"Akella" | |
---|---|
Típusú | Privát vállalat |
Bázis | 1993 |
megszüntették | 2012 |
A megszüntetés oka | csőd |
Elhelyezkedés | Oroszország , Moszkva |
Kulcsfigurák |
Vladimir Kudr (kiadói alelnök) Dmitrij Arhipov (fejlesztési alelnök) |
Ipar |
Számítógépes játékipar Számítógépes játékok kiadása, honosítása Számítógépes játékok fejlesztése |
Termékek | szoftver [1] |
Leányvállalatok | Fargus (1995-ig), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (márkák) |
Weboldal | en.akella.com |
Az Akella egy orosz magáncég , amely 2012-ig számítógépes játékok kiadására és lokalizálására (fordítására) szakosodott ; többször is fejlesztőként tevékenykedett.
A cég "Flight of the Navigator" és "Flight of the Dragon" néven is működött (ezeken a márkákon jelentek meg a legtöbb alacsony költségvetésű játék) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Saját fejlesztőstúdiót tartalmazott, melynek leghíresebb játéka a Corsairs . A struktúra magában foglalta az Akella Online részleget is , amelynek szakterülete az MMORPG játékok voltak , valamint a Macho Studio - számos erotikus játékot fejlesztettek ki ezzel a márkával, valamint számos erotikus és pornográf játékot lokalizáltak és publikáltak. [9] [10]
Az "Akella" (a név a farkasfalka vezérének, Akela nevéből ered, aki Rudyard Kipling " A dzsungel könyve " című mesegyűjteményéből származik) hivatalos megnyitójára 1993 -ban került sor [11] , így ő az egyik a külföldi számítógépes játékok lokalizálásával és kiadásával foglalkozó orosz piac legrégebbi vállalatai közé tartozik .
A cég egy ideig " kalóz " (megfelelő licencszerződések és szerződések nélkül) kiadóként működött, és csak az 1995 -ös hivatalos piacra lépéssel, az Akella márkanév alatti "kalóz" termékek megszűntek a piacon. Úgy gondolják, hogy Akella alapította - "kalóz" üzletének fedezeteként - a Fargus Multimedia márkát . [9] [12] [13] [14] A Fargus termékeket gyakran professzionális szinkronszínészek bevonásával lokalizálták. Néhány játék fordítása trágár beszédet tartalmazott .
A márka sikeres tevékenysége kapcsán hamarosan más „kalózok” elkezdték hamisítani a „Fargus”-t, és hasonló dizájnú termékeket adtak ki, majd az „igazi” „Fargus” úgy döntött, hogy bepereli az egyik „ikreket”. Erre a célra egy bérelt személy megvásárolta a „nem eredeti” Fargus „kalóz” lemezét, és ez alapján szerzői jogsértés miatt pert indítottak . Nem sikerült bizonyítani a helyességet. [tizenöt]
A "Fargus" egyes játékokra való fordítása kellő hírnevet szerzett. 2016- ban a GOG.com digitális terjesztési szolgáltatás opcionális fordításaként adta hozzá ezeket egyes játékokhoz ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment és Kingpin: Life of Crime ). [16]
Az első hivatalosan lokalizált Akella játék a Planet of Death ( 1997 -es Ubisoft versenyjáték ).
2000 -ben a Corsairs: The Curse of the Far Seas saját játékfejlesztő stúdiójuk adta ki . Pozitív véleményeket kapott a sajtótól és a játékosoktól (mindazonáltal több hibát is észleltek), ezt a játékot Nyugaton tették közzé, és játéksorozatot nyitottak a kalózokról és a korzárokról, amelyeket később több, az Akella és harmadik fél stúdiói által létrehozott projekttel egészítettek ki. .
A 2002 -es „ Karib-tenger kalózai ” (eredetileg „Corsairs 2” néven kifejlesztett) játék lett az első orosz játék egy hollywoodi kasszasiker licence alapján (az azonos című film megjelenésére időzítették ). lett az első orosz projekt, amelyet Xbox konzolra adtak ki .
2005- ben jelent meg a Corsairs 3 .
2006- ban , amelyet az Akella Online részleg hozott létre, Oroszországban szervereket indítottak el az EverQuest II MMORPG játék orosz nyelvű verziójával (a Sony Online Entertainment fejlesztése ).
