WOWCube

WOWCube
Fejlesztő Cubios Inc. [1] [2]
Gyártó CubiOS Inc. [d]
Típusú kézi kirakós játékkonzol
Generáció játékrendszerek új generációja
kiadási dátum Észak-Amerika régiója2018
Operációs
rendszer
CubiOS [d]
Étel akkumulátor 540mAh (8 db)
processzor STM32F405 (8 db) @ 168 MHz
Állandó
memória
8 MB Flash memória (8 db)
RAM_
_
192 kB (8 db)
Kijelző TFT képernyő 1,56" (24 db)
háziorvos 240x240 pixel, 65536 szín
Vezérlők
_
TUI
Interfészek USB , Bluetooth
Méretek 76x76x76 mm
A súlyt 400 gramm
wowcube.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A WOWCube vagy a WowCube  egy hordozható játékkonzol [3] 2x2x2 -es [4] Rubik-kocka (ún. pocket kocka ) formájában, amely szintén elektronikus rejtvénynek minősül [5] [6] [7] ; egy példa a tapintható felhasználói felületre [7] [8] és az első kocka játékkonzolra [9] . Nyolc azonos elemből áll, amelyek összességében működnek, és lehetővé teszik a speciálisan előkészített, Pawn nyelven írt játékok futtatását . Licenc – nyílt hardver [6] (Open Source) [10] . A fejlesztők Savva és Ilya Osipov [2] .

Projekt szerzője

Az eszköz koncepcióját 2016-ban Savva Osipov, Nyizsnyij Novgorod szülötte [11] javasolta , aki 8 évesen családjával az amerikai San Franciscóba [12] költözött (a család jelenleg Novatóban , San közelében él. Francisco) [7] . Savva 10 éves kora óta rajong az elektronikáért és a programozásért [13] [14] [15] [16] , számos projektje megjelent a Hackster fejlesztői közösségben [7] . Savva jelenleg YouTube-csatornáját üzemelteti, és rendszeresen részt vesz hackathonokon [10] .

Savva apja Ilja Oszipov informatikai vállalkozó, a Nyizsnyij Novgorodi Lobacsevszkij Állami Egyetemen végzett , számos startup résztvevője (beleértve a Nyizsnyij Novgorod nn.ru információs oldalának alapítóját is ) [17] , egy szám tulajdonosa. szabadalmak és a Computers in Human Behavior című tudományos folyóirat bírálójaaz Elsevier kiadó . Ilja diákévei óta programoz, és 1996-ban megnyerte az összoroszországi programozási olimpiát . 2012-ben eladta vállalkozását a Hearst Shkulev Media-nak [17] , majd családjával Kaliforniába költözött, ahol a legegyszerűbb számítógépeken, például a Raspberry Pi -n és az Arduino -n alapuló egyszerű eszközöket kezdett összeszerelni  – miniszámítógépeket, elektronikus képkereteket és játékkonzolok [6] . Savva édesapjával egy sor hackathonon vett részt San Franciscóban és a Szilícium-völgyben , és projektjei között bemutatott egy karácsonyi lámpát, egy Angry Birds konzolt, egy intelligens képkeretet és sok különböző, 3D nyomtatóval nyomtatott tárgyat [7]. .

Fejlesztés

Ilja Osipov hamarosan azzal az ötlettel állt elő, hogy olcsó kockákat készítsen egymással kölcsönhatásban lévő processzorokkal. Kezdetben egy projektet akart elindítani a Kickstarter számára egy elektronikus társasjáték formájában, amely sok, egymással kölcsönhatásba lépő szabványos elemből állna (mindegyik saját képernyővel rendelkezik) [7] [6] . Ilja számos fejlesztést előkészített, de hamarosan világossá vált, hogy egy ilyen játék ötletét valaki már szabadalmaztatta, és a szerzők 20 millió dollár értékű befektetést vonzottak. A 13 éves Savva 2016-ban azt javasolta, hogy apja finomítsa az ötletet más formában – finomítsa a szabadalmaztatott Rubik-kockát úgy, hogy az összes külső felület képernyő legyen, és az egész eszköz egyetlen képernyőként működjön; a szélek elfordításával lehetséges lenne a mező keverése és a játék elemeinek megváltoztatása [7] . Savva ötlete lett a WOWCube projekt [16] létezésének kezdete . Bár a kockák repülőgépen történő átrendezése inkább a kisgyermekek játékszere volt, a tárgyak szélétől szélig mozgatható képernyő-arcok ötlete minden korosztályt megragadhatott [6] .

