Warcraft | |
---|---|
Műfaj | RTS , MMORPG |
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Platformok | DOS , Windows , Macintosh |
Az első játék |
Warcraft: Orkok és emberek ( 1994 ) |
Utolsó játék |
World of Warcraft: Shadowlands ( 2020 ) |
A Warcraft univerzum egy olyan univerzum , amelyet eredetileg a Warcraft sorozat számítógépes játékaihoz találtak ki ( angolul - "Military craft"). Később társasjátékokká, kereskedési kártyajátékokká [1] , könyvekké, képregényekké, filmekké, különféle marketingtermékekké is fejlesztették, mint például figurák, pólók, egérpadok stb. A World of Warcraft magazin negyedévente jelenik meg. alapon: The Magazine" [2] . Sok más népszerű kitalált univerzumhoz hasonlóan a Warcraft univerzumot is informális kreativitás gazdagítja: képregények [3] , videók [4], köztük a "Tales of the Past" című, három részből álló teljes film, amelyet a World of Warcraft motorján készített Martin Falk diák [5] .
Az univerzumot fantasy stílusban tervezték, a steampunk , az európai kultúra és a keleti kultúra egyes elemei keverékével . Leírja Azeroth világát , beleértve a Keleti Királyságokat, Kalimdort, Northrendet, Pandariát, a Broken Isles-t, Zandalart és Kul Tirast; valamint Argus és Draenor világa [6] . A Warcraft univerzum története elsősorban a Szövetség és a Horda összecsapását írja le , valamint a Burning Legion , a Scourge , a sárkány Deathwing, az Old Gods és más, Azerothot fenyegető erők elleni harcukat .
1994 | Warcraft: Orcs & Humans |
1995 | Warcraft II: Tides of Darkness |
1996 | Warcraft II: Beyond the Dark Portal |
1997 | |
1998 | |
1999 | Warcraft II: Battle.net Edition |
2000 | |
2001 | |
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos |
2003 | Warcraft III: The Frozen Throne |
2004 | World of Warcraft |
2005 | |
2006 | |
2007 | World of Warcraft: Az égő keresztes hadjárat |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King |
2009 | |
2010 | World of Warcraft: kataklizma |
2011 | |
2012 | World of Warcraft: Mists of Pandaria |
2013 | |
2014 | Kandalló márványlapja |
World of Warcraft: Draenor hadurak | |
2015 | |
2016 | World of Warcraft: Legion |
2017 | |
2018 | World of Warcraft: Battle for Azeroth |
2019 | World of Warcraft Classic |
2020 | Warcraft III: Reforged |
World of Warcraft: Shadowlands | |
2021 | World of Warcraft: The Burning Crusade Classic |
A Warcraft: Orcs and Humans egy valós idejű stratégiai játék , amelyet a Blizzard Entertainment adott ki 1994 - ben DOS -ra , majd később Mac OS -re [7] . A játék Azeroth világában játszódik. A játékban újrajátszott események a World of Warcraft első nagy háborújára (vagy egyszerűen a nagy háborúra) utalnak .
Warcraft II Warcraft Adventures: Lord of the klánokA Warcraft univerzumban játszódó akció-kalandjáték , amelyet azért töröltek, mert nem felelt meg a "Blizzard játékminőség magas színvonalának".
Warcraft IIIA Warcraft III: Reign of Chaos egy valós idejű stratégiai játék, amelyet 2002 júliusában adtak ki Windows és Mac OS [8] platformokra . A sorozat első játéka, amely 3D grafikát tartalmaz, bár korlátozott kameravezérléssel. Az egyik fő újítás a "hősök" volt - olyan egyedi egységek , amelyek tapasztalatot halmoznak fel, új készségeket szereznek és tárgyakat használnak a csatában.
2003 júliusában megjelent a The Frozen Throne kiegészítő . Ez a kiegészítő a játék "nyílt" verziójának tekinthető, elérhetővé vált a szabványoshoz hasonló, és azoktól gyökeresen eltérő térképek készítésére. A Reign of Chaos -ban lehetőség nyílt a kártyák és a hős szintjének cseréjére is "korlátozás nélkül", "Kiegészítően - Játékkonstansok".
World of WarcraftA World of Warcraft egy Massively Multiplayer Online RPG , amelyet a Blizzard Entertainment adott ki 2004 novemberében Windowsra és Macintoshra [9] . Jelenleg 8 kiegészítő jelent meg a játékhoz :
A Hearthstone (korábban Hearthstone: Heroes of Warcraft ) egy ingyenesen játszható online gyűjthető kártyajáték , amely a Blizzard Entertainment által fejlesztett Warcraft univerzumon. A játék személyi számítógépekre 2014. március 11-én jelent meg [3] . Későbbaz iOS és az Android platformokra portolták [5] [7] .
Warcraft: Heroes of AzerothA Warcraft: Heroes of Azeroth ( WHoA ; angolul - "Military craft: Heroes of Azeroth") a Blizzard Entertainment által 2007. április 1-jén bejelentett számítógépes játék [15] .
A bejelentés és a hozzá tartozó előzetes oldal egy tréfa volt, amelyet az áprilisi bolondok tréfáinak témája folytatására játszottak .
A WHoA teaser oldalán található képernyőképek és információk a Warcraft III játékból származnak , amely több évvel korábban jelent meg. A vicc célja az volt, hogy megtréfálja a World of Warcraft sok játékosát , akik nincsenek tisztában a játék stratégiai gyökereivel. A kitalált játék dobozművészete megegyezik a Warcraft III: Reign of Chaos négy doboz művészetével, kivéve az eredeti logók fölé helyezett nagy WHoA logókat .
2007. április 2-án a Blizzard megerősítette a honlapján, hogy a Warcraft: Heroes of Azeroth egy áprilisi tréfa, a Tfolia Hat és a Black Temple Attunement Chart mellett, a bejegyzést Blizzard ikonokkal és a megfelelő szövegszínnel jelölték meg fórumaikon [15 ] .
A World of Warcraft Trading Card Game egy gyűjthető kártyajáték, amely hasonló a Magic: The Gathering in the Warcraft univerzumhoz . Az Upper Deck Entertainment fejlesztette. A játék a Vs. mechanikájának módosításán alapul. System [20] , amelynek szabályai szerint az Upper Deck Entertainment egy gyűjthető kártyajátékot is kiad, amely a Marvel Comics , DC Comics és Hellboy univerzumban játszódik .
A játékkártyák több típusra oszthatók:
Lehetőség van „mindenki magáért” és „csapat csapat ellen” játékra.
Számos kezdő paklit és a megfelelő booster sorozatot adtak ki :
Külön szabályok szerint a raidet több játékos számára hajtják végre:
2010 februárjában az Upper Deck bejelentette, hogy a csökkenő eladások miatt a vállalat úgy döntött, hogy megszünteti a Blizzard Entertainmenttel kötött együttműködést, és megtagadja a World of Warcraft TCG kártyajáték-sorozat licencének megújítását [28] . A Blizzard Entertainment hivatalos fórumán a cég képviselője megerősítette ezt az információt, biztosítva, hogy a TCG támogatását ettől függetlenül egy másik kiadó fogja biztosítani [29] . Ugyanezen év márciusában a Cryptozoic Entertainment bejelentette, hogy licencet szerzett a Blizzard Entertainmenttől, és új játékkártya-készletet szándékozik kiadni [30] .
2006 májusában a Legendary Pictures megszerezte a Warcraft sorozaton alapuló film készítésének jogát [33] . A Legendary Pictures ezen a projekten dolgozott a Blizzarddal [34] [35] . A film rendezői helyét egy ideig Sam Raimi [36] vette át, de 2013-ban Duncan Jones [37] váltotta . A filmet az emberek és az orkok közötti első összecsapásnak szentelték, vagyis a Warcraft: Orcs & Humans játék eseményeinek , miközben a Warcraft II: Tides of Darkness karaktereit tartalmazza, és bemutatja a konfliktus mindkét oldalát – a Szövetséget és a Hordát. - hősként, anélkül, hogy melyik oldalt részesítenék előnyben [38] . A film főszereplője Travis Fimmel (Anduin Lothar parancsnok), Ben Foster (Mediv) és Toby Kebbell (Durotan). A forgatás 2014. január és május között zajlott, a filmet 2016. május 25-én mutatták be. A film túlnyomórészt negatív kritikákat kapott az angol nyelvű sajtóban; megbukott az észak-amerikai pénztáraknál, bár sikerült elkerülnie a teljes kudarcot a más országokban, különösen Kínában tapasztalható magas bevételek miatt [39] .
A Warcraft univerzum számos világot foglal magában, amelyeket a Twisting Nether nevű kaotikus örvény egyesít. A világok közötti átmenet portálok segítségével történhet. Az univerzum leírt története több mint 10 évezredet ölel fel [40] .
