Férgek
Férgek |
---|
Sorozat logója |
Műfaj |
tüzérség , körökre osztott stratégia |
Fejlesztő |
Csapat 17 |
Kiadók |
Csapat 17
|
Teremtő |
Andy Davidson |
Platformok |
PC , Mega Drive/Genesis , SNES , GameCube , Wii , Switch , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 3 telefon , 6 Android , iOS , Mac OS X , Symbian |
Az első játék |
Worms (1995) |
Utolsó játék |
Worms Rumble (2020) |
Spin-offok |
Online férgek , robbanás , őrült golf |
Hivatalos oldal |
A Worms ( oroszul: Worms ) egy videojáték-sorozat, amelyet a Team17 brit cég fejlesztett és adott ki . A sorozat első része 1995 -ben jelent meg . Ez egy körökre osztott játék, amely több műfaj elemeit ötvözi. Jelentősen eltér a körökre osztott stratégiai műfaj legjellemzőbb képviselőitől, de feltételesen ebbe a műfajba köthető, mert van stratégiai komponense, és sorra történnek a lépések.
Bár a Worms sorozat a körökre osztott játékok ezen ágának leghíresebb képviselője, a benne használt elv először 1990 -ben jelent meg a Tank Wars játékban . Bár a játék nagyon szegényes volt az animációban, és a harci egységek mozdulatlanok voltak, a játékmenet ugyanaz volt, mint a később nagy népszerűségre szert tett Worms sorozat játékaiban . 2016 májusában a sorozat játékaiból több mint 70 millió példányt adtak el [1] .
A Worms -ot a Team17 fejlesztette ki Amiga 500 PC -hez , az alap AMOS nyelv használatával. Az Amiga rendelkezik saját Worms játéksorozattal , 1999 - ben a Team17 elkezdte fejleszteni a játék sorozatait más platformokon (a Worms Armageddontól kezdve ). Az Amiga sorozat utolsó Worms játéka a Worms: The Director's Cut címet kapta .
Számos webhely van a Worms -nak szentelve . Különféle versenyeket és profi bajnokságokat rendeznek.
Játékmenet
A játéktéren rajzfilmfigurák állnak - rózsaszín férgek, amelyek változatos és halálos arzenállal vannak felfegyverkezve (az egyszerű piszkálástól a meteorzáporig).
Minden egyes féreg egy harci egység, amely több csapat egyikéhez tartozik (különböznek a név és az állapotjelzők színében, a csapat zászlójának színében, valamint a hangban), és különböző játékosok irányítják (akár élő játékosok, akár MI ), és többjátékos játékban csak élő játékosok vehetnek részt.
A játék során rendszeresen bónuszok jelennek meg a pályán - dobozok fegyverekkel, szerszámokkal és elsősegély-készletekkel.
Normál harci módban:
Egy körben (amelynek az aktuális szabályrendszertől függően eltérő az időkorlátja) a féregnek a lehető legnagyobb kárt kell okoznia a rivális férgeknek (és lehetőleg a sajátjait sem bántania), vagy teljesítenie kell valamilyen feltételt. , ami az aktuális szabályrendszertől is függ.
A játék addig tart, amíg:
- Legalább 2 különböző koalíció férgei vannak a pályán.
- Az időzítő nem éri el a nullát (ha az időzített játékmód be van állítva). Ebben az esetben „Hirtelen halál” következik be – az alábbi események egyike (ez mindig letiltja a féreg kiválasztását az áthelyezés előtt):
- kerek végek;
- a pályán lévő összes féreg állapota 1, ami egy (akár közvetett) találattal is megölhetővé teszi őket;
- a játéktér minden következő lépéssel egyre mélyebbre süllyed a vízben, ami végül az úszni nem tudó férgek halálához vezet;
- Megérkezik a „Nuclear Strike”, ami tulajdonképpen a két korábbi bajt egyesíti: az összes féreg megbetegszik, és körönként bizonyos mennyiségű egészséget veszít (1-5 egység), a víz pedig azonnal erősen felemelkedik és tovább folyik. minden mozdulattal emelkedni.
(A hirtelen halál mód a szabályoktól függően eltérő jellemzőkkel rendelkezhet.)