A projektet eredetileg a Moszkvai Műszaki Intézet rektora, Grigory Bubnov , a Moszkvai Üzleti Iskola elnöke, az amoCRM társtulajdonosa, Denis Mitrofanov és a Fermosa magánalap társtulajdonosa finanszírozta, akik 2017 nyarán mintegy 500 ezer amerikai dollárt különítettek el. a WOWCube prototípusok három változatának kifejlesztésére [2] [16] [18] . A vezető befektető a BitFury ügyvezető partnere, Marat Kicsikov volt, aki a teljes összeget 1,4 millió dollárra emelte [19] . Körülbelül hat hónapig tartott a projekt kidolgozása: Ilya a témával kapcsolatos publikációkat és szabadalmakat tanulmányozta, valamint játékforgatókönyveket készített; Savva ötleteket generált, és részt vett a játék megjelenésével és funkcionalitásával kapcsolatos vitákban [7] . 2017-ben Savva és Ilya kifejlesztette az első prototípust az Arduino konstruktor és a IIIP Monoprice otthoni 3D nyomtató segítségével – Savva korábban játékokat nyomtatott rá, amelyeket aztán kis áron eladott [20] [2] [16] . A prototípus méretet 2x2-re választották (mint Larry Nichols 1970-ben készített mágneses rejtvényében) [21] a tervezett 3x3 helyett; A projekt modellezése a SketchUp programmal történt . A prototípus összeszerelése során Savva és Ilya elhagyta az összetevők közötti kommunikáció megszervezésére szolgáló rádiócsatorna ötletét, és az eszköz szokatlan geometriája miatt kizárta az Android vagy a Linux operációs rendszerként való használatát [6] .

Bemutató

2017. június 8-án egy korai prototípust mutattak be a Berkeley-i Kaliforniai Egyetem CALL tudományos és gyakorlati konferenciáján [22] [7] . 2017 novemberében Oszipovék orosz szabadalmat kaptak [2] [23] , miután sikeres szabadalmi kérelmet nyújtottak be az Egyesült Államokban és Kínában [7] , és nyolc fejlett gazdaságú országban nyújtottak be szabadalmi kérelmet [24] . 2018 januárjában a készüléket a Las Vegas-i CES -en jelentették be [2] , 2018 májusában pedig a Maker Faire rendezvényen mutatták be a nagyközönségnek.Santa Clara városában ( Kalifornia ) [25] . Az ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT fórumon, amelyet 2019. október 16. és október 17. között tartottak Arizonában, az Apple társalapítója, Steve Wozniak megismerkedett a WOWCube fejlesztésével , aki aláírta a játék másolatát, megjegyezve, hogy ilyen játékokkal még nem találkozott. előtt. A szerzőknek felajánlották az együttműködést a WOZUEducationnal az oktatás területén [17] .

A Cubios Inc. ügyvezető igazgatója. Max Filin elmondta, hogy a cég 200 példányt kíván kiadni a WOWCube-ból további terjesztés céljából, és olyan alkalmazásokat szándékozik fejleszteni, amelyek megjelenítik az aktuális dátumot és időt, az időjárást és a legfrissebb híreket a képernyőn, miközben a WOWCube töltődik. Várható volt, hogy a kész példány ára 149 és 249 dollár között változik. A tervek szerint a projektet 2020 januárjában a CES-en, 2020 tavaszán a Toyfair-en mutatták be [4] . 2021-ben a Las Vegas-i CES -en a fejlesztést ezüstdíjjal jutalmazták, ami a fejlesztők szerint új ösztönzője volt a készülék előrendelései iránti kereslet növekedésének [26] , 2022. január 7-én pedig , a WOWCube-ot ismét bemutatták a CES-en [27] .

