Szupertestvérek: Sword & Sworcery EP

Szupertestvérek: Sword & Sworcery EP
Fejlesztő Capybara játékok
Kiadó Capybara játékok
Kiadási dátum iPad
Az egész világ 2011. március 24. [1]
iPhone
Az egész világ 2011. április 27. [2]
Microsoft Windows
Az egész világ 2012. április 16. [3]
Mac OS X, Linux
Az egész világ 2012. május 31.
Android
Az egész világ 2012. december 21.
Nintendo Switch
Az egész világ 2018. november 30. [4]
Műfaj kirakós játék
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok iOS , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Nintendo Switch
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [5] és japán [5]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés érintőkijelző
Hivatalos oldal (  angol)

A Superbrothers: Sword & Sworcery EP  egy független kalandjáték , amelyet a Capybara Games fejlesztett . A Sword & Sworcery eredetileg iOS-eszközökre jelent meg, a Microsoft Windows verzió pedig később érkezik a Steam áruházba. A kiadásban Mac OS X és Linux portokszerepeltek, a Humble Indie Bundle V [6] , míg az Android platformra szánt verzió a Humble Bundle for Android negyedik kiadásának részeként jelent meg. Ezenkívül2018- ban megjelent egy port a Nintendo Switch számára [7] .

A Sword & Sworcery játék fejlesztése Craig Adams tervező, zenész, DJ Jim Guthrie együttműködésének eredménye volt.és a torontói székhelyű Capybara Games fejlesztőstúdió . Craig már jóval a fejlesztés kezdete előtt foglalkozott a pixel art létrehozásával, és kapcsolatba került Guthrie-vel. Valamikor azt a célt tűzte ki maga elé, hogy játékot alkosson. A Sword & Sworceryt egy rövid, de elmélkedő játéknak tervezték intenzív játékmenettel. Aztán a fejlesztők fogadást kötöttek a játék eredeti művészeti stílusára a még csak formálódó mobiljáték-iparban .

A Superbrothers Sword & Sworcery EP-ről szóló vélemények általában pozitívak. Az átlagos Metacritic pontszám 83 és 86 között változik a 100 pontból platformtól függően [8] [9] [10] . A kritikusok dicsérték a Sword & Sworcery EP -t művészeti stílusáért, valamint a klasszikus 20. századi játékműfajok egyedi értelmezéséért. Ennek ellenére a játék jó történetet és izgalmas, de néha elvont rejtvényeket kínál . A játék megjelenésekor nagyon népszerűvé vált, és a művészi értékű mobiljátékok egyik első példájaként tartják számon. Befolyásos volt az indie játékok későbbi fejlesztésére is .

Játékmenet

A Superbrothers: Sword & Sworcery EP -ben a játékos egy vándorló női harcost irányít a szkíta népből . A játék elemzi az eszköz helyzetét (a játék mobil verziójában), lehetővé téve a mobileszköz 90 fokkal történő elforgatását, hogy a hős kihúzza a kardját (a PC-s verzióban a jobb egérgombot használjuk). A játékos a pajzs vagy kard gombjára kattint a használatához. A párbeszéd nagy részét akkor gondolják végig, amikor a játékos hozzájut a Megatomhoz, egy varázslatos könyvhöz, amely lehetővé teszi a hősnő számára, hogy olvasson a karakterek gondolataiban. A skiff két világ között is mozoghat: a való világ és az álmok világa között. A játékos egyik dimenzióból a másikba ugrik, lehetővé téve a hősnő alvását, valamint azért, hogy különleges, elérhetetlen helyekre kerülhessen a játékban. Ha a szkítának túl kevés egészsége maradt a csata után, a talált apró piros gombák elfogyasztásával helyreállítható.

A játék játékmenete nagyrészt a holdfázishoz kötődik, ami az aktuális holdfázistól függ . Bizonyos események és az elmúlás módjai csak egy bizonyos fázisban lehetségesek. A fázisok azonban átugorhatók a „holdbarlang” meglátogatásával. Ez egy rejtett barlang, amely a játék legyőzése után érhető el. Új játékmenetet indítva, mint kiderült, a „lány” megtaníthatja a szkítát egy varázsdalra. Ezt követően a játékos rákattinthat (a platformtól függően ujjal vagy egérrel) a karakterre, és tartsa lenyomva, hogy aktiválja a képességet. Ezzel a dallal speciális sprite-okat találhatsz, és megváltoztathatod a környezetet, hogy trigonokat találj.

