The Legend of Zelda (játék)

Zelda legendája
Fejlesztő Nintendo K+F 4
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Zelda legendája
Megjelenési dátumok 1986. február 21. [1]
1987. augusztus 22. [2]
1987. november 27.
Műfaj akció-kaland
Korhatárok
_
CERO : Z - Csak 18 éves kortól
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : PEGI 7, PEGI 3 USK : USK 6, USK 0, USK 0



Alkotók
Termelő
Játéktervezők Shigeru Miyamoto
Koji Kondo
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Forgatókönyvíró
Programozók Nakago, Toshihiko [d] és Yasunari Soejima [d]
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , Satellaview , Game Boy Advance , Wii ( virtuális konzol ), Nintendo Switch ( Nintendo Switch Online )
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók Famicom Disk (FDS) hajlékonylemez , 1 megabites kazetta (NES, Famicom)
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A The Legend of Zelda ( japánul: THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu , más néven "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda" Japánban )  egy akció-kaland videojáték, amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki . Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka játéktervezőktől [3] a Family Computer Disk System számára 1986 - ban [1] . 1987 augusztusában a játék megjelent az észak-amerikai piacon, ugyanazon év novemberében pedig Európában .

A The Legend of Zelda sorozat első játéka . A játék bestseller lett a platformon, 6,5 millió példányban kelt el [4] .

Telek

A The Legend of Zelda cselekménye nagyon tömören van leírva a játék bevezetőjében, és sokkal részletesebben a mellékelt illusztrált felhasználói kézikönyvben. A játék Hyrule kitalált birodalmában játszódik .  A Sötétség Erőteljes Hercegének, Ganonnak ( eng. Ganon ) serege megszállta Hyrule-t, és káoszba sodorta a királyságot, maga Ganon pedig elfoglalta a Hatalom Triforce-ját, egy mágikus ereklyét, amely nagy hatalmat ruház tulajdonosára. Hyrule Zelda hercegnő, aki egy másik műtárgyat, a Bölcsesség Háromerejét forgatta, nyolc darabra osztotta, és elrejtette Ganon elől a királyság titkos kazamataiban.  

A füzet elmeséli, hogy egy napon egy Impa nevű öregasszonyt, Zelda hercegnő megbízható ápolónőjét körülvették Ganon csatlósai, és a játék főszereplője, Link menekülésre kényszerítette őket. Impa elmondta Linknek a Hyrule-t ért katasztrófát, és úgy döntött, megmenti Zeldát. Ám ahhoz, hogy megküzdhessen Ganonnal, először meg kell találnia és össze kell raknia a Bölcsesség Triforce töredékeit, amelyek szétszóródtak az országban.

Játékmenet

A The Legend of Zelda játékmenete akció- , kaland- , RPG- és kirakós játékok kombinációja . A játékos felkérést kap, hogy valós időben irányítsa a főszereplőt, és arcade módban harcoljon az ellenfelekkel, ugyanakkor lehetőség nyílik a hős teljesítményének és fegyverjellemzőinek növelésére a játék során, van egy leltár számok használatának lehetőségével. hasznos tárgyak közül. A játék felülete két képernyőn jelenik meg - "fő" és "kiegészítő", amelyek közötti váltás a "Start" gomb megnyomásával történik. A főképernyőn a játékesemények zajlanak: a játékkarakter mozgása a pályán, harcok szörnyekkel stb., míg a segédképernyőn a karakter készlete, a talált Triforce töredékek száma és az éppen használt kiegészítő fegyver látható. .

A játék világa "felső oldali" vetítésben jelenik meg, a játékos egy Link nevű karaktert irányít (más névvel is rendelhető), aminek kezdetben csak fénypajzsa van a felszereléstől. Miután talált egy kardot vagy bármilyen más fegyvert, a játékos lehetőséget kap, hogy megtámadja a szörnyeket, és elkezdi felfedezni a világot.

A megölt ellenfél bónuszt hagyhat maga után: rúpiás drágaköveket (amelyek fizetési eszközként működnek a játékban), vagy szívet, amely helyreállítja az egészségét. Néha egy szörny megölése egy tündért szabadíthat fel , egy varázslatos lényt, amely teljesen helyreállítja Link egészségét. Néha - egy varázslatos óra, amely egy ideig megbénítja a szörnyeket.

