The Sims 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Griptonite Games [1] |
Kiadók | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
A bejelentés dátuma | 2003. május 5 |
Megjelenési dátumok |
2005. augusztus 12. [2] 2005. október 24. [2] 2005. november 7. [3] 2005. november 4. [2] |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Alkotók | |
Producerek | JC Connors |
Játéktervezők | Dan McAuliffe |
Forgatókönyvírók | Darby McDevitt |
Műszaki információk | |
Platformok | nintendo ds |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | Patron |
Ellenőrzés | Gamepad , gombok és ceruza |
Hivatalos oldal |
A The Sims 2 egy egyjátékos életszimulációs videojáték Nintendo DS kézikonzolhoz. A játékot a Griptonite Games stúdió fejlesztette ki, amely korábban a The Sims trilógiát készítette el GBA konzolra [1] . A játék 2005. augusztus 12-én jelent meg Japánban és október 24-én az Egyesült Államokban. A játék fejlesztése a személyi számítógépekhez készült The Sims 2 sikere közepette kezdődöttA The Sims 2 for DS a Griptonite játéksorozatának legújabb darabja, valamint a Bustin' Out , a The Urbz és a The Sims 2 for GBA, ezek a játékok sötét történetükkel és abszurd humorukkal tűnnek ki, amelyeket a jövő híres forgatókönyvírója, Darby McDevitt írt . 1] .
A kritikusok vegyes értékelést adtak a játékról, egyrészt megjegyezték, hogy a fejlesztőnek sikerült érdekes játékmenetet létrehoznia a Nintendo DS kis képernyőjén belül , másrészt a játék benyomását rontja, hogy állandóan teljesíteni kell az alapszintet. a karakter igényei .
A játék a karakterszerkesztővel kezdődik, ahol a játékos kiválasztja a sim nemét, nevét és megjelenését . Ezenkívül az irányított karakter alapértelmezés szerint a Strangetown város sivatagi területén lévő egyetlen szálloda menedzsereként van kijelölve. A játékosnak tisztán és rendben kell tartania a szállodát, a szállodalátogatók időről időre különböző kívánságokat fogalmaznak meg, amelyeket a játékosnak teljesítenie kell annak érdekében, hogy növelje értékelését [4] . Ugyanakkor a Strangetownban különböző események zajlanak majd, és az irányított karakternek kell megoldania a problémákat. Továbbá a játékos megtudja, hogy a város időnként szenved olyan idegenek támadásaitól, akik Strangetown forró és száraz környékét tartják ideálisnak a gyarmatosításhoz, mivel ők maguk is félnek a víztől. Csak a főszereplőnek van hatalma megállítani egy ilyen fenyegetést. Bizonyos helyzetekben a karakternek meg kell küzdenie egyik vagy másik természetfeletti lénnyel, például az idegenek félnek a víztől [4] .
A játékmenet a különféle módokon való pénzkeresethez is kötődik, amit miniküldetések teljesítésével, tárgyak gyűjtésével a sivatagban és alkalmi munkákkal lehet megszerezni, ha teljesíted a szállodavendégek minden kívánságát és szeszélyét, ők is. fizess többet. Ugyanilyen fontos eleme a játéknak, hogy kielégítse az irányított Sim alapvető szükségleteit az étkezés és a higiénia terén, ha figyelmen kívül hagyja őket, akkor a karakter idegösszeomlást kap, és nem tud küldetéseket teljesíteni és párbeszédeket folytatni. megfelelő szint [4] [5] . A cselekmény fejlődésével a karakter egyre több városka titkát fejti meg. A játék tartalmaz minijátékokat, saját zenét készíthet, sőt új képeket is rajzolhat [6] .
A Sims 2 Nintendo DS - hez hasonlóan a játékkonzolokra és kézi eszközökre szánt többi verzióhoz hasonlóan az eredeti , személyi számítógépekre szánt The Sims 2 játék sikerének hátterében alakult ki . A közönséges elnevezés ellenére a The Sims 2 for DS egy újraalkotott lineáris játék [7] , és a grafikáját úgy alakították át, hogy egy kis eszközön is fusson [8] . A Nintendo DS verziót a Griptonite Games fejlesztette ki , amely korábban három The Sims játékot - Bustin' Out , The Urbz és The Sims 2 -t készített a Game Boy Advance számára [1] . Szerették volna a játékot a lehető legjobban adaptálni és testreszabni a két képernyőn való játékhoz, tollal, valamint elkerülni a The Urbz for DS hordozható verziójának elkészítésekor elkövetett hibákat , például a képek rajzolásának lehetőségét. egy ceruzát adtak hozzá, amit az irányított karakter felakaszthat a szállodájába, amit a játékos testre szabhat, így egy virtuális homokozó eleme egy lineáris játékban [9] .
