Szárnyparancsnok: Armada

Szárnyparancsnok: Armada
Fejlesztő eredetrendszerek
Kiadó Electronic Arts
Egy sorozat része Alezredes
Kiadási dátum 1994
Műfaj térszimulátor + teljes stratégia
Korhatárok
_
ESRB : Mindenki (E)
ELSPA : 11+
Alkotók
Játéktervező Chris Roberts
Műszaki információk
Platformok PC ( MS-DOS )
Játék módok Egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD (1)
Rendszerkövetelmények
_
i486SX CPU , 256 szín VGA , 4-8 MB RAM , dupla sebességű CD-ROM , AdLib , Sound Blaster vagy 100%-ban kompatibilis hangkártya , DOS 5.0, 2400 baud vagy gyorsabb modem vagy NetBIOS kompatibilis hálózat többjátékoshoz
Ellenőrzés egér , billentyűzet vagy joystick

A Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) egy űrszimulátor , amely a Wing Commander univerzum űrteljes stratégiájának elemeit tartalmazza .

Játékmenet

Stratégiai rész

A játék stratégiájában a főszerep egy hatalmas anyahajóé , amelyet szerényen egyszerűen csak "repülőgép-hordozónak" neveznek, bár enélkül nemhogy egyetlen bolygó sem kolonizálható a játékban, de egyetlen épület sem. egy már gyarmatosított bolygón kell megépíteni (vagy lerombolni) (az anyaméh nem szükséges a frissítéshez). Sőt, a játék győzelmét vagy vereségét ennek a hajónak a megsemmisítése határozza meg. A harcosokon, valamint az építkezéshez és a gyarmatosításhoz szükséges felszereléseken kívül a méhnek saját tárháza van az építkezés és a gyarmatosítás során felhasznált erőforrásokból.

Tekintettel arra, hogy csak egy "repülőgép-hordozó" létezik, a vadászgépek önállóan is képesek hosszú távú csillagközi repülésre - repülőgép-hordozó nélkül. Minden csillagközi repülést hiperűralagutakon keresztül hajtanak végre.

Egy bolygó akkor tekintendő gyarmatosítottnak, ha az alábbi épületek közül legalább egy rendelkezik rajta:
 • Bányák
 • Űrhajógyár
 • Csillagerőd
. Mindegyiket egy „repülőgép-hordozó” (anyahajó) építi és bontja le, emellett az épületeket az ellenség is elpusztíthatja. flották. Az a bolygó, amelyen már nem maradt épület (az említett típusú), elhagyottá válik.

Bányák

Mindegyik bolygónak véges számú erőforrása van, amelyeket aknákkal lehet bányászni. Az erőforrások kitermelésének sebessége a bolygótól függ, és növelhető a bányák kőbányává (Strip Mine) történő fejlesztésével. Ahogy a bolygó erőforrásai kimerülnek, a termelés sebessége is csökken.

Space Shipyard

vadászrepülőgépek és szállítóeszközök építésére szolgál, amelyek építéséhez a bolygó raktárából költenek erőforrásokat (nem kötelező erőforrásraktárt építeni). Ha forráshiány van a bolygó raktárában, akkor azokat egy másik bolygóról is el lehet hozni, akár transzport segítségével, akár "repülőgép-hordozó" (anyahajó) segítségével. Az űrhajógyár a következő típusú hajók építését teszi lehetővé:

  • Könnyű vadászgépek (1 fordulattal beépítve) - gyors, olcsó és nincs rakétavédelmi védelem (pelyva)
  • Közepes harcosok (építs 2 kört) – a vadászharcra összpontosít
  • Heavy Fighters (építs 3 fordulatot) - hordozzon torpedókat, hogy megsemmisítse a nehéz hajókat (repülőgép-hordozókat), gyors és szupernehéz változata is van
  • Szállítók (1 fordulattal megépítve) - erőforrások szállítására alkalmas
Star Fortress

a frissítéstől függően további helyőrséget biztosít az egyik típusú vadászgéppel:

  • legolcsóbb könnyű vadászgépek
  • közepes vadászgépek, amelyek képesek visszaverni egy normál támadást, de tehetetlenek az anyahajó előtt
  • nehéz vadászgépek, amelyek képesek megsemmisíteni az anyahajót