Telek

A játéknak négy játékmenete van. Az elsőben egy szkíta utazik a vidéken, közel a Kaukázus-hegységhez . Találkozik egy fekete hajú, névtelen lánnyal (Samae a Switch verzióban ), aki juhokat gondoz, majd egy Logfell nevű favágóval és egy Dogfell nevű kutyával. A favágó, bár nem szívesen, de beleegyezik, hogy elvezesse a hősnőt a Mingi-Tau- hegyhez . Útjuk egy kanyonban végződik, melynek túloldalán a hegyekbe vésett masszív kőarc található, melynek szája a barlang bejárata. A barlangba kerülve Scythian eléri célját, és megszerez egy varázslatos könyvet, amelyet Megatome néven ismernek. A könyvet őrző entitás azonban felébred, és üldözni kezdi a hősnőt Mingi-Tau barlangjaiban, aki kénytelen egészen a favágó házáig menekülni.

Ennek eredményeként átkot küldenek a kaukázusi völgyre, megszakítás nélkül esőre kényszerítve. Magát a hősnőt árny és háromszemű farkas formájában gonosz szellemek kísértik, meg kell szabadítania az átok völgyét. Ő maga is megidézheti a szellemeket rejtvények megfejtésével, és tanulmányozhatja más karakterek gondolatait a Megatom segítségével.

Létrehozás

Háttér

A játékot a Capybara Games , egy független videojáték-fejlesztő stúdió fejlesztette ki Torontóban , Kanadában [11] .

A játék létrehozásának előfeltételeit azonban az akkori független tervező, Craig Adams fektette le, aki 2009-ben csatlakozott a csapathoz, és meghatározta a játék tervezésének és művészeti stílusának fő gondolatát [11] . Adams megjegyezte, hogy valójában a Sword & Sworcery története 2003-ig nyúlik vissza, amikor a tervező Royal City indie rock zenéjét hallgatta., Jim Guthrie, Caribou és mások [11] . Adams úgy döntött, hogy postán küld egy képeslapot Jim Guthrie-nek pixelgrafikával. Válaszul Guthrie több kiadatlan számot is elküldött, amelyek az eredeti PlayStation -re készült játékokhoz készültek . Azóta a zenész és a tervező tartja a kapcsolatot, Adams több rövid animációt is készített Guthrie pixel stílusú klipjeihez [12] .

Adams maga is művészként dolgozott a japán játékfejlesztő Koei fiókjában ( Torontóban ), szabadidejében pedig pixelművészettel foglalkozott, többek között magazinok számára. 2009-ben Adams egy játékot akart létrehozni a művészete alapján, ezért elment egy videojáték-fejlesztői konferenciára San Franciscóban , ahol találkozott Nathan Vellával, az akkor még kevéssé ismert videojáték-fejlesztő stúdió, a Capybara Games elnökével. szerencsére Torontóban is [12] . Maga a stúdió már nagy tapasztalattal rendelkezett a fejlesztésben, kezdve a Nokia nyomógombos telefonokra készült java játékokkal , kiadta a Critter Crunch játékot is., az egyik legkorábbi iOS-játék, valamint a viszonylag sikeres Nintendo DS -játék, a Might & Magic: Clash of Heroes [ 11] .

Abban az időben az indie játékok csak jelenséggé váltak. A művészetre összpontosító indie játék létrehozására vonatkozó döntést a Braid sikeres megjelenése is befolyásolta 2008-ban, amelyet a játékiparban egy jelenségként ismertek el, és jelentős eladásokat ért el, bemutatva a hasonló játékok fejlesztésének lehetőségét az Xbox Live -on. Arcade és App Store platformok [12] . Nathan Vella azt is megjegyezte, hogy a csapat nagymértékben hálás a torontói elhelyezkedéséért, ahol nagy az alkotói szabadság a fejlesztők között, és általában a kortárs kultúra számos alakja tevékenykedik a városban, akik széles kommunikációs hálózatot alkotnak. Befolyásosak voltak a Sword & Sworcery játékfejlesztésében [11] . Vella megjegyezte, hogy ha csapatuk egy másik városban lenne, nagy valószínűséggel négy éve kiégtek volna. A fejlesztők számára a Sword & Sworcery nem csupán egy videojáték volt, hanem a zene, az interaktív történet és a fotózás megtestesítője, amely fejlesztők, művészek és indie rock legendák kombinációjának eredményeként jött létre [11] .