Az előző három játék fejlesztése során a GBA számára a Griptonite Games arra törekedett, hogy a cselekményüket a lehető legfurcsábbá tegyék, és egy olyan cselekményt vezettek be sötét és félelmetes motívumokkal, amelyeket Lovecraft és Stephen King regényei ihlettek , valamint rengeteg fekete és abszurd. humor, miközben ez a léc minden új projekttel megemelkedett. JC Connors fejlesztő producer szerint a The Sims 2 DS-re a játék legfurcsább cselekményhumorával zárult. Néhány ötletet azonban nem hagytak jóvá az EA Games vezetői, például a fejlesztők azt az elképzelést, hogy a játékos irányítsa a játékos karakterét, egy parazita amőba formájában, amely a karakter agyát irányítja. A vezető író , Darby McDevitt azt javasolta, hogy a fogadót használják fő helyszínként, a Fawlty Towers sorozatból merítve ihletet , és a játék történetén való munkát az "őrület hullámához" hasonlította. McDevitt később megemlítette, hogy a The Sims játékok furcsa történetein való munkával rengeteg forgatókönyvírói tapasztalatot szerzett, hogy a jövőbeni sikeres játékprojekteken dolgozhasson [1] .
Maga a játék fő cselekménye némileg hasonlít a Game Boy Advance-hez készült The Sims 2 -höz, amely például egy idegen inváziós forgatókönyvet is tartalmaz Strangetownban [10] . A legalapvetőbb különbség az, hogy az eredeti játék fő gondolata - a virtuális emberek szimulátorát egy lineáris járat váltotta fel, amely szerint az irányított sim lesz a szálloda menedzsere, követnie kell, ki kell szolgálnia a látogatókat, tanulnia kell. a várost és segítse lakóit egyben [11] .
A The Sims 2 for DS funkciója az is, hogy mikrofonon keresztül rögzítheti a hangját, és elmentheti a felvételt a játékban, valamint a tollal festményeket készíthet, amelyekkel díszítheti a szálloda falait, vagy eladhatja azokat [12 ] . Ehhez a játékhoz egy minijáték is került, amely lehetővé teszi zeneszámok keverését. Zeneszerzőjük a holland Jan Steven Velema . Észrevette, hogy az EA még egy több memóriával rendelkező kazettát is beleegyezett, hogy dallamait hozzáadja a játékhoz [13] .
A játék közelgő megjelenése először 2005. május 5-én vált ismertté, egyúttal bejelentették, hogy a The Sims 2 verzióik GBA, PSP, Xbox, GameCube, PS2 és mobiltelefonokra is megjelennek. [14] . Október 5-én vált ismertté, hogy megjelent a játék [15] .
2005. október 24- én az USA-ban és 2005. november 4- én Oroszországban [2] jelent meg egy játék Nintendo DS -re, a játék teljes egészében 3D egyszerű ötödik generációs grafikával készült . A játék E10+ besorolást kapott (10 év feletti gyermekek számára) [16] . Észrevehető hasonlóság az Animal Crossing [5] játékkal is .
A The Sims 2 for DS filmzenéjét Ian Stocker zeneszerző, az Ian Stocker, Kyle Johnson, a Moontech Studios hangtervezőjének társszerzője készítette. Ian korai háttérrel rendelkezett az indie játékkompozíciókban, és a Maxis-szal kezdett dolgozni DS dallamok létrehozásán. Ezúttal western hangulatot akart adni a zenének élő gitárfellépések rögzítésével, ehhez pedig Kyle Johnson zenészt hívta be. Stoker és Jackson együttműködtek, miközben különböző városokban éltek – San Franciscóban és Santa Barbarában . Az interneten keresztüli együttműködés egyik legkorábbi példájának is tekinthető. Kezdetben Stoker komponálta a dallamot a Buzz és az Impulse Tracker segítségével, majd Johnson gitáros előadással kísérte, Audio Hijack Pro segítségével csatlakozva a számhoz, maguk a dallamok, ahogy Johnson fogalmazott, a régi / sivatagi westernek szellemében vannak [17] ] .
