Akella

"Akella"
Típusú Privát vállalat
Bázis 1993
megszüntették 2012
A megszüntetés oka csőd
Elhelyezkedés Oroszország , Moszkva
Kulcsfigurák

Vladimir Kudr (kiadói alelnök)

Dmitrij Arhipov (fejlesztési alelnök)
Ipar Számítógépes játékipar Számítógépes játékok
kiadása, honosítása Számítógépes játékok
fejlesztése
Termékek szoftver [1]
Leányvállalatok Fargus (1995-ig), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (márkák)
Weboldal en.akella.com

Az Akella  egy orosz magáncég , amely 2012-ig számítógépes játékok kiadására és lokalizálására (fordítására) szakosodott ; többször is fejlesztőként tevékenykedett.

A cég "Flight of the Navigator" és "Flight of the Dragon" néven is működött (ezeken a márkákon jelentek meg a legtöbb alacsony költségvetésű játék) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Saját fejlesztőstúdiót tartalmazott, melynek leghíresebb játéka a Corsairs . A struktúra magában foglalta az Akella Online részleget is , amelynek szakterülete az MMORPG játékok voltak , valamint a Macho Studio - számos erotikus játékot fejlesztettek ki ezzel a márkával, valamint számos erotikus és pornográf játékot lokalizáltak és publikáltak. [9] [10]

Cégtörténet

Az "Akella" (a név a farkasfalka vezérének, Akela nevéből ered, aki Rudyard Kipling " A dzsungel könyve " című mesegyűjteményéből származik) hivatalos megnyitójára 1993 -ban került sor [11] , így ő az egyik a külföldi számítógépes játékok lokalizálásával és kiadásával foglalkozó orosz piac legrégebbi vállalatai közé tartozik .

Kalózkodás

A cég egy ideig " kalóz " (megfelelő licencszerződések és szerződések nélkül) kiadóként működött, és csak az 1995 -ös hivatalos piacra lépéssel, az Akella márkanév alatti "kalóz" termékek megszűntek a piacon. Úgy gondolják, hogy Akella alapította - "kalóz" üzletének fedezeteként - a Fargus Multimedia márkát . [9] [12] [13] [14] A Fargus termékeket gyakran professzionális szinkronszínészek bevonásával lokalizálták. Néhány játék fordítása trágár beszédet tartalmazott .

A márka sikeres tevékenysége kapcsán hamarosan más „kalózok” elkezdték hamisítani a „Fargus”-t, és hasonló dizájnú termékeket adtak ki, majd az „igazi” „Fargus” úgy döntött, hogy bepereli az egyik „ikreket”. Erre a célra egy bérelt személy megvásárolta a „nem eredeti” Fargus „kalóz” lemezét, és ez alapján szerzői jogsértés miatt pert indítottak . Nem sikerült bizonyítani a helyességet. [tizenöt]

A "Fargus" egyes játékokra való fordítása kellő hírnevet szerzett. 2016- ban a GOG.com digitális terjesztési szolgáltatás opcionális fordításaként adta hozzá ezeket egyes játékokhoz ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment és Kingpin: Life of Crime ). [16]

Belépés a piacra és további munka

Az első hivatalosan lokalizált Akella játék a Planet of Death ( 1997 -es Ubisoft versenyjáték ).

2000 -ben a Corsairs: The Curse of the Far Seas saját játékfejlesztő stúdiójuk adta ki . Pozitív véleményeket kapott a sajtótól és a játékosoktól (mindazonáltal több hibát is észleltek), ezt a játékot Nyugaton tették közzé, és játéksorozatot nyitottak a kalózokról és a korzárokról, amelyeket később több, az Akella és harmadik fél stúdiói által létrehozott projekttel egészítettek ki. .