Fejlesztés

A Sword & Sworcery játéknak készült, művészi értékére helyezve a hangsúlyt, nem pedig kereskedelmi termékként. Adams megjegyezte, hogy a mobiljáték-ipar akkor még gyerekcipőben járt, összehasonlítva a vadnyugattal , amikor minden kisebb játék óriási hatással lehet a további fejlődésére. Adams úgy érezte, hogy valami izgalmasabb is helyet kaphat benne, "mint egy egyszerű kirakós játék, amely megöli az időt". A tervező a projektjét egy üres vászonhoz hasonlította: „Úgy tűnt, szomjúság van” [12] . Amíg Adams kezelte a játék művészeti stílusát, történetét és a pályatervezés egy részét, a Capybara Games művészeti igazgatója, Chris Piotrowski a szinttervezést, míg John Maur és Frankie Liang a játék technikai vonatkozásait kezelte. Ugyanakkor a csapat szervezeti problémákkal szembesült, és Jim Guthrie zeneszerző elismerte, hogy a fejlesztési folyamat időnként "egy teljes káoszhoz" hasonlított [12] . Az is hamar kiderült, hogy a játék befejezéséhez a vártnál jóval több pénzre lesz szükség, és ez még a projekt kisiklásával is fenyegetett. Vella támogatta bizonyos funkciók eltávolítását a játékból, ami összeütközésbe hozta Chris-szel és Adamsonnal, akik meg akarták testesíteni elképzeléseiket a játékban [12] .

Adams egy interjúban kijelentette, hogy a játékkal a torontói indie zenei szcéna környezetét akarta közvetíteni, és olyan "gépként" írta le, amelyet aztán többen el tudnak sajátítani. A fejlesztő utalt arra is, hogy az iOS-eszközök sok felhasználója maga is zeneszerető, ezért érteni és értékelni fogja az ilyen játékokat [11] . Egy másik interjúban a tervező szarkasztikusan a Sword & Sworcery-t "három klasszikus játék, a rock and roll, a pogány rituálék és a pszichedelikus drogok keverékének eredményének" nevezte [13] . Adams az inspirációkra mutatva a Commodore 64 korszak játékait általában , valamint olyan játékokat idézett, mint a Castlevania II: Simon's Quest , a World of Warcraft , a Legend of Zelda és a Dungeons and Dragons társasjáték . A tervező fő ihletforrása azonban Irwin Howard Conan, a barbár története volt , amely befolyásolta a játék stílusát, valamint mitológiáját, különösen olyan témákat érintve, mint a szkíták , Mingi éve . Tau , beleértve magát a névtelen szkíta főszereplőt is . Adams a történet megírásában is Carl Jung fantasy kalandjának alapvető pszichológiájára támaszkodott . A fejlesztő végül úgy írta le a játék történetét, hogy azt részben Conan barbár motívumai ihlették, és Kark Jung utasításai alapján hozta létre [14] . A főszereplő megalkotásakor Adamst régi barátnője, Jori Baldwin képe ihlette, aki végül Adamsszel fog lakni egy quebeci erdőben lévő kis házban, és 2014-ben megszüli a lányát [12] .

A csapat a Sword & Sworcery -t iPad táblagépekre fejleszti, ezt a döntést Vella azzal magyarázta, hogy akkoriban nagyon divatos és egyedülálló eszköz volt [11] . A játékot azonban a régebbi és gyengébb eszközök, például az iPhone 3G támogatására is fejlesztették , igaz, csökkentett képkockasebességgel. A játék nagyon vizuális stílusát és játékmenetét a fejlesztők posztmodernnek írták le [11] . A játéknak rövid áttekintést kellett volna tartalmaznia, ugyanakkor a legmélyebb és legintenzívebb játékélményt is kínálja [13] . A játék szövegének minimálisnak és legfeljebb 140 karakteresnek kellett volna lennie, inkább a narratív elemekre koncentrálva képeken és zenén keresztül, ebben a helyzetben a fejlesztőket olyan játékok inspirálták, mint az Ico és az Out of This World , ahol a az alkotók, a játékok nagyszerűen közvetítik a cselekményt szavak nélkül [11] . Bár végül szöveg is bekerült a játékba, a csapat biztosította, hogy a kettő között még "sok lélegzetvételnyi hely" maradt a játékban [11] .

