelés ( samana papa )
22. Dharma sík ( Dharma-loka )
23. Mennyei sík ( svarga-loka )
24. Rossz társaság ( ku-sang-loka ). Lehozza a 7. cellába
25. Jó társaság ( su-sang-loka )
26. Bánat ( dukkha )
27. Önzetlen szolgálat ( paramartha ). 41-es cellába emel
Negyedik sor: egyensúly elérése
28. Valódi vallásosság ( sudharma ). 50-es cellába emel
29. Igazságtalanság vagy erkölcstelenség ( adharma ). Leszáll a 6-os cellába
30. Jó hajlamok ( uttama gati )
31. Szentség terve ( yaksha-loka )
32. Egyensúly terve ( mahar-loka )
33. Illatterve ( gandha-loka )
34. Ízlési terv ( rasa ) -loka )
35. Purgatórium ( naraka-loka )
36. A tudat tisztasága ( svacchha )
Ötödik sor: az ember önmagává válik
37. Jnana ( jnana ). Emelkedik a sejtbe 66
38. Prana-loka
39. Apana-loka
40. Vyana-loka
41. Emberi sík ( jana-loka )
42. Agni terve ( Agni -loka )
43. Ember születése ( manushya-janma )
44. Tudatlanság ( avidya ). Lehozza a 9-es cellába
45. Helyes tudás ( suvidya ). A 67-es cellába emel
Hatodik sor: a bűnbánat ideje
46. Diszkrimináció ( viveka ). Sejtbe emel 62
47. Semlegességi terv ( saraswati )
48. Szoláris sík ( yamuna )
49. Hold síkja ( ganga )
50. Aszkézis terve ( tapa-loka )
51. Föld ( prithivi )
52. Erőszak terve ( himsa- loka ). Lehozza a 35. cellába
53. A folyadékok síkja ( jala-loka )
54. A spirituális odaadás síkja ( bhakti-loka ). A cellába emel 68
Hetedik sor: a valóság síkja
55. Önzés ( ahamkara ). Lehozza a 3. cellába
56. Az ősrezgések síkja ( Omkara )
57. A gázok síkja ( vayu-loka )
58. A sugárzás síkja ( teja-loka )
59. A valóság síkja ( satya-loka )
60. Pozitív intelligencia ( subuddhi )
61. Negatív intelligencia ( durbuddhi ). Lehozza a 13-as cellába
62. Boldogság ( sukha )
63. Tamás . Lehozza a 2. cellába
Nyolcadik sor: maguk az istenek
64. Fenomenális sík ( prakriti-loka )
65. A belső tér terve ( uranta-loka )
66. A boldogság terve ( ananda-loka )
67. A kozmikus jó terve ( Rudra -loka) loka )
68. Kozmikus Tudat ( Vaikuntha-loka )
69. Az Abszolút síkja ( Brahma-loka )
70. Sattvaguna
71. Rajoguna
72. Tamoguna . Visszasorolódik az 51-es cellába