Miközben a nyitó dallamon dolgoztak, Johnson és Stoker felvették a dallamot Albert bácsi/Halsey admirális stílusában. Linda és Paul McCartney . Stoker nemcsak dallamokat készített, hanem a gitárt is felhasználta különféle hanghatások létrehozására. A DS és különösen a GBA korlátozott teljesítménye miatt a Stoker nem tudta beilleszteni a teljes hangsávot a játékba, így a dallamokat 10-20 másodperces minták formátumában rögzítették , amelyek segítségével aztán újraalkották a dallamokat [ 17] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 70,08% [19] |
Metakritikus | 70/100 [18] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Nintendo Power | 55% [18] |
Nintendo World Report | 8/10 [18] |
Érdemes játszani | 7,4/10 [20] |
A Nintendo DS játék vegyes értékeléseket kapott, a kritikusok 100-ból 70 pontot kapott [18] .
A Nintendo Official Magazine szerkesztője megjegyezte, hogy sajnos a bemutatott játékvilág lineáris, és a teljes átfutás után nincs értelme folytatni a játékot, bár a mellékfeladatok áthaladása további néhány óra játékot biztosít [21] . Az NGC Magazine képviselője megjegyezte, hogy a The Sims 2 olyan játéknak tűnt, amely megpróbálta kihozni a legjobbat az Animal Crossingből és a Nintendogsból , de végül befejezetlen maradt [22] .
A Nintendo World Report szerkesztői arra a következtetésre jutottak, hogy a játékban található mikromenedzselés bősége (a szálloda tisztán tartása, a vendégek jólétének megőrzése, a józanság megőrzése) elégedetté teszi a játékost a feladatok elvégzése után, de a játék soha nem indul el. túlterheli a lejátszót [18] . Brendon Highner (Game Chronicles) általánosságban dicsérte a szimulációt, megjegyezve, hogy a játék remekül kihasználja a Nintendo DS -t, és több, mint egy port egy másik platformról, egyedülálló szállodakezelési élményt kínálva a játékosnak, lehetővé téve számukra, hogy ízlésük szerint berendezzék. stílus. Linearitása ellenére a játéknak sikerült megtartania az eredeti The Sims 2 játék alapképletét . A The Sims 2 tollal való játéka szórakoztatóvá teszi a játékot, a játékos számos olyan interakciót kipróbálhat, amelyek az általános játékmenet szempontjából értelmetlennek tűnnek, de színesebbé és érdekesebbé teszik a játékot. Ennek ellenére a kritikus nem értékelte a grafika minőségét, sárosnak nevezte, a kritikus pedig nem értékelte a zene minőségét, miközben a mikrofonon keresztüli hangfelvétel kompenzálja ezt a hiányosságot [23] .
Craig Harris megjegyezte, hogy a játék egyértelműen különböző szintekre van osztva, amelyek a következő feladat elvégzésekor válnak elérhetővé, míg a kritikus egyértelmű hasonlóságot lát a játékban a szintén Nintendo számára kiadott Animal Crossing játékkal [5] A játék hiányosságai között szerepel. , Craig túlságosan lineáris cselekményt állapított meg. Másrészt egy kritikus dicsérte a játékot könnyű kezelőfelülete miatt [24] . Hugh McHarg, a Worthplaying kritikusa megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült egy kis képernyőre illeszteni a The Sims 2 univerzum gazdag világát , és dicsérte a játék animációinak minőségét, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy érdeklődéssel kommunikáljon a környező Simekkel. , elkerülve az üres 3D objektumokkal való játék érzését. Más minijátékok is elérhetők a játékban. A kritikus a hiányosságok között megjegyezte, hogy az idő jelentős részét a szereplők igényeinek kielégítésére kell fordítani [4] .
A The Sims 2 for Nintendo DS egy sikertelen és idővel elfeledett játéknak számít, azonban azok a felhasználók, akik gyerekként játszottak ezzel a játékkal, időről időre megosztják tapasztalataikat, megjegyezve a játék üres és nyomasztó hangulatát. A felhasználók megjegyezték, hogy az erőszak hiánya ellenére a játék tele van kegyetlen humorral és kétértelmű jelenetekkel, ahol például egy karakternek az intézkedés nevében el kell temetnie egy „mozgó” dobozt. Egyes felhasználók a traumatizált pszichológiai élményre panaszkodtak, míg a másik részük a sötét humort értékelte [25] . Kotaku a The Sims 2 for Nintendo DS-t a The Sims franchise egyik legtitokzatosabb játékának nevezte [1] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |