WOWCube | |
---|---|
Fejlesztő | Cubios Inc. [1] [2] |
Gyártó | CubiOS Inc. [d] |
Típusú |
kézi kirakós játékkonzol |
Generáció | játékrendszerek új generációja |
kiadási dátum |
![]() |
Operációs rendszer |
CubiOS [d] |
Étel | akkumulátor 540mAh (8 db) |
processzor | STM32F405 (8 db) @ 168 MHz |
Állandó memória |
8 MB Flash memória (8 db) |
RAM_ _ |
192 kB (8 db) |
Kijelző | TFT képernyő 1,56" (24 db) |
háziorvos | 240x240 pixel, 65536 szín |
Vezérlők _ |
TUI |
Interfészek | USB , Bluetooth |
Méretek | 76x76x76 mm |
A súlyt | 400 gramm |
wowcube.com | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A WOWCube vagy a WowCube egy hordozható játékkonzol [3] 2x2x2 -es [4] Rubik-kocka (ún. pocket kocka ) formájában, amely szintén elektronikus rejtvénynek minősül [5] [6] [7] ; egy példa a tapintható felhasználói felületre [7] [8] és az első kocka játékkonzolra [9] . Nyolc azonos elemből áll, amelyek összességében működnek, és lehetővé teszik a speciálisan előkészített, Pawn nyelven írt játékok futtatását . Licenc – nyílt hardver [6] (Open Source) [10] . A fejlesztők Savva és Ilya Osipov [2] .
Az eszköz koncepcióját 2016-ban Savva Osipov, Nyizsnyij Novgorod szülötte [11] javasolta , aki 8 évesen családjával az amerikai San Franciscóba [12] költözött (a család jelenleg Novatóban , San közelében él. Francisco) [7] . Savva 10 éves kora óta rajong az elektronikáért és a programozásért [13] [14] [15] [16] , számos projektje megjelent a Hackster fejlesztői közösségben [7] . Savva jelenleg YouTube-csatornáját üzemelteti, és rendszeresen részt vesz hackathonokon [10] .
Savva apja Ilja Oszipov informatikai vállalkozó, a Nyizsnyij Novgorodi Lobacsevszkij Állami Egyetemen végzett , számos startup résztvevője (beleértve a Nyizsnyij Novgorod nn.ru információs oldalának alapítóját is ) [17] , egy szám tulajdonosa. szabadalmak és a Computers in Human Behavior című tudományos folyóirat bírálójaaz Elsevier kiadó . Ilja diákévei óta programoz, és 1996-ban megnyerte az összoroszországi programozási olimpiát . 2012-ben eladta vállalkozását a Hearst Shkulev Media-nak [17] , majd családjával Kaliforniába költözött, ahol a legegyszerűbb számítógépeken, például a Raspberry Pi -n és az Arduino -n alapuló egyszerű eszközöket kezdett összeszerelni – miniszámítógépeket, elektronikus képkereteket és játékkonzolok [6] . Savva édesapjával egy sor hackathonon vett részt San Franciscóban és a Szilícium-völgyben , és projektjei között bemutatott egy karácsonyi lámpát, egy Angry Birds konzolt, egy intelligens képkeretet és sok különböző, 3D nyomtatóval nyomtatott tárgyat [7]. .
Ilja Osipov hamarosan azzal az ötlettel állt elő, hogy olcsó kockákat készítsen egymással kölcsönhatásban lévő processzorokkal. Kezdetben egy projektet akart elindítani a Kickstarter számára egy elektronikus társasjáték formájában, amely sok, egymással kölcsönhatásba lépő szabványos elemből állna (mindegyik saját képernyővel rendelkezik) [7] [6] . Ilja számos fejlesztést előkészített, de hamarosan világossá vált, hogy egy ilyen játék ötletét valaki már szabadalmaztatta, és a szerzők 20 millió dollár értékű befektetést vonzottak. A 13 éves Savva 2016-ban azt javasolta, hogy apja finomítsa az ötletet más formában – finomítsa a szabadalmaztatott Rubik-kockát úgy, hogy az összes külső felület képernyő legyen, és az egész eszköz egyetlen képernyőként működjön; a szélek elfordításával lehetséges lenne a mező keverése és a játék elemeinek megváltoztatása [7] . Savva ötlete lett a WOWCube projekt [16] létezésének kezdete . Bár a kockák repülőgépen történő átrendezése inkább a kisgyermekek játékszere volt, a tárgyak szélétől szélig mozgatható képernyő-arcok ötlete minden korosztályt megragadhatott [6] .