Küldetés módban ( egyjátékos ):
Korlátozott számú lépéshez / lövéshez / akcióhoz a játékosnak teljesítenie kell a forgatókönyv által meghatározott számos feltételt (például el kell pusztítania a mesterséges intelligencia által vezérelt férgeket, össze kell gyűjtenie a dobozokat fegyverekkel / bónuszokkal stb.).
A leglátványosabb haláleseteket/pusztulásokat/hülyeségeket az automatikus ismétlés szemlélteti.
Játékok a sorozatban
Táblázat a Worms játéksorozatból . Gyártási évtől és típustól függően (2D vagy 3D) osztva.
2D lehetőségek
|
3D lehetőségek
|
Első generáció |
Második generáció |
harmadik generáció |
negyedik generáció |
Ötödik generáció
|
|
|
- Worms: Open Warfare (2006)
- Worms HD (2007)
- Worms: Open Warfare 2 (2007)
- Worms: A Space Oddity (2008) [2]
- Worms 2: Armageddon (2009) [3]
- Worms újratöltve (2010)
- Worms: Battle Islands (2010) [4]
- Worms különkiadás (2011)
|
|
|
|
A Team17 ki akart adni egy arcade versenyjátékot, a Worms Battle Rallyt , amely a fő sorozat férgeit és fegyvereit tartalmazza, de a projektet egy harmadik fél kiadó törölte [5] .
Fegyverek és kiegészítők
A játék közelharci fegyverek széles skáláját tartalmazza, beleértve a lövedékeket, a robbanó fegyvereket és a légi csapásokat . Némelyikük valós fegyvereken alapul, például sörétes puskákon , páncélökön és kézigránátokon . Mások bizarrabbak és rajzfilmszerűbbek, mint például a mobil robbanóanyagként szolgáló juhok vagy a mérgező gázokat kibocsátó hunyó.
Normál mérkőzésen mindkét csapat ugyanazt a fegyverkészletet kapja a kezdettől fogva, a mérkőzésszabályzatnak megfelelően. Egyes fegyverekhez nem lehet hozzáférni, amíg el nem telt bizonyos számú kör. A játék opcióitól függően további fegyverek véletlenszerűen eshetnek a terepre a levegőből, vagy teleportálással jelenhetnek meg.
A szokásos fegyvereken kívül minden csapat (a csapat létrehozása során) választ egy speciális fegyvert, amely bizonyos számú kör után elérhetővé válik számukra. A speciális fegyverek erősebbek, mint a hagyományos fegyverek, és gyakran speciális képességeket is tartalmaznak. Ezenkívül a szuperfegyverek ritkán kerülnek fegyverládákba. Ezek a fegyverek gyakran rajzfilm témákon alapulnak (mint például a French Sheep Kick), és általában pusztítóbbak.
Főbb jellemzők
A játékosok kapnak egy különítményt harci egységekből - egymás közvetlen közelében elhelyezkedő férgek; Minden játékos feladata az ellenséges osztag elpusztítása különféle fegyverekkel. A felvételek cseréjénél figyelembe veszik a terepet és a szél sebességét.
Kötéljátékok
A legtöbb második típusú játék egy olyan mozgáseszköz széles lehetőségeit használja ki, mint a Ninja Rope (Ninja Rope) . Ebben a játéktípusban speciális térképeket használnak, amelyek leggyakrabban egy elpusztíthatatlan tájjal rendelkező zárt téglalap alakú kontúron alapulnak (Air Strike támadásnak és hasonló fegyvereknek nincs értelme), altípusuk alapelemeivel. Az alábbiakban felsoroljuk a kötéljáték legnépszerűbb fajtáit.
- A Shoppa a játékok több változatának gyűjtőneve, ahol kötelező fegyverdobozt venni ( angolul , amely a Worms - i hálózati játék fő nyelve , úgy hangzik, mint a Crate Before Attack (CBA) , azaz: " támadás előtti doboz"). Úgy tűnik, a játék neve az angol shoppingolásról származik, hiszen a féreg körének nagy részét fegyverek "vásárlására" fordítják. A második alapkövetelmény, hogy csak kötélről támadjunk ( Attack From Rope (AFR) ). Ez bonyolítja a támadást, mivel bár a kötél lehetővé teszi a legtöbb fegyver kilövését, nincs hatótáv . Ezenkívül a kötélen lévő lengés befolyásolja a lövés pontosságát. Ha a szelet is figyelembe vesszük, akkor a kötélről erősen ható bazooka lövöldözése meglehetősen nehézkes és gyakorlást igényel. A kötélről nem lőhető fegyverek (pl. fejsze, sörétes puska, denevér stb.) kötél nélkül használhatók. A kötélről hozzáférhető fegyver e nélkül használata szabálysértésnek minősül.