Bejelentés és kilépés

A játék első hivatalos előzetese 2011 februárjában jelent meg [15] , az iPad verzió pedig 2011. március 24-én. A Superbrothers: Sword & Sworcery EP elnyerte a 2010-es Independent Games Festival Mobile Achievement in Art díját [16] . 2012 áprilisában jelentették be a játék közelgő kiadását Windows és Mac személyi számítógépekre [17] , és 2012. április 16-án jelent meg [18] .

Bár a fejlesztők kezdetben nem tervezték a játék Androidon való kiadását [19] , a Sword & Sworceryt hivatalosan 2012 novemberében jelentették be a Humble Bundle for Android 4-es verziójának első bétaverziójával. A játék 2012. december 21-én jelent meg a Google Playen . 2018. november 30-án megjelent a játék Nintendo Switch kéziszámítógépre szánt verziója a Nintendo Shopon keresztül [20] . Ez a verzió a mobil és a számítógépes vezérlési sémákat egyaránt kombinálja, valamint vezérlő támogatást [21] .

Zene

Sword & Sworcery LP – The Ballad of the Space Babies
Soundtrack
Kiadási dátum 2011
Műfajok IDM , Ambient
Ország világ
Dalnyelvek angol [5] és japán [5]
címke Sötét fuvola

Jim Guthrie zene- és játékszerző, aki saját bevallása szerint alacsonyan képzett, alacsony fizetésű indie rocker volt [12] , de akinek Craig Adams munkája nagyon tetszett néhány évvel a Sword & Sworcery [12] kifejlesztése előtt . Guthrie eleinte tétovázott a játék pontozásának ötletével kapcsolatban, inkább a lövöldözős és szerepjátékok szűk műfajaihoz tartozó játékokat nézte [12] . A zenész részvétele a fejlesztésben végső soron meghatározta jövőbeli karrierjét, korábban arról álmodozott, hogy hagyományos énekes és szerző lesz, aki saját filmzenéit is kiadja [12] , de a Sword & Sworcery sikeres megjelenése után Guthrie filmzenéket kezdett írni, ill. játékok és még egy új szóló indie-rock albumot is kiadott [12] .

A fejlesztők furcsanak írták le a zenei kompozíciókat, de megvan a saját jelenlétük a játékban. Elismerték, hogy Guthrie zenéje erős hatással volt magára a játékra és annak művészeti stílusára [11] . Craig Adams úgy írta le Guthrie zenéjét, mint „önálló jogon”, és általánosságban megfigyelte, hogy a játékfejlesztés és a zeneírás két különálló, de egymással szorosan összefüggő projektként létezik [11] . A zeneírás során bizonyos helyzetekben Guthrie-t a játékból látott jelenetek inspirálták, néha éppen ellenkezőleg, a fejlesztőket Guthrie dallamai inspirálták [12] . A dallamok írásakor Guthrie-t a 90-es évek IDM zenei műfaja, a klasszikus játékok 8 bites zenéje, a The Legend of Zelda játékok narratív elemei és Robert Irwin történetei a barbár Conanról [22] ihlették.

A fejlesztők azt tervezték, hogy a játék megjelenésével együtt egy bakelit kiadást is kiadnak a játék filmzenéjéből Jim Guthrie's Sword and Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies [11] néven . A digitális kiadás mellett limitált bakelit- , kazettás- és CD - kiadások is megjelentek [22] .