A 2002 -es „ Karib-tenger kalózai ” (eredetileg „Corsairs 2” néven kifejlesztett) játék lett az első orosz játék egy hollywoodi kasszasiker licence alapján (az azonos című film megjelenésére időzítették ). lett az első orosz projekt, amelyet Xbox konzolra adtak ki .

2005- ben jelent meg a Corsairs 3 .

2006- ban , amelyet az Akella Online részleg hozott létre, Oroszországban szervereket indítottak el az EverQuest II MMORPG játék orosz nyelvű verziójával (a Sony Online Entertainment fejlesztése ).

2007 - re az Akella körülbelül 600 játékot adott ki a FÁK -ban és a balti országokban , így az egyik legnagyobb oroszországi lokalizációs stúdió (az 1C , Novy Disk stb. mellett) egyike lett, amelyek teljes mértékben orosz nyelvre lefordítva adták ki játékaikat. A főbb projektek közül: a Prince of Persia és az Assassin's Creed sorozat a Ubisofttól (a sorozat összes játéka; 2012 után a Ubisoft megváltoztatta a lokalizátort, és elkezdett játékokat kiadni Oroszországban), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead és mások.

Erotikus játékok és hentai fejlesztése és kiadása

A cég felépítésébe beletartozott a „stúdió” Macho Stúdió, amely erotikus játékok, az úgynevezett „videó küldetések” (egyszerű interaktív játékok videobetétekkel) készítésére specializálódott, amelyekben „élő” színészek játsszák a szerepeket. - ennek a cégnek az erői olyan játékokat adtak ki, mint a Beyond the Wall, a Fruits of Desire, a Nobody Knows About Sex, és különféle erotikus és pornográf játékokat lokalizáltak (köztük 15 hentai játékot , amelyeket a G-Collection kiadótól kaptak vissza). [9] [10] A cég ezen tevékenységét soha nem hirdették széles körben.

Lemondott játékok

2002 - ben jelentették be az Axle Rage (később Rage Rider névre keresztelt) nyílt világú akciójátékot , amely motorosokról szól , a "poszt-apokalipszis" stílusában. A játéknak a RenderWare motort kellett volna használnia, és végül törölték.

Hasonló helyzet történt egy másik "tengeri" játékkal is - " The Adventures of Blood ". Ezt a játékot, amelyet az Akella belső stúdiója indított el, több éves fejlesztés után átadták az 1C -nek . A Corsair játékokon dolgozó csapat szintén részben az 1C-hez költözött, és 1C: Sea Wolf néven folytatta tevékenységét (néha Sea Dogként [17] emlegetik ). A játék már majdnem készen volt, és PC-re és Xbox 360 -ra kellett volna megjelennie .

Csőd

2012 közepén a céget csőd fenyegette, és a helyzetet súlyosbította a hitelezők számos pere, amely mintegy 200 millió rubel adósság megfizetésére irányult.

A legnagyobb keresetet, amelyben 151,7 millió rubel tartozás megfizetését követelték, a Sudostroitelny Bank nyújtotta be. Az Akella alelnöke egy interjúban kifejtette, hogy "a vállalat pénzügyi nehézségei 2008-ban kezdődtek a gazdasági világválság miatt , és a játékok kiskereskedelmi (kiskereskedelem) nagy része az internetre és a " kalózkodásra " került át. [18] [19] [20]

Ennek eredményeként az adósságot úgy fizették ki, hogy termékkel ellátott lemezekre cserélték [21] .

A veszteség és a csőd veszélye miatt az Akella gyakorlatilag leállította a játékok megjelenését. A legfrissebb projektek között szerepel a 2012 -ben megjelent " Corsairs: To Each His Own " ( a Corsairs sorozat játéka , amelyet a BlackMark Studio csapata fejlesztett ki, és megkezdte a módosítások létrehozását).