A projektet eredetileg a Moszkvai Műszaki Intézet rektora, Grigory Bubnov , a Moszkvai Üzleti Iskola elnöke, az amoCRM társtulajdonosa, Denis Mitrofanov és a Fermosa magánalap társtulajdonosa finanszírozta, akik 2017 nyarán mintegy 500 ezer amerikai dollárt különítettek el. a WOWCube prototípusok három változatának kifejlesztésére [2] [16] [18] . A vezető befektető a BitFury ügyvezető partnere, Marat Kicsikov volt, aki a teljes összeget 1,4 millió dollárra emelte [19] . Körülbelül hat hónapig tartott a projekt kidolgozása: Ilya a témával kapcsolatos publikációkat és szabadalmakat tanulmányozta, valamint játékforgatókönyveket készített; Savva ötleteket generált, és részt vett a játék megjelenésével és funkcionalitásával kapcsolatos vitákban [7] . 2017-ben Savva és Ilya kifejlesztette az első prototípust az Arduino konstruktor és a IIIP Monoprice otthoni 3D nyomtató segítségével – Savva korábban játékokat nyomtatott rá, amelyeket aztán kis áron eladott [20] [2] [16] . A prototípus méretet 2x2-re választották (mint Larry Nichols 1970-ben készített mágneses rejtvényében) [21] a tervezett 3x3 helyett; A projekt modellezése a SketchUp programmal történt . A prototípus összeszerelése során Savva és Ilya elhagyta az összetevők közötti kommunikáció megszervezésére szolgáló rádiócsatorna ötletét, és az eszköz szokatlan geometriája miatt kizárta az Android vagy a Linux operációs rendszerként való használatát [6] .
2017. június 8-án egy korai prototípust mutattak be a Berkeley-i Kaliforniai Egyetem CALL tudományos és gyakorlati konferenciáján [22] [7] . 2017 novemberében Oszipovék orosz szabadalmat kaptak [2] [23] , miután sikeres szabadalmi kérelmet nyújtottak be az Egyesült Államokban és Kínában [7] , és nyolc fejlett gazdaságú országban nyújtottak be szabadalmi kérelmet [24] . 2018 januárjában a készüléket a Las Vegas-i CES -en jelentették be [2] , 2018 májusában pedig a Maker Faire rendezvényen mutatták be a nagyközönségnek.Santa Clara városában ( Kalifornia ) [25] . Az ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT fórumon, amelyet 2019. október 16. és október 17. között tartottak Arizonában, az Apple társalapítója, Steve Wozniak megismerkedett a WOWCube fejlesztésével , aki aláírta a játék másolatát, megjegyezve, hogy ilyen játékokkal még nem találkozott. előtt. A szerzőknek felajánlották az együttműködést a WOZUEducationnal az oktatás területén [17] .
A Cubios Inc. ügyvezető igazgatója. Max Filin elmondta, hogy a cég 200 példányt kíván kiadni a WOWCube-ból további terjesztés céljából, és olyan alkalmazásokat szándékozik fejleszteni, amelyek megjelenítik az aktuális dátumot és időt, az időjárást és a legfrissebb híreket a képernyőn, miközben a WOWCube töltődik. Várható volt, hogy a kész példány ára 149 és 249 dollár között változik. A tervek szerint a projektet 2020 januárjában a CES-en, 2020 tavaszán a Toyfair-en mutatták be [4] . 2021-ben a Las Vegas-i CES -en a fejlesztést ezüstdíjjal jutalmazták, ami a fejlesztők szerint új ösztönzője volt a készülék előrendelései iránti kereslet növekedésének [26] , 2022. január 7-én pedig , a WOWCube-ot ismét bemutatták a CES-en [27] .
2021 augusztusáig 18 ország forgalmazói érdeklődtek a WOWCube iránt, a legnagyobb kereslet Japánban volt. A vállalat 155 000 eszközt előre lefoglalt, összesen mintegy 39 millió dollár értékben (250 dollár kiskereskedelmi értékben) [28] . 2021. augusztus 30-án vált ismertté, hogy Cubios további 4,5 millió dollárt gyűjtött az A sorozatban, ebből 1,5 millió dollárt az Alexander Agapitov által vezetett Midas kezéből és további 3 millió dollárt más vállalkozásoktól és üzleti angyaloktól [26] [29] . Bejelentették, hogy a rendelési folyamat szeptemberben kezdődik [28] . Általánosságban elmondható, hogy az indulást 25 millió dollárra becsülték [26] . 2021. december végén vált ismertté, hogy az Értékpapír- és Tőzsdefelügyelet lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a befektetési közösségi finanszírozás keretében akár évi 5 millió dollárt is bevonjanak a fejlesztőkbe: a befektetőknek felajánlották a Cubios részvényeinek 10%-át, a StartEngine oldalán pedig értékpapírokat is lehetett vásárolni. [30] .