A játékban nincs világtérkép, csak a kazamatérképek (amelyek labirintusokban vannak elrejtve, és további keresést igényelnek) és a "fő" képernyő bal felső sarkában egyfajta radar található, amely Link valós helyét jeleníti meg a játék világában. A felhasználói kézikönyv a hagyományokkal ellentétben nem tartalmazta a játék világának részletes térképét, csak az első labirintus elérésére vonatkozó utasításokat és a térkép egy töredékét, amely alapján a játékos megtalálhatta a második labirintust.

Fegyverek és tárgyak

A játék fő fegyvere a kard . A játékban három különböző kard áll a játékos rendelkezésére, és tulajdonságaik különböznek egymástól: az alapkard ( angol.  Sword ), a fehér kard ( magyar.  White sword ) és a Magic sword ( eng.  Magical sword ). Minden következő 2-szer nagyobb sebzést okoz, mint az előző [5] . Amíg Link egészsége sértetlen (azaz az egészségi szintjét jelző összes szív piros marad), képes eldobni a kardját támadáskor, biztonságos távolságból sebzve az ellenséget. Amint Link megsebesül, és egészségi állapota leromlik, elveszíti a képességét egy ilyen támadásra, és kénytelen megvágni az ellenséget közelharcban, vagy további fegyvert használni.

Az alappajzs, amivel a Link elindítja a játékot, csak a játék elején védhet a támadások ellen. Célszerű lecserélni egy tartósabb varázslatra ( English  Magical shield ), amely meg tudja állítani az ellenfelek legtöbb támadását, és amelyet egy kereskedőtől lehet megvásárolni.

A játéknak van egy olyan elemkészlete, amelyek használata nagyban megkönnyítheti az áthaladását, és az a tény, hogy ezek egy része nélkül lehetetlen befejezni a játékot, aktív keresésre ösztönzi a játékost. A tárgyak egy része (általában alapváltozatukban) megvásárolható kereskedőtől, az értékesebbek a labirintusok gyorsítótáraiban vannak elrejtve.

NPC-k

A szörnyeken kívül néhány NPC is van a játékvilágban, amelyekkel a játékos interakcióba léphet. Néhány NPC részt vesz a kereskedésben, mások értékes információkkal szolgálhatnak, amelyek segíthetik a játékban való előrehaladást. E karakterek helye rögzített, leggyakrabban barlangokban, titkos kazamatákban, néha labirintusokban élnek. Összességében háromféle nem játékos karakter van a játékban: az öregember, az öregasszony és a kereskedő. Néha az NPC szerepét egy semleges szörny (általában egy moblin ) játssza.

Néhány lakos felajánlja, hogy játsszon egy játékot („ Lat's Play Money Making Game ”), ahol bizonyos számú rúpiát nyerhet .

Labirintusok

A Bölcsesség Triforce nyolc töredéke nyolc föld alatti labirintusban rejtőzik, melyekben szörnyek laknak. Mindegyik töredéket egy boss őrzi , aminek legyőzéséhez általában több időre vagy találékonyságra van szükség (általában az egyik dologban egyértelműen kifejezett felsőbbrendűség a másikban a főnök gyengeségévé válik, a labirintusokban található ritka NPC-k pedig főnöki sebezhetőségre utalhatnak).

Nyolc labirintus az úgynevezett küldetés , és 1-től 8-ig vannak számozva, mivel az áthaladás nehézsége és a bennük előforduló szörnyek veszélye nő. A használati útmutató nyomatékosan javasolta az áthaladás sorrendjének betartását, mivel egyes labirintusokban található tárgyak nagyban megkönnyíthetik mások áthaladását [7] . Miután megtalálta a Bölcsesség Triforce mind a nyolc töredékét, Link felrobbantja a falat a hegyben, és bejut a kilencedik labirintusba - a Halálhegybe , Ganon lakhelyére .  Mindegyikben a Triforce egy-egy töredékén kívül egy-egy (a végső labirintusokban - két) leltárcikk is rejtőzik, amely máshol nem található, és kereskedőktől nem vásárolható meg.

Labirintusok és tárgyak listája:

  1. Eagle (1. szint) – íj, amely képes nyílvesszőket egyenes vonalban kilőni.
  2. Hold (2. szint) – Varázslatos bumeráng, amely képes eltalálni és akár néhány percre mozgásképtelenné tenni az ellenséget.
  3. Manji (3. szint) – Tutaj.
  4. Kígyó (4. szint) - lépcsők.
  5. Lizard (5. szint) - fuvola, képes teleportálni a játékost.
  6. Sárkány (6. szint) - varázsbot.
  7. Démon (7. szint) - Piros gyertya.
  8. Oroszlán (8. szint) - varázskulcs, varázslókönyv.
  9. Halálhegy (9. szint) - Ganon lakhelye - Ezüst nyilak, vörös gyűrű.

Második küldetés

A The Legend of Zelda befejezése után egy nehezebb szint válik elérhetővé a játékos számára, hivatalos nevén Second Campaign ( eng.  Second Quest ). A "második kampányt" más labirintusok, a bennük lévő tárgyak helyének megváltozása és erősebb szörnyek különböztetik meg. Lehetőség van a „Második kampány” elindítására egy új játék elején, ehhez elég létrehozni egy játékos fiókot Zelda néven .

Gyártás

A játékon Shigeru Miyamoto vezette kreatív csapat dolgozott . A The Legend of Zelda - val egy időben ugyanez a felállás dolgozott a Super Mario Bros -on is. , igyekszik Miyamoto szerint megőrizni mindkét, egymástól annyira eltérő projekt egyéniségét [8] . Miyamoto csapatát Takashi Tezuka tervező és Koji Kondo zeneszerző közösen hozták létre .

Zelda hercegnő F. S. Fitzgerald író felesége  , Zelda Fitzgerald (1900-1947) tiszteletére kapta a nevét . A videojáték-ipar úttörője, Todd Mowatt cikkében Shigeru Miyamoto bevallja: „Minden tekintetben híres és gyönyörű nő volt, és imádtam a nevének hangzását. Így hát megragadtam a bátorságot, hogy a nevét felhasználjam a legelső játék címében." [9] .

A Legend of Zelda volt a Famicom Disk System perifériának indítójátéka , amelyet 1986-ban adtak ki. A tárolóeszközként használt Famicom Disk lehetővé tette a játék állapotának mentését és betöltését. Ezenkívül az FDS egy további hangcsatornát is biztosított, amelyet különféle hangeffektusokhoz használtak (Link teljes életerős kardtámadásának hangja, a börtönfőnökök morgása és üvöltése) [6] . A játék a második Famicom kontrollerbe épített mikrofont is használta, hogy megküzdjön néhány ellenséggel. A játék kézikönyve azt javasolta, hogy mikrofonba fújva vagy hangosan kiabálva küzdj ellenük. Amikor a játék NES kazettákra portolták, amelyekben nem volt ilyen mikrofon [10] , a lokalizátorok nem távolították el ezt a részt, ami miatt a nyugati játékosok összezavarodtak, mert megpróbálták használni a "Whistle" játékbeli elemet, ami nem bármilyen módon befolyásolni az ellenséget. A játék kazettás formátumba illesztéséhez a fejlesztőknek az MMC1 memóriakezelő chipet kellett használniuk, és a hangot a NES által biztosított szabványos csatornákra redukálniuk kellett. A játék állapotának mentése és betöltése funkció megvalósítása érdekében a kazettába egy akkumulátort integráltak, amely táplálta a mentéseket tároló illékony memóriát [11] . Az észak-amerikai kazettát az eredeti aranyozott kivitelben adták ki, ami kivételt képez a Nintendo patrontervezési szabályai alól, amely jellemzően sötétszürke műanyagot használt.

2021. június 15-én a The Legend of Zelda sorozat 35. évfordulóját ünneplő E3 Nintendo Direct rendezvényen bejelentették a Game & Watch: The Legend of Zelda kézi eszköz korlátozott kiadását . Az eszköz 2021. november 12-én jelent meg, és tartalmazza a sorozat első három játékát: The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link és The Legend of Zelda: Link's Awakening (beleértve a regionális kiadásokat is), valamint a játékot . & Nézd meg a klasszikus Vermin című filmet, a The Legend of Zelda [12] [13] után stílusban .