Corsair védjegykonfliktus

2009 - ben bejelentették a "Corsairs 4" számítógépes játékot. A sorozat negyedik fő részének kellett volna lennie , a fejlesztésért pedig a Seaward.Ru stúdió felelt. Gyártó és kiadó: Akella. [22] [23] [24] Korábban Akellával együtt a Seaward.Ru a sorozat olyan részeit fejlesztette ki, mint a " Corsairs: Return of the Legend " és a " Corsairs: City of Lost Ships " (mindkettő 2007 -ben jelent meg ). Az Akella csapata által létrehozott előző rész, a " Corsairs III " [25] [26] alacsony értékelése után a Seaward.Ru játékok általában pozitív értékeléseket kaptak a játéksajtótól. [27] [28]

A Corsairs 4-nek az új Gamebryo játékmotort kellett használnia . Egy nyitott világot hirdettek helyszínekre bontás nélkül, a főszereplő megjelenésének megváltoztathatóságát a rész kezdete előtt, és egy jó minőségű cselekményt, az 1692-től 1735-ig tartó cselekményt. Ezzel egy időben megjelent a játék első előzetese is . A kilépést 2010 -re tervezték . Később azonban olyan információ érkezett, hogy a játékot lefagyasztották, majd törölték. [29] [30]

2018. február 20-án az orosz Black Sun Game Publishing cég pénzt gyűjtött a Corsairs 4 játék, más néven Corsairs: Black Mark fejlesztéséhez. [31] Az adománygyűjtés közösségi finanszírozáson keresztül történik a QIWI Fundl szolgáltatáson keresztül, amely a Kickstarter analógja . A szerzők 360 millió rubelt (körülbelül 7 millió dollárt) kértek. A Corsair 4 fejlesztőcsapatában volt Akella alkalmazottak, különösen a Corsair 2 vezető játéktervezője, az eredeti Corsair forgatókönyvírója és mások . Még mindig nincs működő prototípus és nincs kész játékanyag (például játékmodellek) - a fejlesztők csak a „játékkoncepcióért” 2 millió rubelt kívánnak összegyűjteni.

Február végén az Akella alapítója és a Corsair sorozat játékfejlesztési igazgatója, Dmitrij Arhipov kijelentette, hogy a Black Sun Game Publishingnek nincs joga a játékhoz, és nem használja a Corsair védjegyet (a Black Sun Game Publishing azt állítja, hogy legálisan szerezték meg ezeket a jogokat, de Arkhipov "raider-átvételnek" nevezi - szerinte a Korsary márka jelenlegi tulajdonosai (egy másik cég, a CJSC Status STM) és a Black Sun Game Publishing között peres eljárás folyik. A Black Sun Game Publishing arra hivatkozva használja a Korsary márkát, hogy az orosz törvények szerint "egy védjegy jogi oltalma megszűnhet (...) folyamatos hároméves időtartamra való használat hiánya miatt". (Ugyanakkor a Steam szolgáltatáson a Corsairs sorozat játékait árulják, a kiadó az Akella). Áprilisban vált ismertté, hogy az Arhipov szellemi tulajdonjogainak megsértése miatt benyújtott kassációs panaszt elutasították, így a Black Sun használhatja a „Korzárok 4” nevet. [32] [33] [34]

A Black Sun további közleménye szerint a Corsair és az Akella védjegyeket elárverezték Akella tartozásaiért. A bírósági ülés eredményét követő nyílt levelükben az is szerepel, hogy: „A STATUS STM CJSC hivatalosan kijelentette a bíróságon, hogy: 1. ő a Corsair védjegy tulajdonosa (...) nem áll szándékában folytatni a sorozatot [és valójában] el kívánja adni a "Corsairs" márkát. [35] [36]

Arkhipov, az Akella alapítója egy korábbi interjúban a Corsairs 4 sorsával kapcsolatban elmondta, hogy az Akella Corsairs 4 fejlesztése "soha nem állt le", és rengeteg kész játékanyag van kéznél, és a keresés folyamatban van. befektetők . [37] [38] [39] [40]

2019 májusában a DTF közzétett egy interjút az eredeti Sea Dog és Seaward csapat egyik fejlesztőjével, Jurij Rogaccsal, további részletekkel a játéksorozat történetéről és a Corsairs 4 körüli konfliktusról: „Először borzasztóan felháborodtam. : mi köze Dmitrijnek Arhipovhoz ahhoz, hogy korábbi projektünket 30%-ban készen állították? Aztán miután megértette, mi történik, megnyugodott. Ez csak egy kísérlet volt, hogy behívják a régi Seaward gárdát, kihasználva az elveszett márka iránti érdeklődés megugrását, és fedezetük alatt jóvátenni az elfelejtett bűnöket. Akella a Karib-tenger kalózai megjelenése után azonnal elfojtotta a saját Corsaire gyártásának esélyét. De amikor megkérdezik, mit gondolok erről, egy válaszom van: „Először az Akella javítsa meg a hírnevét. Aztán meglátjuk, mit tudnak tenni." [41]

Kétértelmű teljesítményértékelések

Akella tevékenységét gyakran kritizálták és alacsonyra értékelték a játékosok és a különböző szakkiadványok.

Így a Neverwinter Nights 2 honosítása kritikát váltott ki a vásárlók részéről, elsősorban a hivatalos frissítések telepítésének és az online játéknak a képtelensége miatt, valamint maga a fordítás alacsony színvonala is felfigyelt rá.

Számos hiba található az Akella által létrehozott Corsair sorozat összes játékában, beleértve a Corsairs 3 -at is [42 ] .

Az Akella játékstúdió (TrashMasters álnéven) fejlesztette a Postal III -at, a Running With Scissors  akciójáték-sorozat következő részét (az Akella korábban közzétette a Running With Scissors által készített korábbi játékokat, és elkészítette a kiegészítőt is ). Az egyikhez ). A fenti kiegészítőhöz hasonlóan (pontszáma és az Absolute Games pontszáma a harmadik részre 5% volt a 100%-ból, a "Disgusting" [44] hozzáadásával ), a játék rendkívül alacsony pontszámot kapott: 24%-ot a játékból. 100%, a Metacritic szerint ( 20 sajtószemle alapján ) [45] .

A " Shadowboxing " ( 2005 ) akciójáték megjelenése után , amely szintén nagyon alacsony értékelést kapott a játékosoktól és a sajtótól, a szerzők egy cikket tettek közzé a játékkal kapcsolatos munkájukról a The Daily Telefrag fejlesztői portálon . Ebből az következik, hogy a játék a lehető leghamarabb ( 4 hónap ) készült az azonos című film premierjére ; ráadásul a szerzők nem titkolják a játékosokhoz való hozzáállásukat [46] [47] :

Az "árnyékbokszolást" térden, szabadúszón végezték. Vagyis kizárólag munkaidőn kívül - hosszú téli estéken és hétvégén. Mint már említettük, senki nem hízelgett magának, hogy a Shadowboxing egy jó minőségű projekt lesz. A kezdetektől fogva mindenki tökéletesen megértette, mit csinálunk thrash-sel egy marginalizált közönség számára. A stúdió gyomrában elterjedt a kijelentés: "A közönség olyan hülye, hogy még ilyen x##meztelenül is eszik." Ami a legérdekesebb, a hazai közönség hawala és nem úgy. Általában kezdetben az volt az ötlet, hogy egy bizonyos Trashmasters stúdiót jelöljenek meg a Shadow Fight fejlesztőiként, és a játék kreditjében, hogy az egész csapat becenevekkel írjon alá [később a Postal III megjelent a Trashmasters "márka" alatt ].