  • 1. Sötét fuvola  - 02:40
  • 2. Magányos csillag  - 02:35
  • 3. Doom Sock  - 02:35
  • 4. A legszebb gyom  - 02:19
  • 5. A felhő  - 03:50
  • 6. Fa alatt  - 05:03
  • 7. The Maelstrom  - 01:56
  • 8. The Ballad Of The Space Babies  - 03:06
  • 9. Ismerhetetlen geometria  - 04:02
  • 10 Bones McCoy  - 02:06
  • 11. Óda egy szobához  - 01:43
  • 12. A legszebb remix  - 00:56
  • 13. A forgó végtelen  - 02:30
  • 14. Kis kemence  - 03:25
  • 15. Bónusz Track Intro  - 00:01
  • 16. Kabinzene (Bónusz Track)  - 02:39
  • 17. Battles 1 (Bónus Track)  - 00:48
  • 18. Battles 2 (Bónusz Track)  - 00:35
  • 19. Com64 (Bónusz Track)  - 01:21
  • 20. Gomba (Bónusz Track)  - 02:15
  • 21. Halál mindenkinek (Bónusz Track)  - 01:13
  • 22. Confronting The Wolf (Bónusz Track)  - 01:20
  • 23. Fel a hegyre (bónuszpálya)  - 01:28
  • 24. Trigonok aktiválása (bónusz pálya)  - 01:23
  • 25. Hogyan öregszünk meg (Bónusz Track)  - 05:21
  • 26. És  megöregedtünk - 04:47
  • 27. Bonus Track Outro  - 00:02


Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus83/100 (PC) [8]
80/100 (Switch) [9]
86/100 (iOS) [10]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[23]
Eurogamer90% [24]
Válts játékost4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[25]
Metro GameCentral8/10 [26]
CD-művelet85% [8]
PC játékosok7/10 [8]

A Superbrothers Sword & Sworcery EP-ről szóló vélemények általában pozitívak. Az átlagos Metacritic pontszám 83 és 86 között változik a 100 pontból platformtól függően [8] [9] [10] .

A Multiplayer oldal értékelője megjegyezte, hogy a Sword & Sworcery EP  egyike azoknak a játékoknak, amelyek megfelelnek az igazi játékosoknak, és lehetővé teszik számukra, hogy egy autentikus kis műalkotást élvezzenek. Maga a játék egy grafikus kaland, hasonlóan a régi játékműfajhoz, de főleg modernizált felülettel. Noha vannak olyan gyors tempójú harci elemek, amelyek megkövetelik az eszköz elforgatását, a Sword & Sworcery EP  összességében egy szemlélődő játék, amely a néha túl absztrakt rejtvényekre összpontosít. A kritikus arra a következtetésre jutott, hogy a Sword & Sworcery EP az elmúlt évek egyik legjobb indie játéka lett, amely platformtól függetlenül jól játszik [27] . Az Eurogamer oldal kritikusa a Sword & Sworcery EP -t műalkotásnak ismerte el, annak ellenére, hogy nem szívesen társította ezt a koncepciót a videojátékokkal, amelyeket általában pusztán kereskedelmi és szórakoztató termékeknek tekintenek. Ennek ellenére a kritikus zseniális alkotásnak ismerte fel a játékot, amelyet nagy szeretettel készítettek, és megjegyezte, hogy valószínűleg a legjobb játékot próbálta ki az iPaden. A recenzens magát a játékmenetet a The Legend of Zelda játéksorozat posztmodern újraértelmezésének nevezte , egy meglehetősen archetipikus történet szokatlan újragondolásával. A kritikus megjegyezte, hogy sok játék gyenge játékmenetet rejt a retró pixelgrafika mögött, de a Sword & Sworcery EP a Commodore 64 korszak legepikusabb kalandjaira emlékeztette a kritikusokat [24] .

A Gameblog kritikusa remekműnek nevezte a játékot, egy rögnek, amely örökre a játékos szívében marad, és tisztelgés olyan játékok előtt, mint a Zelda , az Ico , a Shadow of the Colossus és az Another World . Maga a világ a kritikusok szerint a " Princess Mononokéhoz " hasonlít, egyszerre ellenséges, de szépségében is feltűnő, a pixelgrafika pedig csak a további fantáziának hagy teret. A kritikus azt is bevallotta, hogy annyira lenyűgözte a filmzene, hogy közvetlenül a játékmenet után megvásárolta az iTunes -tól . A bíráló a játékot humoráért is dicsérte, megjegyezve, hogy a játék hangulata a komolyság és a szórványos könnyed pillanatok között ingadozik .