Elismerés

1988-ban a The Legend of Zelda több mint kétmillió patront adott el [14] . A Nintendo of America nagy figyelmet szentelt a játék jövőbeli rajongóinak. A játék minden dobozában volt egy kártya, amely meghívta őket, hogy csatlakozzanak a Fun Club közösséghez, amely kéthavonta, több oldalas, kéthavonta megjelenő Nintendo játékhírmagazint kapott. A játékosok számára az egyik legértékesebb információ a passzjátékok titkai volt. A bonyolult és addiktív The Legend of Zelda tele volt különféle rejtett szobákkal, titkos kulcsokkal és rejtett átjárókkal, így az átjárásának szentelt cikkek különösen értékesek voltak. A Fun Club előfizetőinek száma folyamatosan nőtt: 1988 elejére már több mint egymillióan voltak. Ez a létszám késztette a Nintendo of America akkori elnökét, Minoru Arakawát , hogy létrehozza a Nintendo Power magazint [15] .

A Nintendo Power magazin legelső számában (1988. július-augusztus) a játék bekerült a legjobb harminc közé, és az 1990-es évek elejéig továbbra is magas pozíciókat foglalt el. Ugyanebben az évben a The Legend of Zelda -t a játékosok a Nintendo Power Awards díjra választották a "Legjobb kihívás" kategóriában.

A Game Informer a "Minden idők legjobb játékai" listáján az 1. helyre, az Electronic Gaming Monthly  az 5. helyre a "Minden idők 200 legnagyobb videojátéka" [16] , a Nintendo Power magazin pedig a 7. helyre sorolta. A 200 legjobb Nintendo . Games Ever " [17] . Az Official Nintendo Magazine a játékot a 77. helyre helyezte a "Minden idők legjobb Nintendo játékai" [18] listáján, és az IGN webhely látogatói a "Top 99 Games" [19] 80. helyére választották .

Jegyzetek

  1. 12 Zelda no Densetsu . játék helyszíne. Hozzáférés dátuma: 2006. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  2. A Zelda legendája . játék helyszíne. Hozzáférés dátuma: 2006. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  3. Shigeru Miyamoto interjú  (svéd)  // Super PLAY. - Medströms Dataförlag AB, 2003. - Mars ( nr. 04/03 ). Az eredetiből archiválva: 2006. szeptember 7.
  4. A varázsdoboz , 2004. március 25.
  5. "The Legend of Zelda: Instruction Booklet", Nintendo of America Inc., 1987, 19. o.
  6. 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, 1. könyv: The Legend of Zelda. - fangamer, 2015. - 198 p. — ISBN 0984503277 .
  7. The Legend of Zelda: Instruction Booklet, Nintendo of America Inc., 1987, 32. o.
  8. Miyamoto interjú archiválva : 2006. szeptember 7. a Wayback Machine on Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto otthona az interneten Archiválva : 2011. február 2., a Wayback Machine .
  9. Todd Mowatt. A játékban: Nintendo's Shigeru Miyamoto  (angol) . Amazon.com . - A legendás játéktervező a múltjáról ( Caving ), az inspirációról ( F.S. Fitzgerald ) és a jövőnkről ( GameCube ) beszél. Letöltve: 2017. július 15. Az eredetiből archiválva : 2012. április 7..
  10. Edwards, Benj A Nintendo klasszikus játékkonzoljában (7. dia) . PC World (2008. augusztus 7.). Letöltve: 2008. november 11. Az eredetiből archiválva : 2013. április 19..
  11. Miért a Game Paks Never Forget, Nintendo Power (Nintendo) (20.): 1991. január 28–31. 
  12. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo termékrészletek – Nintendo – Hivatalos webhely . Letöltve: 2022. január 23. Az eredetiből archiválva : 2022. január 22.
  13. GAME & WATCH: A ZELDA LEGENDÁJA . Hivatalos Zelda termékoldal . Letöltve: 2021. június 22. Az eredetiből archiválva : 2022. január 23.
  14. Sheff, 1993 , p. 172.
  15. Sheff, 1993 , p. 178.
  16. Electronic Gaming Monthly, 2006. február.
  17. Nintendo Power 200, "NP Top 200", 2006. február.
  18. ONM, a 100 legjobb Nintendo-játék archiválva 2009. február 23-án a Wayback Machine -nél .
  19. Az IGN és a KFC Snacker bemutatja: A 99 legjobb olvasói játék archiválva 2007. október 14-én a Wayback Machine -nél .

Linkek