A Warcraft univerzum hivatalos történetében megemlített első intelligens faj a titánok - akik a "világok lelkeiként" keletkeztek, akik testvéreik felkutatása érdekében áramvonalasítják a világokat, megpróbálva felébreszteni bennük a "lelket". a világról" - testvéreik. Megvédik az általuk megrendelt világokat számos démoni lénytől, akik el akarják pusztítani az életet az univerzumban. Sargeras, egy bronzból öntött óriás, évezredek óta gyilkolt démoni lényeket, de kiábrándult testvéreiből, mert nehéz döntést hoztak. A tervezett megvalósítása érdekében ellenségeihez – démoni entitásokhoz – fordul, és akaratukat önmagának alárendelve megalkotja a Burning Legion-t, melynek célja a Nagy Túli Sötétség (a Világegyetem analógja) megtisztítása a megnyilvánulásoktól. a legmagasabb Sötétség és a Mélység Urai, absztrakt entitások, akik szeretnének értesíteni minden Nagy Sötétségen túlról. Így kezdődött az égő március.
Az Azeroth egy Földre emlékeztető bolygó . A Warcraft univerzum legtöbb leírt eseménye rajta játszódik [41] .
Azeroth világa a következő kontinenseket foglalja magában: Keleti Királyságok, Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Zandalar, Kul Tiras és a szomszédos szigetek. A Keleti Királyságok tömbje 2 szubkontinenst foglal magában - a déli (amelyen Stormwind és Khaz Modan államok találhatók) és az északi (Lordaeron, Gilneas és Quel'Thalas). Azerothon 3 nagy sziget található: Kezan (a goblinok hazája ), az Elveszett szigetek és a Vándorsziget – ezek mind Pandaria és a Whirlpool között találhatók, azonban a Vándorsziget nincs feltüntetve a világtérképen, mivel egy Shen-zin Su nevű óriásteknős, amely állandó mozgásban van a Nagy-tengeren. Az összes kontinens között található a Nagy-tenger, Kalimdort keletről a Rejtett-tenger, nyugatról a Baljós-tengert a Keleti Királyság mossa. A Nagy-tenger közepén egy végtelen örvény található, amelyen túl Nazjatar víz alatti városa, a Naga otthona . Az ókorban Azeroth csak egy kontinensből állt, középpontjában egy szikrázó energiájú tó, amelyet később az Örökkévalóság kútjának neveztek. Amikor a kút felrobbant az ókori háború végén, ez a kontinens összetört, és a világ felvette jelenlegi formáját.
Azeroth a vérelfek (magas elfek), az éjszakai elfek , a törpök , a gnómok , a nagák, az emberek , a pandaren , a tauren , a trollok , a goblinok és a sárkányok otthona .
Azeroth történeteAz ókorban elementálok éltek Azerothon, egy ponton megjelentek az Öregistenek a Nagy Sötétségből, akikkel harcoltak. Amikor a régi istenek győztek, a főelementálok megesküdtek, hogy szolgálják őket. A régi istenek seregeit a legerősebb elementálok irányították - Ragnaros, a Tűzúr, Therazane, a Kőanya, Al'Akir, a Szélúr és Neptulon, a Tidechaser.
A titánok seregei (magukban a titánok nem jöttek erre a világra, hanem csak követték) és a velük folytatott csata után az ősi istenek seregeinek mind a négy parancsnoka vereséget szenvedett [42] , és a titánok elkezdték megváltoztatni a bolygó tájképét, és intelligens lényeket hoztak létre (köztük vrykul , törpék stb.). Paktumot kötöttek nagyszerű lényekkel - sárkányokkal -, hogy megvédjék Azerothot. A titánok egyedülálló képességekkel ruházták fel a sárkányokat. A titánok vezére, Aman'thul, Sargeras testvére, Nozdormu bronzsárkányt választotta, és az idő, a sors és a sors védelmezőjévé tette. A titán Eonar a vörös sárkányt, Alexstraszát választotta, és minden élőlény védelmezőjévé tette. Eonar a zöld sárkányt, Yserát, Alexstrasza húgát is választotta, hogy irányítsa az emberi őrületet a Smaragd Álom birodalmából. A titán Norgannon a kék sárkányt, Malygost választotta a mágia védelmére. A titán Khaz'goroth a fekete sárkányt, Nelthariont választotta a föld őrzésére.
Ezt követően a titánok távoztak, és a sárkányokat hagyták Azeroth védelmében. Az Öregistenek azonban megőrjítették Nelthariont a suttogásukkal, és az Ősök Háborújának egyik csatája során elárulta a többi sárkányt. Neltharion később Deathwing the Destroyer néven vált ismertté.
Tízezer évvel az első háború előtt csak egy kontinens volt, Kalimdor Azerothon. Az eredetileg egy Zandalar törzshöz tartozó trollok lakták, akik elkezdték építeni birodalmukat. Ezek közül a legnagyobbak a Gurubashi Birodalom és az Amani Birodalom [43] . A trollok két birodalmának közös ellensége az intelligens rovarok Azj'Akir birodalma volt, amely később 2 városállamra szakadt, Azjol-Nerub és Ahn'Qiraj nyomására.
A trollok egyik törzse az Örökkévalóság kútja körüli dzsungelben telepedett le, vonzotta az energiaáramlás. A Kút energiája megváltoztatta őket, erőssé, bölcsessé és gyakorlatilag halhatatlanná tette őket. A törzs "Kaldorei"-nek nevezte magát, ami darnasszián azt jelentette, hogy "a csillagok gyermekei". Elune istennőt imádták, és az éjelfek ősei voltak. A kaldorei kíváncsisága Cenariushoz vezette őket, aki megtanította a törzset, hogy szeresse és tisztelje a természetet, harmóniában éljen vele [44] .
Az éjelfek gyorsan elkezdték elnyomni a trollokat, és végül azon a területen, ahol az ókorban az Örökkévalóság kútja volt, kifejlesztették hatalmas mágikus birodalmukat [43] .
Azshara éjelf királynő palotát épített az Örökkévalóság kútjának partján, amelyben a hozzá közel álló elfek laktak. "Kaldorei"-nek vagy "Highborne-nak" nevezte őket. Bár a királynőt mindenki szerette, az éjelfek titokban megvetették a magasszülötteket. Később Azshara és a Highborne elkezdte tanulmányozni a Kút energiáját. Hamar rájöttek, hogy nincs többé szükségük törzstagjaik primitív druida mágiájára. Nem hallgatva Cenarius tanácsát, Azshara és elfek tovább tanulmányozták és kísérleteztek a Kút energiájával, arrogáns és arrogáns lényekké változva.
Az energiakitörések felkeltették Sargeras és a Burning Legion [45] figyelmét . Azshara és követői gyorsan áldozatul estek Sargerasnak, elragadtatva mágiájuktól. Azshara megengedte Sargerasnak, hogy belépjen Azerothba, és a magasszülöttek istenként kezdték tisztelni. Minden előkészület után Sargeras inváziót indított Azeroth ellen. A Mannoroth és Archimonde vezette hadsereg mindent elsöpört, ami az útjába került.
Két testvér, Malfurion Stormrage, a druida mágia híve és Illidan, a Highborne egyike, Tyrande papnő segítségével megkereste Cenariust , és segítséget kért tőle. Cenarius magasabb rendű lényeket, félisten állatokat ébresztett fel: Agamaggan - egy óriási vaddisznó, Torga - egy teknős isten, Malorne - egy fehér szarvas, Aviana - egy holló istennő, Lo'Gosh - egy farkasisten és a sárkányok aspektusai. A csata során az őrület elfogta Nelthariont, és elárulta testvéreit. Ugyanakkor Azshara és a Highborne legerősebbje megpróbált portált nyitni Sargeras számára.
Azshara és Malfurion közötti csata miatt felrobbant az Örökkévalóság kútja. A helyén örök örvény alakult ki. Azshara és követői beszippantották a forgatagot, és nagává változtak. Az örvény alján felépítették Nazjatar városát, és elkezdték helyreállítani erejüket, hogy Azeroth felszínére emelkedjenek [46] .
A háború után az elfek két csoportra oszlottak: az éjelfekre, akik a druida mágia hívei, és a magas elfekre, akik Azshara királynő korábbi közeli munkatársai voltak, akik támogatták a Burning Legion invázióját. A magas elfeket később kiűzték az éjelfek földjéről. Lordaeron északi részén telepedtek le, és létrehozták saját hatalmas államukat - Quel'Thalast. De az Amani-birodalom még mindig nagyon befolyást gyakorolt itt, és hamarosan két teljesen ellentétes kultúra ütközött össze csatákban, amelyeket később troll háborúknak neveztek. A Troll Wars végén a magas elfek egyesültek az Arathi klán népével, majd a trollok és az elfek csatája után két nép és egy szétszórt állam alakult ki.
Eközben Draenor világában az eredar Kil'jaeden arra kényszerítette a korábban békés, sőt barátságos orkokat, hogy hadba lépjenek Azeroth ellen. Ezt a háborút azért találták ki, hogy meggyengítsék Azeroth védőit a Burning Legion második inváziója előtt [47] . Az orkoknak sikerült elfoglalniuk és elpusztítaniuk sok várost, köztük Stormwindot is. Az életben maradt emberek Lordaeron északi királyságába vonultak vissza. A hét embernemzet vezetői összefogtak a közös ellenség ellen. Törpék, gnómok és magas elfek is csatlakoztak a szövetséghez. A Horda viszont magához vonzotta a trollokat, és elhozta az ogrékat Draenorból . A Horda táborának szétválása következtében azonban az Azerothban élő orkok és ogrék vereséget szenvedtek, és bebörtönözték őket a rezervátumba.
A bosszú céljával a Burning Legion vezetői a Frozen Throne-on bebörtönzött Halottak Királyát felhasználva létrehoztak egy büntető Scourge Army-t, és megszállták Lordaeront. Ezzel egy időben az Azerothban megmaradt orkok egy része egyesült Thrall vezetése alatt, és Kalimdorba hajózott. Ott az orkok váratlanul új szövetségesekre találtak a tauren emberek személyében. Miután Arthas Menethil herceg felfedezte a Frostmourne kardot, a Lich King alattvalója lett, majd megölte saját apját. Tichondrius légióvezér rávette, hogy csatlakozzon hozzájuk, és vonja be Quel'Thalast és Lordaeront a háborúba. A Scourge élén Artha sok várost elpusztított, köztük Ezüsthold városát, megszentségtelenítette a Napkutat, és elpusztította szinte az összes magas elfet. Így kezdődött a harmadik háború. Csak az éjelfek, orkok, Sötétlándzsás trollok, taurenek, törpök és emberek egyesülésével tudták visszaverni a Burning Legiont és elpusztítani Archimonde démont. Később, Illidan varázslatának eredményeként a Lich King elvesztette az uralmát az élőholtak egy része felett, amely az Arthas által megölt Sylvanas Windrunner elf vezetése alatt elvált a Scourge-tól, és a világ népeként vált ismertté. Elhagyott .
Draenor egy zord világ, amelyet vöröses fénnyel világít meg. A pusztulás előtt Outland nagyon hasonlított Azerothhoz. Miután megsemmisült, beszívta a Twisting Netherbe. Outlandnak már nem volt napja, de volt egy holdja, amely sokkal távolabb volt, mint a világ pusztulása előtt. Az orkok "Sápadt Hölgynek" hívták. A víz piszkosnak tűnhet, de nem az: ez a bolygó eléggé képes fenntartani az életet. Ez az orkok és más fajok otthona – ogrék , draenor óriások [48] , arakkoa (madáremberek), gronn és menedék a draenei-eredar számára, akik Sargeras hatalma elől menekültek otthonukból, Argusból. . Outland felől ork seregek szállták meg Azerothot az univerzum szövetének Sötét Portálnak nevezett szakadásán keresztül. Az ezen és más portálok megnyitása által generált erők hatására a világ több egymástól függetlenül sodródó szigetre és szárazföldre esett szét. Ezeket a roncsokat láncok kötik össze, amelyek mentén különféle lények repülnek vagy ugrálnak roncsról roncsra.
A múltban az orkok sok fekete erődöt építettek földjük körül, és néhányuk ma is áll. A Lángoló Légió erői itt állították fel táboraikat, és beszennyezték a szigeteken szétszórt draenei településeket.
Korábban Outland viszonylag meleg éghajlatú volt. Felszínét szinte teljesen beborították prérik és hatalmas gombáknak látszó fák erdőségei. Az égbolt színe narancssárgáról vörösre változott. A sámánkultuszokat gyakorló orkok a sámán (később warlock ) Gul'dan befolyása alatt a Burning Legion befolyása alá kerültek és fekete mágiát kezdtek használni, ami az egész világ megromlásához vezetett. Fokozatosan a prériek eltűntek, helyet adva a vörös pusztáknak. A világ lassan kihalt.
Outland elpusztítása után kevés draenei maradt életben, és a maradványokat tovább csonkították a fel orkok, az Alvilág Ura, Magtheridon vezetésével, akik végül meghódították a világ maradványait. Az Outland által okozott kár megváltoztatta benne a valóságot és az időt.
Magtheridon a Fekete Templomból irányította Outlandot a Fájdalom Uraként és a Szenvedés Úrnőjeként ismert hűséges hadnagyai segítségével. Acél markolatából a világot csak Illidan, a vérelfek és a naga rabolta ki.
Argus az Eredar és a tőlük elszakadt draenei otthona. Arguszt a hatalmas eredar mágusok triumvirátusa uralta. Kil'jaeden, Archimonde és Velen voltak. Ismeretes, hogy a bolygón voltak Kaarinos hideg hegyei és sok város tehetséges mágusokkal, és ezek közül a legszentebb Mac'Aree fővárosa volt. A legendák szerint ékszerekkel teletűzdelt, folyókkal és csatornákkal tarkított város volt, amely még éjszaka is csillogott.
Körülbelül 25 ezer évvel ezelőtt megjelent a bukott titán Sargeras ennek a hatalmas Eredar fajnak, aki meghívta őket, hogy csatlakozzanak égő légiójához, és legyenek sok világ uralkodói. Archimonde és Kil'jaeden azonnal készek voltak megegyezni, de Velen kételkedett az idegen valódi szándékában. Aztán látomást kapott, amelyben látta az eredar jövőjét, akik beleegyeztek, hogy a Légió részévé váljanak – démonokká változnak. Velen erre próbálta figyelmeztetni testvéreit, de már megrészegültek a hatalmi álmoktól, és Velen rájött, hogy attól a pillanattól kezdve elvesztette őket. Kétségbeesésében az égiek segítségét kérte, és a naaru válaszolt rá .
A Naaruk a Légió ellenségei és a Fény támogatói. Titokban összegyűjtik az összes fajt, amely ellenszegül Sargerasnak, hogy egy napon létrehozzák a Fény egyetlen legyőzhetetlen hadseregét. Velen beleegyezett, hogy hűséget esküdjön a Fénynek, ha a Naaru segít a népének. A megbeszélt órában Velen összegyűjtött egy maroknyi hasonló gondolkodású embert, és alig sikerült megszöknie Kil'jaeden erői elől, aki már démonná változott, és Velent faja árulójának tartotta.
Kil'jaeden, Archimonde és Argus összes többi eredete a Légió része lett.
A légió terjeszkedésének eseményei során Velen, Illidan, Khadgar és Azeroth hősei Argusba utaztak azzal a céllal, hogy végre elpusztítsák a Burning Legiont. Antorusban a Légió vezetőivel foglalkoztak, a titánok panteonja pedig, Argus világának romlott lelkét felhasználva, Sargerast fogságba helyezte, amit Illidan továbbra is felügyel.
K'aresh egy olyan világ, ahol két nap van, és egy testetlen éteri faj otthona, amely az Örvény alatti örvényben kóborol. A bolygót az Üresség Ura Dimensius seregei hódították meg. A világ jelenlegi állapota ismeretlen.
A Zoroth egy lángoló pokoli bolygó, amely a Burning Legionhoz tartozik, nevezetesen a Nathrezimhez , vagyis a Dreadlordokhoz. Lord Hel'nurath uralkodik ott. Zoroth híres tüzes démonlovairól, amelyeket járműként használnak.
A Twisting Nether egy asztrális sík világok között, a kaotikus mágia gyűjteménye. A Twisting Nether a démoni lények menedékévé vált, ahonnan beszivárogtak a titánok világába [40] [49] .
A legpontosabb az lenne, ha a Twisting-et a lét legmagasabb oldalaként határoznánk meg, ahol hatalmas lények élnek. A csavarodás nem szinonimája az űrnek , mivel bizonyíték van arra, hogy Azeroth népeinek közvetlenül volt elképzelésük az űrről. A gnómok például rendelkeztek asztrolábiumokkal, információval rendelkeztek a bolygók és csillagok mozgásáról, beleértve a Naprendszeren kívüli égitesteket is. Sőt, az elfek távcsöveikkel figyelték az éjszakai égboltot. A csillagok és a bolygók közötti teret „Túli Nagy Sötétségnek ” [40] vagy egyszerűen „A túlvilágnak” nevezik. Másrészt a Twisting-et néha Ürségnek is nevezték, egy téren és időn túli pokoli helynek, ahogy a halandók megértik, a démonok birodalmának, amelyet Gul'dan "régi halottként" emleget.
A Burning Legion fajait a legkülönfélébb lények kiterjedt listája képviseli, amelyeket egy közös cél egyesít: minden élet elpusztítása.
Warcraft Univerzum | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Könyvek |
| |||||||||
Egyéb |