Taktikai rész

A legtöbb űrstratégiával ellentétben a játékban a harc egy klasszikus űrszimulátor , amely a Wing Commander sorozat kánonjai szerint készült . A Wing Commander sorozat játékai az űrszimulátorok műfajának klasszikusai , amelyek nagymértékben meghatározták a kánonokat. Ennek egyik jellemzője az arcade repülési fizika (a játékban hagyományosan a vadászgépekben található  "tehetetlenségi csillapítók" jelenlétével magyarázzák ) , az űrtechnológia műszaki jellemzőinek részletes leírásával kombinálva. A Wing Commander: Armada -ban a páncélokat és a pajzsokat orr , oldal és tat alapján különböztetik meg , míg a manőverezési képesség yaw -ra , pitch -re és roll - ra oszlik . Maga a vadászgép nem absztrakt találati pontokból áll , hanem különféle rendszerekből, amelyek saját százalékos sebzést okoznak, mint például hajtóművek, üzemanyagrendszer, akkumulátorok, pajzsregeneráló rendszer, automatikus javítórendszer, radar, fegyverrendszerek stb . ] . Ráadásul egy fegyverből leadott lövés nem éri el azonnal a célt, és ólom szükséges, ami segít az angolok elvételében.  Inerciális célzási és követési rendszer (Inerciális követési és célzási rendszer). A repülőgép-hordozók pajzsai csak torpedókkal szemben sérülékenyek [2] [3] , maga a repülőgép-hordozó pedig 10 [4] -től 12 légelhárító ágyúig [5] hordoz .

A Wing Commander „hívókártyája” a Navigator of the Game World szerint az afterburner aktív használata csaták során [6] . Például a Wing Commander sorozatban „afterburner slide” („afterburner slide” („afterburner slide”) vagy „Shelton slide” („Shelton slide”) néven ismert manővert végrehajtva, amely során a pilóta a maximális sebességre gyorsítva bekapcsolta a utóégetőt, majd egy ideig oldalra fordíthatja a csúszdát.

Játékmódok

  • Battle Mode (Battle Mode) - ez a mód csak többjátékos módban érhető el, és a harcosok párharca. Ebben a módban nincs stratégiai rész.
  • Gauntlet Mode (Mode "Gloves") - ez a mód a Wing Commander játékok hagyományos kampánysorozata , amelyet úgy terveztek, hogy egyedül és kooperációban is passzoljon. Ebben a módban nincs stratégiai rész.
  • Armada mód (Armada Mode) - ebben a módban a játék egy véletlenszerűen generált stratégiai térképen zajlik, amelynek mérete a játék kezdete előtt be van állítva.
  • Kampány mód - A mód a neve ellenére eltér a Wing Commander játéksorozat hagyományos kampányaitól , mivel a benne lévő küldetések nem repülési küldetésekből, hanem stratégiai térképekből állnak, hasonlóan a stratégiai játékok kampányaihoz.

Vélemények és kritikák

A játék grafikája (akkoriban) pozitív kritikákat kapott, mivel valódi 3D-s textúrákkal (akkor még ritkaság volt), míg az AI-t szidták, mert taktikáját tekintve monoton. A többjátékos mód is dicséretet érdemel. A stratégiai rendszert meglehetősen érdekesnek, bár kissé primitívnek tartották, különösen a gazdasági fejlődés szempontjából.

Jegyzetek

  1. Szárnyparancsnok: Armada. Playtester's Guide”, 20-21. oldal
  2. "A háború hangjai" 41. oldal
  3. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 125. oldal
  4. "A háború hangjai" 48. oldal
  5. "A háború hangjai" 45. oldal
  6. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 122. oldal

Források

  • Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, a Game World magazin navigátora, 2003. november
  • Paul Galancey "Wing Commander: Armada", PC Review, 1994. november
  • Paul Pettengale "Wing Commander: Armada", PC Format magazin, 1994. szeptember
  • PC-formátum, 1994. szeptember Kiegészítés: Gyűjtői sorozat 1. kötet: Eredet