(...) Emlékszem egy vicces epizódra, amikor valaki azt írta az ag.ru fórumon, hogy az olyan játékok, mint a Shadow Boxing, elrontják a fiatalabb generáció ízlését. A poszt láttán a stúdió dolgozói között természetes hisztéria támadt. A helyzet az, hogy nem rontjuk el az ízeket. Olyan termékeket gyártunk, amelyek teljes mértékben megfelelnek ezeknek az ízeknek. A Trash & Cash módszer működés közben. Nézd és élvezd. Egyszer persze változni fog a helyzet, de addig nem csak a stúdiónk, hanem sok más cég is sikeresen kidobja a piacra az esztéták által „thrash craftnak” nevezett „thrash craftot”, és jó pénzt keres vele.

Ezt követően ( 2007 ) megjelent a Shadowboxing 2, a film második részének premierjeként.

Az Assassin's Creed ( 2008 ) teljesen lefordított változata , amelyet Akella fordított, a hivatalos megjelenés előtt a cég alkalmazottainak hibájából kiszivárogtatott kiszivárgás eredményeként került fel a világhálóra, és végül hamis lemezeken adták el (a kiadás a világkibocsátással egy időben kellett volna megtörténnie) [48] . Figyelemre méltó, hogy az eredeti angol játék korábban a Ubisoft kiadótól "szivárgott ki" .

Az Akella kiadta a Volvo: The Game című ingyenes játékot ( 2009 ). Ezt az autószimulátort a svéd SimBin cég ingyenes terjesztésre hozta létre, Volvo autók promóciós termékeként , és ingyenesen letölthető az internetre. Már maga az ingyenes játék kereskedelmi célú közzétételének ténye váltott ki kritikát (ilyen módon ez az ingyenes játék csak Oroszországban jelent meg) [49] .

A Flight of the Navigator [2] [3] [4] (Akella márkanévvel) összes játéka rendkívül alacsony sajtóbesorolást kapott. Az egyik játék, a "Dark Vampires" demóként jelent meg , a teljes játékot pedig folytatásként (második rész) küldték el nyomtatásra. [50] [51]

Fejlett játékok

Néhány, az Akella fejlesztői részlege által kifejlesztett játék fel van tüntetve.

Megjelent játékok

A lista nem teljes. Tekintse meg a külső hivatkozásokat a játékok listájához.