Utólagos finanszírozás

2021 augusztusáig 18 ország forgalmazói érdeklődtek a WOWCube iránt, a legnagyobb kereslet Japánban volt. A vállalat 155 000 eszközt előre lefoglalt, összesen mintegy 39 millió dollár értékben (250 dollár kiskereskedelmi értékben) [28] . 2021. augusztus 30-án vált ismertté, hogy Cubios további 4,5 millió dollárt gyűjtött az A sorozatban, ebből 1,5 millió dollárt az Alexander Agapitov által vezetett Midas kezéből és további 3 millió dollárt más vállalkozásoktól és üzleti angyaloktól [26] [29] . Bejelentették, hogy a rendelési folyamat szeptemberben kezdődik [28] . Általánosságban elmondható, hogy az indulást 25 millió dollárra becsülték [26] . 2021. december végén vált ismertté, hogy az Értékpapír- és Tőzsdefelügyelet lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a befektetési közösségi finanszírozás keretében akár évi 5 millió dollárt is bevonjanak a fejlesztőkbe: a befektetőknek felajánlották a Cubios részvényeinek 10%-át, a StartEngine oldalán pedig értékpapírokat is lehetett vásárolni. [30] .

A fejlesztők szerint a piaci bevezetést 2022 első felére tervezik. Egy példány költsége (250 dollár) Ilya Eremeev szerint megegyezett a Nintendo Switch konzol vagy „közepes árú okostelefon” árával, azonban a platform sajátosságai miatt továbbra is fennáll a veszélye annak, hogy játék nem térülne meg [26] .

Leírás

Fizikai

A WOWCube nyolc önálló modulból álló kocka, amelyek együttesen 24 kijelzővel rendelkeznek, és képesek egymáshoz képest forgatni, mint egy Rubik-kockában [31] [18] . A mágneses csatlakozások folyamatos információáramlást biztosítanak az önálló modulok között, zökkenőmentes játékélményt biztosítva. A kocka kézzel csavarható és megrázható [18] . A WOWCube számára számos játékot fejlesztettek ki olyan műfajokban, mint a rejtvények , a logika , a rejtvények , a Scrabble , az árkádok és a labirintusok [4] [10] [32] . A WOWCube vegyes valóságú játékélményt biztosít [33] , amely ötvözi az anyagi világban való csavarodást és rázást a 24 négyzetes kocka-alkijelzőkön megjelenített digitális akciókkal [34] . A WOWCube egyesíti a fizikai kütyük tulajdonságait, mint például a kézben forgatható dinamikus játékok (például egy pörgető ), miközben a digitális játékkonzolokat egyetlen eszközben [5] [15] [18] tartalmazza .

Műszaki

Az eszköz nyolc egyforma részből áll, amelyek neodímium mágneses érintkezők csoportjain keresztül kommunikálnak [35] [6] , amelyek a kommunikációs funkción kívül stabil pozíciót biztosítanak a szerkezet számára, lehetővé téve, hogy közös arcokon figyeljük a játék folyamatát. négy szomszédos szakasz képernyőinek felállítása [4] . A mágneses érintkezők bármilyen konfigurációban vonzhatók, mivel laza neodímium golyókat helyeztek a tengelyük körül forgó gömbtartókba – ezt a kialakítást UniSex néven forgó mágneses érintkezőkként szabadalmazták [6] .

Az egyik bemutatott változatban a készülék mérete 76x76x76 mm, súlya 400 gramm. A test ABS műanyagból készült. Mind a nyolc rész tartalmazza:

A WOWCube legújabb verziója 8 mikroprocesszort és 24 képernyőt [28] (mindegyik felületen 4 képernyő) tartalmaz, az eszközt pedig USB-C-n keresztül csatlakoztatott bázisállomásról töltik fel. A készülék akár 3,5 órán keresztül is tölthető [26] .