A fejlesztők szerint a piaci bevezetést 2022 első felére tervezik. Egy példány költsége (250 dollár) Ilya Eremeev szerint megegyezett a Nintendo Switch konzol vagy „közepes árú okostelefon” árával, azonban a platform sajátosságai miatt továbbra is fennáll a veszélye annak, hogy játék nem térülne meg [26] .
A WOWCube nyolc önálló modulból álló kocka, amelyek együttesen 24 kijelzővel rendelkeznek, és képesek egymáshoz képest forgatni, mint egy Rubik-kockában [31] [18] . A mágneses csatlakozások folyamatos információáramlást biztosítanak az önálló modulok között, zökkenőmentes játékélményt biztosítva. A kocka kézzel csavarható és megrázható [18] . A WOWCube számára számos játékot fejlesztettek ki olyan műfajokban, mint a rejtvények , a logika , a rejtvények , a Scrabble , az árkádok és a labirintusok [4] [10] [32] . A WOWCube vegyes valóságú játékélményt biztosít [33] , amely ötvözi az anyagi világban való csavarodást és rázást a 24 négyzetes kocka-alkijelzőkön megjelenített digitális akciókkal [34] . A WOWCube egyesíti a fizikai kütyük tulajdonságait, mint például a kézben forgatható dinamikus játékok (például egy pörgető ), miközben a digitális játékkonzolokat egyetlen eszközben [5] [15] [18] tartalmazza .
Az eszköz nyolc egyforma részből áll, amelyek neodímium mágneses érintkezők csoportjain keresztül kommunikálnak [35] [6] , amelyek a kommunikációs funkción kívül stabil pozíciót biztosítanak a szerkezet számára, lehetővé téve, hogy közös arcokon figyeljük a játék folyamatát. négy szomszédos szakasz képernyőinek felállítása [4] . A mágneses érintkezők bármilyen konfigurációban vonzhatók, mivel laza neodímium golyókat helyeztek a tengelyük körül forgó gömbtartókba – ezt a kialakítást UniSex néven forgó mágneses érintkezőkként szabadalmazták [6] .
Az egyik bemutatott változatban a készülék mérete 76x76x76 mm, súlya 400 gramm. A test ABS műanyagból készült. Mind a nyolc rész tartalmazza:
A WOWCube legújabb verziója 8 mikroprocesszort és 24 képernyőt [28] (mindegyik felületen 4 képernyő) tartalmaz, az eszközt pedig USB-C-n keresztül csatlakoztatott bázisállomásról töltik fel. A készülék akár 3,5 órán keresztül is tölthető [26] .
A WOWCube konzol a FreeRTOS -t használja operációs rendszerként, valamint a Pawn absztrakt nyelvi motort a P-kód értelmezéséhez, amely lehetővé teszi előre lefordított játéklogika végrehajtását mind a konzolon, mind a szoftver emulátorában. A WOWCube SDK egy szoftveremulátort tartalmaz , amely lehetővé teszi, hogy kifejlesztett játékokat futtasson számítógépen valódi konzol nélkül. A WOWCube szoftver összes összetevője nyílt forráskódú licencek, például MIT , BSD és Apache licenc alatt kerül kiadásra .
A WOWCube SDK tartalmaz egy szoftveremulátort , amely lehetővé teszi a szoftver fejlesztését anélkül, hogy a fejlesztőnek valódi WOWCube konzolja lenne. 2019-től a Windows és a MacOS operációs rendszer támogatott. Az emulátor a következő ingyenes és nyílt forráskódú szoftvereken alapul:
A teszt módban két játék volt elérhető: az első egy pillangógyűjtemény két különböző fél arcán (az első szinten csak három pillangó van), az összeszerelés későbbi bonyolításával, a második egy csővezeték gyűjteménye. különböző elemekből a szivárgás megszüntetésének feladatával. Ilja Osipov szerint a játékprojektek között említették a csótányok egyik oldali üldözését, hogy "lecsapják" őket, valamint a Pac-Man elindítását a Bandai Namco [6] támogatásával . Később a WOWCube játékai elérhetővé váltak az Apple Store -ban [40] [41] .
2021 augusztus végén arról számoltak be, hogy egy iOS-re és Androidra készült alkalmazás segítségével Bluetooth-on keresztül akár 24 játék letöltése is lehetővé vált az eszközre [28] . Ilja Eremejev szerint az eszköz elméletileg használható IOT-eszközként, amely egy NFT-tároló vagy dokkoló állomás funkcióit látja el „időjárás-előrejelzéssel, árajánlatokkal és zenei alkalmazások interfészével” [26] .