Yoshi (játék)

Yoshi

Doboz kialakítás a játék észak-amerikai verziójához
Fejlesztő játékőrült
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Super Mario
Yoshi
Megjelenési dátumok NES :
Japán régió1991. december 14.,
Észak-Amerika régiója1992. június 1., 1992.
Európa régiójadecember 10.
Game Boy :
Japán régió1991. december 14.,
Észak-Amerika régiója1992. július 10., 1992.
Európa régiójadecember 17.
Műfaj Kirakós játék
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Alkotók
Vezetők Satoshi Tajiri [1]
Termelő Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Játéktervező Ken Sugimori [2]
Zeneszerző Junichi Masuda
Műszaki információk
Platformok Nintendo Entertainment System
Game Boy
Játék mód egyjátékos
többjátékos
Hordozó játékpatron
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), a PAL-régiókban Mario & Yoshi néven is megjelent, a Game Freak által kifejlesztett és a Nintendo által kiadott  puzzle-videojáték. Megjelent a NES és a Game Boy platformokra . Mindkét verzió egyszerre jelent meg Japánban 1991. december 14-én, és a következő évben minden más régióban.

A Yoshi játékban a játékos feladata a szörnyek eltávolítása a képernyőn látható játéktérről. Szörnyek hullanak le a képernyő tetejéről függőleges halomban; a játékosnak meg kell akadályoznia, hogy a kupac túl magasra nőjön, és túllépje a játékteret. Ehhez a játékos felcseréli és mozgatja a halmokat úgy, hogy a leeső szörnyek ugyanazokkal a szörnyekkel ütközzenek, amelyek a verem tetején helyezkednek el, aminek következtében kikerülnek a játékból. A Yoshi rendelkezik egy pontozásra összpontosító egyjátékos móddal és egy kétjátékos versenymóddal is.

Játékmenet

A Yoshi egy leeső blokkjáték, amelyben a játékosnak négy oszlopra osztott játékmező áll rendelkezésére. A kihívás az, hogy összekötjük Yoshi tojáshéjait, kikeljük őket, és megakadályozzuk, hogy a leeső szörnyekből kialakuló négy halom túl magasra nőjön. A játszható karakter , Mario felcseréli a kupacokat, így a leeső szörnyek a megfelelő blokkok érintésével elpusztulnak.

A Mario sorozat különböző ellenségeiből álló szörnyek a képernyő tetején jelennek meg, és minden oszlopra esnek, leszálláskor tömbökké alakulva, és fokozatosan növekvő magasságú halmokat hoznak létre. A fő feladat az, hogy blokkokat távolítsunk el a mezőről, hogy megakadályozzuk, hogy a négy rakás túl magasra nőjön; a játék akkor ér véget, amikor bármelyik halom átlépi a játékmező tetején húzott fekete vonalat [3] .

Ahhoz, hogy eltávolítsunk egy blokkot a verem tetejéről, érintkezésbe kell kerülnie a hozzá illő zuhanó szörnyeteggel. Például, ha egy Goomba közvetlenül egy másik Goomba blokkra esik, mindkettőt eltávolítják a mezőről. A játékos irányítja Mariót, aki a játéktábla alatt van, és képes egyszerre bármely két szomszédos kupac felcserélésére. Így a játékosnak zsetont kell cserélnie, hogy a szörnyek a megfelelő helyre kerüljenek. Minden elpusztított szörnykészletért pont jár [3] .

A négy különböző típusú szörny mellett Yoshi tojáshéjának két fele is megjelenik . A héj alsó fele szörnyként viselkedik: eltűnik, amikor érintkezik a másik alsó felével. Ha azonban a leeső felső fele érintkezésbe kerül az aljával, összeolvadnak és kikelnek Yoshiba, így a játékos bónuszpontokat szerez. Továbbá, ha egy halom szörnyeteg az alsó felén nő, majd a felső felét hozzáadják, a felek között lévő összes szörnyet bebörtönzik és megsemmisítik. A bebörtönzött szörnyek számától függően nagyobb Yoshi kelnek ki, ami szintén növeli a kiosztott bónuszpontok mennyiségét [3] . Ha a leeső felső fele nem rendelkezik alsó felével, amely a verembe illeszthető, automatikusan eltávolítják, és nem jár pont.

