Szárnyparancsnok: Armada | |
---|---|
Fejlesztő | eredetrendszerek |
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | Alezredes |
Kiadási dátum | 1994 |
Műfaj | térszimulátor + teljes stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : Mindenki (E) ELSPA : 11+ |
Alkotók | |
Játéktervező | Chris Roberts |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( MS-DOS ) |
Játék módok | Egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD (1) |
Rendszerkövetelmények _ |
i486SX CPU , 256 szín VGA , 4-8 MB RAM , dupla sebességű CD-ROM , AdLib , Sound Blaster vagy 100%-ban kompatibilis hangkártya , DOS 5.0, 2400 baud vagy gyorsabb modem vagy NetBIOS kompatibilis hálózat többjátékoshoz |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet vagy joystick |
A Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) egy űrszimulátor , amely a Wing Commander univerzum űrteljes stratégiájának elemeit tartalmazza .
A játék stratégiájában a főszerep egy hatalmas anyahajóé , amelyet szerényen egyszerűen csak "repülőgép-hordozónak" neveznek, bár enélkül nemhogy egyetlen bolygó sem kolonizálható a játékban, de egyetlen épület sem. egy már gyarmatosított bolygón kell megépíteni (vagy lerombolni) (az anyaméh nem szükséges a frissítéshez). Sőt, a játék győzelmét vagy vereségét ennek a hajónak a megsemmisítése határozza meg. A harcosokon, valamint az építkezéshez és a gyarmatosításhoz szükséges felszereléseken kívül a méhnek saját tárháza van az építkezés és a gyarmatosítás során felhasznált erőforrásokból.
Tekintettel arra, hogy csak egy "repülőgép-hordozó" létezik, a vadászgépek önállóan is képesek hosszú távú csillagközi repülésre - repülőgép-hordozó nélkül. Minden csillagközi repülést hiperűralagutakon keresztül hajtanak végre.
Egy bolygó akkor tekintendő gyarmatosítottnak, ha az alábbi épületek közül legalább egy rendelkezik rajta:
• Bányák
• Űrhajógyár
• Csillagerőd
. Mindegyiket egy „repülőgép-hordozó” (anyahajó) építi és bontja le, emellett az épületeket az ellenség is elpusztíthatja. flották. Az a bolygó, amelyen már nem maradt épület (az említett típusú), elhagyottá válik.
Mindegyik bolygónak véges számú erőforrása van, amelyeket aknákkal lehet bányászni. Az erőforrások kitermelésének sebessége a bolygótól függ, és növelhető a bányák kőbányává (Strip Mine) történő fejlesztésével. Ahogy a bolygó erőforrásai kimerülnek, a termelés sebessége is csökken.
Space Shipyardvadászrepülőgépek és szállítóeszközök építésére szolgál, amelyek építéséhez a bolygó raktárából költenek erőforrásokat (nem kötelező erőforrásraktárt építeni). Ha forráshiány van a bolygó raktárában, akkor azokat egy másik bolygóról is el lehet hozni, akár transzport segítségével, akár "repülőgép-hordozó" (anyahajó) segítségével. Az űrhajógyár a következő típusú hajók építését teszi lehetővé:
a frissítéstől függően további helyőrséget biztosít az egyik típusú vadászgéppel:
A legtöbb űrstratégiával ellentétben a játékban a harc egy klasszikus űrszimulátor , amely a Wing Commander sorozat kánonjai szerint készült . A Wing Commander sorozat játékai az űrszimulátorok műfajának klasszikusai , amelyek nagymértékben meghatározták a kánonokat. Ennek egyik jellemzője az arcade repülési fizika (a játékban hagyományosan a vadászgépekben található "tehetetlenségi csillapítók" jelenlétével magyarázzák ) , az űrtechnológia műszaki jellemzőinek részletes leírásával kombinálva. A Wing Commander: Armada -ban a páncélokat és a pajzsokat orr , oldal és tat alapján különböztetik meg , míg a manőverezési képesség yaw -ra , pitch -re és roll - ra oszlik . Maga a vadászgép nem absztrakt találati pontokból áll , hanem különféle rendszerekből, amelyek saját százalékos sebzést okoznak, mint például hajtóművek, üzemanyagrendszer, akkumulátorok, pajzsregeneráló rendszer, automatikus javítórendszer, radar, fegyverrendszerek stb . ] . Ráadásul egy fegyverből leadott lövés nem éri el azonnal a célt, és ólom szükséges, ami segít az angolok elvételében. Inerciális célzási és követési rendszer (Inerciális követési és célzási rendszer). A repülőgép-hordozók pajzsai csak torpedókkal szemben sérülékenyek [2] [3] , maga a repülőgép-hordozó pedig 10 [4] -től 12 légelhárító ágyúig [5] hordoz .
A Wing Commander „hívókártyája” a Navigator of the Game World szerint az afterburner aktív használata csaták során [6] . Például a Wing Commander sorozatban „afterburner slide” („afterburner slide” („afterburner slide”) vagy „Shelton slide” („Shelton slide”) néven ismert manővert végrehajtva, amely során a pilóta a maximális sebességre gyorsítva bekapcsolta a utóégetőt, majd egy ideig oldalra fordíthatja a csúszdát.
A játék grafikája (akkoriban) pozitív kritikákat kapott, mivel valódi 3D-s textúrákkal (akkor még ritkaság volt), míg az AI-t szidták, mert taktikáját tekintve monoton. A többjátékos mód is dicséretet érdemel. A stratégiai rendszert meglehetősen érdekesnek, bár kissé primitívnek tartották, különösen a gazdasági fejlődés szempontjából.
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Az Origin Systems által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Ultima sorozat |
|
Wing Commander sorozat |
|
Más játékok |
|