- A WXW a Shoppa egy változata egy további szabállyal: Wall Before Attack (WBA ) Maga a név azt jelenti, hogy a fal X fal, ahol X egy változó, amely meghatározza a falak számát. A fal egy „Fal” feliratú téglalap, vagy színe egyértelműen megkülönbözteti a fő tájtól. A falakon kívül a térképet egyenes vonalak tagolják, mint egy kis téglalap alakú labirintus, ami megnehezíti a fal elérését. A falak úgy vannak elrendezve, hogy a lehető legtávolabb legyenek egymástól. Ez a fajta shoppa megköveteli a legügyesebb kötélhasználatot: a w5w játékokban - 30 másodperc alatt meg kell körbejárni a teljes térképet, meg kell érinteni öt falat, fel kell emelni egy dobozt, el kell jutni a megtámadott féreghez, és még van időd sikeres támadás.
- Fly Shoppa – Ahogy a neve is sugallja, a játéknak van egy féregrepülés eleme. A szokásos shoppa további szabálya a Fly Before Attack (FBA) . Egy meghatározott térképet használnak, amelyet egy merőleges két részre oszt (torony, emberi test és így tovább), amelyen át kell repülni. A repülés végrehajtásához edzésre van szükség, amelynek megvalósításának lényege a következő: meg kell ragadni a kötelet a térkép széléhez, a lehető legmagasabbra (minél magasabban, annál könnyebb repülni), hintázni úgy, hogy a falnak való ütközés pillanatában lerövidítjük a kötelet hosszában, és a szóköz megnyomásával elengedjük a kötelet. Egy ilyen ütéstől a féreg az ív mentén a felhalmozódással ellentétes irányba repül. A repülési szög attól függ, hogy milyen élesen rövidült le a kötél hossza abban a pillanatban, amikor a falhoz ütközött. A repülés szögét és erejét úgy kell kiszámítani, hogy a térkép középső elválasztóján átrepülve a kötél másodlagos felvételével a tájba kapaszkodhasson. Sikeres repülés és a másik két fő szabály teljesítése után szabad megtámadni az ellenséget. Mivel a repülések magassága jelentős lehet, ennél a játéktípusnál a térkép teteje látható.
- Pod Shoppa - hasonló a hagyományos shoppához, de jellegzetes térképpel: a táji területek egymástól bizonyos távolságra helyezkednek el, és az egyikről a másikra való mozgás (erős felhalmozódás vagy egy kis légy révén) állandó kockázattal jár ütés és fulladás.
- Surf Shoppa - hasonló a Fly-hez, azzal a különbséggel, hogy repülés helyett szörfözést kell végrehajtani: ugyanúgy hintázzon egy kötélen, mint a légynél, próbálja meg a lehető legélesebb szöget beállítani és a víz felé irányítani. Ha helyesen hajtják végre, a féreg úgy ugrik át a vízen, mint egy lapos kavics. Minél erősebb az ütés, annál tovább tart a szörfözés. Nagyon gyakran a repülést és a szörfözést egy játékban egyesítik, ahol a repülést és a szörfözést is végre kell hajtani a támadás előtt (ebben az esetben a fordulási idő 30-ról 45 másodpercre nő).
- A Rope Race egy nem shoppa játék. Ebben a játékban nincs ellenséges támadás, így a játék beállításai csak egy kötél és egy ejtőernyő jelenlétét határozzák meg. A térkép egy bonyolult labirintus. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban, minimális számú mozdulattal végigmenjen a labirintuson az elejétől a végéig a kötélen végzett mozgás segítségével. A labirintus úgy van kialakítva, hogy sok vízes terület legyen. A kötélről való leesés egy ilyen szakaszon a féreg halálához vezet. A férgek elhelyezése manuális módban történik: minden játékosnak a labirintus kezdeteként kijelölt pontra kell helyeznie a kukacát.