Az egyjátékos módnak két változata van: A-típusú és B-típusú. A-típusú módban a játékot határozatlan ideig játsszák, amíg a játékos meg nem kap egy játékot . B-típusú módban a játékos egy sor pályán megy keresztül, amelyek során teljesen meg kell tisztítania a játékteret az összes blokktól. Ahogy a játékos halad előre, a játéktéren lévő blokkok kezdeti száma növekszik. Többjátékos módban a második játékos irányítja Luigit . Két játékos egyidejűleg játszik külön játéktereken a hagyományos szabályok szerint. A játékos megnyeri a mérkőzést az összes blokk eltávolításával a pályán, vagy amikor a másik játékos megkapja a játékot; aki először nyer három meccset, az nyeri az összesített tabellát [3] .

Fejlesztés

A Yoshi volt az első együttműködés a Game Freak fejlesztő és a kiadó Nintendo között [4] . Korábban a Nintendo visszautasította a Game Freak kérését, hogy tegye közzé első játékát, a Mendel Palace -t a NES számára . Miután a Game Freak elkezdett dolgozni második projektjén, a Smart Ball a SNES számára, a Nintendo megkereste őt, hogy fejlessze Yoshit [5] . Tsunekazu Ishihara, a Game Freak társalapítójának, Satoshi Tajirinak munkatársa felkereste a céget, hogy olyan kis játékokat fejlesszenek ki, mint a Yoshi , hogy pénzügyi támogatást nyújtson a vállalatnak nagyobb projektje, a Pokémon RPG [6] számára . A Yoshit hat hónap alatt fejlesztették ki Tajiri [6] irányítása alatt . Ken Sugimori tervezte a játékmenet koncepcióját [7] . Az Ishihara és a Nintendo alkalmazottja , Shigeru Miyamoto producerként működött [6] . Tajiri elmondta, hogy a Yoshi fejlesztése során ismerkedett meg a játék nehézségi fokának „hullámos” kialakításával, ahol a játékos egy könnyű szakaszt kap közvetlenül a nehéz szakasz után, hogy lehetőséget adjon neki, hogy élvezze teljesítményét [ 7] . Junichi Masuda komponálta a játék zenéjét és filmzenéjét. Masuda elmondta, hogy sok időt töltött azzal, hogy a játék menüelemeinek mozgását a zenére programozza. A Game Freak egy valósághű hangot is akart adni Yoshinak, de ezt az ötletet a Nintendo nem hagyta jóvá [7] .

Kiadás

A Yoshi NES verziója megvásárolhatóvá vált a Virtual Console szolgáltatásból. Az első 2007-ben a Wii -hez készült. A játékot ezután 2011. szeptember 1-jén újra kiadták letölthető címként a Nintendo 3DS -en , amely csak a Nintendo Ambassador program tagjai számára volt elérhető. [8] A Yoshi 2012. augusztus 22-én Japánban, 2013. február 21-én Észak-Amerikában, Európában pedig 2013. május 2-án vált megvásárolhatóvá a Nintendo eShopból. 2013. június 12-én Wii U - ra is kiadták a Famicom 30. évfordulója alkalmából 30 centért, amely 2013. július 12-től lesz a normál ár. A Yoshi a Nintendo új NES online előfizetéses szolgáltatására is megjelent a Nintendo Switch Online -on keresztül, 2018. szeptember 18-án.

Jegyzetek

  1. Peterson, Helen A Craze Kinga túl félénk ahhoz, hogy a reflektorfényben Pifather introvertált . Napi hírek . Mortimer Zuckerman (1999. november 15.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 28. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 15.
  2. Junichi Masuda, a Game Freak rendezője Yoshi és Pokemon készítéséről (2019. május 25.). Letöltve: 2022. január 6. Az eredetiből archiválva : 2021. január 9..
  3. 1 2 3 4 Yoshi használati útmutató  . - Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian Az egyensúly művészete: Pokémon  Masuda a komplexitásról és az egyszerűségről . Gamasutra . Informa (2009. április 3.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  5. ↑ Game Freak 's Origins és Pokémon előtti játékok  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - augusztus 9. Archiválva : 2020. november 12.
  6. 1 2 3 Nintendo munkatársai _  _ Nintendo Online Magazine . Nintendo (2000. július). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2015. november 13.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak rendező, Junichi Masuda a Yoshi és Pokemon készítéséről . Siliconera (2019. május 24.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 9..
  8. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature az IGN -en (2011. augusztus 3.). Letöltve: 2022. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17.

Linkek