Egyes kritikusok némábbak voltak, a COGconnected rámutatott, hogy elbűvölő története és kiváló rejtvényei ellenére a játék gyenge vezérlést és harci mechanikát kínál [29] . A Nintendo Life oldal kritikusa megjegyezte, hogy a Sword & Sworcery EP  inkább egy elgondolkodtató, elgondolkodtató és művészi élmény, azonban nem igazán sikerül szórakoztató terméknek lenni, rövid, igényes és egyszerű örömöktől mentes alkotást kínál. végigjátszás [30] .

Népszerűség és befolyás

Megjelenésekor a Sword & Sworcery az egekbe szökött az eladási listákon, és dicséretet kapott az egész videojáték-ipartól [11] . A játékot jelenségként üdvözölték az akkor még fiatal mobiljáték-iparban, és a Sword & Sworcery kritikai és kereskedelmi siker is volt. 2013 végén összesen 1,5 millió példány kelt el a játékból [12] . A Sword & Sworcery elnyerte a 2011 -es IndieCade vizuális effektusok díjat is [31] .

A játék sikerét szokatlan stílusának és játékmenetének köszönheti, amely egyesíti az egyszerű pixelművészetet és a klasszikus fantasy kalandokra emlékeztető játékműfajt, mint például a The Legend of Zelda [12] . A legtöbb népszerű mobiljátékkal ellentétben a Sword & Sworcery -t nem klónozták, mivel vonzerejét az általános beállítás adta, nem pedig a konkrét játékmechanika [12] . A játék az egyik első erősen stilizált okostelefonokra készült játéknak számít [32] . A játék még 2016-ban is kiemelkedik eredetiségével [12] . A Sword & Sworcery ennek ellenére jelentős hatással volt az indie játék szcéna fejlődésére , különösen a Monument Valley kultikus játék fejlesztői azt állították, hogy a Sword & Sworcery ihlette őket [12] . A játék megjelenése még nagyobb feltűnést keltett a Capybara Games számára , amivel a játékipar egyik legelismertebb független stúdiójává nőtte ki magát [12] , és folytatta a játékok kiadását, beleértve a sikeres Super Time Force játékokat is.vagy Alul [12] .

2015-ben Anita Sarkisian amerikai feminista és társadalmi aktivista, aki arról ismert, hogy kritizálta a női karakterek szexuális tárgyiasítását a videojáték-kultúrában, egy videót szentelt a Sword & Sworcery játéknak a Tropes Against Women in Video Games sorozat részeként, ahol megemlítette. a skiff a női karakter bemutatásának pozitív példája, sztereotip "hiperszexuális" női attribútumokkal rendelkezik, és elsősorban független szereplőként létezik, nem pedig "valakinek húgaként, feleségeként vagy lányaként" [33] .

A Sword & Sworcery a lassú és kontemplatív játék egyik korai példája volt, teljes zenei kísérettel. A jövőben sok indie játék ismételni fogja ezt a képletet, és valószínűleg ez volt az oka a játék ilyen népszerűségének [12] . Craig Adams a sikert annak tulajdonította, hogy csapata olyan dizájnt tudott létrehozni, amelynek "saját tempója és helye volt, amelybe az érdekes gondolatok beszivároghattak, Jim zenéje pedig csodákra képes" [12] .

Adams ideiglenesen elhagyta az indie színteret, és azt állította, hogy a Sword & Sworcery névtelen 3D -s folytatásán dolgozik [12] .

2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 439 828 ember [34] .