- A Roper a kötéljáték legnehezebb típusa, szintén nem kapcsolódik a shoppa-hoz. Két játékos játszik, mindegyikben egy féreg. Tizenöt másodpercen belül az elsősegély-készlethez kell futnia, majd meg kell támadnia az ellenséget a szokásos fegyverek egyikével, majd miután további időt kapott, el kell rejtenie. A játék megköveteli a gyors mozgás képességét, és kiszorítja az ellenséget a fedezékből. Víz nélkül játszanak, általában speciális kártyákon.
A shoppa fajták esetében van egy másik szabály, amely meghatározza a támadás módját. Általános szabály, hogy a műsorvezető szerzője a támadás megkezdése előtt bejelenti a támadások típusát: KTL (Kill The Leader) - „a férgek életeinek összesítésével vezető csapat támadása” vagy ABL (All But Last) - „bármelyik támadása csapat, kivéve a vesztes csapatot” (az összes élet közül a legkevesebb).
A fent felsorolt kötéljátékokon kívül vannak olyanok is, amelyek kevésbé népszerűek. Sok leírt módosítás is létezik, ahol a játékbeállítások paraméterei módosulnak (fegyverek, idő, sebzés erőssége stb.).
Egyéb típusok
- WFW (Walk For Weapon) - a játék egy speciális térképen játszódik, amely egy tájat és egy, a féreg rendelkezésére álló fegyvert ábrázoló ikonokat tartalmaz. Bármely ellenséget megtámadhatod egy feltétellel: a féregnek az egyik ikonon kell lennie, és csak a rajta látható fegyverrel lőhetsz. 20 másodperced van körönként. A kötél hiányzik. A fő feltétel mellett használhat más gyors utazási módokat is, vagyis keresse meg az eszköz képével ellátott ikont, és érje el. 20 másodpercen belül a játékosnak nemcsak meg kell találnia a hozzá legközelebb álló kiváló minőségű fegyvert, hanem ideje is van elérni. Jellemzően a térkép úgy van kialakítva, hogy a hatékony fegyver eléréséhez több fordulóra van szükség. Az ilyen típusú játékban nagyon fontos előre gondolkodni, és figyelembe venni a környező férgek lépéseinek sorrendjét. Ez a fajta szellem nagyon hasonlít a sakkhoz.
- BnG (Bazooka és gránát) – Ahogy a neve is sugallja, a férgek csak páncélököllel és gránáttal, valamint néhány teleporterrel és gerendával rendelkeznek. A férgek nem tudnak mozogni. Ez a fajta játék pontos lövésekre készült, így tilos a páncélököt közvetlenül megtámadni (azaz ívet kell írnia), és az sem lehetséges, hogy a gránát sokáig feküdjön a földön, fel kell robbannia repülés közben vagy pattanások után. Ugyancsak tilos gerendák mögé bújni és 2-nél több játékos esetén csak a vezetőt szabad megtámadni.
- A hisztéria egy olyan játéktípus, amelyben a féreg körönként pontosan egy másodpercet kap. Ez idő alatt elkezdhet célozni, vagy repülhet bizonyos távolságot a jetpack-en. A játék vége hasonló a BnG-hez - senki sem mozog sokat, és páncélökökkel vagy gránátokkal, valamint Molotov-koktéllal támadnak .
- Elit - a játék típusa hasonló a Normálhoz, csak itt van egy speciális fegyverkészlet és csak 20 másodperc körönként. A legzavaróbb véletlenszerűen generált térképen játszanak.
- A Team17 egy olyan típusú játék, ahol a férgek támadófegyverek nélkül indulnak el, csak különböző fegyverekkel mozoghatnak a területen – a légkalapácstól az ejtőernyőig. Teleport is van. Minden körben megjelenik egy doboz a térképen, és minden körben a játékos kiválaszthatja, hogy melyik férgeket menjen. A játék első szakasza fegyverek összegyűjtéséből, majd az ellenség megtámadásából áll. Csak egy kötél adatott. A játék második szakasza tíz perc múlva kezdődik - hirtelen halál következik be, és a víz gyorsan emelkedni kezd. A játékosok elveszítik a lehetőséget, hogy megválasszák, melyik férget használjanak, de a ládák továbbra is megjelennek. Bonyolult barlangtérképen játszották.
- BnA (íj és nyíl) - az összes féreg kis földdarabokon van, amelyekből hatalmas szám van. A fegyverek közül az íj, valamint az alacsony gravitáció és az ejtőernyő. Sok akna, amelyek azonnal felrobbannak. Főleg az elején van esély egy elbűvölő lövésre.