Felhasználási platformok

A WOWCube konzol a FreeRTOS -t használja operációs rendszerként, valamint a Pawn absztrakt nyelvi motort a P-kód értelmezéséhez, amely lehetővé teszi előre lefordított játéklogika végrehajtását mind a konzolon, mind a szoftver emulátorában. A WOWCube SDK egy szoftveremulátort tartalmaz , amely lehetővé teszi, hogy kifejlesztett játékokat futtasson számítógépen valódi konzol nélkül. A WOWCube szoftver összes összetevője nyílt forráskódú licencek, például MIT , BSD és Apache licenc alatt kerül kiadásra .

Szoftver emulátor

A WOWCube SDK tartalmaz egy szoftveremulátort , amely lehetővé teszi a szoftver fejlesztését anélkül, hogy a fejlesztőnek valódi WOWCube konzolja lenne. 2019-től a Windows és a MacOS operációs rendszer támogatott. Az emulátor a következő ingyenes és nyílt forráskódú szoftvereken alapul:

Elérhető szoftver

A teszt módban két játék volt elérhető: az első egy pillangógyűjtemény két különböző fél arcán (az első szinten csak három pillangó van), az összeszerelés későbbi bonyolításával, a második egy csővezeték gyűjteménye. különböző elemekből a szivárgás megszüntetésének feladatával. Ilja Osipov szerint a játékprojektek között említették a csótányok egyik oldali üldözését, hogy "lecsapják" őket, valamint a Pac-Man elindítását a Bandai Namco [6] támogatásával . Később a WOWCube játékai elérhetővé váltak az Apple Store -ban [40] [41] .

2021 augusztus végén arról számoltak be, hogy egy iOS-re és Androidra készült alkalmazás segítségével Bluetooth-on keresztül akár 24 játék letöltése is lehetővé vált az eszközre [28] . Ilja Eremejev szerint az eszköz elméletileg használható IOT-eszközként, amely egy NFT-tároló vagy dokkoló állomás funkcióit látja el „időjárás-előrejelzéssel, árajánlatokkal és zenei alkalmazások interfészével” [26] .