2007 - re az Akella körülbelül 600 játékot adott ki a FÁK -ban és a balti országokban , így az egyik legnagyobb oroszországi lokalizációs stúdió (az 1C , Novy Disk stb. mellett) egyike lett, amelyek teljes mértékben orosz nyelvre lefordítva adták ki játékaikat. A főbb projektek közül: a Prince of Persia és az Assassin's Creed sorozat a Ubisofttól (a sorozat összes játéka; 2012 után a Ubisoft megváltoztatta a lokalizátort, és elkezdett játékokat kiadni Oroszországban), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead és mások.
Erotikus játékok és hentai fejlesztése és kiadásaA cég felépítésébe beletartozott a „stúdió” Macho Stúdió, amely erotikus játékok, az úgynevezett „videó küldetések” (egyszerű interaktív játékok videobetétekkel) készítésére specializálódott, amelyekben „élő” színészek játsszák a szerepeket. - ennek a cégnek az erői olyan játékokat adtak ki, mint a Beyond the Wall, a Fruits of Desire, a Nobody Knows About Sex, és különféle erotikus és pornográf játékokat lokalizáltak (köztük 15 hentai játékot , amelyeket a G-Collection kiadótól kaptak vissza). [9] [10] A cég ezen tevékenységét soha nem hirdették széles körben.
Lemondott játékok2002 - ben jelentették be az Axle Rage (később Rage Rider névre keresztelt) nyílt világú akciójátékot , amely motorosokról szól , a "poszt-apokalipszis" stílusában. A játéknak a RenderWare motort kellett volna használnia, és végül törölték.
Hasonló helyzet történt egy másik "tengeri" játékkal is - " The Adventures of Blood ". Ezt a játékot, amelyet az Akella belső stúdiója indított el, több éves fejlesztés után átadták az 1C -nek . A Corsair játékokon dolgozó csapat szintén részben az 1C-hez költözött, és 1C: Sea Wolf néven folytatta tevékenységét (néha Sea Dogként [17] emlegetik ). A játék már majdnem készen volt, és PC-re és Xbox 360 -ra kellett volna megjelennie .
2012 közepén a céget csőd fenyegette, és a helyzetet súlyosbította a hitelezők számos pere, amely mintegy 200 millió rubel adósság megfizetésére irányult.
A legnagyobb keresetet, amelyben 151,7 millió rubel tartozás megfizetését követelték, a Sudostroitelny Bank nyújtotta be. Az Akella alelnöke egy interjúban kifejtette, hogy "a vállalat pénzügyi nehézségei 2008-ban kezdődtek a gazdasági világválság miatt , és a játékok kiskereskedelmi (kiskereskedelem) nagy része az internetre és a " kalózkodásra " került át. [18] [19] [20]
Ennek eredményeként az adósságot úgy fizették ki, hogy termékkel ellátott lemezekre cserélték [21] .
A veszteség és a csőd veszélye miatt az Akella gyakorlatilag leállította a játékok megjelenését. A legfrissebb projektek között szerepel a 2012 -ben megjelent " Corsairs: To Each His Own " ( a Corsairs sorozat játéka , amelyet a BlackMark Studio csapata fejlesztett ki, és megkezdte a módosítások létrehozását).
2009 - ben bejelentették a "Corsairs 4" számítógépes játékot. A sorozat negyedik fő részének kellett volna lennie , a fejlesztésért pedig a Seaward.Ru stúdió felelt. Gyártó és kiadó: Akella. [22] [23] [24] Korábban Akellával együtt a Seaward.Ru a sorozat olyan részeit fejlesztette ki, mint a " Corsairs: Return of the Legend " és a " Corsairs: City of Lost Ships " (mindkettő 2007 -ben jelent meg ). Az Akella csapata által létrehozott előző rész, a " Corsairs III " [25] [26] alacsony értékelése után a Seaward.Ru játékok általában pozitív értékeléseket kaptak a játéksajtótól. [27] [28]
A Corsairs 4-nek az új Gamebryo játékmotort kellett használnia . Egy nyitott világot hirdettek helyszínekre bontás nélkül, a főszereplő megjelenésének megváltoztathatóságát a rész kezdete előtt, és egy jó minőségű cselekményt, az 1692-től 1735-ig tartó cselekményt. Ezzel egy időben megjelent a játék első előzetese is . A kilépést 2010 -re tervezték . Később azonban olyan információ érkezett, hogy a játékot lefagyasztották, majd törölték. [29] [30]
2018. február 20-án az orosz Black Sun Game Publishing cég pénzt gyűjtött a Corsairs 4 játék, más néven Corsairs: Black Mark fejlesztéséhez. [31] Az adománygyűjtés közösségi finanszírozáson keresztül történik a QIWI Fundl szolgáltatáson keresztül, amely a Kickstarter analógja . A szerzők 360 millió rubelt (körülbelül 7 millió dollárt) kértek. A Corsair 4 fejlesztőcsapatában volt Akella alkalmazottak, különösen a Corsair 2 vezető játéktervezője, az eredeti Corsair forgatókönyvírója és mások . Még mindig nincs működő prototípus és nincs kész játékanyag (például játékmodellek) - a fejlesztők csak a „játékkoncepcióért” 2 millió rubelt kívánnak összegyűjteni.