- Szent háború – minden féreg kis gerendán van, és szent gránátot kell használniuk az ellenfelek elpusztításához.
- Rosenko - három csapat játszik. A játék elején kiválasztják a fő férget (rosenko). A rosenko férgű játékos egy férget kap, a többi játékos pedig kettőt. A rosenko férget csak akkor lehet megölni, ha két csapat marad. Rosenkonak nincs joga támadni, amíg két csapat nem marad
- Mole shopper - lényegében hasonló a Team17-hez, de speciális kártyákat használnak. A férgek kis barlangokban helyezkednek el, ahonnan főleg vakond vagy fújólámpa segítségével kotorásznak ki, miközben fegyvereket gyűjtenek. Csak egy teleportáló van. Van egy sajátos stratégiai irányvonal.
- Ez itt Spárta! - ez a mód a " 300 Spartans " című film megjelenése után jelent meg . A játékosok egyetlen fegyvere a piszkálás. A térkép általában tele van aknamezőkkel és sziklákkal.
- Egyéb játékmódok - nagyon változatosak lehetnek. Lehet kosárlabda, teke, vagy akár társasjátékok „szimulátora”, saját „kockadobással” és eredeti feladatokkal. Általában mindegyiket meghatározott térképeken és meghatározott elrendezéseken, meghatározott szabályokkal játsszák.
Más típusú utazásokhoz, mint például a jet pack vagy a bungee, léteznek a Rope Race megfelelő változatai: Jet Pack Race és Bungee Race.
Worms más platformokon
Ennek a játéknak vannak verziói más platformokra is, mint például a J2ME ( Worms Forts: Under Siege , Worms: A Space Oddity és mások), a Mophun ( Worms World Party - a fő különbség az eredeti játékhoz képest a küldetések, a tanulás és a játék hiánya Interneten keresztül, egyébként szinte azonos), Symbian és UIQ ( Worms World Party a Mophun emulátoron keresztül ), Windows Mobile ( Worms World Party - teljesen azonos a számítógépessel), Sega Mega Drive és SNES ( Worms ), Game Boy Advance ( Worms World Party , Worms Blast ), Nokia N-Gage ( Worms World Party ), Nintendo DS és PlayStation Portable ( Worms: Open Warfare 1, 2) és még néhányan. Ezek a verziók többé-kevésbé leegyszerűsítettek a gyorsabb teljesítmény érdekében. Megtalálhatja őket különböző mobileszközökre vagy kapcsolódó platformokra vonatkozó webhelyeken.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Steam közösség :: Csoporthirdetések :: Worms WMD . steamcommunity.com. Letöltve: 2016. május 31. Az eredetiből archiválva : 2016. május 30. (határozatlan)
- ↑ A férgek követik Mario Into Space-t . N Európa. Letöltve: 2007. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. február 15. (határozatlan)
- ↑ Worms 2 Armaggedon gyakorlati előnézet . UGO. Letöltve: 2009. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 15. (határozatlan)
- ↑ Worms Battle Islands - Nintendo - Games (elérhetetlen link - történelem ) . UGO. Letöltve: 2009. szeptember 16. (határozatlan) (a hivatkozás nem elérhető)
- ↑ Retro Gamer, 2016 , p. 86.
Irodalom
Linkek
Team17 meccsek |
---|
Worms sorozat |
|
---|
Idegen fajta sorozat |
- Idegen fajta
- 3D
- Alien Breed II: The Horror Continues
- Tower Assault
- 3D 2: The Killing Grounds
- evolúció
- Alien Breed 2: Assault
- Alien Breed 3: Descent
|
---|
Testi ütések sorozat |
- Testi ütések
- Galaktikus
- Végső
|
---|
Az Escapists sorozat |
|
---|
Túlfőtt sorozat |
|
---|
Yooka-Laylee sorozat |
|
---|
Más játékok |
- Szuperbéka
- Orgyilkos
- Nightlong: Union City Conspiracy
- Főnix
- X projekt
- X2: Nincs megkönnyebbülés
- All Terrain Racing
- Teljes érintkezés
- túlhajtás
- Árkád medence
- Kingpin (1995)
- ezüst golyó
- Speris örökség
- Stunt GP
- szupersztárpor
|
---|