Jegyzetek

  1. Hinkle, David Superbrothers: Sword & Sworcery EP csütörtökön érkezik iPadre . Joystiq (2011. március 21.). Letöltve: 2011. március 22. Az eredetiből archiválva : 2011. március 23..
  2. Buchanan, Levi Sword & Sworcery EP Micro iPhone Review (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2011. április 27.). Letöltve: 2011. április 30. Az eredetiből archiválva : 2011. április 30.. 
  3. s:s&s ep - HÍREK - mutass és kattints? (2012. április 2.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. április 5..
  4. Life, Nintendo Superbrothers: Sword & Sworcery EP e hónap végén  jelenik meg a Switch eShop-on . Nintendo Life (2018. november 27.). Letöltve: 2018. december 5. Az eredetiből archiválva : 2018. november 29.
  5. 1 2 3 4 Steam – 2003.
  6. s:s&s ep - HÍREK - naprakész ipad 3-on (2012. április 26.). Letöltve: 2012. április 27. Az eredetiből archiválva : 2012. április 28..
  7. GameCentral. Játékismertető: Superbrothers: Sword & Sworcery EP egy furcsa fogalom  (angolul) . Metró (2018. december 4.). Letöltve: 2018. december 5. Az eredetiből archiválva : 2018. december 4..
  8. 1 2 3 4 5 Szupertestvérek: Sword & Sworcery  EP . Metakritikus. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 29.
  9. 1 2 3 Szupertestvérek: Sword & Sworcery  EP . Metakritikus. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. június 9..
  10. 1 2 3 Szupertestvérek: Sword & Sworcery  EP . Metakritikus. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2019. január 28.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kultúra. Ampersand Arcade: Kibővített interjú a Sword & Sworcery National Post mögött álló csapattal  ( 2011. április 8.). Letöltve: 2020. április 22.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Andrew Webster. A Sword & Sworcery öt éve: egy furcsa és gyönyörű játék története  (angolul) . The Verge (2016. március 24.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  13. 1 2 Jonathan Ore 2010. november 12., 15:12. Interjú Kris Piotrowskival, a Capy  Games- től . Az a polc (2010. november 12.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 27.
  14. ↑ Interjú: Craig Adams a Commodore 64-en, Design Reboot, Conan, a barbár és #Sworcery  . Aletheia hírnöke (2011. április 1.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. május 23.
  15. Groen, Andrew SuperBrothers hátborzongató új előzetese a közelgő Sword and Sorcery EP-hez . MacLife (2011. február 28.). Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2011. március 3..
  16. Előzetes: Superbrothers - Sword & Sworcery EP (Capybara) (a link nem elérhető) . IndieGames.com (2011. február 26.). Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2011. március 5.. 
  17. Jim Rossignol. Superbrothers: Sword & Sworcery Headed For PC  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2012. április 3.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. február 7..
  18. Nathan Grayson. Superbrothers: Sword And Sworcery Now On Swteam  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2012. április 16.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. december 2.
  19. s:s&s ep - helpemail . Letöltve: 2012. április 27. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 4..
  20. Life, Nintendo Superbrothers: Sword & Sworcery EP e hónap végén  jelenik meg a Switch eShop-on . Nintendo Life (2018. november 27.). Letöltve: 2018. december 5. Az eredetiből archiválva : 2018. november 29.
  21. GameCentral Game Review: Superbrothers: Sword & Sworcery EP egy furcsa  fogalom . Metró (2018. december 4.). Letöltve: 2018. december 5. Az eredetiből archiválva : 2018. december 4..
  22. 1 2 Sword & Sworcery - MUSIC  . kard és kardverés. Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. május 7.
  23. Review: Superbrothers: Sword & Sworcery  EP . Destructoid. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  24. 1 2 Lorenzo Fantoni. Szupertestvérek: Sword & Sworcery EP  (olasz) . Eurogamer.it (2011. április 8.). Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 14.
  25. Superbrothers: Sword & Sworcery EP Review | Switch Player  (angol) (2019. január 2.). Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. június 9..
  26. Játékismertető: Superbrothers: Sword & Sworcery EP egy furcsa  fogalom . Metró (2018. december 4.). Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. június 9..
  27. Guardando la luna  (olasz) . multiplayer.it. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2021. október 15.
  28. TESZT. Szupertestvérek: Sword & Sworcery EP (iPad)  (fr.) . játékblog. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. október 22.
  29. ↑ Superbrothers : Sword & Sworcery Review – Charming with Flaws  . COG csatlakoztatva. Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. február 20.
  30. Nintendo Life. Review: Superbrothers : Sword & Sworcery EP - Rövid, édes, de talán nem mindenkinek  . Nintendo Life (2018. december 17.). Letöltve: 2020. április 19. Az eredetiből archiválva : 2020. június 9..
  31. A hivatalos IndieCade 2011 díjnyertesek minden kategóriában (lefelé mutató link) . indiegamereviewer.com (2011. október 9.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. április 10.. 
  32. ↑ A Superbrothers Sword and Sworcery EP ingyenes mobileszközökön  . Siliconera (2020. március 21.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. április 26.
  33. Alec Meer. "Pozitív női karakterek" az új Sarkeesian sorozat  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2015. április 2.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 19.
  34. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.

Linkek