Analógok

Díjak

Jegyzetek

  1. Az üzleti angyalok 1,4 millió USD-t biztosítottak a WowCube projektnek , Venture News  (2019. október 5.). Archiválva az eredetiből: 2020. február 24. Letöltve: 2020. február 24.
  2. 1 2 3 4 5 6 13 éves feltaláló, Savva Osipov: mi vár az emberiségre a 21. század végéig . secretmag.ru (2017. november 14.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  3. Z a sikerért: Hogyan hozza létre a fiatalabb generáció a vállalkozói fellendülést ? Sznob (2018. november 27.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowcube  . _ Forbes (2019. december 14.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 10.
  5. 12 Dean Takahashi . A Cubios' WowCube egy kézi játékkonzol, amelyet a Rubik's Cube (angol) és a VentureBeat  (2018. május 30.) ihletett. Archiválva az eredetiből 2021. június 2-án. Letöltve: 2018. június 28. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Alexander Grek . Wow-cube: több mint játék  (orosz) , Popular Mechanics  (2019. június 1.). Archiválva az eredetiből 2019. szeptember 25-én. Letöltve: 2019. június 2.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vlad Stekanova . Vállalkozó, a TechCrunch Disrupt 2018-ban résztvevő diák apja, Ilja Osipov: „Az oktatásban a primitív emberek elvét használom”  (orosz) , RusBase  (2018. szeptember 6.). Archiválva az eredetiből 2020. február 2-án. Letöltve: 2018. szeptember 6.
  8. Osipov, IV A kiterjesztett valóságú játékok kategóriájába tartozó rejtvények és építőkészletek áttekintése  : [ eng. ]  / IV Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., 18. kötet - 2018. - No. 02003 (április 9.). - 4. o.
  9. Eldar Murtazin. CES 2019. Hatodik nap – őrült és nem annyira CES-kütyük . mobile-review.com (2019. január 15.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  10. 1 2 3 4 A Cubios WowCube egy kézi játékkonzol, amelyet a Rubik-  kocka ihletett . venturebeat.com (2018. május 30.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2021. június 2.
  11. Egy Nyizsnyij Novgorodból származó indigó fiú megjósolta az emberiség jövőjét . nn.ru (2017. december 9.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2021. január 2.
  12. "Anna titkáraként mutatkoztam be": hogyan építenek vállalkozást a kiskorúak . RBC (2017. december 2.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  13. RTVi . A XXI. századi Rubik-kocka. Hogyan működik egy új elektronikus rejtvény a híres játék elve alapján  (orosz) , RTVi  (2018. december 8.). Az eredetiből archiválva : 2019. december 21. Letöltve: 2018-09-18.
  14. VV . Savva Osipov és a WOWCube játékkonzol  (orosz) , RBC  (2018). Archiválva : 2019. május 9. Letöltve: 2019. május 9.
  15. 12 Josiah Motley . A WOWCube egy digitális, interaktív modul , amelyet egy 13 éves  KnowTechie (  2018. május 31.) tervezett. Archiválva az eredetiből 2019. augusztus 25-én. Letöltve: 2018. július 19.
  16. 1 2 3 4 „Sok partner még mindig nem tudja, hány éves vagyok”: tinédzserek mesélték el, hogyan kezdtek el sikeres vállalkozást vezetni . Kréta (2017. december 2.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  17. 1 2 3 Nyizsnyij Novgorod informatikai vállalkozó bemutatta fejlesztését az Apple társalapítójának . nn.dk.ru (2019. október 18.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy . Az orosz nyelvű konferencia segít ötleteket hozni a Szilícium-völgybe , SlavicSac  (2018. június 1.). Az eredetiből archiválva : 2019. december 22. Letöltve: 2018. július 19.
  19. Anna Poljakova. Ilya Osipov WOWCube játékprojektje 1,4 millió dollárt gyűjtött össze . Rusbase (2019. október 4.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  20. Szuperintelligencia és halhatatlan emberek: egy 13 éves zseni a 21. század végéig adott előrejelzést . forumdaily.com (2017. november 22.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  21. US3655201 A szabadalom: Larry D. Nichols „Mintaképző puzzle és módszer csoportosan forgatható darabokkal”,  1970 . Google Szabadalmak. Letöltve: 2017. július 25. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  22. Osipov, IV A transzrealitás-rejtvény, mint a kiterjesztett valóság tárgya, Cubios-rejtvény  : [ eng. ]  / szerk. Jozef Colpaert // FELHÍVÁS KONTEXTUSBAN 2017, Proceedings. - Berkeley, Kaliforniai Egyetem, 2017. - július 8. - S. 626-637. — Depotszám: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509 .
  23. RU2644313C1 szabadalom: 'Elektronikus eszköz térfogati átalakítható kijelzővel'  2017 . Google Szabadalmak. Letöltve: 2018. június 28. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 25.