Február végén az Akella alapítója és a Corsair sorozat játékfejlesztési igazgatója, Dmitrij Arhipov kijelentette, hogy a Black Sun Game Publishingnek nincs joga a játékhoz, és nem használja a Corsair védjegyet (a Black Sun Game Publishing azt állítja, hogy legálisan szerezték meg ezeket a jogokat, de Arkhipov "raider-átvételnek" nevezi - szerinte a Korsary márka jelenlegi tulajdonosai (egy másik cég, a CJSC Status STM) és a Black Sun Game Publishing között peres eljárás folyik. A Black Sun Game Publishing arra hivatkozva használja a Korsary márkát, hogy az orosz törvények szerint "egy védjegy jogi oltalma megszűnhet (...) folyamatos hároméves időtartamra való használat hiánya miatt". (Ugyanakkor a Steam szolgáltatáson a Corsairs sorozat játékait árulják, a kiadó az Akella). Áprilisban vált ismertté, hogy az Arhipov szellemi tulajdonjogainak megsértése miatt benyújtott kassációs panaszt elutasították, így a Black Sun használhatja a „Korzárok 4” nevet. [32] [33] [34]
A Black Sun további közleménye szerint a Corsair és az Akella védjegyeket elárverezték Akella tartozásaiért. A bírósági ülés eredményét követő nyílt levelükben az is szerepel, hogy: „A STATUS STM CJSC hivatalosan kijelentette a bíróságon, hogy: 1. ő a Corsair védjegy tulajdonosa (...) nem áll szándékában folytatni a sorozatot [és valójában] el kívánja adni a "Corsairs" márkát. [35] [36]
Arkhipov, az Akella alapítója egy korábbi interjúban a Corsairs 4 sorsával kapcsolatban elmondta, hogy az Akella Corsairs 4 fejlesztése "soha nem állt le", és rengeteg kész játékanyag van kéznél, és a keresés folyamatban van. befektetők . [37] [38] [39] [40]
2019 májusában a DTF közzétett egy interjút az eredeti Sea Dog és Seaward csapat egyik fejlesztőjével, Jurij Rogaccsal, további részletekkel a játéksorozat történetéről és a Corsairs 4 körüli konfliktusról: „Először borzasztóan felháborodtam. : mi köze Dmitrijnek Arhipovhoz ahhoz, hogy korábbi projektünket 30%-ban készen állították? Aztán miután megértette, mi történik, megnyugodott. Ez csak egy kísérlet volt, hogy behívják a régi Seaward gárdát, kihasználva az elveszett márka iránti érdeklődés megugrását, és fedezetük alatt jóvátenni az elfelejtett bűnöket. Akella a Karib-tenger kalózai megjelenése után azonnal elfojtotta a saját Corsaire gyártásának esélyét. De amikor megkérdezik, mit gondolok erről, egy válaszom van: „Először az Akella javítsa meg a hírnevét. Aztán meglátjuk, mit tudnak tenni." [41]
Akella tevékenységét gyakran kritizálták és alacsonyra értékelték a játékosok és a különböző szakkiadványok.
Így a Neverwinter Nights 2 honosítása kritikát váltott ki a vásárlók részéről, elsősorban a hivatalos frissítések telepítésének és az online játéknak a képtelensége miatt, valamint maga a fordítás alacsony színvonala is felfigyelt rá.
Számos hiba található az Akella által létrehozott Corsair sorozat összes játékában, beleértve a Corsairs 3 -at is [42 ] .
