Az ellenséges vonalak mögött (játék)

Az ellenséges vonalak mögött
Fejlesztő legjobb módja
Kiadó Codemasters
Egy sorozat része Az ellenséges vonalak mögött
Megjelenési dátumok 2004. július 2. 2004.
június 29
Változat 1.28
Műfaj akció , valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
motor DRÁGAKŐ
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] , spanyol [1] és orosz [1]
Hordozó 2 CD
Rendszerkövetelmények
_
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz , 128 MB RAM , 1,5 GB lemezterület , DirectX 8.0 , billentyűzet , egér
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Behind Enemy Lines  egy akció- és valós idejű stratégiai játék , amelyet az ukrán Best Way cégfejlesztett ki, és az 1C tette közzéjúlius 2- án . Ő a Behind Enemy Lines játéksorozat alapítója. Nyugaton a játékot "Soldiers: Heroes of World War II" címmel jelentette meg a Codemasters 2004. június 29-én.

A játék jellemzői

Más stratégiai játékokkal összehasonlítva a Behind Enemy Lines az arcade, az RPG és a szimuláció egyedülálló kombinációján alapul. Ha az úgynevezett klasszikus stratégiák általában a harcot és részben a gazdasági összetevőt helyezik előtérbe a játékmenetben, akkor a Behind Enemy Lines megköveteli a játékostól óvatosabb és átgondoltabb megközelítést, nem annyira a harcra, mint inkább a harcra koncentrálva. a felderítésről és az ellenféllel való ütközésre való felkészülésről. A fő különbségek az "ellenséges vonalak mögött" között:

Játékkampányok

A jól ismert orosz író , Alexander Zorich részt vett a játék forgatókönyvének kidolgozásában .

4 független kampány van a játékban:

"Katyusha"

Ebben a kampányban a játékos a Szovjetunió oldalára áll a Harkov elleni támadás során 1942-ben.

Miután 1942-ben offenzívát indított Harkov ellen, a szovjet parancsnokság nem számította ki az erőit. Ennek eredményeként a "Dél" hadseregcsoport ellentámadást indított, és a szovjet csapatokat az úgynevezett Barvenkovszkij-párkányra készültek bezárni. A helyzetet bonyolítja, hogy a németek megszakították az utolsó összeköttetést a hátországgal, elfoglalva Csepel községet.

Egyetlen T-34-es és egy BA-20-as páncélautó segítségével szovjet katonák egy csoportja sikeresen megtisztítja Chepelt, de rögtön ezután kiderül, hogy a Prishib pályaudvaron új német páncélozott járműveket raknak ki, és a legénységnek meg kell érkeznie. pár napon belül. Ezt követően a szovjet csapatok megsemmisítése már csak idő kérdése lesz. A parancsnokság megérti, hogy sietni kell, és elküldi az összes rendelkezésre álló harckocsit, hogy megsemmisítsék ezt a páncélozott járművet, de a harckocsioszlop légitámadás alá esik... A német erők túlélők után kutatva fésülték át a területet egy légitámadás után, amikor ráakadtak. szovjet ejtőernyősök egy csoportja, akik a közelben ástak be egy kolostor romjai közé. Az életben maradt két tanker áttör az ejtőernyősökhöz, de az erők túlságosan egyenlőtlenek, és végül elhagyják a kolostort, kirántva az utolsó élő ejtőernyőst a golyózápor alól.

A tankerek a prishib állomáson meséltek az ejtőernyősnek a német páncélozott járművekről. Az ejtőernyős viszont elmondta nekik különítményének feladatát - utasították őket, hogy találják meg és semmisítsék meg a Katyusát, a híres gárdamozsárt, amelyek közül az egyiket a közelmúltban elfogták a németek. Ha a Katyusha német tervezők és tudósok kezébe kerül, akkor minden bizonnyal képesek lesznek taktikát kidolgozni ezeknek a halálos gépeknek az ellensúlyozására, ami tovább bonyolítja a helyzetet a fronton. Az egyik tankernek eszébe jut egy ötlet: meg kell találni a Katyusha-t, és kilőni az összes lőszert a páncélozott járművekre a Prishib állomáson, majd magát a habarcsot megsemmisíteni. Mivel nem maradt más hátra, az ejtőernyős egyetért velük, és egy kisebb különítmény Balakleya faluba megy, ahol egy helyi lakos elmondja nekik, hogy a németek a Katyusát a vasúti raktárba vitték, hogy később Németországba szállítsák. A harcosok megérkeznek a vasúti raktárba, de a német csapatok gondosan őrzik a területet, tartva a szovjet partizánok szabotázsától. Ennek ellenére a tankerek az ejtőernyőssel együtt lefoglalják a mozdonyt, ráerősítenek egy síkkocsit a Katyusával, és elindulnak a Prishib állomás felé. Ott találnak egy megfelelő pozíciót, és közvetlenül az állomáson lévő német harckocsikra nyitnak tüzet ...

Project America

Itt a játékos átveszi a parancsnokságot a La Manche csatornán át küldött brit szabotőrök felett, hogy információkat gyűjtsenek és megsemmisítsenek egy új német fegyvert - a V-3 rakétát, amellyel a németek meg akarják támadni New Yorkot.

A Trident tengeralattjáróról leszállva a szabotőrök megértik, hogy nem tudnak észrevétlenül kiúszni a partra - reflektorok és biztonság mindenhol. Ezután az egyik vadászgép elfog egy közeli járőrhajót, és kilövi a tengerparti zóna összes reflektorát. Ezt követően egy szabotőr különítmény sikeresen landolt a parton, de a helyzet bonyolultabbá válik: a parti őrség mégis észreveszi a Trident, és tüzet nyit rá a magas parti sziklákon megerősített állásokban elhelyezett nehéztüzérségi ágyúkból. A sötét napszak lehetetlenné teszi a célzott tüzelést, de a Trident így is sebződik, és már nem tud víz alá merülni. Az öblöt ráadásul a világítótoronyból erős fényszóró is megvilágítja, amely bármikor képes észlelni egy tengeralattjárót. Az erős biztonság ellenére a szabotőrök egy különítménye utat tör a fegyverekhez, kiiktatja számításaikat, majd kilövi a világítótornyot. Ezt követően felrobbantják a fegyvereket, és a csoport továbbmegy, Saint-Paul-sur-Mer francia kisvárosba.

Saint-Paul-sur-Merben megmentik Odette Viart ügynököt a lövéstől, aki elmondja, hogy a V-3-as próbarepülés közben a mocsarakba zuhant. A szabotőrök elfognak egy német aknavetőt, és lerombolnak róla egy hidat, hogy egy csónakon ússzák meg a becsapódás helyszínét, de késnek - a rakétavezető egységet már elvitték. Ezután áthaladnak a mocsarakon, ezzel elvágva az ösvényt, és kiérnek az útra, amelyen végighalad a vezetőegységgel ellátott kamion. A les felállítása után a szabotőrök megállítják a konvojt. Ezután két harcos visszavonul a terepre, magával rántva a konvoj őreinek nagy részét, a harmadik pedig a teherautóhoz megy.

Az irányítótömb sikeres elfoglalása után a szabotőrök a megbeszélt helyre érkeznek, és éjszaka tüzek segítségével egy kis mezőn jelzik a pilótának a leszállóhelyet, hogy az le tudjon szállni és fel tudja venni az irányítótömböt. A gép azonban minden előkészület ellenére leszálláskor lezuhan, és már csak egy dolog van hátra: áttörni a legközelebbi, németek által megszállt repülőtérre, ott elfogni a gépet, és bármi áron felszállni. A vadászgépek kitakarítják a hangárt, szállítórepülőgépbe raknak egy pilótát egy rakétavezető egységgel, és visszagörgetik a kaput. A reptéren riadót adnak, de a földön maradó szabotőrök a repülőtér légelhárító ágyúihoz jutnak, és a felszálló gépet eltakarva a végsőkig lelövik az ellenséges vadászgépeket, páncélozott járműveket és katonákat, akik kérlelhetetlenül megfeszítik a légierőt. gyűrűzik körülöttük...

Út Berlinbe

Az amerikai oldalon egy játékos részt vesz a Market Garden hadműveletben .

A tigris dühe

A játékos 1944-ben csatlakozik a német csapathoz a háborúban.

Michael Wittmann , a híres tank ász Villers-Bocage felé tart, amikor ellenséges repülőgépet észlel. Tankjait a legközelebbi istállóban helyezi el a RAF elől, majd legénysége rádiótelefonnal semmisíti meg a közeli páncélost, hogy a szövetségesek többé ne hívhassanak légi támogatást. A harckocsi különítmény tovább mozog, és egy idő után találkozik felderítőivel, akik jelentik, hogy egy egész ellenséges tankoszlop halad feléjük. Wittmann leset akar állítani, de abban a pillanatban a " Tigris " leáll. Az elakadt Tigrist egy dombon hagyva Wittmann és legénysége átszáll egy másik Tigrishez, amit egy közeli elhagyatott farmon rejtenek el. Amikor egy ellenséges harckocsioszlop közel van hozzá, Wittmann lesből tüzet nyit: a szövetséges erők semmivel sem tudnak szembeszállni Wittmann páncélozott szörnyetegével – és egyszerűen elpusztítja egyik tankjukat a másik után. Villers-Bocage-ban ugyanez a sors vár a szövetséges tankokra: Wittmann mindet megsemmisíti a Tigrisből, bár a brit katonák még mindig kiütöttek egy német PzKpfw IV -et, amely Wittmannt egy páncélökkel kísérte. A csata végén azonban Wittmann szerencséje elfordul: a második Tigris is leáll, amelyre Villers-Bocage-ban borzalmat és pusztítást vetett. Mivel az ellenség új erőket hozott fel, Wittmann és legénysége kénytelen elhagyni a törött tankot, és gyalog elhagyni a várost.

Visszatérve az első Tigrishez, Wittmann megtudja, hogy megjavították. Aztán rendkívül merész döntést hoz: áttöri a brit védelmi vonalat, és visszaszerzi az elhagyott Tigrist. Az ellenség erősen megerősített, de Wittmannt még a páncéltörő tüzérség sem tudja megállítani. Könnyedén lő ellenséges tankokra, fegyverekre és gyalogságra egy erős "Tigrist". Ennek eredményeként Wittmann Villers-Bocage-ba visszatérve ismét kiüti onnan a szövetséges erőket. Különítménye a második "Tigrist" javítja, de ebben a pillanatban a tankok és a gyalogság erős erősítése közelíti meg az ellenséget. Wittmann úgy dönt, hogy mindkét "Tigrist" segítségével visszaveri a támadást...

Vélemények a játékról az orosz nyelvű sajtóban

A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 85%-ot adott a játéknak. A bírálók megjegyezték a játék kiváló minőségű cselekményét, az eredeti forráshoz való áhítatos hozzáállást. Hátránya volt a hibák jelenléte, a gyenge taktikai rendszer. Ítélet: „Minden reggel elindítom a játékot, beszállok a Tigrisbe, elhajtok egy közeli házhoz, és kilövök egy nagy robbanásveszélyes lövedéket. Aztán többet. És tovább. Pár perc múlva egy kis település temetővé változik, csúnya épületvázakkal és megfeketedett felszereléssel. Kiégett vasdarabok vannak szétszórva körös-körül. Az utcát tölcsérek tarkítják. Gépfegyverrel készenlétben lévő katonák vánszorognak valahol a kerítés mellett. Katonai híradóhoz méltó felvétel. A Behind Enemy Lines mindenekelőtt egy izgalmas és igaz játék. Játék a szó legigazibb értelmében. [2]

Az Igromania 10-ből 9,0 pontot adott a játékra, így a következő következtetést vonja le: „Az akció, a stratégia és a taktika pokoli keveréke titáni méretű kasszasikert hozott létre. A "Behind Enemy Lines" talán napjaink legjobb második világháborús szórakozása. Egy rendkívül részletes, átgondolt, gyönyörű és hihetetlenül szórakoztató játék." [3]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam – 2003.
  2. Denis „féreg” Davydov. Behind Enemy Lines áttekintése . Absolute Games (2004. július 13.). Letöltve: 2010. június 4. Az eredetiből archiválva : 2012. április 30..
  3. Sztyepan Csecsulin. » Videó » Letöltés Kutató Behind Enemy Lines The Verdict Kedvencekhez Igromania (magazin) (2004. augusztus 30.). Letöltve: 2010. június 4. Az eredetiből archiválva : 2012. január 12..

Linkek