Autodesk Softimages

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2015. január 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 19 szerkesztést igényelnek .
Autodesk Softimages

Típusú 3D grafikus szerkesztő
Fejlesztő Autodesk Inc.
Operációs rendszer Linux , Microsoft Windows
Első kiadás 1986
legújabb verzió 2015 SP2 (2016 R2) (2015. április)
Olvasható fájlformátumok dotXSI [d] , Softimage PIC [d] , Softimage Scene [d] , Softimage Scene TOC [d] , Softimage Exportált 3D modell [d] és XSI Addon [d]
Generált fájlformátumok dotXSI [d] , Softimage Exportált 3D modell [d] , Softimage PIC [d] , Softimage Scene [d] és Softimage Scene TOC [d]
Engedély védett szoftver
Weboldal softimage.com/products/x…

Az Autodesk Softimage vagy egyszerűen csak a Softimage (korábban Softimage|XSI ) az Autodesk tulajdonában lévő, teljes értékű 3D grafikus szerkesztő , amely 3D modellezési , animációs és speciális effektusokat is tartalmaz. Ezt a szoftvert túlnyomórészt a film- , videojáték- és reklámiparban használják karakterek, tárgyak és környezetek létrehozására.

A 2000-ben a Softimage 3D utódjaként kiadott Softimage|XSI-t a kanadai Softimage, Co. cég fejlesztette ki. , amely később az Avid Technology leányvállalata lett . 2008. október 23-án az Autodesk hozzávetőleg 35 millió dollárért megvásárolta a Softimage védjegyet és a 3D animációs eszközöket az Avid-tól, aminek eredményeként a Softimage Co. önálló társaságként megszűnt. 2009 februárjában a Softimage|XSI-t átkeresztelték Autodesk Softimage névre.

Az Autodesk a továbbiakban nem adja ki a Softimage új verzióit [1]

Főbb jellemzők

ICE interaktív kreatív környezet

2008-ban a Softimage kiadta az ICE (Interactive Creative Environment) architektúrát. Az ICE egy vizuális programozási platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a Softimage gyors és intuitív kiterjesztését egy csomópont-alapú rendszer és rugalmas logika segítségével. Ez lehetővé teszi a művészek számára, hogy összetett eljárási eszközöket hozzanak létre.

Az ICE többszálú adatfeldolgozást alkalmaz, kihasználva a többmagos processzorok előnyeit, ami nagy teljesítményt biztosít. Az ICE a különféle típusú és specifikációjú csomópontok (node) használatának köszönhetően széles funkcionalitással biztosítja a Softimage csomagot, valamint lehetővé teszi a csomópontokból összeállított szerszámok speciális összetételekbe való csomagolását és további felhasználásra történő mentését.

Az eszközök létrehozásának ez a megközelítése sokkal könnyebb, mint a szkriptelés vagy a szokásos programozás. Az ICE egy platform „nyílt” hozzáférésű eszközök fejlesztésére, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy könnyedén módosítsa és szerkessze annak bármely részét. Az eszközök létrehozásának ez a megközelítése megszünteti a beépülő modulok írásának és használatának szükségességét, ami lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyorsan létrehozzanak és megosszák az eszközöket, szerkeszthessék és fejleszthessék azokat igényeiknek megfelelően. Az SDK pedig lehetővé teszi, hogy bármilyen bonyolultságú csomópontot írhasson C++ nyelven. ICE-csatorna a vimeo.com-on Archiválva : 2010. május 31. a Wayback Machine -nél

Vizualizálók

A beépített mentális sugáron és hardveres rendereren kívül a Softimage a következő, harmadik féltől származó, Softimage-támogatással rendelkező megjelenítőket tudja használni

Játékfejlesztés

A Softimage segítségével készült videojátékok

Film és videó

A Softimage-et számos alkalommal használták filmes és televíziós produkciókban is.

Jegyzetek

  1. Softimage 2015 végső kiadás . Autodesk. Letöltve: 2015. május 31. Az eredetiből archiválva : 2015. május 30.
  2. A PixLogic interjúkat készített a Mass Effect 3 modelltervezőivel - 2012. április 30. - Mass Effect 3 rajongói oldal . Letöltve: 2014. május 29. Az eredetiből archiválva : 2013. december 31..

Linkek