Az Akella játékstúdió (TrashMasters álnéven) fejlesztette a Postal III -at, a Running With Scissors akciójáték-sorozat következő részét (az Akella korábban közzétette a Running With Scissors által készített korábbi játékokat, és elkészítette a kiegészítőt is ). Az egyikhez ). A fenti kiegészítőhöz hasonlóan (pontszáma és az Absolute Games pontszáma a harmadik részre 5% volt a 100%-ból, a "Disgusting" [44] hozzáadásával ), a játék rendkívül alacsony pontszámot kapott: 24%-ot a játékból. 100%, a Metacritic szerint ( 20 sajtószemle alapján ) [45] .
A " Shadowboxing " ( 2005 ) akciójáték megjelenése után , amely szintén nagyon alacsony értékelést kapott a játékosoktól és a sajtótól, a szerzők egy cikket tettek közzé a játékkal kapcsolatos munkájukról a The Daily Telefrag fejlesztői portálon . Ebből az következik, hogy a játék a lehető leghamarabb ( 4 hónap ) készült az azonos című film premierjére ; ráadásul a szerzők nem titkolják a játékosokhoz való hozzáállásukat [46] [47] :
Az "árnyékbokszolást" térden, szabadúszón végezték. Vagyis kizárólag munkaidőn kívül - hosszú téli estéken és hétvégén. Mint már említettük, senki nem hízelgett magának, hogy a Shadowboxing egy jó minőségű projekt lesz. A kezdetektől fogva mindenki tökéletesen megértette, mit csinálunk thrash-sel egy marginalizált közönség számára. A stúdió gyomrában elterjedt a kijelentés: "A közönség olyan hülye, hogy még ilyen x##meztelenül is eszik." Ami a legérdekesebb, a hazai közönség hawala és nem úgy. Általában kezdetben az volt az ötlet, hogy egy bizonyos Trashmasters stúdiót jelöljenek meg a Shadow Fight fejlesztőiként, és a játék kreditjében, hogy az egész csapat becenevekkel írjon alá [később a Postal III megjelent a Trashmasters "márka" alatt ].
(...) Emlékszem egy vicces epizódra, amikor valaki azt írta az ag.ru fórumon, hogy az olyan játékok, mint a Shadow Boxing, elrontják a fiatalabb generáció ízlését. A poszt láttán a stúdió dolgozói között természetes hisztéria támadt. A helyzet az, hogy nem rontjuk el az ízeket. Olyan termékeket gyártunk, amelyek teljes mértékben megfelelnek ezeknek az ízeknek. A Trash & Cash módszer működés közben. Nézd és élvezd. Egyszer persze változni fog a helyzet, de addig nem csak a stúdiónk, hanem sok más cég is sikeresen kidobja a piacra az esztéták által „thrash craftnak” nevezett „thrash craftot”, és jó pénzt keres vele.
Ezt követően ( 2007 ) megjelent a Shadowboxing 2, a film második részének premierjeként.
Az Assassin's Creed ( 2008 ) teljesen lefordított változata , amelyet Akella fordított, a hivatalos megjelenés előtt a cég alkalmazottainak hibájából kiszivárogtatott kiszivárgás eredményeként került fel a világhálóra, és végül hamis lemezeken adták el (a kiadás a világkibocsátással egy időben kellett volna megtörténnie) [48] . Figyelemre méltó, hogy az eredeti angol játék korábban a Ubisoft kiadótól "szivárgott ki" .
Az Akella kiadta a Volvo: The Game című ingyenes játékot ( 2009 ). Ezt az autószimulátort a svéd SimBin cég ingyenes terjesztésre hozta létre, Volvo autók promóciós termékeként , és ingyenesen letölthető az internetre. Már maga az ingyenes játék kereskedelmi célú közzétételének ténye váltott ki kritikát (ilyen módon ez az ingyenes játék csak Oroszországban jelent meg) [49] .
A Flight of the Navigator [2] [3] [4] (Akella márkanévvel) összes játéka rendkívül alacsony sajtóbesorolást kapott. Az egyik játék, a "Dark Vampires" demóként jelent meg , a teljes játékot pedig folytatásként (második rész) küldték el nyomtatásra. [50] [51]
Néhány, az Akella fejlesztői részlege által kifejlesztett játék fel van tüntetve.
A lista nem teljes. Tekintse meg a külső hivatkozásokat a játékok listájához.