  24. „Azt mondják: van egy ötlet, de nem mutatják meg, hirtelen ellopod. Válasz: hagyja, van bőven saját . nn.dk.ru (2019. július 22.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 21.
  25. WOWCUBE a Maker Faire Bay Area 2018-ban, a Sequoia 8. zónájában: Vegyes valóság . Letöltve: 2018. július 31. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 25.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Hogyan terveztek apa és fia egy Cube játékkonzolt, és gyűjtöttek be 39 millió dollárt  előrendelésként . Forbes (2021. szeptember 20.). Letöltve: 2022. január 12. Az eredetiből archiválva : 2022. január 15.
  27. McKenna Ross. 5 stand, amely felkeltette a tekintetét a 2022 -es CES-en  . Las Vegas Review Journal (2022. január 7.). Letöltve: 2022. január 12. Az eredetiből archiválva : 2022. január 11.
  28. 1 2 3 4 Masha Zepelina. Az induló rejtvényfejlesztő WowCube 4,5 millió dollárt gyűjtött össze az Xsolla vezérigazgatójától, Alexander Agapitovtól és másoktól . vc.ru (2021. augusztus 30.). Letöltve: 2022. január 12. Az eredetiből archiválva : 2021. december 27..
  29. A WowCube 1,5 millió dollárt gyűjt az Xsolla alapítójától a Rubik-kocka-szerű játékeszközért . Venturebeat (2021. augusztus 30.). Letöltve: 2022. január 12. Az eredetiből archiválva : 2022. február 10.
  30. Bogdan Muzychenko. A WowCube rejtvényeket indító vállalkozás 5 millió dollárt szeretne összegyűjteni 49 millió dolláros értékelés mellett . vc.ru (2021. december 27.). Letöltve: 2022. január 12. Az eredetiből archiválva : 2021. december 27..
  31. US4378117 szabadalom: „Térbeli logikai játék”, Rubik Ernő,  1974 . Google Szabadalmak. Letöltve: 2017. július 25. Az eredetiből archiválva : 2017. április 5..
  32. Osipov, Nikulichev, 2018 , p. 27-29.
  33. Luca Pieratini. CES 2019, 15 più sorprendenti (e pazzi) dell'anno  (olasz) gadget . GQ Italia (2019. január 10.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 25.
  34. Oszipov, I.V. Az ember-számítógép interakció technikai eszközei TUI. A gamification felhasználási lehetőségeinek áttekintése és elemzése  : [ rus. ] // Tudományfelhő. - 2016. - 4. szám, V.3.
  35. WO2018075714 „ELEKTROMOS CSATLAKOZÓ”  2018. számú szabadalom . WIPO.int. Letöltve: 2018. július 18. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  36. Osipov, Nikulichev, 2018 , p. harminc.
  37. 1 2 Oszipov és Nikulicsev, 2018b , p. 3.
  38. A WowCube  SDK rövid áttekintése . falsetrue.io (2019. február 22.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 21.
  39. Ilja V Oszipov, Jevgenyij V. Nikulcsev. Gamification Device Wowcube: Tervezési és programkörnyezet . ICPE 2018 Nemzetközi Pszichológiai és Oktatási Konferencia, Moszkva, Orosz Föderáció (2018. július). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2021. október 7..
  40. Noelia Nuñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola  (spanyol) . El País (2018. augusztus 2.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 25.
  41. Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor  (spanyol) . Bebesymas.com (2019. április 29.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. december 14.
  42. David, Merrill. Siftables: a szenzorhálózat felhasználói felületei felé  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international Conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - február 1. - S. 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  43. Chaim Gartenberg . Szüksége van a Rubik-kockához Bluetooth kapcsolatra? , The Verge  (2018. június 17.). Archiválva az eredetiből 2021. június 2-án. Letöltve: 2018. június 28.
  44. A Maker Faire szalaggyőztesei . Letöltve: 2018. július 31. Az eredetiből archiválva : 2019. december 22.
  45. SVOD'18 startup verseny győztesei . Letöltve: 2018. december 29. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 25.
  46. 2018 World Technology Awards győztesei  , www.wtn.net , The World Technology Network (2018). Archiválva az eredetiből 2019. április 5-én. Letöltve: 2019. április 5.
  47. Anasztázia Nazarova. „Micsoda megtiszteltetés!”: Nyizsnyij Novgorod bemutatta találmányát az Apple egyik alapítójának . Komszomolszkaja Pravda Nyizsnyij Novgorodban (2019. október 24.). Letöltve: 2019. december 21. Az eredetiből archiválva : 2019. október 29.
  48. Nyizsnyij Novgorod fejlesztése, Ilja Oszipov megnyerte a rangos nemzetközi kiállítást, a CES 2020 - NN.RU News . www.nn.ru (2020. január 10.). Letöltve: 2020. január 17. Az eredetiből archiválva : 2021. január 2.

Irodalom

Linkek