Sorozat

Lásd még

Jegyzetek

  1. Nemzeti Szoftver Referencia Könyvtár
  2. 1 2 Megnyílt a Flight of the Navigator cég fiókja Szentpéterváron (elérhetetlen link) . Akella, hivatalos oldal (2006. január 19.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8. 
  3. 1 2 A Navigátor repülése . Old-Games.RU . - fórumok. Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 7.
  4. 1 2 Tyumen-Soft - Multimédia katalógus . Tyumen-Soft. - a terjesztésre szánt játékok listája, az "Akella" és a "Flight of the Navigator" játékok ugyanazon kiadó játékaiként szerepelnek. Letöltve: 2016. március 6.  (elérhetetlen link)
  5. Igor Artyomov. Book of the Dead: Lost Souls játékismertető . Absolute Games (2006. május 31.). - a játék áttekintése, megemlítése ("És szerinted ki dob ilyen kifejezéseket? "Navigátor repülése", "Akella termékek általános forgalmazója, hírhedt internetes ásó..."). Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 6..
  6. Mototrial: Világbajnokság - Beszélgetések (elérhetetlen link) . Absolute Games fórumok . Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2017. május 21.. 
  7. Akella - Kapcsolatok (elérhetetlen link) . Akella, hivatalos oldal. - említi. Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8. 
  8. Vélemény a "Wolfhound: The Last of the Gray Dogs" játékról . Absolute Games (2006. december 30.). - említse meg: "Itt az ideje, hogy az 1C az Akella nyomdokaiba lépjen a Flight of the Navigatorral, és külön védjegyet indítson a pelyva számára ...". Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 16..
  9. 1 2 3 Oleg Ljubimov. Hol kerestek színésznőket az erotikus küldetések készítői, és hogyan forgatták az anyagot: a "Magnificent Vovochka", a "Fruits of Desires" és a "Beyond the Wall" játékok készítője elmondja . [email protected] (2015. február 4.). - „Két főszereplő foglalkozott ezzel: a Russobit-M kiadta a hülye, de legendás Randevú idegennel című sorozatot, az Akella, fejlettebb versenytársai (...) pedig a Macho Studio leánymárka alatt készültek”, „A Castingot vitték én, Petya Glants és Dima Arkhipov (az Akella vezetője – a szerk.) Archiválva : 2018. április 9.
  10. 1 2 Szemjon Kosztin. Sakura War: Hogyan került "Akella" a világ elé ? DTF (2018. április 3.). „2002-ben a kiadó megnyitotta a Macho Stúdió leányvállalatát, melynek címe alatt erotikus küldetéseket és randevúzási szimulátorokat készítettek feltörekvő orosz pornószínésznőkkel. 2004 és 2007 között a Macho Studio 15 eroge hentai játékot vásárolt és adott ki. Archiválva az eredetiből 2018. április 9-én.
  11. Akella - Cégtörténet (elérhetetlen link) . Akella, hivatalos oldal. - említi. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2010. március 26.. 
  12. Azokra emlékezünk, akiknek köszönhetően orosz nyelvű számítógépes játékaink voltak . Hacker (2015. január 15.). Az eredetiből archiválva : 2019. november 3.
  13. Fargus . Old-Games.RU Wiki. Archiválva az eredetiből 2017. június 15-én.
  14. Oleg Ljubimov. Az orosz honosítások története: a "Fargus"-tól napjainkig . [email protected] (2014. november 17.). „Valamikor az Akella jogi kiadó különvált a Fargustól, de az irodák közötti kapcsolat továbbra is a legszorosabb maradt. Valójában a "Corsairs" játék abból a pénzből készült, amelyet "Fargus" kalózlemezek eladásával keresett. Archiválva az eredetiből 2018. április 9-én.
  15. A bíróság nem védte a kalózbélyeget . rbsys.ru. Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 9.
  16. Alexander Yaremko. A GOG hivatalosan is hozzáadta gyűjteményéhez a rajongók által kalózkodó Fargus fordításokat . itc.ua (2016. április 1.). Az eredetiből archiválva: 2018. április 10.
  17. Tengeri kutya  . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 7.
  18. Roman Dorokhov. "Akella" kijátszotta: 200 millió rubelt követelnek tőle . Vedomosti (2012. augusztus 9.). Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2019. november 28..
  19. "Akella" csődveszélyben volt . Lenta.ru (2012. június 16.). Letöltve: 2016. március 6.  (elérhetetlen link)
  20. Anastasia Alekseevskikh. Az "Akella" játékfejlesztő a csőd szélén áll (elérhetetlen link) . Marker (2012. június 14.). Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6.. 
  21. Anastasia Alekseevsky, Roman Kuzmenko. A bank, ahol Grigory Oster dolgozik, számítógépes játékokra cserélte az adósságot . Izvesztyija (2012. október 25.). Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 4..
  22. Konstantin Fomin. "Corsairs" 4. epizód: "A New Hope" (nem elérhető link) . Abszolút játékok (2008. december 1.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én. 
  23. "Corsairs 4". A játék bejelentése az Akella-tól . Gamer.Ru (blog) (2009. augusztus 31.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  24. Alekszandr Csepelev. Fekete címke. Corsairs 4 . Szerencsejáték (2010. december 1.). — előzetes felülvizsgálat. Az eredetiből archiválva : 2018. április 15.
  25. Absolute Top 2005: Burial of the Best of the Worst (nem elérhető link) . Abszolút játékok (2005). Archiválva az eredetiből 2018. április 16-án. 
  26. Mihail Kalincsenkov. Corsairs 3 . Abszolút játékok (2005. december 29.). - a játék áttekintése. Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  27. Mihail Kalincsenkov. Corsairs: A legenda visszatérése . Absolute Games (2007. március 11.). - a játék áttekintése. Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  28. Mihail Kalincsenkov. Corsairs: Az elveszett hajók városa . Abszolút játékok (2007. november 25.). - a játék áttekintése. Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  29. Corsairs 4 – eltemetett álom! . Pirates-Life.ru (2009. december 5.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  30. Korzárok 4 . Corsairs - Wikia . Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  31. Julia Pozdnyakova. A Corsairs fejlesztői 360 millió rubelt kértek a játékosoktól a negyedik rész elkészítéséhez . 3DNews (2018. február 20.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  32. Jevgenyij Mirkin. A "Corsairs" jogait a Black Sun Game Publishing állapította meg, a cég továbbra is létrehozza a "Corsairs: Black Mark"-t . 3DNews (2018. április 11.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  33. Andrej Makovjev. A "Corsairs 4" fejlesztői válaszoltak az "Akella" alapítójának vádjaira . StopGame.ru (2018. február 21.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  34. Cohen. Ne adj pénzt a "Corsairs: Black Mark"-ra, a gyűjtőknek nincs joguk a játékhoz . Shazoo (2018. február 21.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  35. Jaroszlav Gafner. "Corsairs 4" az "Akella" ellen: a bíróság és a QIWI a Black Sun oldalán áll. Riot Pixels (2018. február 23.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  36. Jaroszlav Gafner. A Corsairs 4 készítői pert nyertek az Akella társalapítója ellen, de a közösségi finanszírozási kampány lassan halad . Riot Pixels (2018. április 10.). Archiválva az eredetiből 2018. április 13-án.
  37. Artemy Leonov. "Nem hagytuk abba a munkát a Corsairs 4-en": interjú a sorozat készítőjével . DTF (2018. február 22.). - interjú. Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  38. Alekszandr Szemenov. Mi a konfliktus lényege az új "Corsairs" szerzői és az "Akella" társalapítója között? . APP2TOP (2018. február 21.). Archiválva az eredetiből 2018. április 14-én.
  39. Az Akella és a Seaward befektetőket keres a Corsairs 4 fejlesztéséhez . EVRL (2018. február 23.).
  40. György Kirakosjan. Az Akella fejlesztői úgy döntöttek, hogy befejezik az "igazi" Corsairs 4-et (de nem mentek közösségi finanszírozásba) . Kanobu (2018. február 23.). Az eredetiből archiválva : 2018. április 15.
  41. Andrej Verescsagin. Yo-ho-ho és egy halott ember ládája . DTF (2018. május 7.). Archiválva : 2018. május 13.
  42. A Corsairs 3 játék áttekintése . Abszolút játékok (2005). - a játék áttekintése. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 5..
  43. Horkolás. Vélemény a Postal 3 játékról . Absolute Games (2012. január 13.). - a játék áttekintése. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. április 22..
  44. Posta 3 . Metacritic . - a játék értékelései a Metacritic értékelésgyűjtőben . Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. április 13..
  45. A harc árnyéka . Absolute Games (2016. január 13.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8.
  46. Alexander Lashin, Andrey Belkin. "Shadowboxing": Különleges cinizmussal készült (nem elérhető link) . The Daily Telefrag (2006. január 12.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8. 
  47. Ellopták Akellától az Assassin's Creed béta verzióját . Lenta.ru (2008. augusztus 5.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. április 7.
  48. Stig. A Volvo: The Game áttekintése . Abszolút játékok (2005. augusztus 16.). - felülvizsgálat. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 11..
  49. Mihail Kalincsenkov. A Shadow of the Vampire játék áttekintése . Abszolút játékok (2005). - felülvizsgálat. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 10.
  50. Vlagyimir Gorjacsov. A megtévesztés árnyéka: fogyasztási cikkek visszaküldése . Abszolút játékok (2005. augusztus 9.). Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. november 12..

Linkek

Játéklisták Kiadványok a cégről